⑴ 如何看待沉迷于电子游戏的人
沉迷网络 游戏 的根本来源于现实,对现实的不满,一种躲避的状态,二者是家庭因素造成的;的确玩网络 游戏 ,能给人带来开心快乐,放松心情,带来成就感,满足感,缓解压力,开阔视野,暂时麻痹现实;玩 游戏 不可怕,可怕是沉迷,沉溺,要记住 游戏 是被人玩的, 不是 游戏 玩人, 游戏 是用来消遣的,用来 娱乐 的,用来休闲的,用来体验的,是暂时的……其次我认为沉迷网络 游戏 真正的是自己真正没有完全认识玩这个 游戏 是为了什么?!!现代 社会 不上网将被潮流丢弃的人,是被淘汰的人,一点不 时尚 。但上网不是什么害处要善于发现,挖掘新的认识,接触新的事物, 不要一味的玩一个东西。沉迷网络 游戏 跟认识知识面是很大作用的,在X X 也是在 游戏 里, 游戏 本身是人设计好的,网络开发商超高智商设计出来的关卡,设计一套思路,让你一步一步过,(给你比方个把某个 游戏 !比如:这个 游戏 官方网站公布某某星期几,几月几号团队,或个人去某某地图大怪物爆价值人民币多少多少很诱人的,开发商也可以瞬间弹一手指让你成天熬夜去打)在个就是玩网络 游戏 千万别想着去听 游戏 官方网站说的所谓的打怪物爆成千上万的人民币,那是人家的盈利手段
现实中少有带我存在感,可以从 游戏 获得。
其实对于这个问题,我个人深有体会,因为曾经我也沉迷过,而且是不可自拔的那种。
记得当时玩的一款 游戏 叫《魔域》,虽然现在看来这款 游戏 已经过时了,但对当时的自己来说明猜,真是沉迷到入魔的地步,如果不是及时反悔,恐怕都有可能猝死在网吧。
在刚接触这款 游戏 的时候,还懂得克制一下自己,由于当时还是学生,而学校又是封闭寄宿制的,就是不到礼拜天学生是不能离开学校的。所以当时想玩 游戏 只能等到礼拜天才去能网吧玩上一两个小时,上网的费用都是从我为数不多的生活费中省下来的。
后来随着时间的推移激明型,感觉玩 游戏 的时间太少了,甚至在上课的时候,虽然人坐在教室,但脑子早就不知道飘到哪里去了,可以说是无时无刻不在想着 游戏 里的画面,想着怎么升级装备,想着怎么打BOOS,怎么爆魔石技能书。
后来为了上网,我学会了逃课,由于学校门卫不让寄宿制学生出去,我和同学学会了翻墙,就为了在网吧包夜,到最后甚至连饭槐察都能不吃,到了饿的不行的时候,甚至花5毛钱买两个馒头啃着吃,渴了直接喝自来水,而这些都是为了能多剩下点生活费去上网。
再到后来,我甚至连学校都不去了,礼拜天的时候给老师直接请了个假,然后回家拿了一个月的生活费,告诉父母学校说快要考试学校这段不让休息了,随后拿着一个多月的生活费直奔网吧。就这样白天也玩晚上也玩,撑不住的时候半天趴在桌子上睡觉,睡醒了刚好到了晚上,直接开通宵接着玩,饿了随便吃点东西,渴了去厕所喝点自来水,不是没有钱而是为了省下当网费,记得自己还昏倒过一次,刚从椅子上站起瞬间两眼一黑,就昏倒了过去,最后还是被网管扶我起来的,由于一直在这家网吧上网,网管和我也都熟悉了,怕我会出事让我睡在他床上先睡一觉,哪知道这一觉我足足睡了两天两夜,网管当时以为我死了,吓得直接报警,还是我的一个同学告诉的警察我是某某学校的学生。
就这样我的事情算是彻底暴露,学校得知情况后赶紧联系了我的父母,当我迷迷糊糊醒来的时候,发现已经在家里了,当时就觉得完蛋了。觉得这次犯了这么大的错,肯定要被狠狠揍一顿。
但是出乎意料的是,老爸老妈居然没一个人打我,我爸对着我说了一句话,他说你去照照镜子,看看你现在的样子。虽然听到这句话我感觉有些云里雾里,但当看着镜子中的自己后,我被震惊到了。这是我吗?
镜子里的我脸色蜡黄,整个人看非常消瘦,两侧的脸颊都凹下去了,而且眼窝也变得很深,加上头上那乱糟糟油腻腻的头发,感觉和那种长期吸毒的瘾君子一样......
就在那么一瞬间我才彻底醒悟了过来,没想到这半个月的时间,我居然变成了这样,而且自己却还浑然不知。
自从这件事后我算是摆脱了网瘾的沉迷,虽然后来也会去上网,但再也不会像现在这也沉迷了。
一、未成年的青少年
他们在这个阶段,心智不够成熟,并且没有接触过外界的一些其他诱惑。于此同时,电子 游戏 作为这个年龄段能够接触到的价格最为低廉,感官最为刺激的一种诱惑,一些没有抵抗力的孩子就会很容易的沉迷进去(我本身就是一个从前的网瘾少年)。这个问题并不能说是谁对谁错,只不过是:
孩子没有抵抗力, 游戏 具有诱惑力,二者算是相辅相成吧。绝大多数的孩子在成长的过程中,会将这种沉迷主逐渐淡化,从而变成真正的生活中的一个“调味剂”,对于这部分人来说, 游戏 以后成为一种“鸡肋,食之无味,弃之可惜”的。
我对这些孩子的建议是:短暂性的沉迷是不可怕的,重要的是 社会 需要给与他们一些以后道路的增正确领导,防止他们走向岔路。这样的话,他们自然而然的就逐渐淡忘的。
二、成年人
作为一个成年人,能够沉迷进去,说明了 这一部分的人的心智没有发育健全 ,不懂得自己作为一个成年人应该承担的责任。同时,这一部分人很容易的会陷入其他的诱惑之中“赌博,吸毒”等一系列引发 社会 现象的事情。 绝大多数的成年人沉迷是因为在现实生活中找不到存在感,需要在虚拟的世界中来满足自己的欲望!同时,他们的心里可能会有一些心里疾病
我的建议是:如果愿意的话,可以去咨询一下心理医生,确立一下自己的前途目标为好。
沉迷网络 游戏 的根本来源于现实,对现实的不满,一种躲避的状态,二者是家庭因素造成的;的确玩网络 游戏 ,能给人带来开心快乐,放松心情,带来成就感,满足感,缓解压力,开阔视野,暂时麻痹现实;玩 游戏 不可怕,可怕是沉迷,沉溺,要记住 游戏 是被人玩的, 不是 游戏 玩人, 游戏 是用来消遣的,用来 娱乐 的,用来休闲的,用来体验的,是暂时的……其次我认为沉迷网络 游戏 真正的是自己真正没有完全认识玩这个 游戏 是为了什么?!!现代 社会 不上网将被潮流丢弃的人,是被淘汰的人,一点不 时尚 。但上网不是什么害处要善于发现,挖掘新的认识,接触新的事物, 不要一味的玩一个东西。沉迷网络 游戏 跟认识知识面是很大作用的,建议多去现实看看,多去 旅游 一下,多在网上看看现实的新闻,多去接触点现实 社会 东西,多磨练,多去SOSO,多去网络,有条件交个女朋友什么的,多和现实朋友聚聚聊聊天阿,打打牌阿, 喝点酒啦,KTV啦,该三岔五的;现在告诉你真正不想沉溺还是靠你自己, 只有你自己才能帮助你的,每个人始终必须都要面对现实的,你,我,他 都是,一定要面对现实看事物,人,比如 游戏 只有看看现实才能真正认识这个东西它所在的另一面!!!网络始终是虚拟的,现实远远大于虚拟,就是你现在 游戏 在牛逼,在X X 也是在 游戏 里, 游戏 本身是人设计好的,网络开发商超高智商设计出来的关卡,设计一套思路,让你一步一步过,(给你比方个把某个 游戏 !比如:这个 游戏 官方网站公布某某星期几,几月几号团队,或个人去某某地图大怪物爆价值人民币多少多少很诱人的,要记住只要 游戏 开发商弹一手指就让你轻松得到这个怪物爆的所谓的诱人的人民币,开发商也可以瞬间弹一手指让你成天熬夜去打)在个就是玩网络 游戏 千万别想着去听 游戏 官方网站说的所谓的打怪物爆成千上万的人民币,那是人家的盈利手段,最后说一句朋友祝你早日摆脱沉溺,摆脱沉迷!
对于沉迷的电子 游戏 我深受体会, 游戏 是人的一种 娱乐 活动,人可以尽情沉浸在其中,释放压力,享受快乐,但对于我来说 游戏 不仅仅是享乐。说起 游戏 ,人们肯定首先要想的就是电子 游戏 吧!过去人们喜欢玩 游戏 机,里面只有几个电子 游戏 ,不过现在可好啦,电脑上的 游戏 可是应有尽有,无所不有:有益智类、休闲类、 体育 类……众所周知的也是最普通的电子 游戏 有连连看、马里奥等等。在众多的 游戏 中,不仅有热门的斗地主、捕鱼达人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的网络 游戏 更是日新月异,异军突起。作为中学生的我也是电子 游戏 的“被影响者”之一,喜欢玩的 游戏 也是应有尽有,以前喜欢玩洛克王国,和伙伴们一起将可爱的小宠物不断的升级,学习技能,在玩 游戏 时仿佛自己成为了一名魔法师,睡觉时幻想自己拥有了一着宠物,捍卫者王国的“和平”,现在想起依然充满着童真。承载着童年的味道。 游戏 也可以是和伙伴们一起在课间、在假期的操场或广场上,一起将笑声释放在天空中尽情地回荡…… 大家可能不知道 体育 活动也是作为 游戏 较为高级的一种,是一种老少皆宜的方式,普及非常广。男孩喜欢踢足球、打篮球,女孩喜欢体操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到锻炼就跑步,还有仰卧起坐、俯卧撑等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能够帮助人强身健体,同样也能增进家人之间的亲情。 体育 同样在国际的比赛中能够为国家争夺荣誉,不仅仅能给人快乐。由此可见 游戏 不仅仅只是一种 娱乐 ,它可以承载童年的记忆,可以增进亲情,可以为国争光,不过最重要的还是因为 游戏 可以将快乐和轻松传递!
1、不得志的人,这是他的寄托, 情感 发泄口。
2、高精尖人士,职场工作压力大需要某种发泄。
3、有好胜心的人,想赢得成绩,无论是在现实世界还是虚拟世界。
4、宅!沉迷电子 游戏 有几个重要条件,室内,电脑,网络稳定。
5、可爱的人, 游戏 中的爱情比现实生活中的爱情单纯多了。
6、到沉迷的境界,如果不是职业选手,那可能是自控能力比较差的人。
游戏 只是来 娱乐 的,得适当控制 游戏 时间,沉迷电子 游戏 并非好事,这样对身体不好,如果沉迷电子 游戏 ,方法也不是没有,可以适当控制 游戏 时间,多出去走走 感受美丽生活,多参加活动,感受人生美好,世上有许许多多美好事物等着我们,我们可以放下手中的电子产品,感受生活带给我们的欢乐与快乐,很高兴回答您的问题
谢谢悟空邀请!
游戏 对于网络 社会 而言,已经不是什么稀罕品,而是遍布世界,随处可见,随处可玩的产品。当其遍布世界的时候,很多人也因为 游戏 而丧失了自我。
每一个玩家在接触一款 游戏 的时候,一定是告诉自己,我玩一次就算了,我玩一会儿就不玩了。可是,一当玩起 游戏 来,就再也控制不了自己了。从一次又一次的玩耍和难以抑制的 游戏 玩耍中,迷失了自我。
沉迷于 游戏 中的人,往往忘记了 游戏 背后实际上是一个专业开发运营的团队,你个人是无法抵御来自团队的运营攻势的。
对未成年人而言,正处于人生观、 社会 观、价值观的形成阶段。自我克制能力较弱,对外界事物的辨别能力也较弱,一旦沉迷于 游戏 ,可能会难以自拔,从此走上与人生设计相悖的一条道路。
对于成年人而言,沉迷于 游戏 ,往往是因为在现实生活中遇到了不顺利的事通过 游戏 来转移自己的注意力,暂缓自己的现实生活中的痛苦。但是,一旦沉迷于 游戏 ,往往会让自己在 游戏 中找不到回来的路,在现实生活中,也会离自己的生活目标越来越远,离自己的理想生活越来越远。
沉迷电子 游戏 的本质原因是现实中无法找到成就感,准确来说无法找到让自己轻松获得成就感的事。
那如何防止沉迷 游戏 呢,没办法,作为一个步入 社会 的人来说,现实中有成就感的事一般都需要花功夫去做的,升职加薪娶老婆,买房买车赡养父母,哪个都不会像打 游戏 那样轻而易举得到。
所以年轻人,到了岁数就少玩点了
⑵ 国家规定沉迷网络游戏怎么办
适度游戏陶冶身心,过度游戏有害健康,不仅对精神有影响,对身体也有影响,所以,不是说法律条文颁发了,就万事大吉了,我们还需要家庭、学校等社会各方面的积极引导,共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
⑶ 国家对青少年沉迷网络游戏的措施
法律分析:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
法律依据:《中华人民共和国未成年人保护法》 第七十五条 网络游戏经依法审批后方可运营。国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务。
⑷ 如何规范党员干部网络行为
按照文明上网七条底线来规范党员干部网络行为即可。
(一)法律法规底线。有法可依、有法必依、执法必严、违法必究,任何时候,无论是网上网下,都将始终做到违法必究。
(二)社会主义制度底线。社会主义制度为我国全面建成小康社会提供了有力的制度保障,我们要积极拥护社会主义制度。
(三)国家利益底线。作为中华人民共和国公民,时刻维护国家利益,是宪法赋予我们每位公民的光荣义务。
(四)公民合法权益底线。我们在网络反腐的同时,切记不能以“艳照”等不健康、不正当甚至违法的手段对别人进行人身攻击;否则将触犯法律,侵犯公民的合法权益。
(五)社会公共秩序底线。网络世界必须遵循一定的秩序规则,这样才能够营造一个健康的网络环境。
(六)道德风尚底线。崇尚美德是我国延续了几千年的优秀传统,网络空间也要讲道德,不做有悖于中华民族传统道德和公序良俗的事情。
(七)信息真实性底线。我们在网上发布信息一定要实事求是,不能以讹传讹、散发谣言,要积极宣传政府部门发布的真实信息。
七条底线是根本,不能突破;是方圆,不能逾越。广大网民应该积极宣传落实“七条底线”,争做文明网民,净化网络空间,还网络一片“蓝天”。
⑸ 沉迷于网络游戏的同学违反了那些法律
沉迷于游戏的同学(也就是当事或游人)是没有违反的,违反的是游戏运营商(提供上网条件和设备的人也可能违法主要看是否未成年),国家法律明确规定了以营利为目的的网络服务提供方禁止向未成年人提供网络活动的设备和条件。然后是最重要的游戏运营商,国家法律明确规定禁止向未成年人提供网络游戏服务,包括账号资源汪悔等,而且注册账号必须使用合法有效的已成年的公民身份证。也就是防沉迷系统。游戏内不得带有赌博性质的商品(抽礼包,抽装备等),商品涵装备单件不得超过40元RMB。至于详细的条例骚年你自己去图书馆翻下困团正书或者度娘吧。字数太多我怕我手抽筋咯!
⑹ 正确玩网络游戏倡议书200
计算机互联网作为开放式信息传播和交流工具,早已走进了我们的大学生活。互联网是双刃剑,随着越来越多的大学生们逐渐接触和深入网络空间,其负面影响日趋凸现。许多同学沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,荒废学业,消磨意志。而同学们最埋伍热衷的网络游戏已经让我们很大一部分苏大学子沉迷其中而无法自拔,摧毁了并一直在摧毁着一个个我们身边的同学和无数原本美好的家庭,亲情和友情在网络游戏面前竟显得那么苍白无力。
据不完全调查统计,我们苏大学校周围的网吧机器总数近1500台,上网的成员90%是我们苏大学生,对莫邪路某一网吧随机抽查早液指一排20人,其中17人打网络游戏、2人看电影、1人聊QQ。在我们的调查问卷中上网时间每天大于3个小时的占40%,每月上网费用100元以上的占30%,而每天花大量时间上网的同学无一例外都是沉迷于网络游戏,且我们身边绝大部分无法毕业的同学也都是由于过度沉迷于网络游戏。
同学们,大量事实证明,大学生沉迷网络游戏已经严重影响到了学校正常的教学秩序,严重影响了很多同学健康正常的学习与生活,给学生、家庭和社会带来了不可弥补的痛苦和损失。看到这些情形我们还能够再沉默吗?网陆配络游戏时时刻刻在吞噬着我们身边的大学生们,我们再也不能这样沉迷其中了,回到我们菁菁校园中来吧,让知识的清香浮动每个角落,让朴素的治学风气再回到我们的百年东吴!为此我们向全校倡议:
一、不忘父母嘱托,牢记老师提醒;规划大学生活,树立学习目标。
二、拒绝网络游戏,珍惜大学时光;端正学习态度,培养优良学风。
三、接受别人监督, 自律他律结合;党员干部带头,自觉当好表率。
四、学校部门重视,政策措施到位;院系负责配合,处罚公开严明。
⑺ 党员可以玩手机游戏吗
可以玩,没有规定说不允许玩。
但是在上班时间不能玩,还有在学习党课的时候也不能玩。
不要转发负能量的东西。党员干部,尤其是其中的党政机关公职人员,在发“朋友圈”时,一定要三思而后行,必须传播正能量,不能传播负能量,必须弘扬社会主义核心价值观。
党政机关公职人员指兆或,与朋友在社交软件上聊天,或者发“朋友圈”时,不要发未经官方证实的权威信息,一定要看清楚来源再转发,否则可能会以讹传讹,造成不好的后果。
党政机关公职人员经常会通过社交软件传送一些文件,在传送之前唯伍,一定要看清楚是否涉密,如果属于涉密文件,不要通过社交软件传送,以防被窃取猜让。
⑻ 如何看待网络游戏怎么自我约束自我管理
网络游戏是一把双刃剑,既能丰富游戏世界的认识,也能让你沉迷中。因此,要适当玩网络游戏,约束好自己。
近些年来随着网络技术的快速发展,各种高级的网络游戏出现在大众的生活中。网络游戏就是TCP/IP协议,以网络为裁体,可以多人同时参与项目大家都在平等自由地玩,按照游戏内容架构可以将游戏分为角色扮演类、战略类、棋盘类等8类游戏,现在人们通常称之为“电子海洛因”,网络游戏已经成为人们娱乐的一个重要方式,尤其在大学生中,因而科学分析,理智对待网络游戏是极其重要的。网络游戏是一种凭借网络平台为基础的网络娱乐活动。目前已有专项的国内国际电子竟技大赛。此类游戏没有确定程序,玩家把自己的喜怒哀乐投射到选择的角色上,通过提高技能影响游戏的进程,才能达到最高级别,并以此得到精神或感官满足。
其实对于不同的人,自我管理的范围和内容有所不同。大学生应该自我认识,自我计划,自我激励,自我约束,自我控制,以促进自我发展的一系列管理过程。认识自我是人对自己本身的反省和认识。自我管理就是行为的自我约束,给自己订制一个明确梦实现的目标,一点一点地为目标去努力,去奋斗!
⑼ 党员通过信息网络、广播等方式妄议中央大政方针的怎么处分
纪律处分条例第46条规定,通过信息网络,广播等方式有以下行为将给予纪律处分:
(一)公开发表违背四项基本原则,违背、歪曲党的改革开放决策,或者其他有严重政治问题的文章、演说、宣言、声明等的;
(二)妄议中央大政方针,破坏党的集中统一的;
(三)丑化党和国家形象,或者诋毁、诬蔑党和国家领导人,或者歪亩答曲党史、军史的。
根据《中国共产党纪律处分条例》
第二十一条 :从轻处分,是指在本条例规定的违纪行为应当受到的处分幅度以内,给予较轻的处分。从重处分,是指在本条例规定的违纪行为应当受到的处分幅度以内,给予较重的处分。
第二十二条 :减轻处分,是指在本条例规定的违纪行为应当受到的处分幅度以外,减轻一档给予处分。加重处分,是指在本条例规定迅羡慧的违纪行为应当受到的处分幅度以外,加重一档给予处分。本条例规定的只有开除党籍处分一个档次的违纪行为,不适用第一款减轻处分的规定。
第二十三条:一人有派段本条例规定的两种以上(含两种)应当受到党纪处分的违纪行为,应当合并处理,按其数种违纪行为中应当受到的最高处分加重一档给予处分;其中一种违纪行为应当受到开除党籍处分的,应当给予开除党籍处分。
第二十四条:一个违纪行为同时触犯本条例两个以上(含两个)条款的,依照处分较重的条款定性处理。一个条款规定的违纪构成要件全部包含在另一个条款规定的违纪构成要件中,特别规定与一般规定不一致的,适用特别规定。
⑽ 为什么机关、事业单位党员干部上班期间上网、聊天、打游戏或打扑克,屡禁不止,曝光一处有一处
因为,一方面由于机关、事业单位的业务量是有限的,空闲的时间比较多;再者就是网络自动化办公的普及使得更多的工作人员接触到电脑;另一闭手方面,由于管理体制的问题,许多机关、企事和态和业单位对此虽然强调唤盯,但都只是形式上的。