㈠ 网络游戏是怎么做出来的
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(1)网络游戏是如何兴起的扩展阅读
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
㈡ 网络游戏盛行的原因
网络游戏最主要的盛行的原因(也就是共同特点)就是人与人之间的互动~~你可以根据这个为中心写作。得到极品装备的满足感,和朋友一起艰难完成一个任务后的胜利感,朋友被杀帮朋友报仇的侠义感,被游戏背景吸引不能自己的代入感,被形形色色的装备外形的热爱感,和工会一起进行的工会战,守城战的团结感,被骗子欺骗(骗装备和游戏币)的愤怒感,和别人组队下副本被黑装备的背叛感(就是别人拿了好装备就退队消失),很多。带给人的想象力嘛就是:其实游戏也就是另外一个人生,就是一个现实生活的索引,可以理解为第二个人生。好了不说了,再说我就把作业给你写完了。呵呵。希望对你有用,望采纳~
㈢ 网络游戏在中国是如何兴起的
要多听别人的意见,不要随意自己下决定
㈣ 网络游戏是哪年开始兴起的
99年底 最早的网络游戏有:
万王之王,石器时代,金庸群侠传
呵呵,只记得这些了
2000年的时候传奇好像就有了