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台球如何使用网络教学

发布时间:2022-08-08 21:36:11

❶ 台球怎么

台球有以下两种打法:

1、英式台球:

先开球一方应以带有点的白球作为自己的主球,对方则以全白球为主球。开球时,台面上只有一个红球放在红球基点上,开球一方可以随便把自己的主球置于开球区内任意一点开球。主球落袋后,则需放回开球区开球。

记分方法为碰红自落得3分,碰白自落得2分,送红落袋得2分,送白落袋得2分,连碰双球得2分。如果一方打出一杆有分可算的球,即可获得下一杆击球权,直到脱杆为止,由另一方击球。脱杆指主球击出后,未造成得分情况。

当白球送入袋后,要立刻将其从网袋中取出,放在红球基点上,以备再打。当送红球入袋后,也可再取出后拿在手里等待获得击球权时再用。

按规定连续命中25杆单球(包括自落、送红、送白)后,必须击出一杆双球,如果没有双球可击时,便失去击球权。

另外,如果在红球基点上连续三次将球送入网袋中,则应将红球移到红球备点上,若红球备点已被白球占据,应将红球移到白球备点上。

规则规定,比赛中凡出现击球不中,球被击出台外,击球直接落袋等,要分别扣罚1分、2分、3分。但是,扣罚分数并不加给对方。

英式台球除了比例台球外,还有斯诺克台球,本栏目曾对斯诺克打法作过详细介绍,下期本栏目将介绍美式台球中的8球制台球打法。

2、斯诺克:

斯诺克,又称英式台球、落袋台球,一种台球运动。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉红、黑)共22个球。

击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及中国香港。

(1)台球如何使用网络教学扩展阅读:

台球的违规行为:

1、将球打落台桌面;

2、双脚同时离地击球;

3、白球跳过中间球击打目标球;

4、台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到;

5、在出杆时,球杆连续击白球两次以上;

6、球杆、白球和目标球同时接触。

7、当白球和目标球距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆非常困难,所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。

参考资料来源:网络-台球

❷ 新手如何学习打台球

1.要想学习打台球的话,肯定最先是要了解清楚台球的规则,网上搜索一下就行了,黑八、斯诺克和九球规则都是不同的。

❸ 怎么打台球

怎么打台球:
1:台球的基本动作 握杆与架桥
台球的要领在于正确的姿势和动作,使球体能产生正确的转动。
握杆
通常,球杆的重心点是距离杆尾50公分左右之处。最适当的握杆位置,是在重心点后方大约10公分之处。当你摆好正确的姿势要瞄准时,必须要注意脸部的位置,要经常将脸部中心摆在球杆的正上方,这样才能正确的瞄准。保持姿势平稳的要点就是使脚部维持身体重心的平衡,并且左手的架构要平稳的摆在右手握杆处和母球联线上。
握杆的方法是从球杆的正上方往下轻轻的握着。握的时候是以大姆指、食指、中指、无名指轻握球杆,而小指以及手掌心则好像接触到球杆又好像没有接触到球杆。如果你能正确的握住握杆点,那么你的右手几乎是成直角的,也就是说手肘到手腕必须与球杆成垂直状态。我们在做抽打动作时,是以手肘为中心,手腕像时钟的钟摆一样地前后摆动。
架桥
左手为了支撑并稳固球杆所做的动作,称为架桥。
标准的架桥位置是距离母球大约15公分左右,我们必须因应母球撞点的不同而调整架桥的形状。也必须因撞击母球中心,中心上、中心下的不同,而改变架桥时手指头的高度。除了基本架桥法之外,还有V字形架桥法、扣环式架桥法、橡皮边架桥法、指尖式架桥法、以及其他架桥法等。
指尖架桥法:当母球与子球距离接近时,架桥与V字型架桥法相同,但必需将手指撑起,使球跨越子球(障碍球),来撞击母球。
扣环式架桥法:以弯曲的食指和大姆指连接成圆圈包住球杆,将其余三指尽量张开,与手腕贴住台面(母球的打点,可利用架桥的高度来改变瞄准时的撞击点)。
橡皮边架桥法:球杆置于食指与中指之间,紧贴台面,利用台边与手指形成架桥(此用法多用于母球较接近台边时使用)。
V字型架桥法:竖起大姆指,利用它与食指的根部形成V字型,除姆指之外,其余四指贴住台面,球杆置于V字型。
2:台球的基本动作 击球
击打动作是你在正确撞击前的预备动作,它的要领是以弯曲的手肘为轴,然后将手腕像钟摆一样的前后摆动。摆动的次数并没有特别的限制,不过要以同样的速度前后摆动,等到力道平顺之后才可以击球,这样才能掌握住球的滚动。这时肩膀与手肘或手腕不可以用力,要在轻松自然的状态下摆动。
当你以平稳的抽打动作撞击母球时,球杆尖必须从母球停止的位置上往前瞥?0公分左右。这种现象称为充分推击,在你的充分推击结束前,必须稳住架桥不能稍有晃动,这也是正确击球的要点。
3:球的运动与前进方向
下面几项重要的因素使球产生了千变万化的转动与前途:
撞点:应当撞击母球的何处?
厚度:母球触及目标球时,双方的重叠程度。
力道:击球时所用的力道。
角度:母球撞击到橡皮边或目标时的入射角、反射角与分离角等的角度。
这四项影响到击球运动的结果。
撞点
母球有无数的撞点。对于初学者来说,只要能够照着九个基本撞点,就能使母球有效地转运。
(1)撞击中心点(CenterShot)
(2)撞击中心上(推杆球)
(3)撞击中心下(拉杆球)
(4)撞击右侧(右旋转球)
(5)撞击左侧(左旋转球)
(6)撞击右上(右旋转推杆球)
(7)撞击左上(左旋转推杆球)
(8)撞击右下(右旋转拉杆球)
(9)撞击左下(左旋转拉杆球)
推杆球就是撞击母球的上方,母球被撞击之后会一边向前滚动一边前进。等到母球碰触了目标球之后,还会随着该目标球的前进方向往前滚动。拉杆球则是撞击母球的下方,母球被撞击之后会一边向后滚动一边前进。等到它碰到了目标球之后还会向后退。旋转球就是撞击母球的侧面,母球被撞击之后会一边像陀螺一样一边旋转一边前进。
要练习撞击母球时,必须从练习撞击中心点开始。当你在握住球杆准备击球时,要尽量使球杆保持水平。要知道自己击球时是否击中母球的中心点,可以将母球以直角击向橡皮边就可以知道了。
基本的点虽然是只有九个,可是实际上可供撞击的撞点却是无数个,因此母球被撞击之后可能产生无数种变化。初学者必须先彻底学好中心点的撞击之后,才学习其他八个基本撞点,以及更微妙的撞点。
4:瞄准点与接触点
所谓瞄准点,就是当你击出母球时,球杆尖所对的方向,而瞄准点与母球的接触部份就称为接触点。
5:假想中心点
当母球、目标球与球袋三者并不在一条直线上时,你要假想目标球与球袋上有一条联结二者中心点的延长线,而你向目标球击出母球时,如果母球与目标球的接触点正好在这一条想象的联线上时,目标球就会朝向球袋前进。而在接触瞬间时母球的中心点就是假想中心点。
6:击球的力道
(1)撞击力较弱时
(2)以平常的力量撞击时
(3)以较强的力量撞击时(前进路线稍有弧度)
击球时的力道会影响到母球击中目标球之后的分离角,使母球撞击同一个地方,只要撞击时的力道稍有不同,分离角就会产生变化了。

击球时的强弱是因人而异的。以初学者来说几乎都是以相近的力道来撞击母球的,并且几乎都很用力,其实撞击母球时并不需要过多的力道,以过多的力道击球不见得会使球滚得更远,而力道过大容易产生失误,力道过弱有时也很难达到预期的效果。
7:球的旋转
1、主球的旋转运动:
1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。
2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。
3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。
4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。
侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。
由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。
撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。
侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。
2、偏球相撞的旋转运动:
偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。
偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:
正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线都球截面直径之半。
三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线都球截面直径的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞击截面线都球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。
四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。
无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。
3.厚度计算法与瞄准法
母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。厚度是在控制球路时的重要因素。
偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。
当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少
偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。
主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。

❹ 怎样学会打台球

台 球 从 起 步 到 高 手
第一节 握杆和身体姿势
1.球杆重心
拿到球杯时,你首先要了解球杆的重心位置,然后由重心点向杆尾处移动约40厘米,这段距离内握住球杆是比较合适的。
当然,根据主球离库边的远近,需要不同力度出杆等情况,握杆的位置可以偏前或偏后。 比如:主球贴库时,要握接近杆的重心位置;主球较远时,可以握杆靠近尾部的位置;如需要大力击球时,握杆手亦可以往后握,以加大握杆和出杆的距离,便于发力。
2.握杆方法
握杆的方法正确与否直接影响到出杆的好坏。 正确的握法是: 拇指和食指在虎口处用轻力握住球杆;其余3个手指要虚握。这样握杆的优点在于保证手指手腕和整个手臂适度放松,便于肌肉能更协调地工作;另外,手指、手腕和整个手臂的适度放松,有利于手指。手腕和整个手臂在运杆时的流畅,充分地感觉出杆触击球一刹那间杆头与球撞击效果,给手指、手腕以及手臂肌肉本体感觉器更丰富信号,便于正确学习掌握技术动作以及及时发现和纠正训练过程出现的动作错误。 握杆时手腕要自然垂下,既不要外翻,也不要内收。一个正确的手腕位置对于一位球手的成功十分重要,但这并不意味着所有优秀的台球选手握杆时手腕位置都是一模一样。戴维斯和享得利的手腕位置就各有不同,戴维斯的手腕要稍向外些,享得利的手腕则是平直的。一般来讲,握杆时的手腕位置有差异,是由如下因素决定的: 手腕和手臂在解剖结构上有所差异; 个人长期养成的不同的用力习惯; 握杆的方法、肘部位置、肩部位置、身体姿势、站位有所差异; 总之,在台球训练中,应当时刻注意"手腕位置要自然垂下,既不外翻,也不要内收"的基本要求,这个基本要求不是一个绝对值,而是一个有限定的范围。
斯诺克选手要比美式台球选手更应重视这一要求。因为斯诺克台面大,袋口相对球而言比美式台球小,所以对准确性的要求更高。
3.身体姿势
击球的方向是由站位和身体位置来决定的,保持正确的身体姿势有助于完成正确的击球动作。
(1)站立位置 握好球杆后,面向球台向用主球击打目标球的方向直立,球杆指向主球,握杆手置于体侧,同时对击打目标球的下球点和主球将要走的位置进行确定。
(2)脚的位置 当身体位置确定后,握杆的手保持在体侧不动,左脚向左侧前方迈出一小步,与脚距离大约与肩同宽。左腿稍微弯屈,右腿保持自然直立。
(3)上体姿势 站好脚位置后,上体向右侧转并向下弯身,使肩部拉起,上体前倾,与台面接近,头微微抬起,下颌正中部位与手或球杆相贴,双眼顺球杆方向平视。
(4)面部位置 尽量使球杆保持在额头中轴线上,双眼保持水平前视,使面部之中线与球杆和后臂处在一个较为垂直的平面上

第二节 台球一般知识

第一节.球杆与杆架
球杆是台球击球时使用的工具,如图2-1所示。它由度头、 杆头、杆前部、中轮、杆后部、杆 尾组成。一般长137~147厘米, 重450~650克。选择球杯首先 要考虑适用和不弯曲,长度以从 脚量起,使杆垂直,杆头能到下 颚附近为宜。杆头应平整,接口 情况要牢,否则不利于瞄准击球。
二、杆架
杆架是击球时辅助用的工 具。当本球位于球台上较远处, 不便于用手架杆时,就需要用金 属制的杆头杆架。杆架有高、中、低三种,如图2-2所示。
第二节 握杆与架杆
一、握杆方法
先用左手测试出球杆的重心点,然后在重心点后约8厘米处握杆。握杆时拇指和食指自然分开,虎口钳住杆身,其它 三指并拢,自然弯曲,轻轻握住球杆。握杆的手臂和手指不要 附加用力,握杆的上臂应与身体的腋下略离开一些。
球杆的正确握法如图2-3所示。
二、架杆
台球击球前,为了架稳球杆,在瞄准时用非持杆手作支撑,把球杆放在其上的一个动作。目前流行的基本架杆方法,掌心向下,先将四指伸开,使指肚按在台面上,手掌略呈拱形,拇指翘起,靠紧食指跟部之 间形成“V”形,然后将球杆架在V形槽内,击球时使球杆在槽 内作直线滑动,如图2-4所示。

三、环形架杆
左手手指张开,指尖略向内弯,置于台面上,小指、无名指 和中指向内弯曲,使其起到支撑作用。拇指和食指扣成一个指 环,将球杯穿过该指环,支撑好球杆,在杆与环接缝处,不能留 有幌动的余地,如图2-5所示。
环形架杆要点提示:

(1)手指充分伸展;
(2)手指贴紧台呢,手掌拱起;
(3)大拇指翘起呈V形;
(4)前臂自然扶在桌面上;
(5)架杆前手距主球约15~50厘米(根据个人身高与习 惯)。

第三节 站位与击球
一、站位
正确站位有助于完成正确击球动作。右手握杆,以右脚为 轴,左脚略向侧前方迈出一步,两脚分开不宜过大,身体保持 平衡。身体位置与球杯的关系保持上体前倾,脸的中心保持在 球杯之上,架杆的手臂肘关节充分伸展。架杆手的位置应与本球保持约15厘米距离。图2-6所示为站位姿势。
站位要点提示:
(1)两脚略前后分开,处在合理位置;
(2)身体保持平衡。
二、击球动作
以肘部作为支点,像钟摆一样前后幌动,球杆向前移动时 要平稳,直线前移,不宜上、下、左、右幌动。肘的动作要像一条 链,前臂像一个钟。
击球时以肘部作为支点,像钟摆一样前后幌动。击球时球 杆要平稳直线前后移动,如图2-7所示。
击球动作要点提示:
(l)以肘关节为支点,前臂自然地前后摆动;
(2)球杆平稳地直线前移;
(3)出杆击球时不能上、下、左、右摆动。
三、出杆击球
架杆的手臂肘关节充分伸展,架杆手的位置应与本球保持约15~20厘米距离。出杆击球的姿势如图2-8所示
出杆击球要点提示:
(l)出杆击球前,球杆略有停顿;
(2)瞄准时全神贯注在目标球;
(3)出杆击球要有自信心;
(4)头部保持向下。

第四节 击球杆法
台球的击球杆法是指台球击球时,使球得分或落袋所使用的正确撞击方法。
一、跟球杆法
用撞点为中上部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向前行进,如图2-9所示。

二、缩球杆法
用撞点为中下部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向后行进,如图2-10所示。

三、反弹球杆法
反弹球杆法是利用磁岸后反弹使球落袋。它是落袋台球比赛的基本技术之一。因为落袋台球要求打指定球的时候多, 所以使用反弹球的机会也较多。
反弹球的原理,与前面讲过的碰岸打法一样,应用人射角与反射角的原理,如图2-11所示。

四、薄球杆法
打薄球是比较难的技术,若打的不正确,碰撞得太厚,本球就不能沿着正确路线行进。
瞄准方法是将本球与靠近目标球边缘连成线,以目标球侧面不到一个球的地方为瞄准点,然后对着本球撞击。这时可 采用中下杆打法,这种杆法可避免乱出杆,它比逆族打法更能 防止碰撞目标球太厚。薄球杯法如图2-12所示。
五、空岸球杆法
本球先碰岸一次,然后再碰撞目标球。它的基本原理是以撞击本球的中心,使人射角等于反射角,如图2-13所示。

六、贴岸球杯法
当球贴岸时,应离开球的半径瞄准,使主球在撞击目标球时也撞岸边,即可送球落袋,如图2-14所示。

七、综合撞击杆法
本球瞄准目标球撞击,被撞击的目标球又撞击另外的目标球,并使其落袋,叫综合撞击。
基本瞄准方法是将袋口前的球,与本球先碰撞的目标球, 通过两球中心结连成的延长线,用本球碰撞即可落袋。综合撞 击杆法如图2-15所示。

八、札杆杆法
扎杆是使球杯立起来撞击本球的一种击法,属台球的一项高级技术。札杆杆法的姿势如图2-16所示。
扎杆前先靠近球台,两脚稍微分开,上体略前倾,脸部比杆 稍向前些,面颊内收,将球杆立起约70度,击球时从球的上方给球以逆旋的力,使本球沿着弧线运动的同时,还向前移动。
扎杆的撞点范围应在球的6/10同心圆内撞击。如图2-17 所示。

第五节 基本技术
用球杆撞击本球时所对的瞄准点叫撞点(见图2-18),本 球的撞点一般分9个点(A点为正中,B点为中上,C点为中 下,D点为右侧,E点为左侧,F点为右上,H点为右下,G点 为左上,互点为左下)。球的撞点以正中为中心,按球的直径的 6/10为半径画圆,对着这个圆圈之内撞击本球,就可避免因打 滑而造成撞击失误的现象发生。
球的击法和撞点如图2-19所示。
跟球:撞击中上部。
定球:撞击正中部。
缩球:撞击中下部。

球的撞击厚度如图2-20所示。
撞击厚度是指本球与目标球碰撞时所接触球体比例的多少。撞击厚度可分六类:

(l)正面撞击;
(2)3/4厚度;
(3)2/3厚度;
(4)1/2厚度;
(5)1/3厚度;
(6)1/4厚度。
球的撞击厚度不同,本球行进的方向也随之变化。如图 2-21和图 2-22所示。

❺ 网络台球怎么打啊,我不会玩

你按住左键时,在屏幕下方有一个力量提示,按下左键后.不松手多按一会,才松这样力就会大了.

❻ 打台球技巧

1.身体姿势:

和其他一些体育项目一样,姿势是很关键的一个因素。由于每个人的高矮、胖瘦、骨骼结构各不相同所以每个人打球的姿势都不是一模一样的,所以要提醒注意的是千万不要去模仿你喜爱的某个球星的姿势,除非你非常肯定它是适合你的,否则你将在很不舒服甚至别扭的姿势下完成每次动作。正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。

2.手架

手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。

3.握杆

很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗,

4.试杆

在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。

5.瞄准

很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身抬头,造成了击球失误。

6.出杆

在试杆及标准结束后,手臂带动球杆水平地向后拉去寻找发力点,拉多少根据你所需发力的大小而定,注意拉杆要平,如果需要大力,这时可以松开后三指,否则手腕会感觉别扭,找倒了发力点后,有一个很短暂的停留,这时你要在精神和身体两方面做好准备,然后信心百倍的出杆,不要有任何犹豫,注意出杆不要太猛,要逐渐加力,当杆头到达母球的时候加到最大,这时你会体会到一种刺穿母球的感觉,这时不要立刻把杆抽回来要把力发彻底,这需要长时间的练习才能完成,如果猛然发力,那么你只能听到球碰球的声音,而没有那种穿透感.不少人认为到这里就算完成了一次击打,其实出杆后身体的保持很重要,整个击打过程中除了眼睛和手臂,其他的部位都必须保持静止,直到目标球落袋或者母球已经
趋于静止,在此之前不要提前抬头,起身,也不要随着出杆身体顺势向前,另外手架也要保持不能变形.

❼ 打台球的基本技巧

1.身体姿势
正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。
2.手架
手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。
3.握杆
很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗。
4.试杆
在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。
5.瞄准
很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起 。

一 握杆手势 无论是右手握杆或左手握杆、握杆的位置很重要,握的合适能轻松自如平稳击球。这是打台球开始的第一个重要因素不可轻视。首先要找到球杆的重心,方法是用手的拇指和食指捏在一起,做成一个圆圈或一个钩,把球杆套在圈里面,然后左右推动球杆调整直至平衡为止,套在球杆上的手指位置就是这支球杆的重心。再从这个重心向杆尾移动20到30厘米,这个部位便是一般握杆的合适位置遇有特殊打法需要,还可以前后移动调整握杆位置。握杆时,不能握得太紧,不然手和手腕肌肉紧张,手臂僵硬,不能平顺滑动出杆击球,右手握杆时,拇指和食指在虎口处轻轻夹住球杆,好像一个吊环,衩际握住球杆的是手的前部,即:拇指和前两个手指,另外两个手指虚握,小指包绕在球杆底部,主要配合控制球杆的平衡稳定,使球杆保持直线运动。

二 杆架手势用手为球有做成的各种支架称手杆架,架杆或台架等。在台或以架等。在台球运动中往往被人忽视了它的重要作用,要保证击球的准确性,必须有自然而稳定的杆架来支承,它可以准确地引导球杆进行击球动作的导向。 1 平背式杆架手势:先把左手掌伸直,手心向下按在球台台面上,五指尽量岔开、指开紧抓台布,形成一个宽而有力的稳定杆架基部,然后掌心稍微拱起,拇指紧贴食指翘起,食指与拇指之间便出现一个凹槽,球杆便可以放在凹槽上活动自如。如需要调整高低时,可以使手指伸平手掌降低、拱起而升高适应击球需要。这种杆架高度低,适用于球径较小的落袋式台球。 2 凤眼式杆架手式:为了容易理解,方便练习,现把这种手势分解成单项动作图解说明如下:(1)将左手平放在球台台面上,手心向下,由手腕到指尖,向内侧稍微转个小弯。(2)小指、无名指和中指,一齐向内侧转动拱起,手掌左边压在台面上,三个手指形成支撑的手势。(3)当左手与球杆方向接近直角时,左手拇指和和食指尖向一起捏。(4)拇指和食指形成一个圆圈后,便可以把球杆插入圈内来支撑球杆击球。如果需要调整高低时,呆伸展或拱起中指来调整。因这种杆架高,多用于球径大的开仑台球。 3 v形杆架手势,如果遇到在主球后面有一个球造成击球障碍,为了不碰这个阻挡球必须将球杆抬高,主球和阻挡球越近,打好主球的难度就越大,如果主球紧紧近阻挡球做杆架的手应更近些,角度就更陡些,以便打中主球,相对的可击部分就很小,打不好就要滑杆。把四个手指头竖起来,支在阻挡球后面,尽量把大拇指翘起,把球杆架在拇指和食指间形成的v形槽里,击球时,球杆顺着槽滑动,如果击球需要时,球杆把还可以抬高。这是不太舒服的一种杆架,但又非常重要,不会是不行的,应该经常练习支撑的手指,直到能稳当面而有力的支起球杆为止。 4 台边杆架手势由于球的位置变化多端,以及打法不同,仅靠几种常用的标准杆架手势,不可能是万能的,所以杆架手势也不可能千篇一律,而是多种多样的,有五花八门的名称。

三 身体姿势能否瞄得准打必进,击球姿势起着重要的作用,有的人,初学时并不注意,只是随随便便地站在球台前挥杆就打,这是种极为有害的开始。常见一此球手,打了多年台球,球技并不出色平平常常,深感苦恼,当发现击球姿势不正确,有心纠正力图提高球技水平,但已形成习惯很难改正。因此必须强调,初学开始,必须懂得并严格要求自己,一定下决心使自己的击球姿势是正确的合格的。 1 身体站立位置,首先要确定身体站立的合适位置,这要根据球和球杆的方向距离来决定。先用右手按照要求握好球杆,而向球台上要打的主球方向站好,平握球杆,杆头指向主球,与主球相距6—10厘米左右。握杆的右手拇指要和裤子侧缝对齐。球杆的指向必须与主球行进方向成一条直线。 2 脚的位置:身体站立的位置确定后,握杆的右手原位不动,在两脚立正站立的姿势下,左脚向左稍前侧方迈出一小步,宽度与肩宽略等(可根据身材高低调整),右脚尖向右外侧自然转动45度左右。两脚平放在地面上,不要虚提或离开地面,右脚绷,构成一个稳固、坚定的击球姿势。 3 上身姿势:(1)落袋式台球。如司诺克和美式花球球小台面大,准确度要求高,所以一般多采取腑身视瞄准击球,用平背式手杆架,上身向前平伸,与台面很近,头略抬起,下颌与球杆相贴,两眼向前平视,顺着球杆方向瞄视。(2)无袋撞击式台球,球径大,主球只要能碰撞上两个目标球便可行分,多采用重叠式(厚薄度)瞄准法,准确度要求不高。手杆架采用比较高一点的风眼式杆架。瞄准时,双眼在斜上方扫视球台上的三个目标球,因此,只要上身稍微向前倾斜一点,便可以纵鉴全局。 4 面部位置:正确击球姿势的形成,不能忽视面部位置的关键性作用。面部不正就瞄不准,也就不可能击球入袋。要想做到打得准,弹不虚发,使球按照预想的路线行进,就必须特别注意,使面部的垂直中心线与球杆的中轴线,保持在同一个垂直中心平面上。怎样才能把面部摆正呢?具体做法是在瞄准时,将下颌对准球杆中轴线上,并与球杆相贴,两眼保持水平,向前平视。这样面部中心,包括鼻子,嘴和下颌,便都能与球杆和右后臂,进入同一个垂直平面里。下面是关于杆法的运用等~~学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。

为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。1、主球的旋转运动:主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。2、偏球相撞的旋转运动:偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。

若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。3.厚度计算法与瞄准法因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素。偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。

❽ 打台球的技巧

打台球的技巧1、高杆

顾名思义就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。缩杆:又叫拉杆、低杆,就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意的是击球的力是向下的,而不是水平的。

打台球的技巧2、偏

就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同,虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼球感。

打台球的技巧3、跳球

利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。

打台球的技巧4、刹车球

亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。

打台球的技巧5、偏缩

和加旋转高杆一样,在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目的。

打台球的技巧6、弧线球

类似于跳球,但用力方法和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧。打台球不是技巧好就行了,还要细心、智慧、冷静等因素,是休闲健身的好方式。

(8)台球如何使用网络教学扩展阅读

台球起源于何处,目前尚无定论。现今有西班牙起源说,英国起源说及法国起源说等不同的观点。不过可以肯定的是,十四五世纪以来,一种类似户外的板球运动经过改良作为室内体育项目——台球,在欧洲各地流行起来。

❾ 2d桌球具体比赛操作方法

功能菜单:鼠标左键点击即可。
玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。
摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。
击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。
基本技巧
1、如何调白球度数 当击球点调到下方,白球一开始,向前旋转前进,到达一定位置,白球不动,平行向前移动,过了这个位置,白球开始向前滚动,我把白球不再旋转的那一点叫做临界点。
击球-----(向后旋转)------临界点白球不动,平行移动------(向前旋转)------> 击球力度的角度,分别为 0°、22°、45°、67°、90°、122.5°的时候,临界点距离分别为:

8球
122.5°=0.5颗星
90° =1 颗星
67° =2 颗星
45° =4 颗星
22° =6 颗星

2、弧(重点探讨内容)
以左右为三个钉(四份),上下为七个钉(八份)。
弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;
弧底左三钉,,杆平,,度76,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;
弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;
弧底左一钉,,杆平,,度76,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;
母球在左下袋口,杆角四十五度(开球白点),,度65度,全力出杆,,进左上袋;
母球在下白线,,杆直,,度64度,,蓝点左下三至五毫米,,全力出杆,,进左上袋;
母球在下白线,,杆直,度63度,,蓝点右下三至五毫米,,全力出杆,,进上中袋;
母球在下白线,,朝中袋杆四十五度角,,度75,,点在右和下的中间位,全力出杆,进下中袋;
母球在下白线,,朝左上袋杆四五度角,,度75,,点在左和下的中间位,全力出杆,进左下袋;
母球在开局点,反平杆78度,低杆偏右一毫米,全力出杆,进右上袋;
母球在开局点,反平杆7
3、桌球瞄准技巧
瞄准是理论上很简单,但是做起来很复杂的细致活。说起来很简单,就是要虚线前的的虚拟的球和目标球相切,然后两球和袋口成一条直线。注意是一定要相切,绝对不能相交了,养成相切的好习惯,打难度的球才会有进步!还有些特定角度的球不是简单的瞄成一条直线的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中间,这样往往是打在了边帮上的。大角度的底袋,要瞄到刚进那是很好的,不过我的经验告诉我那样找点很有难度的,可以瞄得稍微偏底裤一边的进球几率是比较大的。有些特定角度的球要靠经验了,多打几次,把进的和没有进的对比一下,以后就记下怎么打了比较好。

斯诺克
网络台球的瞄准一般是两种方法,一种是圈瞄,一种是线瞄,圈瞄就是利用瞄准圈,将瞄准圈紧贴目标球,瞄准圈的圆心、目标球的球心和袋口中心三者成为一条直线,这样击球就会八九不离十了。线瞄则是将光标放在目标球的前方,让瞄准线穿过目标球,按照切分的比例判断目标球的走向,难度比较大。圈瞄和线瞄相比,圈瞄的特点是容易找准位置,但是精度不高,因为动一个象素的位置,目标球的走向会偏出比较大的角度;线瞄的精度高,大家可以想象一下,光标在远处动一点,瞄准线和目标球的交点可能只调节了几分之一个象素的距离,自然可以比较精确的瞄准你想打的任意角度,但是这种瞄准方式不太直观,掌握起来比较难,因此大家应该首先考虑圈瞄,而线瞄这种方法,一般只适用于两种情况:一是距离非常长但是几乎没有角度的直线球,利用瞄准线放在目标球的正中瞄准要容易和精确,二是目球离目标球太近,瞄准圈无法放在目标球附近的情况。
先说圈瞄的方法,大家不妨试验一下,将圆圈套在任意一个球上,细心的朋友会发现圈比球略微小一点点,这是因为圈的边缘是黑白两色,而球的边缘是有过渡色的,因此球显得圆润一些,圈则多少带有多边形的意味,比球略微小一点点,这样的微小差距,反映在击球中却是明显的,那就是当你将圈紧贴目标球的时候,对于母球却是太靠近了,这样如果你瞄的很准的时候,其实出杆后你会发现球打厚了,其实,也就是目球走到瞄准圈的时候提前撞击了目标球,因用圈瞄的时候,应该略微将球瞄薄一些。角度越大的球,越要往薄了瞄。最薄的时候要留出大概五度左右的富裕量呢。(一开始很难掌握,需多练习)。
另外,用圈瞄准的朋友要注意,养成良好的习惯,不要把瞄准圈随便一摆就完事,应该每次都轻轻靠在目标球上,既不能重叠,也不能留空隙。这样可以保证每一次都能精确的击打目标球。
线瞄相对比较困难,从我的感觉来讲,如果你将瞄准线跟目标球相切,那么目标球会改变大约30-45度的角度,如果将瞄准线放在目标球直径的三分之二处,目标球会改变大约15度,大家可以尝试一下。知道如何瞄准后,我还要提到一点,就是最佳进球角度,我们仔细看袋口,大家会发现,同一个球进袋口的角度可能有一个范围。通俗点说,我们可以让一个球打到袋口的最左边入袋,也可以打到袋口的最右边入袋,这两个路线形成一个微小的角度,只要球走的路线在这个角度内,就可以入袋,最佳入球角度则是这个角度的角平分线。每次瞄准的时候,如果你都能瞄向这个角分线,实际打出去后即使稍微偏一点也能下,这样就会增加你进球的概率,善于利用这点微小的差距,在今后提到的走位当中颇为重要。

4.QQ台球基础之一走位
一、高杆(上旋)
击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。
二、低杆(下旋)
击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转。当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。
当白球球心---目标球 球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。
三、偏杆(侧旋)
偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。
与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。
走位的基本原理
1:三点一线
。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)
2:无旋转瞄点:
基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。
3:有旋转球的瞄点:
这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。
4:偏杆的瞄点:
在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。
所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。
当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。
5:反弹球的瞄点
击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点
反角度反弹的时候,要考虑磨擦力
正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.
6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。
能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。
技术运用
技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。
1:无旋转的走位
这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。
当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走。
同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准。
击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是靠手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。
2:旋转球的走位
1.低杆
大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。
当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。
a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。
实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退 大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越近中点角度相应要调大一点)
b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。
具体的理论如下:
母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。
退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。
2.高杆
当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。
a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。
b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。
c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。
3.偏杆
当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹,击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。因此,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能经验,这里就不作理论上的阐述了。
4.勾球
勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。
a: 基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。
b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。
c:高低杆和偏杆的结合
高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进
低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹
掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了,建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。
战术运用斯诺克
1:进攻
进攻的目的就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止,基本的准确和走位就不再多说,
这里说说注意事顶:
a:击打的次序一定要想好,先打什么球,后打什么球对你最后能不能收台起决定性的作用。
主要是以下原则:
●好打的球若不是作为现在过渡的需要,尽量留到最后再打,因为当你需要炸球的时候,这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个选择,尽量减少了难度。
●封住了对方的球路的球,最后打。
●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置。
●要懂得什么球是作为过渡的,应该什么时候打,这样,就可以做到随心所欲了。
b:一个球会有很多的走位的方法,首选的应该是不加旋转的走位,因为那样可以确保准度,也可以节约时间。当然,一个球的走位有好多种方法,你必须要在最短的时间里做出选择,不要左右徘徊。
c:若是没有必要,尽量不要让自己的母球碰到对方的球,以避免碰到对方的球以后拦住了自己的目标球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的地方。当然要是你知道碰到对方的球以后母球会到什么位置或是对方的球会到什么位置,那么你可以放心地打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球清台的时候,那种感觉真的是美妙极了。
d:边打边踢,尽量给自己创造能踢球的机会。
●炸球,就是利用自己打的这一杆球把一些本来打不到的球碰开。这里要说明的是,好多人都是全力炸球,这有一些运气的成份,有时候其实不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个,再利用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的掌握之中,不会出现模糊走位。对运气成份的依赖越少你的水平就越高。
●把自己的球轻轻地碰到袋口附近,这样可以减少难度,进而减少失误。
●有些袋口(比如说右上袋)有一定的难度,如果有可能,你也可以把需要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度,角度的要求较高。
●对方的球封住了自己的袋口,可以想办法把它踢开,或者干脆帮他打进去,给自己的球开路。
e:思路一定要开阔
●好多朋友打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后,碰两次库边再走到下一个球的位置,这种球就需要多看多练,有现实中打球经验的人对这一点掌握得都比较好。
●走位尽量走到可以同时选择击打几个球的位置,这样就算是你走位有失误也会有其它的球可以再过渡一次。
2:防守
防守是为了让对方增加击球的难度,进而会失误,给自己提供更好的击球机会。进攻是先发制人,那么防守就是后发制人,这需要一定的耐心。
a:什么时候应该防守:
●当你没有把握清台的时候,请不要先把好打的球打进,先防守。因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大,对方失误的可能性也就越大。
●你的球都有一定的难度,有些球和对方的球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以继续击打,而你又实在想不出办法的时候,就先防守,把这个难题给对方。
●当你的球有一定难度,正好这个时候可以给对方做一个斯诺克,请防守。
3.反袋和勾球
先想象桌面上没有袋,一个母球滚出去后的轨迹是什么?是一个又一个的平行四边形来组成的。这样就可以找反袋的点了(先说反,勾是一样的道理)。只要目标球碰边以后能简化的找到一个等腰三角形就可以了!这个地方要特别注意的是,不是什么反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延长或者截一部分来找等腰三角形。要点是目标球碰边的点(称A点)和目标球在的点连线,A和袋口连线,然后是在运动中找到等腰三角形的。这是简化的反球,只要等腰三角形就可以了,对那种三级的勾就可以用平行四边形来找点了!尤其注意的是上面的一个问题,只有A是等腰三角形的一个顶点,然后目标球在的点和袋口不一定就是那个等腰三角形的另外两个顶点了!只是刚才说的那两条连线是这个三角形的两个边!有时候一边要短些,就把另外的一边从中间截一个相等的一段来找等腰三角形!桌面周围的反弹点是很有用的,把各个点连起来可以从中看出好多的平行四边形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以后可以用他们做参照的!对于这个反弹点,我没有什么研究,只是做参照,没有如很多高手说的什么有公式,我理解的这个公式就是找平行四边形和等腰三角形。
4.K球
这也是在课本中有的知识,高中物理学过的球的碰撞问题中说的很明白,两球斜碰以后,在没有旋转的情况下,母球是沿过两球切点的切线方向移动的,目标球是沿过切点垂直切线方向移动的,只要把握好这个移动的方向,想踢球是比较容易的了!
5.思路和力度
上面每步都是很重要的,这两个也无比的重要,这我只能把我打求的风格的特点告诉大家供参考了。我不是一般人那样先打简单的后打难的,我的选择是,如果每个球都有进,那就按照能收的顺序打,有被包住的球,就想办法K开,用的就是第三步的技巧。我总体是进攻为主,给我任何一杆都要想想看能不能一杆收了,如果有K和做球的机会我是绝对不会放过的,这就要球力度,走位,思路,准确度了。。。。。这不是什么很简单的,要想提高准确率还可以速成,要想成为高手可不是很好速成的。
6.QQ2D台球心里素质
好的球手心理素质也一定是好的,心理素质和球技一样也是永无止境的,高手相争技术变得不那么重要,反而心理上的一个小小变化很有可能会影响比赛的结果。
7.与自已水平相当的人比赛
情况下两人心理上谁都不服谁,球技也差不多,怎么办,还是从心理着手,想尽一切办法从气势上压倒他,既然高手能给你造成心理上的压力,那么你认真打好每一杆球也会给对手造成压力的,第一局很重要,脑海里什么都不要想,只想着打出好球来,让他心理产生紧张,在打进一颗好球或走出一颗好位时甚至可以给自已鼓气,嘿嘿,打的如此之好,对手应该有点慌了吧,特别是在已经赢球的情况下尽量去打一些难度球,一旦打进会给对手一种感觉,觉得你和他打球很放松,随便打打而以,这样他的气势会弱下去,有和我打过球的人应该知道,我在打最后一个七分时经常是翻带进的,这种球看起来有难度,其实练练很简单,可以做到百发百进,通常大家可以在这个球上翻带搞进,挫挫对手的锐气。
8.与自已水平低的人比赛
情况是一边倒,已方心理上远胜于对方,那有没有输的可能呢,肯定是有的,就输在太放松上,就和第一节里讲的一样,平常只有四五成把握的球也敢于进攻,如果对手心理也不错的话,你失误了就很可能输球,而且太放松的情况下经常会犯一些低级错误,如很简单的球打不进,这时对手看见了,觉得你也不过如此,气势就会上涨,相应球也会打的更好,所以与这种对手打球时记住不能放松还是要认真打,该防时还是要防,不要冒险进攻。
在这样一个有着众多玩家的游戏当中成为顶尖高手成为了玩家们的追求,如何才能做到呢?下面我们言归正传,和大家谈谈在我看来如何成为2D8球的顶尖高手!
8.大家对顶尖高手的评判标准都不一样,这里我给出一个绝对的标准(我自己定义的)
先手进攻单杆率在75%以上能称为顶尖高手.(先手是指双方都没有下球,开始进攻的情况)
顶尖高手需要具备哪些要素呢?
(1)高精度的准度 (2)完善的走位技巧 (3)高缜密的思路 (4)准确的大局观 (5)良好的击球习惯 (6)过硬的心理素质
这要素是根据他们的内在联系来排序的,只有一个一个循序渐进的做好了,才能把水准提升上去
2D桌球 - 其他功能
录像功能
桌 Q 提供了完善的录像功能使用游戏房间右上角的“录象”按钮,玩家可以把自己与高手的对局保存下来,细心观摩,也可以总结自己的经验,增长技艺。录像文件都保存在桌 Q 安装目录的 record 目录下面,使用右上角的“播放”按钮,可以重放过去的录像。
2D桌球 - 游戏等级
等级 称号 所需积分 (x)
1 垫底小王子 x<=-200
2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100
3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50
4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20
5 桌 Q 初行者 -20<x<=0
6 Q 室浪人 0<x<=100
7 Q 室学童 100<x<=200
8 Q 室门徒 200<x<=500
9 Q 室大门徒 500<x<=1000
10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000
11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000
12 桌坛新人 5000 <x<=10000
13 桌坛新星 10000<x<=20000
14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0
15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000
16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0
17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000
18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0
19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00
20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0
21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000
22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0
23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00
24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000
25 桌 Q 真人 600000<x<=800000
26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000
27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00
28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000
29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000
30 Q 圣 2500000<x

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