1. 那些玩网络游戏很牛逼的一般都是干什么职业的啊
他们的身份很复杂
不过大半都是X二代,父辈比较有钱,他们坐享其成
还有一些是找到不错的工作,不需要那么拼命,安逸的在电脑旁敲敲键盘就好
再有一部分就厉害了,年轻有为,真正的精英,他们能用10年不到的时间,完成大部分人一辈子也达不到的成就,提前退休。
最糟糕的,则是那些自己一无所长,父辈也不富裕的人,偏偏这些人在游戏里一掷千金,你觉得他们的钱哪里来的?
2. 八度网络是做什么的
主要向国内外客户提供域名注册,虚拟主机,服务器托管租用,机柜、带宽租赁,网站建设,程序开发等服务
3. 玩网络游戏的好处
玩网络游戏的坏处
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用
来学习的时间就必然会大大地减少,
除非是不用学习一看就会的天才,
就我们这些普通人而
言,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在
电脑游戏带给你的快乐中时,
你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,
等你最后醒悟时,
已
经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父
母大人所赐,
试想一下,
谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,
为了
能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、
挖空心思地弄钱,
哪里还有心思学习,
有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,
这又是何
苦呢?
电脑游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。
也许有的人可能会不服气,你说了那么多电脑游戏的害处,难道电脑游戏就没有一点
益处了吗?起码玩电脑游戏可以锻炼、
提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,
可以帮
助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,
可以使我们在紧张的学习中得到放松,好处还是很
多的嘛!何况,很多的大人不是照样沉迷在电脑游戏中吗?
玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,
我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,
请远离电脑游戏吧!
而且,沉谜网络游戏有许多坏处
:
1
不利于身心健康。
2
使人沉迷于网络游戏。
3
长期游戏会使人视力下降。
4
在电脑前的时间过长会容易患上俯视病。
5
沉迷网络游戏会让一个人的感情观下降。
6
长期沉迷网络游戏就会有很多人疏远你,让你失去亲情、友情、等一系列感情。
好处多:
1
、众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多。就拿我们
最常接触的
OICQ
为例。
许多朋友之间因为时间和空间的距离,
没有办法常常在
现实联系。
QQ
就为处于这些情况的朋友提供了良好的联络途径。在
QQ
中,不
但可以和老朋友联络,
还可以认识许多新朋友。
在短短的聊天和沟通中,
使得人
与人之间的心灵距离拉近。
在其他不同的网络游戏中,
人们也可以通过游戏中的
相互合作、
相互帮助,
相识相知,
成为肝胆相照的好朋友。
人们也可以通过
E-mail
在网上进行书信来往,互相告知安好。
2
、玩电脑游戏也是有好处的!省钱之道。每个人在学习或工作之余,特别是晚
上,都有自己的娱乐方式,比如购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏娱乐真正用到
的钱反而少了。
练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己
的目的。可以交朋友。通过在网游里的交流、多次
“
生死
”
的合作,很多人都有了
感情,故达到现实生活中无法交往的目的。发泄不满。在生活受到挫折,利用网
络游戏中的怪物发泄心中的不满,
使人心情舒畅。
赚钱。
游戏花钱那是肯定的,
要是能够在免费游戏中,
当个职业玩家,
打极品装备出售什么的,
还能赚上一笔
呢。
3
、
任何事物都有它的两面性!
如同读书能使人眼睛近视,
难道你就不读书了吗?
4
、我们能使用一些过滤软件来控制、过滤这些不良信息网站!如:网络保姆软
件!它能过滤不良网站
控制上网时间等等功能。
5
、日常生活中:手机、电视、电磁炉等等。都有辐射难道对方辩友都不使用这
些日常生活必需品吗?难道你能不使用它们吗?
6
、我认为利是主流,弊只是在网络刚刚产生时不可避免的出现一些弊端,刚才
的我方已经反复强调,可见了对方辩友没有理解。
7
、看书、体育锻炼、看电视等等的一切事物都会成瘾!其实世界上的东西就是
乌有的
如果要上隐说明自己的意志不坚定。
8
、很明显这名
15
岁的中学生身心不够健康,所以他才成了一名少年犯!是否
在那么多的少年犯里全部都是因为玩网络游戏而犯罪的呢?很显然这问题不是
出在网络或者网络游戏上,而是在这名学生的身心上!
9
、我不否认网络是有弊端的。但我们处在学校的教育之下,学校要加强对青少
年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生
良好的道德和行为规范。
在老师的正确引导和家长的指点下,
这难道不能避免着
些弊端吗?
10
、
网络的弊处也无非是网络色情、
网络暴力等一些使人迷失自我的文化垃圾,
可是这些人为事物为什么要强加到网络之上,
说它是一个伤风败俗之物呢?又为
什么这些文化垃圾出现后,
不是大力宣传这些垃圾的危害性,
以使他人提高自我
保护意识和严厉制裁文化垃圾制造者,
而去打击那些网吧和无辜的网络呢?治标
不治本,又怎么会使网络百利而无一害呢?
11
、网络游戏的弊端,严格说是人的弊端,有些人正是利用了网络游戏的
“
利
”
来进行网络上的欺诈犯罪、
不良信息传播等!
应该说网络本身并没有错,
错的是
利用网络的人。
这就象刀,
最初的产生一定是为了解决生活中的一些问题,
但有
人却利用刀锋利的这一特性来杀人,而刀本身并没有错。
坏处多:
人类将步入信息时代,
网络游戏越来越强烈地介入了我们的生活,
越来越贴近我
们中小学生。
随着互联网的普及,
越来越多的青少年上网玩游戏,
遇到困难或挫
折,如果老师及家长没有引导他们,他们就会选择逃避,甚至出现“要鼠标,不
要书包;要游戏,不要成绩„„”的现象,许多家长、老师为此“谈网色变”,
有时难免面对要与网络“抢”孩子的尴尬。据
2001
年统计,我国上网人数已达
2650
万,其中青少年占
80%
。青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网
络技术使用和信息寻求。超过
50%
使用率的功能就是网络游戏,已占上网人数的
62%
。所以,我方坚信:中小学生玩网络游戏害处多。我将从以下事实阐述我方
观点:
17
岁少年小新
(
化名
)
为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。
事后,小新投案自首。成都某在校的学生,有这样一张作息时间表:
13
点:起
床,吃午饭;
14
点:去网吧玩网络游戏;
17
点:网吧叫外卖吃晚饭;之后:通
宵练级,
第二天早上
9∶00
回宿舍休息。
这就是她每一天的作息时间,
这位大学
生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,
并开始拒绝参加同学聚会和活动。
大约
两个月之后,
他发现自己思维跟不上同学的节奏,
脑子里想的都是游戏里发生的
事,
遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。
他开始感到不适应现实生活,
陷入
了深深的焦虑之中。
目前,
有不少中国年轻人像这位大学生一样,
长时间沉迷于网络游戏后,
发现自
己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达
700
万至
1000
万,其中相当一部分是未成年人。
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年
2
月,湖北一名
16
岁少年因沉迷
于网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走
8000
元钱;
3
月,湖南沅江一名
14
岁
少年因网络游戏入魔产生幻觉,
从
4
楼跌落身亡。
网络游戏对青少年身心健康的
危害已引起心理学家和社会学家的关注。
西北师范大学教育科学院副院长杨铃
指出,
在网络游戏的虚拟世界里,
青少年不需要面对现实中的挫折,
不需要接受
社会规范和其他人的监督,
可以随心所欲地宣泄情感。
长此以往会淡化现实社会
规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患
电脑上的游戏会让人学习成绩下降。
电脑上有很多丰富多彩的游戏,
有些自觉的孩子不会为
之沉迷,而那些自制能力弱的孩子就有很大的害处,所以电脑要少用。第一个是浪费时间,
游戏开发商和网吧营业者为了留住人,
为了吸引人,
在游戏中设置了许多关口和陷阱,
使得
游戏者一步步沉迷其中,
甚至通宵达旦,
废寝忘食。又会使人性格异化。网络游戏大多数以
攻击为主,
一些砍杀、
爆破、
枪战等游戏模糊道德认识,
淡化游戏虚拟与现实生活中的差异,
误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理。
一旦形成了这种错误观念,
便会不择手
段进行欺诈、
偷盗甚至对他人施暴。
目前因玩电子游戏而引发的道德失范,
行为越轨甚至违
法犯罪的问题正逐渐增多。暴力、刺激性的游戏甚至被一些人称为电子海洛因。
在学校里除了每星期的一节电脑课,
我们就在学习和休息。
好不容易轮到周末可以轻松一下
玩一会儿电脑,
再好不过了。
可在某校的一位学生却被网络游戏给摧毁了。
他是一位学习努
力、
成绩出色的同学,
可他有一次看到同学们在玩游戏,
自己也去玩了一下,
可不玩不知道,
一玩就被电脑游戏吸引了,每天通宵达旦。过了几个月,成绩在全班倒数第一。
其实也有预防网络成瘾的方法,
第一,文明上网不进入不健康的网站。
第二,不进入营业性
的网吧。第三,也就是最主要的,一定要有顽强的自控的能力。、
好处是
一、玩网络游戏可以在网络游戏里结识到无数的新朋友,从中学会人际关系和学到互相尊重。而且,网络游戏世界虽然是虚构的,但是玩家所认识的朋友都是真实的,而玩家和玩家彼此之间的友谊也是真挚的,这就足以可以推翻那些批评网络游戏是纯属虚幻的专家们的言论了。
二、玩网络游戏可以学到合作团结的精神,比如团队如何一起同心协力对付邪恶强大的邪恶首领或做团队任务,这都要有足够的团队精神和默契才能够成功。
三、玩家在升级或成功完成某项任务时都获得非常大的满足感和成就感,使他们对自己更加有自信心和卓越感。因此,可以鼓励玩家以积极和坚强的心态再接再厉地面对各种困难。
四、玩网络游戏可以使玩家的头脑灵活,激发玩家的各种思维,使玩家变得更加机智和聪明。由于网络游戏里有很多各种各样的任务要进行,所以也可以训练玩家的思考能力和应变能力。
五、玩网络游戏可以舒解压力,所以可以放松心情,使烦燥的情绪平复下来,使到玩家的心情愉快。
六、玩网络游戏可以养成良好的嗜好,这样家长就不必担心孩子会学坏,如:吸毒、赌博和飙车等等。
七、一般的商业网络游戏都拥有打怪升级和比武对打的元素,但是这并不代表它纯属是暴力而已;相反,打怪升级可以让玩家学会正义和锻练恒心。比武对打可以让大家有一个切磋武艺的平台,也可以互相分享比武心得。
八、玩网络游戏可以学会互相帮助的精神,当你和战友们与邪恶的怪兽对战时,你会想尽办法如何扶助对方,使对方打怪成功,为对方解决各种的困难。
九、一般的商业网络游戏都拥有虚拟贸易系统,玩家可以在虚拟买卖交易当中学到投资和理财。
十、玩家在网络世界里可以随意打造自己喜欢的个人独特形象,从中学到如何有效地突出自己的个人独特形象和内涵,也激发了玩家的创意潜能。
4. 一九八网络运营是干什么的
一 其实很多人在运营往占方面一窃不通
网站运营说白了就是seo,众所周知SEO行业是一个异常火爆的行业,也是一个让很多人伤心的行业,在SEO这个行业刚刚兴起的初期,是个人,就能玩SEO,觉的这没什么了不起,发发链接,然后就有流量了,小日子过得不亦乐乎,顺道写写文章到处的吹吹牛。当SEO的冬天来临的时候,这些所谓的高手,全都成了炮灰,只能说SEO这个行业不行了,狼来了,我想说的是,SEO行业才只是刚刚开始,不行,不是SEO不行,而是你们这些不学无术的人的片面之词,SEO现在已经到了一个真正的思维和技术的时代了,是一个系统的知识结构体系,就凭三脚猫的功夫,还是修炼一下吧,如果你想让自己成为这个行业的巨人,那么可以到我们这个与众不同的群里学习一下,给你的SEO镀镀金,怎么样才能找到这个群呢,先写下228,然后写下184,最后写下678,按照顺序连接起来,就可以定位到一个SEO的全新世界。
二 SEO精华学习方法:
1.对于新入行的朋友,一定要去掌握搜索引擎的原理,否则你就没办法开展工作,因为网上的大部分资讯,都是靠感觉,不合逻辑的的做法。去参考那些东西,是永远做不出什么成绩的。也许掌握这个原理,需要你花上好几个月的时间,但是绝对是有价值的。搜索引擎的原理,好比学习英语的单词表。连单词都没能完全掌握,更加不用说如何写英文小说了。写出来也只是小学生作文的水平。
2.其次,你要掌握网站的技术,我见过一些做SEO的人,连什么是服务器,什么是数据库,html和php各自是干吗的都没搞清楚。真的不知道在不了解这些技术的情况下,如何去做好一个和网站打交道的工作。这边衍生出去实在是太多了,每个技术的充分掌握,都可以帮助你在SEO方向找出更多方法和技巧。
3.然后,对数据敏感,什么是对数据敏感,这也是我最近学来的一个方法来判断一个人是否对数据敏感,觉得不错,去搜索10个词的网络指数,看一边,然后复述一下。
连数据都记不住,如何对数据敏感?
当然,除了记忆数据的能力,掌握数据分析的方法,也是非常重要的,把你能掌握到的信息,可以建立起一套有效的数据分析体系。数据分析是有专业的教科书,是一个有规则的行业,至少比SEO科学多了。一定要学习正规的数据分析书籍和课程,那些做SEO的谈的数据分析,大都只是皮毛,说不到根。
4.有一颗热爱这个行业的心,有同事问我,你怎么才工作了这么久,就知道那么多呢。因为,别人在看球打游戏的时候,我在学习SEO,别人在唱K泡吧的时候,我在学习SEO,别人在研究器材手机的时候,我在学习SEO,我可以花大量的业余时间在上面,自然,接触,学习的东西就会很多。每当遇到不懂,不明白的概念,领域,就会去想办法弄明白,这些,都是因为我对SEO这个行业的热爱。很多工作5~6年的人,也许,仅仅是上班时候做一些机械的劳动,其他时间可能就和SEO没有交集了。自然不可能会在SEO有什么建树。多努力,多花时间,因为真的有很多东西,需要去了解和学习。分享一句最近微博上看来的话”就你的努力程度,还没到和人拼天赋的阶段。“很多人找借口说自己学不会,没天赋,其实都只是给自己的不努力,找原因而已。
三:SEO大众学习方法
第一、 学习seo理论
我们都知道加入每一个行业都要先了解最基本的知识常识,只有了解后才能为自己后期的发挥提供一定的基础。那么seo新手到底该学习哪些知识呢?这个其实可以从很多平台上面就可以学到的,但是也要慎重的选择平台,因为如今互联网这个林子大了什么鸟都有。切勿一看到东西就拼命的往上串,深怕失去了就没得学。Seo其实是一门具有深刻意义的含义,只有如今有众多的站长扭曲了真正含义。导致如今网上存在诸多的扭转真正含义的文章,于是误导一批又一批新加入seo的新手。所以选看seo文章的时候切记要到大平台并且受众供认的好网站上面去学习。
第二、 多思考多提问
作为一个新手要有不耻下问的精神。我们都知道如今加入一个行业若有人带你的话,那么你肯定会很快的入手。若单纯凭靠自己的个人能力也是可以学会的,只是在时间的程度上肯定没有人带你来的快。所以,在周边若有人也从事seo行业,那么你可以虚心向他求教。在自己学习的过程有任何的疑问都要勤加思考,勤问他人。这样才能让助你成为seo优化高手清楚障碍。
第三、 学会怎样建站
为什么要自己学会建站呢?因为自己学会网站是怎样构成的,那么在以后自己的优化过程中每一个细节都能有所认识。要不然你只单纯的从呈现的网站表面进行优化,如今的seo并非以往,如今要把网站优化的很好,不仅要从站外入手,还要从程序着手。只有把一些没用的冗余代码清理掉才能更利于用户的访问及蜘蛛的爬行。也会使自己更加深入了解seo是一个怎样的行业。
第四、 理论和实践结合起来
理论学的差不多的时候,那么需要通过实践才能进步。我们都知道没学一个行业都必须有所资金的投入,若想让自己更加的厉害,那么肯定要通过一些实践才可以。所以,在自己还不确认自己近期所学的理论到底自己掌握了多少,那么就必须通过自己实践才能检验出来。自己先从建站程序入手,先成功建一个网站出来,那么就说明你已经成功了一步了,至于网站优化那么将是接下来的任务,毕竟网站优化不是一件容易的事,是需要时间来检验。而且在你实践的过程中,每遇到一个问题都是确确实实的存在,而非你看一些文章里面出现的问题。而是你实际上真正问题,只有遇到问题把他成功的解决掉这才是属于自己真正的经验。只有自己实践得来的经验才是最珍贵的。
5. 玩网络游戏的好处在哪里,坏处在哪里
1.迷恋游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!尤其对脑部的伤害很大,上网打游戏时会暂时降低智商,时间长了会导致智商下降
2.由于网迷对网络有着很大的依赖心理,轻者影响学习使注意力难以集中,重者可能会心理变态!!而且还会降低个人素质!
3. 进出网吧的大多是中小学生,他们大多没有收入,为了能弄到上网的钱,有的敲诈,有的抢劫。还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈一些小学生,经常有打架斗殴的事在网吧发生。
4.学生一旦迷恋上网,成绩肯定会直线下降。其主要的问题是上网占用了大量的时间。有个例子,一个孩子初中开始时成绩是全班第5,仅仅一年就降到了倒数第6名,由此可见其影响!
5.大多数网吧都未请专业人员安装安全设备,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,更没有保安人员,所以存在着很大的安全隐患。
6.网上的一些内容也是对人特别是未成年人的伤害是巨大的。其不良的如黄、毒内容及其不负责任的胡言乱语,一些不健康的视频及图片,直接导致了上网者的个人素质下降,真实的精神毒品!
7.在网络游戏中,动辄几十上百万的一个武器装备,一个网络虚拟级别,使得许多孩子的价值观念有了改变。杀几十个人,结几十次婚,养个私生宝宝这在网络中简直就不是什么怪事了。有的游戏及空间里还对杀人进行奖励,与社会实际的法律法规相抵触、矛盾,也是对孩子的法制观念的残害。而且,玩游戏还会浪费家长的钱。
前几天,电视新闻上报导了一名少年,去网吧上网玩游戏,一连几十天没有上学,学习成绩急速下降,最后为了上网,发展到去偷,去抢,被抓获后,送进少年教养所,给了她的父母一个沉重的打击,也给社会带来不良的影响。
6. 玩网络游戏的好处和坏处是什么
一、好处:
1、网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。
2、在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。
3、上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。
4、网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。
5、有些网络游戏可以增添学习乐趣。
6、网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。
7、可以网上购物。
二、坏处:
1、影响视力,白天上课没有精神,学习下降。
2、让我们过分沉迷于网络,难以自拔。
3、电脑的辐射会影响健康。
4、玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。
5、玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。
6、玩游戏会让我们抛弃学业,走向犯罪。
7、迷恋上网还会到处乱花钱,进入黑吧等地方。
游戏定义:
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
7. 玩网络游戏是为了什么发泄
既然你喜欢玩单机游戏那我推荐你几个,全是我电脑上面有的,配置要求不高,我家的电脑都能拖得起的
CPU:P42.6 6GHZ
内存:512M
显卡:128M
操作系统:Windows XP SP2
3D的:真三国无双3,无双大蛇(融合了战国无双和真三国无双,一共70多个武将.配置问题,开东西多了就卡,但是呢,只要把QQ和其他一些程序关了,一样不卡)
还有NBA2003(里面我最喜欢玩的就是空中接力,那就一个帅.忽忽,配置要求不高,)
角色扮演的:暗黑破坏神2,幻想三国志2,
策略的:冰封王座,国家的崛起,红警MOD科技时代
第一人称:CS1.6
然后就是一些小游戏了:街机模拟器WinKawaks(里面的东东,请到网站上面下,自己喜欢什么就下什么,这个不做过多介绍)
还有一个超级变身大战(里面对战类的,包括了一些特别出名的动漫,比如火影,高达,圣斗士等等……)
差不多就这些了,喜欢就去下吧。网站有网络搜索就好了,先看看截图,然后选自己喜欢的吧,下载如果实在找不到就用迅雷
8. 网络是干什么的
网络
汉语拼音:wǎng luò
英文:internet、network、a network
【网络概念】
[编辑本段]
网络,简单的来说,就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。
凡将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路而连接起来,且以功能完善的网络软件(网络协议、信息交换方式及网络操作系统等)实现网络资源共享的系统,可称为计算机网络。
网络一词有多种意义,可解作:
1、流量网络(flow network)也简称为网络(network)。一般用来对管道系统、交通系统、通讯系统来建模。有时特指计算机网络 (Computer Network),或特指其中的互联网 (Internet)由有关联的个体组成的系统,如:人际网络、交通网络、政治网络。
2、由节点和连线构成的图。表示研究诸对象及其相互联系。有时用的带箭头的连线表示从一个节点到另一个节点存在某种顺序关系。在节点或连线旁标出的数值,称为点权或线权,有时不标任何数。用数学语言说,网络是一种图,一般认为它专指加权图。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型,习惯上就称其为什么类型网络,如开关网络、运输网络、通信网络、计划网络等。总之,网络是从同类问题中抽象出来的用数学中的图论来表达并研究的一种模型。
计算机网络是用通信线路和通信设备将分布在不同地点的多台自治计算机系统互相连接起来,按照共同的网络协议,共享硬件、软件和数据资源的系统。
【实现网络的四个要素】
1、通信线路和通信设备
2、有独立功能的计算机
3、网络软件软件支持
4、实现数据通信与资源共享
【计算机网络的发展历史】
[编辑本段]
随着1946年世界上第一台电子计算机问世后的十多年时间内,由于价格很昂贵,电脑数量极少。早期所谓的计算机网络主要是为了解决这一矛盾而产生的,其形式是将一台计算机经过通信线路与若干台终端直接连接,我们也可以把这种方式看做为最简单的局域网雏形。
最早的Internet,是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。 ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了TCP/IP问世。
1977-1979年,ARPAnet推出了目前形式的TCP/IP体系结构和协议。1980年前后,ARPAnet上的所有计算机开始了TCP/IP协议的转换工作,并以ARPAnet为主干网建立了初期的Internet。1983年,ARPAnet的全部计算机完成了向TCP/IP的转换,并在 UNIX(BSD4.1)上实现了TCP/IP。ARPAnet在技术上最大的贡献就是TCP/IP协议的开发和应用。2个着名的科学教育网CSNET和BITNET先后建立。1984年,美国国家科学基金会NSF规划建立了13个国家超级计算中心及国家教育科技网。随后替代了ARPANET的骨干地位。 1988年Internet开始对外开放。1991年6月,在连通Internet的计算机中,商业用户首次超过了学术界用户,这是Internet发展史上的一个里程碑,从此Internet成长速度一发不可收拾。
计算机网络的发展阶段
第一代:远程终端连接
20世纪60年代早期
面向终端的计算机网络:主机是网络的中心和控制者,终端(键盘和显示器)分布在各处并与主机相连,用户通过本地的终端使用远程的主机。
只提供终端和主机之间的通信,子网之间无法通信。
第二代:计算机网络阶段(局域网)
20世纪60年代中期
多个主机互联,实现计算机和计算机之间的通信。
包括:通信子网、用户资源子网。
终端用户可以访问本地主机和通信子网上所有主机的软硬件资源。
电路交换和分组交换。
第三代:计算机网络互联阶段(广域网、Internet)
1981年 国际标准化组织(ISO)制订:开放体系互联基本参考模型(OSI/RM),实现不同厂家生产的计算机之间实现互连。
TCP/IP协议的诞生。
第四代:信息高速公路(高速,多业务,大数据量)
宽带综合业务数字网:信息高速公路
ATM技术、ISDN、千兆以太网
交互性:网上电视点播、电视会议、可视电话、网上购物、网上银行、网络图书馆等高速、可视化。
中国的网络发展史
1、Internet的阶段性发展
我国的INTERNET的发展以1987年通过中国学术网CANET向世界发出第一封E-mail为标志。经过几十年的发展,形成了四大主流网络体系,即:中科院的科学技术网CSTNET;国家教育部的教育和科研网CERNET;原邮电部的CHINANET和原电子部的金桥网CHINAGBN。
Internet在中国的发展历程可以大略地划分为三个阶段:
第一阶段为1987—1993年,也是研究试验阶段。在此期间中国一些科研部门和高等院校开始研究InternetInternet技术,并开展了科研课题和科技合作工作,但这个阶段的网络应用仅限于小范围内的电子邮件服务。
第二阶段为1994年至1996年,同样是起步阶段。1994年4月,中关村地区教育与科研示范网络工程进入Internet,从此中国被国际上正式承认为有Internet的国家。之后,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多个Internet络项目在全国范围相继启动,Internet开始进入公众生活,并在中国得到了迅速的发展。至1996年底,中国Internet用户数已达20万,利用Internet开展的业务与应用逐步增多。
第三阶段从1997年至今,是Internet在我国快速最为快速的阶段。国内Internet用户数97年以后基本保持每半年翻一番的增长速度。增长到今天,上网用户已超过1000万。据中国Internet络信息中心(CNNIC)公布的统计报告显示,截至2003年6月30日,我国上网用户总人数为 6800万人。这一数字比年初增长了890万人,与2002年同期相比则增加了2220万人。
中国目前有五家具有独立国际出入口线路的商用性Internet骨干单位,还有面向教育、科技、经贸等领域的非营利性Internet骨干单位。现在有600多家网络接入服务提供商(ISP),其中跨省经营的有140家。
随着网络基础的改善、用户接入方面新技术的采用、接八方式的多样化和运营商服务能力的提高,接入网速率慢形成的瓶颈问题将会得到进一步改善,上网速度将会更快,从而促进更多的应用在网上实现。