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传播学网络安全

发布时间:2022-10-05 08:07:14

‘壹’ 社会科学专业有什么就业方向

各种公司的业务部、营销部、策划部人员,从事跑业务、营销和市场调查、公关策划、市场策划等工作。
考公
和社会学有关的都可以

‘贰’ 新事物的产生对青少年的利与弊,从传播学的角度分析其形成原因和解决办法。

现在是21世纪当然新事物要更快的取代旧事物这也叫传播——形成~这是必然事件!对于利弊当然要看新事物的产生青少年是用它干什么,什么方面,怎样讲,从什么角度!这很重要!从此来判断是利是弊~简单说形成原因就是事物慢慢替代,进化,更新就像电脑这个东西要是上网查一些有用的资料那是很有用呀!如果用来玩那就可想而知了~利弊要看什么方面,没有绝对的界线!

‘叁’ 新闻传播学专业可以做什么工作新闻学与传播学有什么区别

从已结业的研究生就业看来,新闻传播技术专业研究生就业行业关键落在:国家公务员、大中小学教师、宣传策划行政文员,新媒体内容商品运营部等。就业基本上能完成100%就业。对本行业的硕士研究生来讲,国家公务员,国营企业和大中小学老师是他们爱不释手的理想工作:平稳、工资待遇高、福利好、社会地位高,但市场竞争激烈,特别是一线二线大城市的这种职位和单位,进到殊实不容易。

有优良的新闻报道感或有关发展潜力;我研究生考试便是新闻传播类,针对一些问题也是有思索下列从新传考研面思索,列举下列视角:从本身视角思索融合自个的真实情况与兴趣爱好,强烈推荐swot分析法从专业领域视角思融合新闻传播有关的专业领域,广告传媒公司,咨询管理公司,电影文化企业等全是与专业领域有关的工作内容喜爱平稳便去行政机关报刊社,念头许多便去广告传媒公司。

‘肆’ 网络的含义

【网络概念】
网络,简单的来说,就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。
凡将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路而连接起来,且以功能完善的网络软件(网络协议、信息交换方式及网络操作系统等)实现网络资源共享的系统,可称为计算机网络
网络一词有多种意义,可解作:
1、流量网络(flow network)也简称为网络(network)。一般用来对管道系统、交通系统、通讯系统来建模。有时特指计算机网络 (Computer Network),或特指其中的互联网 (Internet)由有关联的个体组成的系统,如:人际网络、交通网络、政治网络。
2、由节点和连线构成的图。表示研究诸对象及其相互联系。有时用的带箭头的连线表示从一个节点到另一个节点存在某种顺序关系。在节点或连线旁标出的数值,称为点权或线权,有时不标任何数。用数学语言说,网络是一种图,一般认为它专指加权图。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型,习惯上就称其为什么类型网络,如开关网络、运输网络、通信网络、计划网络等。总之,网络是从同类问题中抽象出来的用数学中的图论来表达并研究的一种模型。
计算机网络是用通信线路和通信设备将分布在不同地点的多台自治计算机系统互相连接起来,按照共同的网络协议,共享硬件、软件和数据资源的系统。
【实现网络的四个要素】
1、通信线路和通信设备
2、有独立功能的计算机
3、网络软件软件支持
4、实现数据通信与资源共享
[编辑本段]【计算机网络的发展历史】
随着1946年世界上第一台电子计算机问世后的十多年时间内,由于价格很昂贵,电脑数量极少。早期所谓的计算机网络主要是为了解决这一矛盾而产生的,其形式是将一台计算机经过通信线路与若干台终端直接连接,我们也可以把这种方式看做为最简单的局域网雏形。
最早的Internet,是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。 ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了TCP/IP问世。
1977-1979年,ARPAnet推出了目前形式的TCP/IP体系结构和协议。1980年前后,ARPAnet上的所有计算机开始了TCP/IP协议的转换工作,并以ARPAnet为主干网建立了初期的Internet。1983年,ARPAnet的全部计算机完成了向TCP/IP的转换,并在 UNIX(BSD4.1)上实现了TCP/IP。ARPAnet在技术上最大的贡献就是TCP/IP协议的开发和应用。2个着名的科学教育网CSNET和BITNET先后建立。1984年,美国国家科学基金会NSF规划建立了13个国家超级计算中心及国家教育科技网。随后替代了ARPANET的骨干地位。 1988年Internet开始对外开放。1991年6月,在连通Internet的计算机中,商业用户首次超过了学术界用户,这是Internet发展史上的一个里程碑,从此Internet成长速度一发不可收拾。

计算机网络的发展阶段
第一代:远程终端连接
20世纪60年代早期
面向终端的计算机网络:主机是网络的中心和控制者,终端(键盘和显示器)分布在各处并与主机相连,用户通过本地的终端使用远程的主机。
只提供终端和主机之间的通信,子网之间无法通信。
第二代:计算机网络阶段(局域网)
20世纪60年代中期
多个主机互联,实现计算机和计算机之间的通信。
包括:通信子网、用户资源子网。
终端用户可以访问本地主机和通信子网上所有主机的软硬件资源。
电路交换和分组交换。
第三代:计算机网络互联阶段(广域网、Internet)
1981年 国际标准化组织(ISO)制订:开放体系互联基本参考模型(OSI/RM),实现不同厂家生产的计算机之间实现互连。
TCP/IP协议的诞生。
第四代:信息高速公路(高速,多业务,大数据量)
宽带综合业务数字网:信息高速公路
ATM技术、ISDN、千兆以太网
交互性:网上电视点播、电视会议、可视电话、网上购物、网上银行、网络图书馆等高速、可视化。
中国的网络发展史
1、Internet的阶段性发展
我国的INTERNET的发展以1987年通过中国学术网CANET向世界发出第一封E-mail为标志。经过几十年的发展,形成了四大主流网络体系,即:中科院的科学技术网CSTNET;国家教育部的教育和科研网CERNET;原邮电部的CHINANET和原电子部的金桥网CHINAGBN。
Internet在中国的发展历程可以大略地划分为三个阶段:
第一阶段为1987—1993年,也是研究试验阶段。在此期间中国一些科研部门和高等院校开始研究InternetInternet技术,并开展了科研课题和科技合作工作,但这个阶段的网络应用仅限于小范围内的电子邮件服务。
第二阶段为1994年至1996年,同样是起步阶段。1994年4月,中关村地区教育与科研示范网络工程进入Internet,从此中国被国际上正式承认为有Internet的国家。之后,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多个Internet络项目在全国范围相继启动,Internet开始进入公众生活,并在中国得到了迅速的发展。至1996年底,中国Internet用户数已达20万,利用Internet开展的业务与应用逐步增多。
第三阶段从1997年至今,是Internet在我国快速最为快速的阶段。国内Internet用户数97年以后基本保持每半年翻一番的增长速度。增长到今天,上网用户已超过1000万。据中国Internet络信息中心(CNNIC)公布的统计报告显示,截至2003年6月30日,我国上网用户总人数为 6800万人。这一数字比年初增长了890万人,与2002年同期相比则增加了2220万人。
中国目前有五家具有独立国际出入口线路的商用性Internet骨干单位,还有面向教育、科技、经贸等领域的非营利性Internet骨干单位。现在有600多家网络接入服务提供商(ISP),其中跨省经营的有140家。
随着网络基础的改善、用户接入方面新技术的采用、接八方式的多样化和运营商服务能力的提高,接入网速率慢形成的瓶颈问题将会得到进一步改善,上网速度将会更快,从而促进更多的应用在网上实现。
[编辑本段]【网络的分类】
按覆盖范围分:
局域网LAN(作用范围一般为几米到几十公里)
城域网MAN(界于WAN与LAN之间)
广域网WAN(作用范围一般为几十到几千公里)
按拓扑结构分类
总线型
环型
星型
网状
按信息的交换方式来分:
电路交换
报文交换
报文分组交换
[编辑本段]【网络安全
网络安全是一个关系国家安全和主权、社会的稳定、民族文化的继承和发扬的重要问题。其重要性,正随着全球信息化步伐的加快而变到越来越重要。“家门就是国门”,安全问题刻不容缓。
网络安全是一门涉及计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术、信息安全技术、应用数学、数论、信息论等多种学科的综合性学科。
网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。
网络安全从其本质上来讲就是网络上的信息安全。从广义来说,凡是涉及到网络上信息的保密性、完整性、可用性、真实性和可控性的相关技术和理论都是网络安全的研究领域。
网络安全的具体含义会随着“角度”的变化而变化。比如:从用户(个人、企业等)的角度来说,他们希望涉及个人隐私或商业利益的信息在网络上传输时受到机密性、完整性和真实性的保护,避免其他人或对手利用窃听、冒充、篡改、抵赖等手段侵犯用户的利益和隐私,访问和破坏。
从网络运行和管理者角度说,他们希望对本地网络信息的访问、读写等操作受到保护和控制,避免出现“陷门”、病毒、非法存取、拒绝服务和网络资源非法占用和非法控制等威胁,制止和防御网络黑客的攻击。
对安全保密部门来说,他们希望对非法的、有害的或涉及国家机密的信息进行过滤和防堵,避免机要信息泄露,避免对社会产生危害,对国家造成巨大损失。
从社会教育和意识形态角度来讲,网络上不健康的内容,会对社会的稳定和人类的发展造成阻碍,必须对其进行控制。
[编辑本段]【网络的用途】
【网络交易】
中国网络交易简史
1999年: 邵亦波创立易趣网,创中国C2C先河。
1999年8月: 易趣网正式上线。
2002年3月: eBay注资易趣网3000万美元。
2003年5月: 阿里巴巴4.5亿成立C2C网站淘宝网。
2003年7月: eBay斥资1.5亿美元全资收购易趣网。
2004年6月: 易趣网进入与美国eBay平台对接整合。
2005年9月: 腾讯推出拍拍网,2006年3月13日运营。
2006年12月: TOM在线与eBay合资,更名为TOM易趣。
2007年10月: 搜索引擎公司网络宣布进军电子商务,筹建C2C平台,预计2008年初推出。
2008年05月05日:易趣宣布任何用户只要在易趣开店,无论是普通店铺、高级店铺还是超级店铺,都将终身免费。
2008年6月18日:网络网络交易平台正式在北京启动其在全国范围的巡回招商活动。
2008年10月8日,淘宝总裁陆兆禧对外宣布,阿里集团未来5年将对淘宝投资50亿元,并将继续沿用免费政策
2008年10月28日:网络电子商务网站“有啊”正式上线,有望开创新的电子商务格局。
2008年11月28日:A5论坛正式上线,有望开创站长交易格局。
【网络传播】
中国现代媒体委员会常务副主任诗兰认为,网络传播有三个基本的特点:全球性、交互性、超文本链接方式。因此,其给网络传播下的定义是:以全球海量信息为背景、以海量参与者为对象,参与者同时又是信息接收与发布者并随时可以对信息作出反馈,它的文本形成与阅读是在各种文本之间随意链接、并以文化程度不同而形成各种意义的超文本中完成的(《国际新闻界》2000年第6期第49页)。
还有人认为,“网络传播”是近年来广泛出现于传播学中的一个新名词。它是相对三大传播媒体即报纸、广播、电视而言的。网络传播是指以多媒体、网络化、数字化技术为核心的国际互联网络,也被称作网络传播,是现代信息革命的产物(《国际新闻界》2000年第6期第49页)。
我们认为,所谓网络传播其实就是指通过计算机网络的人类信息(包括新闻、知识等信息)传播活动。在网络传播中的信息,以数字形式存贮在光、磁等存贮介质上,通过计算机网络高速传播,并通过计算机或类似设备阅读使用。网络传播以计算机通信网络为基础,进行信息传递、交流和利用,从而达到其社会文化传播的目的。网络传播的读者人数巨大,可以通过互联网高速传播。
网络传播学的相关学科主要有:传播学、政治学、社会学、心理学、新闻学、经济学、计算机科学等。
【网络电话】
网络电话又称为IP电话,它是通过互联网协定(Internet Protocol,IP)来进行语音传送的。传统的国际电话是以类比的方式来传送的,语音先会转换为讯号,通过铜缆将声音传送到对方。网络电话则是将声音通过网关(gateway)转换为数据讯号,并被压缩成数据包(packet),然后才从互联网传送出去,接收端收到数据包时,网关会将它解压缩,重新转成声音给另一方聆听。目前网络电话联机方式一般来说可以分为 3 种:PC to PC 、PC to Phone、Phone to Phone。网络电话利用TCP/IP协议,由专门软件将呼叫方的话音转化成数字信号(往往再经过压缩,这也是网络电话软件好坏的技术关键点),然后打包,形成一个个小数据包,小数据包自由寻找网络空闲空间,将语音数据传输到对方,对方的专门设备或软件接收到数据包后,作一个与前面讲的语音转化成数据包的反过程,如果对方的接收器不一致,还要作技术处理以使语音能够还原。通话全程,我们不用特意租用专门的线路,而只是见缝插针地使用网络,大大节省通话费用。一般费用国内都在几分钱,国际费用一般都在几毛钱,费用非常低廉。
网络电话是一项革命性的产品,它可以透过网际网络做实时的传输及双边的对话。你可以透过当地的网际网络服务提供商 (ISP) 或电话公司以很低的费用打给世界各地的其它电话使用者,网络电话内部是免费拨打的。从上班族到家庭使用者、学生、网际网络浏览者、游戏玩家及祖父母等人,网络电话提供给一个完全新的、容易的、经济的方式来和世界各地的朋友及同事通话。
【网络电视】
IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带网的基础设施,以计算机(PC)或“普通电视机+网络机顶盒(TV+IPSTB)”为主要终端设备,向用户提供视频点播、Internet访问、电子邮件、游戏等多种交互式数字媒体个性需求服务的崭新技术。

【网络教育】
网络教育指的是在网络环境下,以现代教育思想和学习理念为指导,充分发挥网络的各种教育功能和丰富的网络教育资源优势,向教育者和学习者提供的一种网络教和学的服务,这种服务体现于用数字化技术传递内容.开展以学习者为中心的非面授教育活动。

【网络金融】
所谓网络金融,又称电子金融(e-finance),是指在国际互联网(Internet)上实现的金融活动,包括网络金融机构、网络金融交易、网络金融市场和网络金融监管等方面。它不同于传统的以物理形态存在的金融活动,是存在于电子空间中的金融活动,其存在形态是虚拟化的、运行方式是网络化的。它是信息技术特别是互联网技术飞速发展的产物,是适应电子商务(e- commerce)发展需要而产生的网络时代的金融运行模式。

【网络保险】
网络保险是新兴的一种以计算机网络为媒介的保险营销模式,有别与传统的保险代理人营销模式。
网络保险的产生和发展是一种历史趋势,它代表了国际保险业的发展方向。
目前国内的保险网站大致可分为两大类:第一类是保险公司的自建网站,主要推销自家险种,如平安保险的“PA18”,泰康人寿保险的“泰康在线”等;第二类是独立的第三方保险网站,是由专业的互连网服务供应商(ISP)出资成立的保险网站,不属于任何保险公司,但也提供保险服务,如易保、网险等。很明显,以上这两大类网站代表了中国网络保险的发展水平,当对它们的实施策略及市场运作方式进行理性、客观的研究分析后,就能深刻地把握中国网络保险的发展状况。
网络保险是一项巨大的社会系统工程,涉及到银行、电信等多个行业,这一工程的完善需要较长的时间。网络黑客的袭击使目前计算机网络系统的自身安全缺乏保障,网络保险存在不安全隐患;而网络保险由于保险当事人之间的人为因素与深刻复杂的背景及利益关系,使得在网上投诉、理赔容易滋生欺诈行为。因此,仅仅依靠网上运作还难以支撑网络保险。如何禁止和惩处利用网络保险进行保险欺诈的行为?如何实行网上核保与网上理赔及支付?网络保险在我国仍有很长的一段路要走。
网络保险技术是由国家科技研发人员研究的整套“安全加固系统”对服务器的安全进行维护,抵制黑客,病毒以及蠕虫入侵。截止2007年12月7号,中央新闻联播以播报新一代的“安全加固系统”已投入运行。

网络营销
网络营销(On-lineMarketing或Cybermarketing)全称是网络直复营销,属于直复营销的一种形式,是企业营销实践与现代信息通讯技术、计算机网络技术相结合的产物,是指企业以电子信息技术为基础,以计算机网络为媒介和手段而进行的各种营销活动(包括网络调研、网络推广、网络新产品开发、网络促销、网络分销、网络服务等)的总称。
[编辑本段]【网络语言】
网络语言是伴随着网络的发展而新兴的一种有别于传统平面媒介的语言形式。它以简洁生动的形式甫一诞生就得到了广大网友的偏爱,发展神速。网络语言包括拼音或者英文字母的缩写.含有某种特定意义的数字以及形象生动的网络动化和图片,起初主要是网虫们为了提高网上聊天的效率或某种特定的需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。网络上冒出的新词汇主要取决于它自身的生命力,如果那些充满活力的网络语言能够经得起时间的考验,约定俗成后就可以被接受。
[编辑本段]【网络游戏的起源】
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理乍得·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
[编辑本段]【网络 - 中国四大骨干网】
中国公用计算机互联网(CHINANET)
又称邮电部互联网、中国公用Internet网,是邮电部经营管理的基于Internet网络技术的电子信息网,1995年初与国际互联网连通,并于5月向社会提供服务。CHINANET由骨干网、接入网组成,骨干网是其主要信息通路,由直辖市和各省会城市的网络节点构成;接入网是各省(区)建设的网络接点形成的网络。CHINANET的灵活接入方式和遍布全国各城市的接入点,可以方便地接入国际Internet, 享用Internet上的丰富信息资源和各种服务,并可为国内的计算机互联,为国内的信息资源共享提供方便的网络环境。
中国教育与科研网(CERNET)
1994年启动,1995年底完成首期工程,包括北京(网络中心)、上海、南京、广州、武汉、西安、成都和沈阳等高等学校集中的大城市。有连接美国的国际专线。全国主干网(共11条64Kbps DDN专线)于1995年10月开通。二期工程完成后,全国主干网和国际联网的逐步升级,主干网达到2Kbps以上,国际联网达到8Kbps以上。
中国科学技术网(CSTNET)
由中国科学院主持,联合清华、北大共同建设。1994年4月开通了与Internet的专线连接。1994年5月21日完成了我国最高域名CN主服务器的设置,实现了与Internet的TCP/IP连接。1995年底基本完成“百所联网”工程。至1997年底,已连接100多个以太网、3000多台计算机、1万多名用户,成为中国地域广、用量大、性能好、通信量大、服务设施齐全的全国性科研教育网络。
中国金桥信息网(CHINAGBN)
即国家公用经济信息通信网,由原电子工业部管理,面向政府、企业、事业单位和社会公众提供数据通信和信息服务。金桥网年底与Internet连通,已开通24个城市,发展了1000多个本地和远程仿真终端,提供全面的Internet服务。

参考资料:
http://ke..com/view/3487.html?wtp=tt

‘伍’ 传播学告诉你,网恋成功的要素

前段时间,跟闺蜜说自己好像对网上认识的某个男生有好感,也仅仅是好感,没到喜欢的程度。她瞬间发来满屏的“不要网恋啊!”让我啼笑皆非。感谢她关心我的同时,也在思考,网恋是不是真的那么不靠谱,那些网恋的人是怎么确定和发展关系的?

恰好最近在看埃姆·格里芬的《初识传播学》,全书介绍了32种传播学理论。在第11章,作者以电影《电子情书》为例,辅以现实例子和科学实验,讲述了社会信息加工理论的基本内容,它跟网恋密切相关。

平常我们会觉得网恋不靠谱,是因为在网络这个虚拟世界里,关系太脆弱;文字聊天感受不到更多的信息,难以建立对对方的完整印象。后者专业的说法是社会临场理论,即认为CMC使其使用者无法感受参与互动的真实个体。说到这,让我们先了解一个对分析网恋至关重要的传播学理论:

简单来说,CMC理论就是在网上进行纯文字的聊天,不包括语音、视频等形式。刚说到的社会临场理论则是指网络的纯文字聊天中,两个人不能切实感受到对方,没有握手,没有面对面观察。其实按CMC理论来分析的网恋,条件可是比现在要“苛刻”,毕竟现在大家常常因为忙而用语音聊天,而CMC理论是指纯文字。那么,条件如此“苛刻”的情况下,网络上两个陌生人是如何变得密不可分的呢?

现实中,确定恋爱关系前,我们尚且需要一段时间来了解对方。毕竟充分的了解是在一起的基础,只有足够了解,才能产生足够的信任。网恋的信息交流速度自然比不上当面交流,即便是语音聊天,也是比不上的,所以更需要充足的时间来了解彼此。

有心开展一段网恋,就不能吝啬时间。毕竟日久见人心,在线聊天的时间长了,信息交流足够充分了,才能足够了解对方的三观、爱好等基本情况,知道双方是否真的适合。虽然网恋了解阶段要花的时间比现实要长,但是关系的牢固程度也不会比现实差。

我一个正在网恋的朋友,确定关系之前,每天都在qq上聊得热火朝天。在一起后也还是每天在线聊天,而且主要是文字交流。也有打电话,只不过异地的他们手机卡运营商不一样,长途话费贵加上比较忙,因此每天打电话的时间比在线聊天时间要短得多。当然,这是后话。CMC理论是指在线文字交流,不过他们的相处方式也体现了这点,延长在线文字交流时间,充分了解彼此,巩固恋爱关系,直白地说也是为了增加女生的安全感。

想要成功的网恋,就要对时间有耐心。

不知道有多少人会在看信息的时候注意对方发信息的时间。《初识传播学》中提到, “时间是唯一一个在CMC中没有被过滤掉的非语言线索,接收者会注意一天中邮件发送的时间,并就前后信息在时间上的差距给出评价”。 书中还引用了约瑟夫对时间学的具体研究发现:

网恋追求阶段可能秒回是最好的方法,说明你喜欢对方在乎对方。但关系稳定下来之后,还是慢慢回归原来的生活状态比较好。毕竟爱情不是生活的全部,两个人如果真的喜欢对方信任彼此,就不会太过纠结是否秒回,彼此牵挂同时也应该给对方足够的时间自由。

我作为女生,也喜欢对方秒回,但要是每次他都能秒回的话,我就要怀疑他是不是不学无术吊儿郎当时时刻刻都在玩手机了。所以最理想的状态是,有空时秒回,学习工作时别玩手机,忙着看到信息时,可以先说一声,等忙完再聊。当然,这只是我的个人看法,每个女生都不一样,这就要看男生的观察分析能力了,具体问题具体分析。

网恋主要是文字的交流,有些觉得网恋不靠谱的人觉得,干巴巴的文字无法充分传达感情。但其实不是这样的,《初识传播学》中的一段话让我印象非常深刻:

也就是说,只要你的内心是真的想要表达善意与亲密,你的言辞就会传达出这种情感。而当你漫不经心或者不耐烦时,文字也是会表达出来的,对方是会感受到的,敏感细心的女生甚至能对在乎的人发来信息的每一个标点符号做阅读理解。所以,平常大大咧咧不太注重聊天言辞的男生,网恋的时候就要细心一点了。

那么,哪些语言行为能够表达善意呢?

正如前面所说,了解是两个人在一起的基础,互相交流信息才能促进了解。所以聊天过程中,主动告诉对方关于自己的信息,比如兴趣爱好等,是善意与喜欢的表现,这些也是开启话题的方式。而赞扬对方、尽量避免或者说无声地化解你们之间的分歧,可以让聊天变得舒服。何必每个分歧都必须争个输赢呢,这是在跟喜欢的人聊天啊,又不是参加辩论赛。

虽然在线聊天是以文字为主,但是好像现在不少男生,聊天才聊几句,就开始问对方要照片,或者主动给对方发自己的照片。然后,“见光死”这个词就产生了。到底什么时候发照片最合适,《初识传播学》中这一段话也许可以给你一点启示:

我自己也觉得,文字交流其实更自如,比语音都要自如,你可以斟酌之后,再敲下文字,甚至在敲字的时候,发现措辞不当之处还可以删改,避免一时冲动。

至于照片,如果关系还不稳定,为了避免马上“见光死”,还是先不要交换照片。《初识传播学》中用电影《电子情书》为例解释超人际视觉理论就说明了网恋中容貌的影响:

喜欢一个人到一定程度,对容颜的要求会相应降低,而且情人眼里出西施。当然具体情况还是要具体分析,毕竟现实跟电影是有距离的,理论也不是百分百完善的。

所以总的来说,用传播学CMC等相关理论分析的话,网恋成功的关键因素是时间、内心表达和照片。现实中也有不少例子证明,网恋并非那么不靠谱。而且它也有不少好处,比如双方是可以根据自己的时间自由交流,为了自证预言而努力让自己变得更好等等。这里就不赘述了,埃姆·格里芬在书中的表述更加严谨和清晰。

不过,若真的想从恋爱走到婚姻,网恋最终还是要回归现实生活。其实只要是对的时间对的人,哪里遇到不重要,重要的是互相喜欢,能在一起,走到最后。

‘陆’ 五次信息技术革命的时间各是多少

五次信息技术革命的时间:

1、第一次信息技术革命是语言的使用,发生在距今约35000年-50000年前。

2、第二次信息技术革命是文字的创造,大约在公元前3500年出现了文字。

3、第三次信息技术的革命是印刷的发明,约在公元1040年,我国开始使用活字印刷技术(欧洲人1451年开始使用印刷技术)。

4、第四次信息革命是电报、电话、广播和电视的发明和普及应用,时间在19世纪。

5、第五次信息技术革命是始于20世纪60年代,其标志是电子计算机的普及应用及计算机与现代通信技术的有机结合。

计算机联网后其发展趋势表现为:

1、普及无线联网

通信技术与网络技术相互融合,进一步发展为以无线保真技术为基础的无线联网。它可以通过便携式电脑或其他运算器件随时随地高速联网,而无需电缆。无线保真技术将使个人拥有网络通信能力,这是一次深刻的社会进步。

2、功能逐步完善

传统网络由于技术和基础设施的局限,在网络安全、规模、性能、提供的业务能力方面都存在缺陷,未来的网络必将朝着更大、更快、更及时、更安全、更方便的方向发展。

3、能量无限扩充

网络的出现,使信息资源真正成为了继物质、能源之后的第三大重要资源。计算机联网,特别是1994年因特网商业化以来,因特网带来的网络革命的冲击使世人震惊。网络技术的应用,使计算机的能量实现了无限扩充,信息资源得到了最充分的利用。

因为,一个设计优良的网络能够把联机的累积力量植入每个单机;一部微机所联系的网络越大,它的用处越多,力量也越强;上网工作时,不是在使用个人的计算机,而是在使用一台能量无限扩充的庞大计算机。

‘柒’ 有没有关于互联网哲学研究,互联网传播学研究的文章和书籍,

关于网络的哲学研究概况

李志红(中国人民大学哲学系博士生北京100872)

〔中图分类号〕B15〔文献标识码〕A〔文章编号 〕1002-8862(2002)04-0035-04

网络技术的发展,使人类的生产方式、生活方式、交往方式、思维 方 式等等都发生了巨大的变革。目前网络研究已经成为一大热点。哲学界 对于网络提出新问题,也作出了一 定的回应,主要集中在以下几个方面。�

一、关于网络的本质与网络时代�

网络作为一项高新技术,在信息生产、传播和共享方 面带来了许多便利,带来了生产力、生产方式的革命, 为人们的行为、思维乃至社会结构注入了新的内容和形式。它在改变社会运行 机制的同时,也为人类创造了一个新的生存空间。因此,它引起了哲学工作者的关注。 许多学者认为,对于网络,不能仅从单纯技术的层面去把握和理解,更要看到它对于社会历 史发展和人类生存的意义。有学者认为,网络的出现使得信息能够在全球范围内自由流动, 从而 使作为民族国家之重要标志的地域界限的重要性大大降低,而使民族文化的重要性大大提升 。因此,网络安全就不仅是信息安全的问题,同时也是一个文化安全的问题,必须从文化和 民族性的高度来考虑网络的本质。也有学者指出,网络的出现是人类中介系统的一次革命, 导 致了人类思维的框架性转换。正是由于网络,人类才从原子时代进入了比特时代,从读写时 代进入了视听时代,从以物质能量生产力为主的时代进入了信息知识生产力为主的时代。�

人类是否已进入了网络时代?学者们看法不一。这些年关于“时代”的提法很多,有高技术 时代、信息时代、知识经济时代等等,这些提法都和网络有一定的关联。有学者认为, 网络作为一项高新技术,对社会起到了极大的推动作用,它带来的变革是超越以往任何时代 的,所以称之为网络时代正是突出了网络的新特点与新功能。另有一些学者却认为,知识经 济包括了信息、知识、网络的新变革,这个时代是对应于农业时代、工业时代的,称之为一 个时代,还是知识经济更好。还有一种观点认为,网络革命是现代电脑和电讯业的发展 , 网络主要是一种信息科技,称为网络时代是不全面的,信息时代可能更能反映时代的特征。 �

笔者认为,网络带来的变革不仅是超越以往任何时代的变革的,也是超越了任何信息技术的 ,称之为网络时代,正是体现了我们所处的时代的生存状况和突 出特征。�

二、网络中的虚拟与现实性的问题�

在关于网络的哲学讨论中,虚拟问题已经成为一个研究的热点问题,但对“虚拟”的概念界 定却有很大不同。有学者从技术层面把虚拟界定为“集计算机及互联网、图象、文字、音响 、仿真、传感、显示和信息等技术于一体,对客观现实进行数字化处理的一种综合技术”, “用0—1数字方式去表达和构成事物以及关系”,“是数字化表达方式和构成方式的总称” ;也有学者从文化哲学角度把虚拟界定为“符号化”,或界定为“规则文明”,指“各种规 则的合成、选择及其演化”,“虚拟是人对世界、对象、活动、意义等的人化形式的构建, 这些人化形式主要是语言、符号、规则、数字等”;还有学者从思维方式角度把虚拟界定 为“一种超越现实的创造性的思维活动”,“人类从现实性的生存方式和思维方式进入到虚 拟性的生存方式和思维方式”。另外一此学者把虚拟和现实、实在进行比较,把虚拟界定为 “对现实实在性的超越”,是通过理性具体建构成的“不具有如现实的生活世界中那样的外 在可感知的客观实在性”等。还有学者认为,虚拟有广义与狭义之分,广义的虚拟是指规则 文明,指各种规 则的合成、选择及其演化,随着多样化时代的到来,人的行为规则也将 更多地虚拟化;狭义的虚拟是指我们时代的数字化虚拟,数字化虚拟正在成为我们时代的主 要特征。当然,狭义的虚拟是在广义的虚拟基础上的现代发展,是形成数字化平台后人类中 介系统的突变。�

在虚拟与现实的关系问题上,也存在一些争论。虚拟是一个全新的概念,它打破了以往的传 统哲学的框 架。有学者指出,从现实性哲学进入到虚拟性哲学,将是未来哲学框架的重大转换,这一转 换 将大大地开拓我们的哲学视野。 虚拟带来了传统哲学的革命,传统哲学主要是一种建基在现实性上的哲学,把在诸多 可能性中已经实现的可能性当作了惟一的基础,虚拟则能够在特定的虚拟空间演示各种可能 性实现的情况,这就为人类理解现实和可能的关系提供了新的视野。另一些学者 对虚拟和现实性问题进行比较。他们认为,虚拟带来了对现实 性理解的一次革命。在传统哲学观念中,现实就是实在、实存,而虚拟却用0—1数字方式去 表 达和构成事物以及关系,或者是用数字方式去构成事物,或者用数字方式去代码这关系,从 而形成一个与现实不同但却有现实特点 的真实的数字空间。而这种虚拟空间以及在其中存在的各种虚拟的“事物”,都能给人的感 官带来与现实事物、现实空间同样的感受,达到一种以假乱真的效果。虚拟固然离不开现实 ,虚拟技术、虚拟事物当然都是以实践为基础的,但虚拟的各种事物如果构成一个“世 界”,这个世界的各种事物经由人的感官而形成的也都是真实的“经验”,这就在认识论意 义上对何为真实、现实等提出了严重的问题。�

笔者认为,虚拟、虚拟空间的出现,使虚拟和现实成为一对重要的哲学范畴。虚拟一方面开 拓了人 的思维空间,展开了其它未被选择的可能性,另一方面也在虚拟中使其成为虚拟空间中的真 实。由于有了虚拟的真实性和现实的真实性,我们将面对人类有史以来最严峻的生存革命和 哲学革命。�

三、网络与人的思维方式的变革�

网络的出现不仅为人类的交往构筑了新的平台,而且带来了人类思维方式的一次大变革。人 的 思维运动借助于虚拟和数字化来表达事物,并在虚拟空间中构造出了新的事物,制造出了 在自然空间中不可能存在的事物,由此形成了虚拟现实和虚拟世界,这就引发了人类思维和 行为框架的转换。 虚拟正在改变我们的时代和人与世界的中介方 式,人类正在从现实性的生存方式和思维方式进入到虚拟性的生存方式和思维方式,人类思 维正面临着一种新的挑战和机遇。�

首先是对真和假的新理解。有学者指出,虚拟是以数字化的构成方式,“使“真”与“假” 成为一个不可分割的统一体。一方面,正如魔术是假的一样,虚拟的东西也是假的,它只 是 一种数字化的存在,与被虚拟的对象有着本质上的不同;可是另一方面,虚拟的东西又是真 实 存在的。它具有真的存在形式和功能,是人们能够感性地感受到的。这便引发了对于传统思 维框架中真与假的概念的超越,引发了对于传统思维方式和哲学基本观念的突破。�

其次是对可能和不可能的新理解。有学者认为,虚拟打破了传统的真与假的分界,也打破了 传统的可能性与现实性的分界,产生了对可能性的新理解。传统思维模式立足于现实性,是 植根于现实性的思维,而现实仅仅只是诸多可能性中实现了的那种可能性,还有许多可能性 被遮蔽了或阻断了,由于虚拟技术的出现,人类就有可能再现那些被遮蔽或阻断的可能性。 虚拟作为“真的假”和“假的真”的统一,其根本特点是指向现实性中的不可能性,或者说 指向不可能的可能性。这一点若是能够成立,我们的许多概念都会发生重大变化。�

再次是思维的可感性问题。有学者指出,在传统哲学思维中,思维与感性是对立的,思维的 一个特点就是非感性或超感性,不仅思维把握的对象是超感性的,而且思维的存在形式也 是非感性的。现在人类借助于虚拟技术,用数字化形式构成新的事物,制造出了现实中无 法存在的事物,或者,人们通过数码关系替代现实关系,通过启动数码关系而使实际关系按 人 的目的运转起来。通过网络创造的虚拟空间,使得思维行为化、感性化,成为如同行为过程 一样的实实在在的系统,成为看得见摸得着的感性存在。思维过程具有了可感性,思维的结 果也具有了实在性,即虚拟的事物具有了如同现实生活世界中那样的可感知的客观实在性。 这便引起了思维的存在方式的新革命。�

最后是设计性思维的突出。有学者认为,网络带来思维方式的变革,首先是形成了求解性逻 辑。以往的认识主要是一种求知性认识,实际上是一种定义式的知识,即逻辑体系式的非常 准确的一种结构性的组成。这种求知性的认识根本上是一种死板的教科书式的知识,而求解 性 知识才是人类真正活动着的思维过程,是人类的不断运动的策略化的思维过程。通过数字化 方 式把人类的策略性的求解性认识作为自己的主要分解对象,从而超越了原有的知识构成和知 识分类方式,它把经验、智力、智慧——这些在原先的符号系统中是无法逻辑化的东西—— 作 为自己的最主要的建构对象,从而导致了思维建构方式的革命。这就使得我们对世界的构 成从求知性认识进入到求解性认识,从定义式思考进入到策略性思考,从静态的表达进入到 动态的表达,使得思维的设计性更加突出、更为重要。�

四、网络时代人的自由全面发展问题�

人的发展与社会发展是互为前提、互为条件的。网络的出现,为信息共享提供了以前难以想 象的可能性,为人的自由全面发展提供了极其重要的条件。有学者指出,网络社会为每个人 的全面发展提供了全方位的信息环境,使得每个主体在信息获取、知识创造、特别是结果发 布等思想言论自由方面的权利得到了真正的落实。虚拟技术的发展和虚拟空间的产生,使主 体能力 的发挥更自由、更充分、更全面,也使得主体间关系出现了新的形式和形态。当每个人都能 充分认识到共同发展是自身发展的前提时,人与人关系中个人的主体状况就将得到非常 大的改 善。网络使在场和不在场界限弱化甚至泯灭,极大地加强了自我与他人、个人与社会之间的 内在联系,提高了人们最大限度地共同参与社会事务的可能性,这对于发展人的主体性和社 会整体的主体性都是非常重要的。�

还有一些学者指出,网络的出现为人类的交往活动提供了新的平台,网络经济、网络政治, 特别是网络教育,为个人接受整个人类的文化,分享全人类创造的物质财富和精神财富,提 供了现实的可能,为个人选择创造了以往根本无法比拟的众多机会,同时也为无数个人之间 的交流互动提供了新的装置。这样人类社会就形成了一种新的整体性。网络为全球经济政治 和文化的一体化奠定了技术基础,同时也为人类个性化时代的到来准备了条件。 个人真正成为世界性公民,能够超越民族和地域的界限而进行广泛交往,相应地, 象家庭、民族、国家这些人的存在的具体形式,其地位也要发生一定的变化。在网络空间里 ,每个个体都作为独立的端子,可以自主选择自己的运作对象,自由改变自己的网上行为, 网络空间为个体创造了一个敞开的多元化视界。�

五、网络伦理问题和社会问题�

网络的出现,无疑地增加了人们活动的自由空间和自由度,同时也带来了许多问题。比如 ,如何制定网络时代的人们行为的规则,如何界定人们在网上活动的责任,如何维护网络安 全,等等。这些问题也都引起了学者们的关注。�

关于主体身份的问题。有学者指出,虚拟创造了新交往空间,但是对主体身份的确认却存在 着一定的问题。网络提供了一个交往平台,而在这个平台后面的交往主体却是未知的,交往 者都不可避免地戴上了面具,这就给网络交往带来了新的不确定性。另外,网络上的角色与 现实生活中的角色的关系也是一个新的问题。一方面,网络中的角色免去了现实生活中的角 色 的各种具体制约,可以自由地想象和设定自己,随意地改变自己,可以自由地抒发内心的感 受或想象的感受;另一方面,网络上的角色无论多么理想化,多么符合自己的意愿,毕 竟 又不能像现实生活中那样生活,虚拟毕竟无法取代现实。这种强烈的反差导致了对既有文化 和制度的不满,也可能造成主体身份认同或辨认方面的错置,尤其是对于那些主体性尚未成 熟的青少年来说,这种错置就可能造成一些侵害他人和社会的行为。�

关于个人的权利和义务的重新界定问题。一些学者指出,网络为个人的精神活动提供了更大 的自由空间,同时也赋予个人以更多的自由权利, 这就不可逃避地要求重新规定个人的义务和责任,以期达到 二者的平衡匹配,否则就会引起新的问题。而在这一方面,我们的伦理和法律都明显地表现 出滞后性,必须加紧研究,使个人在享有新的权利的同时也要担负起新的义务。��

参考文献�

〔1〕陈志良.虚拟:人类中介系统的革命.中国人民大学学报,2000(4).�

〔2〕钟晓敏.电子信息技术对哲学研究的影响.社会科学报,2000年7月6日.�

〔3〕万林艳.网络时代的主体状况.中国人民大学学报,2000(2).�

〔4〕孙玉祥.网络时代与人的存在方式变革.求是学刊,2001(1).�

〔5〕默然.网络时代的哲学问题评述.学海,2000(6).�

〔6〕王锐生.对网络世界的人文社会科学审视.北京行政学院学报,2001(2).�

〔7〕韩璞庚.网络时代的哲学问题.现代哲学,2000(4).�

〔8〕胡伟希、田薇.网络时代人类生存的二重性.新视野,2001(4).�

〔9〕王志萍.网络伦理:虚拟与现实.人文杂志,2000(3).

‘捌’ 网络传播学概论复习重点

信息技术的发展起着历史性的杠杆作用。信息技术的每次创新,都带来了信息传播的大革命,每一次革命都给人类的政治、经济、文化和社会生活带来不可估量的影响,推动人类文明不断向更高层次迈进。
所谓网络传播是指通过计算机网络传播信息(包括新闻、知识等信息)的活动。在网络上传播的信息,以数字形式存贮在光、磁等存贮介质上,通过计算机网络高速传播, 并通过计算机或类似设备阅读使用。 网络传播以计算机通信网络为基础,进行信息传递、交流和利用,从而达到其社会文化传播的目的。
网络传播作为一种全新的现代化传播方式,有着与传统媒体截然不同的新特征。网络传播给我们的时代提供了最快捷、便利的传播方式;网络传播是人类有史以来增长最快的传播手段;网络传播的出现和对文明的意义,不亚于中国人发明纸张的意义。
网络传播对于社会的影响是全面的,不仅影响着政治和经济,而且影响着我们的生活方式和思维方式。网络传播正在以不可抵挡的势头,迅速渗透到世界各国政治、经济、思想以及文化等诸多领域,改变着人们的生活,改变着世界的面貌。
网络传播的特性决定了它与传统大众传播方式截然不同,也就不可避免地带来了一系列负面作用,如意识形态和文化渗透,假新闻假信息传播,色情泛滥,个人隐私、知识产权遭到侵犯等等。
网络传播学是一门新兴的边缘社会科学,是传播学的一个分支,其相关主要学科主要有:传播学、政治学、社会学、心理学、新闻学、经济学、信息学、计算机科学等。
信息技术强有力地改变着人类生产与生活的面貌,这集中反映式的变革上。人类的信息传播迄今可分为 3 个阶段(口头传播阶段|文字传播阶段|电子传播阶段),5 个时期(口头传播阶段|文字传播阶段|个体书写|印刷品生产|电子传播阶段模拟信号|数字信号两个时期).
阿帕网就是互联网最早的雏形,互联网是美苏冷战的产物。它的由来,可以追溯到 1962 年。
网络传播的模式 网络传播融合了大众传播(单向)和人际传播(双向)的信息传播特征,形成一种散布型网状传播结构。网络传播具有人际传播的交互性,受众可以直接迅速地反馈信息,发表意见。
互联网开创了一种全新的、开放式的非线形的传播样式。
传播理论研究应当划分为四个方面:个人对个人的异步传播,例如电子邮件等;多人对多人的异步传播,例如电子公告牌等;个人对个人,或对不确定的多人的同步传播,例如在线闲谈等;多人(包括团体)对个人、个人对多人的异步传播,例如网民接收信息的活动等。
网络为什么需要‘议程设置’?1.网民需要“议程设置”2.媒体不会放弃“议程设置”3.在网络中进行“议程设置”的特点 (1)在网络中进行“议程设置”具有“非强制性”。 (2)网络中传播者的多元化和难于控制,限制了“议程设置”的效果
网络媒体的发展导致社会控制的进一步弱化
网络新闻传播是一种开放的互动式传播
我国还建立了一支大约 3 万人的网络警察部队,全称为“国际互联网安全监察专业警察” , 是我国最年轻的警种
世界上第一家网络报纸是 1987 年创于美国的《圣何塞信使报》 。世界上第一份中文网络报刊——《华夏文摘》于 1991 年 4 月在美国创刊;在中国内地出现的第一份网络报刊——《神州学人》创刊于 1995 年 1月;。1995 年 10 月 20 日《中国贸易报》也在网上开办了电子网络版。
网络传播的互动性
网络传播带给受众信息获取的主动性(网络传播中,受众不再是被动接受信息,而是主动发现、处理信息。传播者与受众之间的关系发生了根本变化, “受众中心”替代了“传播者中心” ,受众地位得到了充分的尊重。)
网络传播对受众接近权的突破
我们发现,网民已经开始呈现出大众化趋势(或称为“平民”化趋势) ,互联网日益普及。
中国互联网络信息中心(CNNIC)
网民行为特征分析 一、网民注意力呈现“ 马太效应” 二、网民对黄色信息存在猎奇心理三、非常时期的网民行为特征(1.生活与消费方式的改变;2.非常时期促使网络业发展;3.非常时期网络谣言增多)
网络媒体开展电子商务的主要形式是网络直销与网上拍卖。
手机正在从人际传播向大众传播发展。手机媒体作为网络媒体的延伸,除了具有网络传播的各种优势外,还具有携带方便的特点,是能随时随地使用的新媒体。手机媒体的魅力在于它高度的便携性、互动性,以及带来的增值服务。。手机媒体作为网络媒体的延伸,除了具有网络传播的各种优势外,还具有高度的便携性、私隐性、贴身性。
手机媒体的基本特征是数字化,最大的优势是携带和使用方便。同时,手机媒体作为网络媒体的延伸,具有网络媒体互动性强及信息获取快、传播快、更新快等特性;这些特征使得手机媒体能过渗透到人类社会的各个层面,深刻影响人类的传播活的。
3G是手机媒体走向成熟
《距离》被称作“中国第一部真正意义上的手机小说”
1996 年 12 月 20 日国际版权组织关于版权与邻接权协商会议经历了 18 天艰苦讨论, 最终通过了涉及网络传播着作权保护的世界公约—— 《世界版权组织版权公约》WCT 和 《世界版权组织表演唱片与公约》WPPT 。
国内第一起网上着作权官司“《电脑商情报》被诉侵权案”
在网络传播中,信息传播的无阻碍化使得国际舆政治论更趋激烈;互联网上信息不平衡将长期存在,加大“南北”信息鸿沟
1、“数字革命” 以 0 和 1 两个简单的数字,便开辟了人类文明发展的新时代,即所谓“数字革命” 。
2、网络传播 其实就是指通过计算机网络进行的人类信息(包括新闻、知识等信息)传播活动。基本的特点:全球性、交互性、超文本链接方式。
3、网络传播学研究对象 传播学将传播分为五个层次:(1)人的内向传播,如自言自语,触景生情,自我进行信息交流等。(2)人际传播,即个人与个人之间符号交流的行为。(3)群体传播。(4)组织传播,即团体成员之间或团体之间的符号交流行为。(5)大众传播,即以印刷或电子为媒介,有目的地面向许多人的符号交流行为。
4、网络传播的优势 网络传播的基本特征是数字化,具有信息量大,使用方便,可对信息进行各种处理,检索快速便捷,图文声像并茂,交互性强;信息通过计算机网络高速传播,信息获取快、传播快、更新快等特性;并且其计算机检索功能和超文本功能,使之成为一种具有强大生命力的传播媒体,给人类社会带来了深刻的影响。 网络传播允许读者与作者之间进行网络上交流, 能及时反馈,改变了传统的学术交流方式。
5、网络传播的特征 传播与更新速度快;信息量大、内容丰富;低成本全球传播;检索便捷;多媒体;超文本;交互性
6、多媒体 所谓多媒体,就是使计算机成为一种可以作用于人的多种感知能力的媒体,它集合了多种媒体表现形式(如文字、声音、图片、动画、视频等)来传送信息。
7、超文本 所谓超文本,是一种非线性的信息组织方式。超文本方式的文本,即在数据中又包含有与其他数据的链接。
8、网络传播中存在的问题 信息安全角势严峻(国家安全、商业安全、个人安全、自身安全 网络传播的危险还来自于被称为“沉默杀手”的黑客和被称为“数字恶魔”的计算机病毒。);侵犯知识产权;信息泛滥;网络犯罪;网瘾症分析;数字鸿沟加剧。
9、信息爆炸 在网络上任何人都可以自由发表意见,并且发布的成本几乎可以忽略,在某种意义上, “每个人都可成为全球范围的信息制造者” 。从而增加了人们利用信息的困难。
10、网络诽谤 网络诽谤是指借助网络等现代传播信息手段,捏造、散布虚假事实,损害他人名誉的行为。
11、网络诈骗 是以非法占有为目的,利用互联网采用虚拟事实或者隐瞒事实真相的方法。骗取数额较大的公私财物的行为。
12、网络暴力 在网上发表具有攻击性、煽动性和侮辱性的言论,造成当事人名誉损害,人们习惯称之为“网络暴力”。
13、电子邮件 电子邮件(Electronic Mail,简称 E-mail)是互联网上最早也是最重要的应用方式之一,世界各地的人们通过电子邮件联系在一起,人们通过电子邮件互相传递信息,进行网上交流。
14、BBS 作为网络媒介特有的产物,BBS(电子公告牌)是一种互动(interactive)传播媒介。
15、网络传播发展历程阶段 1.酝酿发展阶段(1995 年 10 月—1997 年 5 月);2.加速发展阶段(1997 年 5 月—2000 年);3.大浪淘沙阶段(2001 年— 2004年 );4用户创造内容阶段(2005年— )
16、博客 博客具有网络群体传播和网络大众传播的双重特点。博客,又译为网络日志、部落格或部落阁等,是一种通常由个人管理、不定期张贴新的文章的网站。
17、微博 微博,即微博客(MicroBlog)的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组件个人社区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。
18、网民 “网民”泛指上网者,上网者除了通过浏览等方式接收信息外,还经常通过 BBS 论坛、电子邮件、网上聊天等方式发布和传播信息,即扮演传播者和接收者的角色。
19、网民的类别与心理 地域;性别(男性比较注重理性,喜欢搜寻科技、新闻、军事等类信息;女性则比较注重感性,喜欢浏览、美容等信息);年龄(青少年网民上网的娱乐动机更强,功利性色彩较淡);支付能力;教育水平。
20、受众的普遍心理分析 好奇心理;求真心理;亲和心理;选择心理;参与性心理个性化心理;虚拟环境下的匿名心理。
21、网络舆论 是指在互联网传播的公众对某一焦点问题所发表的有一定影响力的意见或言论,是网上民意的表达。
22、网络舆论的特性 丰富性、互动性、即时性、民意表达的真实性、匿名性、冲突性、理性和非理性因素并存、群体性、难控性。
23、网络舆论的功能 舆论监督、信息传播、交流思想。
24、网络媒体的盈利模式 A.免费阅读与使用,靠广告收入来发展,其代表是 2001 年之前的YAHOO。B. 适当收取阅读费代表是华尔街日报网站(www.wsj.com) 、汉和情报评论(www.kanwa.com)等。C. 免费与收费相结合。D. 开展电子商务,目前主要是网络直销与网上拍卖。
25、网络广告 就是以互联网为媒体发布、传播的商业广告。或者说,网络广告指利用数字技术制作和表示的基于互联网的广告。
26、网络广告的主要形式 横幅广告、文本链接广告、电子邮件广告、赞助式广告、插播式广告、Rich media、其他新型广告。
27、电子商务 买卖双方利用现代信息技术手段进行的商务活动。
28、网络媒体开展电子商务有代表性的模式有: Yahoo shopping 模式(雅虎网站);Amazon模式(当当网);Walmart 模式(国美公司);ebay 模式(易趣网和淘宝网);Dell模式(海尔公司)。
29、手机媒体的优势 高度的移动性和便携性;信息传播的即时性;互动性;受众资源极其丰富;多媒体;手机亦是新闻采访的重要工具;私密性;整合性;同步和一补传播有机统一;传播者和受众高度融合;手机传播强调个人化、人性化,强调用户参与。
30、网络传播中着作权保护面临的问题 互联网的特性造成了侵权易、维权难(原因是网络上对知识产权的侵犯存有隐蔽性、迅速性、全球性以及罪证难以收集等特点);关于网络服务商的法律责任问题;多媒体网络传播作品的法律保护;与网络传播有关的传播权限制
31、信息殖民主义 信息技术高度发达的国家利用对信息资源及其相关产业的垄断地位,对信息技术领域发展相对落后的国家实行信息技术控制、信息资源渗透和信息产品倾销,以达到相应的政治、经济、军事等目的,这种倾向愈来愈明显。这就是‘信息殖民主义’现象。”
32、网络文化 网络文化是以电子为介质的高科技文化。
33、搜索引擎 是收集、整理网上信息资源并按一定规则加以整理和组织,提供给人们按相应的规则提取信息线索,并能直接链接到相关站点的网上信息搜索工具。
34、网络传播学研究的通用方法 首先是哲学思维方法,如矛盾分析法、逻辑和历史相统一的方法等;其次为一般科学思维方法,如数学方法、符号学方法、系统方法、信息方法、控制方法、结构-功能方法等;还有具体学科的特殊方法。

‘玖’ 网络传播学最新第几版

第四版
《网络传播概论》是国内出版较早且影响力较大的网络传播方面的教材之一,推动了国内新闻院系的网络传播教学。第四版立足智能化媒体时代,密切关注物联网、人工智能、大数据等技术向媒体领域
网络传播概论名词解释:
TCP/IP:传输控制协议/互联网协议,是对OSI模型的简化。它是一套协议的结合,用于定义设备接入互联网,以及数据在设备之间传输的标准。通俗的说,TCP负责传输层面的问题,保证数据安全、正确地传送到目的地,而IP负责给互联网的每一台电脑规定一个地址。
搜索引擎:为满足大众信息检索需求的搜索技术,分为网络蜘蛛型搜索引擎(搜索引擎)和基于人工分类目录的搜索引擎(分类目录)。谷歌、网络是前者的代表,雅虎是后者的代表。

‘拾’ 网络传播媒介的优缺点有哪些

遇到好的商品信息,读者可以长期保留下来。同电视比较而言,但读者可以根据自己的需要和爱好,画面生动,却转瞬即逝,难以在记忆中长期保留。电子设备投入较高,且需要特别接收设备,而且电脑还需要一定的操作技术,报纸所载信息比较深入细致、详细、范围广,以备索用。广播,信息具有可选择性。现代生活节奏块,时间紧,报纸虽刊载信息量较大,在众多信息中选择自己有兴趣的加以阅读,而不必象看电视和听广播那样,不管喜欢与否。第一,信息较为详细。 大众传播媒介主要分为两大类:印刷类和电子类。这两类媒介都有各自的特点、全面,读者可以获得比较系统的信息。第二、新闻传播功能、舆论监督功能。报纸价格相对较低,不必一次性投入大量资金,群众能够接受大众传播媒介主要是指报纸。印刷类大众传播媒介主要包括报纸和杂志。报纸的发行量较大、实用功能和文化积累功能,即宣传功能。第四,信息成本低廉、电视虽声声入耳,因而报纸有许多优点,影视、互联网等。第三,信息具有可保留性,都得照看(听)不误,这些传播媒介传播信息具有速度快,因而是受众面最大的印刷类大众传播媒介,是企业比较青睐的传播工具、影响大等特点。大众传播媒介具有五项功能、杂志、广播

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