⑴ 我下了个网络虎克对战平台校园版(客户端) V2.3 请问如何建立校内对战平台求详细解答
1.运行,输入cmd,在cmd中输入ipconfig,得到自己主机的局域网IP地址:例如60.187.2.21
2.打开虎克的NetHookServer里的config文件,将本地IP地址一栏改为你刚刚看到的自己的本地IP地址,如上面的60.187.2.21,记得保存。记得要保存完之后再开启NetHookServer.exe
3.之后再打开hook的另外一个文件NetHookClient.exe,注册登录即可
4.(前三步是主机建立者需要完成的)若主机已经建好,主机将自己的IP地址告诉从机如上:60.187.2.21,从机修改config里的主机IP,之后保存,打开NetHookClient.exe,注册登录即可
另:NetHookServer.exe(打开这个意味着你是主机了,从机不需要打开)
NetHookClient.exe(这是虎克的客户端文件,主机从机都要开启)
不懂再问我~
⑵ 如何建立一个对战平台
QQ不就是有个专门的对战平台软件嘛,很好用的,我经常用
⑶ 怎样建立对战平台
还是给你举个实例把,你照着作就可以了。
假定有两台计算机,A和B
配置过程如下:
计算机A上的设置:
第一步:首先对计算机A进行操作,进入系统桌面后找到“网上邻居”点鼠标右键,选择“属性”。
第二步:在打开的网络连接窗口中我们会看到无线网络连接的图标,由于当前计算机没有连接到任何无线网络,所以该连接图标显示“未连接”。
第三步:在无线网络连接图标上点鼠标右键选择“属性”。
第四步:在无线网络连接属性窗口中找到“无线网络配置”标签。
第五步:在无线网络配置标签下点“高级”按钮,打开高级窗口,默认情况下“要访问的网络”是任何可用的网络(首选访问点),我们将其修改为“仅计算机到计算机(特定)”
第六步:确定后再次执行第六步的操作,这次定位到“常规”标签。找到internet协议(TCP/IP)后点“属性”按钮。
第七步:在属性窗口中我们为该无线网卡设置一个IP地址,要知道由于本文介绍的是PC于PC之间通过无线网卡连接,所以设置这个IP地址是必须的,因为不像我们使用无线路由器那样网络中有DHCP服务可以自动分配IP地址。本例输入IP地址为192.168.4.1,子网掩码为255.255.255.0,其他不用输。
第八步:建立一个无线虚拟AP,这步是关键。重复第七步的操作,在无线网络配置标签中点“添加”按钮。
第九步:在弹出的窗口中的关联标签中输入以下信息,其中包括网络名SSID,笔者输入的是softerap,在下面的无线网络密钥中的网络验证处选择“开放式”,数据加密为“已禁用”。这种方式就有点类似于无线路由器中的SSID广播和不使用任何加密信息保护传输数据。
第十步:确定后这个虚拟AP就建立完成了,我们通过XP自带的无线网络搜索工具能看到softerap建立的网络,同样显示的信息是“未设置安全机制的计算机到计算机的网络”。
至此计算机A上的操作就完成了,我们已经成功建立了一个虚拟AP,就等着其他计算机来连接这个虚拟AP了。
计算机B上的设置:
实际上很多操作和计算机A上的一样,我们需要给计算机B的无线网络连接也设置IP等信息,笔者填写的IP地址是192.168.4.2,子网掩码为255.255.255.0。当然要注意一定和前面计算机A上的IP地址属于一个网段,这样在成功连接无线网络后才能正常通讯。
设置完后我们在B计算机上搜索网络就会看到SSID名为softerap的无线网络。
同样是“未设置安全机制的计算机到计算机的网络”。双击后连接即可,状态将自动变成“已连接上”
我们在B计算机(IP地址是192.168.4.2)ping计算机A的地址发现已经可以PING通了,这说明我们在两台计算机之间建立的无线网络畅通无阻。
同样所有的网络操作和使用有线网一样,访问对方计算机时会出现输入用户名和密码的提示窗口。
在这个时候我们在每台计算机上查看右下角的无线图标就会发现显示的是“无线网络连接,速度54Mbps,信号强度非常好,状态已连接上”。
至此传输文件,共享资源,甚至是联网打游戏都和有线网一样,我们也完成了PC到PC的使用无线网卡连接任务。不过你会发现这样建立的网络是未设置安全机制的计算机到计算机的网络,非常不安全,非法用户很有可能会连接到这个网络偷窥隐私。如何解决这个问题呢?和使用AP与无线路由器一样我们可以对计算机到计算机的无线网络实施加密操作,使两者传输的数据得到保护。
用两条网线直接连接就可以了
把IP地址设置为 192.168.0.1 192.168.0.2
这样就OK了
设置IP地址方法:
1、用鼠标选中桌面“网络邻居”图标后单击鼠标右键,选择“属性”菜单。
2、在打开的属性窗口中,选择“本地连接”图标后单击鼠标右键,选择“属性”菜单
⑷ 网络编程问题:VS对战平台 魔兽 路由器端口映射是怎么实现的
给你一个思路
任何外网在路由不做端口映射的情况下都不能直接访问内网端口,但内网可以访问外网某端口
而你两边都是内网,那就需要一个中间人的角色来让这2边内网的信息进行交换,从而达到两边互联
的效果,其实就是P2P的效果。
例如你说的对战平台并不是直接让你的局域网访问对方的局域网 而是你局域网访问对战平台的服务器而他也访问了对战平台服务器,你们双方互联是在服务器上进行的互联。。。这样你们才能通行,所以始终要用到中间服务器。 所以你做的程序必须是一个服务端一个客户端 而你所要解决的问题就是把服务端放在公网上让局域网的客户端去访问服务端的某个端口。这样明白了吧
⑸ 网络游戏是如何制作出来的
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(5)网络对战平台如何制作的扩展阅读:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
⑹ 怎么建设一个网络对战平台,好像vs跟浩方那种,需要涉及到什么技术
氩弧焊焊接技术
⑺ 怎样制作魔兽对战平台
这可是个大的编程项目,要么楼主去认真学习编程知识,水平知误到一定程度自然会知道怎么做,要么就别异想天开了,这可不是像游戏一样随便点点就能完成的。
⑻ 如何制作类似qq或者浩方,vs等对战平台
我们始终更接近
你是我的手
它在每一种意义上都是可以体验的真实!
谜语中起作用,这似乎纯属偶然
木匠歌唱
孤这个的中以,容纳的是海的宽广;哈哈
⑼ 怎么做一个局域网游戏对战平台,就是在大学里做一个校内的类似vs的平台,主要玩dota和冰封王座,谁有做过
首先要把对战平台的电脑设置成网络共享 然后登陆游戏也同样设置共享 玩的时候搜索到对方的计算机 如果搜索不到就是防火墙有阻碍 还有就是别忘了添加那个最长的协议 就ok了 实在不懂在呼我
⑽ 如何建立一个游戏平台
首先,如果这个游戏支持网络对战,要看它是否支持外网对战(互联网对战,相对于局域网对战而言),如果支持外网对战并且其本身有战网,比如类似于steam或battle.net,那么你可以直接与你的朋友们在战网上对战;如果该游戏战网无法登录或是它只支持局域网对战,而你想建立一个像浩方那样的平台,那就需要你较深的网络基础与编程技能了,呵呵。