A. 国产网游都有哪些值得吐槽的通病
网游进入国内已经20余年,历经数代更新,成为大部分玩家最喜爱的游戏模式。但是一直以来,玩家们对国产网游的认可程度都不如国外网游,在国内核心网游玩家聚集的“网络游戏”吧中,玩家们日常讨论游戏时对国产网游大加贬损,对国外网游推崇备至,也成为一种常态。
为什么国产网游不受核心玩家“待见”呢?以往玩家总喜欢将原因归结为环境、资金、技术等原因,但文化这个因素往往会被大家遗漏。近日,有玩家总结称,让人产生这种印象的并非技术原因,而是因为游戏题材!
根据这位玩家阐述,目前国内网游研发其实已经非常出色了,游戏大厂也愿意投入重金开发,传统判断游戏品质的画面、技术方面已经是国际一流,甚至有突出优势。但是题材上的限制,让玩家对游戏的态度也轻慢上三分。这一言论立即赢得了许多玩家的讨论,他们各抒己见,阐述国产网游到底“输”在了哪里。
很多玩家也承认,国产网游在画面表现上已经非常用心了,但是由于题材愿意,让他们总不能以更加公正的角度来评判游戏——目前国内一线网游的选题无一例外,都是传统文化元素浓厚的武侠网游,连世界观都是选择经典的武侠小说,游戏在题材上更具普及度的同时,也削弱了一些“想象力”。对比《失落的方舟》、《黑色沙漠》这样奇幻、魔幻混杂的风格,在想象力元素上必然会有所缺失。
另一方面,国内传统文化的传承其实不如海外普及——近数十年来,全球文化是掌握在西方国家手里的,在这场文化的战争中,中国一直处于被动挨打的状态。美日各国通过各种影视剧、动漫、游戏等文化延伸品,影响了整个世界。国内绝大多数玩家接受一款欧美化的游戏并不会产生文化隔阂,而传统武侠题材在这些天马行空的文化类型中,就显得太过小众了,甚至有人固执的认为法术、技能出现在国产网游中就属于“换皮”大加斥责,对潜心打造的江湖世界观却视若无睹。
以《逆水寒》为例,这款2018年问世的游戏目前仍是国内画面表现最好的网游,并凭借极为出色的画面效果和动作表现震惊世界。但是这款游戏却并不受很多玩家的“待见”,很大程度上就是大家觉得它的表现即便再好,也不过是一款武侠网游。
有意思的是,在Youtube网站上,一位海外博主试玩《逆水寒》的视频就获得了近46万次播放量和超过11000次点赞好评,很多海外网友还留言称赞这是一款伟大的网络游戏,想要呼吁将这款游戏引入自己的国家。这种态度,与我国玩家心心念念海外大作如出一辙,让人哑然失笑。都是“别人家的孩子好”。
事实上,“外来的和尚会念经”是一种常态,玩家们似乎习惯了找各种借口对国产网游加以批评,在"网络游戏"贴吧,《逆水寒》这样在海外备受好评的游戏却是最容易被攻击指责的"下等公民"。这不禁让人思考:玩家们习惯性的崇洋媚外,究竟是因为武侠题材确实有瓶颈不如奇幻、魔幻,还是单纯因为对自己的文化、自己游戏的不自信?
那么是不是我们现在的玩家也犯上了这种毛病,觉得国外的月亮更圆,对国内的精品游戏视而不见呢?那么你觉得,国产网游画面技术再好也没用,只要是武侠题材就一定不如国外网游的看法有没有道理呢?
B. 怎么吐槽游戏像敖厂长那样。
有
提问很棒 很深奥 我无言以对
你好~你的疑问就是我的任务
情不知所起,一往而深。生者可以死,死可以生。
生而不可与死,死而不可复生者,皆非情之至也。 这是有历史证明的。
也能表达芙蓉对柿子的爱。
文字和露珠皆不重要
亲... 祝你开心,一定要快乐噢
提问很棒 很深奥 我泪如雨下
你好~你的疑问就是我的使命,回答是我的光荣
孔子说过:学而不思则罔,思而不学则殆;
问题不重学则重;
如果说我只是一名回答者 但是 没有你 成功的基石 怎会让我坚强地活下去
文字和露珠皆不重要
亲... 祝你开心,一定要快乐面对人生噢
C. 怎样一句话惹怒游戏玩家
随着现在网络的发展国内国外出现了很多游戏公司,并且这些游戏公司都有着属于自己的游戏作品。同时这些游戏作品都有着自己的忠实玩家,这些玩家对自己所玩的游戏都是十分喜爱的,并且是不愿意别人来贬低自己的游戏的。而对于一些游戏来说,是有着很多可以吐槽的地方,这也使得这些游戏玩家听到这些吐槽的地方会变得十分生气。而王者荣耀这款游戏也是有着很多让人吐槽的地方,并且这些吐槽的地方是完全可以惹怒游戏玩家的,下面我就来详细说说。
D. 你如何看待网络游戏呢写写你的看法写写你的看法
“精神鸦片”这是社会的主流看法。但是电子游戏的参与主体(主要是青少年)显然不会认同。对于青少年来说,电子游戏由于具有很强的娱乐性,所以很难拒绝来自电子游戏的诱惑,要正确看待电子游戏,本人应该主动培养自己的自制能力,主动限制自己的每日游戏时间。当然,相当一部分电子游戏也对青少年的发展具有教育意义,不仅仅是知识上的(事实上,知识面的拓宽从来不是电子游戏的拿手项目),对于青少年的思想品质的形成等具有积极意义,所以,青少年也不必因顾及社会的所谓“主流看法”而对电子游戏望而却步。积极而不放纵,这才是青少年对电子游戏应该具有的正确看法。
E. 我想找关于讽刺玩网络游戏的人的句子,,或者玩游戏的坏处的句子,,,帮帮忙 谢谢啦
1、 严重摧残身体健康
沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。曾有过报道说,一中学生一连在网吧泡了十几天,其视力由1.2下降到0.2;一名13岁学生从家里偷出300元钱在网吧玩网络游戏长达4天4夜,最终同天网络游戏的强烈刺激和惊心魂魄的打斗,游戏者血压升高,心跳过速,又加上过度疲劳,猝死于网吧。
2、 逃课玩游戏,影响学习
曾经有一位教师这样说,学生一旦进入网吧,成绩必然会直线下降。我们无法真正进入那些网迷的内心世界去体味他们的感受,但可以从他们游离的眼神、涨红的眼睛、疲惫的心理感受到他们已经没有多少精力去搞学习了。如果孩子爱踢球,一天最多耽误一两个小时的时间;如果贪吃,一天最多花十几元;但如果孩子迷上网吧,足以使一个很有希望的有学生放弃学业,毁了自己的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂丢魄的样子就知道了。
F. 针对网络游戏写一段话,发表一下你的看法.100到200字
利:
1、具有一定的教育功能。
如目前在小学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。
2、放松心情,缓解压力。
游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。
3、增长见识,开发智力。
有趣味的智力游戏有助于开发了小学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一些历史人物及历史故事。
4、为小学生提供了一个展示自我的平台。
从原先相对狭小的物理空间进入了一个完全开放的虚拟空间,扩大了学生的人际交往层面;锻炼了社会交际能力,能够促进学生甄别现实与虚拟空间真伪的能力。
弊:
1、影响学生身心健康。
小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
2、影响学业。
在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。
3、诱发学生犯罪问题。
有些游戏需要买“点卡”或充Q币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。
有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。
有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。
许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。
如,2006年2月5日,重庆市人民小学五年级一学生因沉溺网络游戏,与3个小孩在家模仿游戏场景,持真刀和棍棒上演一起“强盗劫持人质”的游戏。结果,一个孩子被刀划伤,一个被棍棒打伤。
2006年3月6日,广州顺德一所小学的六年级学生小彭、小龚在课间和同学们模仿网络对打游戏,模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。
从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智,而小学生正处于模仿很强,但辨别是非能力不强的时期,一旦深陷其中,便分不清现实与虚拟世界。
字可能多了,但是是挺不错的,望采纳O(∩_∩)O谢谢
G. 怎么用一句话吐槽现在的每一款网络游戏
一、城管打人的视频在网络上层出不穷,为了改善这种现象,有关部门决定将《英雄联盟》加入城管的考察业绩中,旨在让城管明白,拆家和打人哪个才是重点。
二、小学生玩《王者荣耀》的现象日益严重,为了解决这个迫在眉睫的问题,学校领导班子紧急开了几场会议,终于全体晋级了白金。
三、《梦幻西游2》出来以后,小伙伴们奔走相告,当年热血青春的回忆浮现在眼前,终于不用为了省点卡钱窝在东海湾打海龟攒经验了。
四、《守望先锋》是什么破几把游戏?有《英雄联盟》好玩?可笑,我瑞雯一套光速Q……卧槽,这游戏真好玩,开黑不?我源氏贼6。
五、只从玩上了《跑跑卡丁车》,老大爷治好了多年的腰椎病。
六、告诉你们一个商业机密吧,其实机械键盘是因为《劲舞团》这款游戏专门开发的,知道为什么吗?因为!老子!敲键盘!比!你!大!声!
H. 朋友,网络游戏你是如何评价的
仅仅是一个娱乐的方式。打发一下空余的时间。
I. 玩网络游戏的利弊发言稿
①正经发言稿版————
我认为玩网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩一会网络游戏,能陶冶人的情趣,放松人的精神,忘记不愉快的事情。有些网络游戏还可以提高我们的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将很难自拔,特别是青少年学生,没有很强的自制能力。玩网络游戏可能会导致他们荒废学习,甚至严重的回造成犯罪现在(一般网络游戏都是充值的,没钱上网,网瘾上来后,他们会采取一些极端的办法搞到钱去上网比如:抢劫、盗窃等等办法),而且会对身体的健康造成严重的无法恢复的损害(本人前几年家中刚接上宽带上网的时候,就沉迷网络2年,白天上班晚上玩游戏每天睡不了几天小时的觉,结果对我的颈椎肩部的肌肉劳损过度,经常出现酸痛的情况。当然现在我已经不沉迷网络游戏了,只是偶尔的玩一小会,而主要的时间都投入到网络工作当中去了。)
所以在这里我还是建议家长朋友们要严厉监控孩子们的上网情况,不要让他们沉迷于网络游戏,荒废学业。如果发现也应当及时采取有效的办法帮助孩子们戒掉网瘾(并不是拒绝上网),因为网络还给我们带来了健康、娱乐、知识、财富等等的好处。我再次重复下,让青少年戒掉网瘾并不是拒绝让他们上网,而是合理的引导他们健康的上网,通过网络来学习、交流。
②英语正经版————
The Advantages and Disadvantages of Internet
The following aspects could best illustrate the advantages of Internet. Netsurfers (网上冲浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information. Besides, Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品). What is more, people may get medical help or even vote on Internet. Its advantages seem countless.
Behind all this glowing talk, however, are some problems. Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment. So much so that when there is a breakdown or jam, people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait. What is worse, some children have access to the scenes of violence and sex. Apart from these, it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客).
We should handle its problems, meanwhile we should exploit its potential as well. With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution. All the wisdom of the ages, all the information that has enlightened mankind for centuries, should be available to us with the healthy development of Internet.
③杯具+囧版————
网游,现在已经是洪水猛兽的代名词,提到网游大家能想到什么?沉迷、暴利、黑幕、烧钱、不务正业。网游已经成为了一个贬义词,出现在媒体报刊一票道貌岸然的人的口中。就拿WOW来说,负面新闻绝对大于正面,什么肉体交易门,玩死人门,沉迷门,媒体也经常拿WOW来作为网游负面作用的典型,没办法,谁让它现在这么火呢?那么不管是成年的还是未成年的,老的还是少的,男的还是女的,玩WOW究竟是有利还是有弊?玩了这一段时间的WOW,还真有点体会。
其实善恶一念之间,利弊一丘之隔。在你的心中,天使与魔鬼的距离并不像天堂和地狱那么遥远。
WOW之利:
这段玩WOW的时间里,我切实体会到了一些益处。
一、训练你做事的计划性。这是我得到的最大的益处,受WOW影响,现在我工作的计划性也有所加强。在升级过程中魔兽世界就是任务世界,面对多如牛毛的任务,如何计划安排做到时间最短,路程最高效是需要一定的计划安排能力的,而且很多任务涉及很多地区,这在计划安排的时间合理性上也有所要求,当你学会面对一个地区十几个任务的时候,先花个10分钟时间把地图任务地点标记好,看好每个任务的流程,然后安排一条你认为最合理的路线一次性做完,那么你的计划能力得到加强了。另外,什么级别下什么副本,什么时候去,去之前如何去接副本任务,去接副本任务时顺带做哪些任务,这更需要全盘的计划安排,到了外域后面对更多的声望,更多的任务,那就需要更强的计划能力了,魔兽的任务系统是一个很好的计划训练系统,会让你做事更有计划性,更合理地安排你的工作和学习。
二、降低你的浮躁心态。这是一个浮躁的社会,各种快餐文化,快餐商品充斥在我们周围,各种生活学习压力让你变得浮躁不安。我一个快而立之人,生活的压力曾让我烟不离手,夜夜难眠,工作的压力,家庭的压力,房子的压力,经济的压力……压力太多了,我总想一次性把所有压力都释放,把所有问题都解决,但是不可能的,于是便是浮躁。我承认,刚玩WOW,我也很浮躁,总想在最短时间内把等级升得更搞,把装备弄得更好,但是玩了一段时间之后,浮躁心态有所降低,欲速则不达,每人都知道,但每人未必做到,沦落到在游戏中体会到欲速则不达的道理我承认我很失败,但总比没有体会到的好。WOW是一个需要慢慢玩的游戏,同样,生活、学习也需要慢慢积累,不存在捷径,不存在一步登天。一个良好的心态,无论是在生活中还是在游戏中都显得十分有必要。有人说:要这么说那传奇比WOW做的更好,因为要达到传奇的目标要比WOW所花时间更长,恩,这应该是所有网游一个不算优点的优点。
三、放松。我想大多数人玩游戏的理由就是放松,大多数人玩游戏的借口也是放松。WOW,动听的音乐,优美的景色,感人的情节,进入WOW的世界的确有一种身心具爽的感觉,能让你忘记生活中的各种烦恼,沉浸在这个纯净的童话世界里。可惜,很多人,包括我,开始玩WOW的时候由于太沉浸而忘记了是来放松的这个初衷。
WOW之弊:
一、时间。时间就是金钱,那是庸俗的说法,时间就是生命,那是高深的说法,不管什么说法,时间对于任何一个人都是十分宝贵。很遗憾地讲,如果把玩游戏的时间用到工作学习关心家人方面会更有意义,但是人不可能总是工作学习,总要有调节的时候,这或许会给我们一些玩游戏的理由,但绝不是每天花大量时间玩游戏的理由。宅男这个新名词我是玩了WOW才接触到的,宅男好像没有什么权威的定义,我的理解是一个男子一天绝大部分呆在家里,除了吃喝睡大小号之外的时间基本都泡在游戏上,这叫宅男。宅男是与社会隔离的新种群,是对社会毫无贡献的新物种,这个新种群在网游的诱发下茁壮成长了一批。WOW容易让你为之耗费大量的时间,很多人进入游戏之后不知不觉就过了好几个小时,包括我在内,在这好几个小时内,我们仅仅得到的是一串新的电脑编码。
二、精力。人的精力是有限的,用有限的精力去做更多有意义的事情是绝大多数成功人士的忠告。WOW会牵扯你大量的精力,不仅是玩家在线游戏的时候,即使现在你不游戏你也会为WOW耗费精力,因为你在想WOW,你在思考如何提高操作,如何得到更好的装备,如何规划你的天赋,你在看视频,泡论坛,在和很多人交流WOW经验,不知不觉中大量的精力被耗费了。
三、金钱。有人说WOW不贵,在网游里面算是便宜的。但是不要忘了,要玩上WOW还是要花一笔数目不小的钱的,首先你得买台电脑,能比较流畅地玩上WOW怎么说也得花上4000元吧,然后得申请装上宽带,又是个百八千,再然后你得买点卡消费游戏,这钱怎么地也赶得上一个月的水费,综合算起来要玩上WOW要很多钱,如果你是学生,别忘了你的电脑,宽带等硬件条件都是你父母为你创造的,要感谢他们。如果你是刚上班,那可能买台电脑需要好好计划很长一段时间,单为玩WOW而透支几个月的薪水是否值得。如果你是在校大学生,那么你可能要从吃饭日常开销中省出一大笔来支付玩WOW的网费,点卡费。是否值得,仔细掂量。
时间、精力、金钱,就差爱情人生主要宝贵的东西WOW之弊几乎全占了,那些搞网恋的连爱情都占了,得,这下真的全占了。那我们还有什么理由来玩这害人不浅的游戏?
上面说了,利弊一丘之隔,如果我们花合理的时间、少量的精力,能承受的金钱来玩WOW,那么WOW给我们带来的益处还是很多的,毕竟这是一款优秀的网游,能和益智沾得上边。如果你花大量的时间、精力、金钱,那么前面所说的可怜的三点利处也会化为乌有,WOW对你来说就是百害而无一利。
还是那句老掉牙的话,适当游戏益智,过度游戏伤身。这句话可能有人读了觉得很空洞很苍白,希望这篇拙文能对你理解这句话有所帮助。
我前一阵玩这个WOW很上瘾,每天都要玩3个小时左右,晚上下班回家,烧饭、吃饭,洗碗、收拾后都9点多了,休息一会10点了,在玩3个小时WOW,1点了……考了,明天早上7点还要起床……,唉,今天早上上班迟到了半个小时。以后争取把玩WOW的时间压缩到1个半小时,大家也可根据自己的时间安排好每天上线的时间。顺便BS下那些游戏运营商,官方网站上都宣传的什么啊?这不是诱导我们退化成宅男吗?看了千万学,羡慕都不要羡慕。
让我们共同努力吧,一起玩好WOW。
④问卷版————
关于玩网络游戏利弊的问卷调查
问题1:你的性别(单选题)
MM
GG
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问题2:年龄(单选题)
70+
80+
90+
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问题3:你平时上网地点(单选题)
自己家
网吧
亲戚朋友家
其他
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问题4: 你喜欢玩网络游戏吗? (单选题)
一般,谈不上喜不喜欢
不喜欢
喜欢
喜欢+
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问题5:你对玩网络游戏时间的控制 (单选题)
想控制时间,但一旦玩游戏就忘了时间
没时间概念,顺其自然
大体上是在自己把握中
有时会上瘾,但还是知道适可而止的
其他
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问题6:你玩网络游戏多少年了(单选题)
不到1年
1-5年
5年以上
不玩网络游戏
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问题7:你平均每月游戏花费多少(单选题)
25元以下
25-50元
50-100元
100-200元
200元以上
不确定
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问题8:你喜欢玩什么类型的网络游戏(多选题)
冒险类
智力类
角色扮演类
赛车类
射击类
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问题9:你玩网络游戏的目的(单选题)
希望扮演另一个角色,以便体验另一种人生,更好地认识自我、想象自我的需要
刺激:满足寻求冒险,追求心理刺激的需要
发泄:满足发泄压力的需要
逃避:满足逃避学习、工作和生活压力的需要
其他
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问题10:你认为网络游戏对青少年的最大伤害(多选题)
自控能力的掌握
学习成长
心智的发育
性格的取向
其他