Ⅰ 为什么所有网络游戏都要设防沉迷系统
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》 。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。
2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。
8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
发展:
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见。
制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。
2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视。
向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。这些举措得到社会各界的充分肯定。
Ⅱ 国家哪部法律中提出网游执行反沉迷系统什么时候开始执行的
《未成年人保护法》规定,自2007年4月15日起,全国网络游戏将推行防沉迷系统,并于7月16日正式投入使用。该系统实施将分三个步骤:第一步,各游戏厂商在4月15日至6月15日期间,在游戏中开发防沉迷系统;第二步,6月15日至7月15日进行系统测试;第三步,7月16日起,防沉迷系统正式启用。所有网络游戏都必须配备此系统,否则可能无法运营。
此外,2006年9月18日公布的《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)》明确了健康游戏时间的标准,并对游戏时间和收益进行了限制和引导。具体内容包括:定义3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,3-5小时为“疲劳”游戏时间,超过5小时为“不健康”游戏时间。为鼓励健康游戏习惯,游戏收益将随在线时间的延长而减少,直至为零。同时,对上下线行为进行了复杂情况的处理,如在线时间累计、下线时间累计以及相应的提示和警示。