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国家对网络游戏有什么规定

发布时间:2022-01-25 00:11:47

⑴ 国家规定沉迷网络游戏怎么

适度游戏陶冶身心,过度游戏有害健康,不仅对精神有影响,对身体也有影响,所以,不是说法律条文颁发了,就万事大吉了,我们还需要家庭、学校等社会各方面的积极引导,共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

⑵ 国家对网络游戏有什么相关政策

新华网北京5月16日电(记者吴晶) 文化部今天出台了《关于加强网络文化市场的通知》,对规范"网吧”等互联网上网服务营业场所、遏制有害信息的网络传播等作出进一步规定。

文化部将负责对利用互联网经营艺术品、音像制品、网络游戏、演出活动及互联网上网服务营业场所的日常监督及经营许可证管理。同时,自5月10日至10月1日,文化部将在中国所有互联网上网服务营业场所进行专项清理行动。

文化部产业司副司长张新建指出,目前,中国一些提供互联网上网服务的营业场所,利用互联网从事违法违规经营活动,主要表现为:通过互联网传播和销售走私、盗版的非法音像制品;拍卖和销售假冒伪劣及侵犯他人着作权的艺术品;网络游戏中充斥色情、赌博、暴力、愚昧迷信等不良内容;"网吧”等互联网上网服务营业场所无证经营和未成年人违规进入;在"网吧”等上网服务营业场所色情、暴力、愚昧迷信游戏等现象严重。

文化部不仅对网吧的硬件设施提出了具体标准,还要求建立此类营业场所建立从业者资格审查、消费者入场登记及场地巡查等制度,以遏制上网服务营业场所过多过滥、格调低下、秩序混乱的发展势头。

《通知》还对未成年人上网作出进一步规定:未成年人只能在国家法定节假日及寒暑假每日8时至20时进入上网服务营业场所,并且在线时间不得超过3小时。16周岁以下的未成年人进入,必须由其监护人陪伴。此外,非法容留未成年人在非国家规定时间内进入上网服务营业场所和允许未成年人夜间上网的违法行为将受到严厉查处。

文化部还将配合公安部门,在上网服务营业场所安装互联网内容信息安全和管理软件,以建立和健全中国网络文化市场的管理平台,增强对各种有害信息的检测和封堵能力。

张新建表示文化部将与有关部门进一步开发网络文化管理软件,并号召地方各级文化部门加大管理和监督力度。

近几年来,以"网吧”为代表的互联网上网服务营业场所迅速发展。截至今年3月的不完全统计显示,中国约有20万家上网服务营业场所。目前约有1万7千家已被依法取缔,另有2万8千家正在申请执照。(完)

文化部发出通知要求全面整顿上网服务营业场所

作者:珠海心情… 文章来源:新华网 点击数:107 更新时间:2005-1-7
新快报讯 文化部前天发布了《关于加强网络文化市场管理的通知》,并从5月10日开始,在全国开展"网吧”等互联网上网服务营业场所的大规模清理整顿工作。

实行文化经营许可证制度

通知要求:各地文化主管部门要对利用互联网经营艺术品、音像制品、网络游戏、演出活动的单位实行文化经营许可证制度,要对现有的"网吧”等互联网上网服务营业场所进行彻底清查,重新审核登记。

证照齐全、经审核符合规定条件的,可换发《文化经营许可证》。对证照齐全,经审核不符合规定条件的,或证照不全的,限期停业整顿,经整顿仍然不能达到规定条件的,一律关闭。对无证经营的,提请工商行政管理部门一律取缔。

未成年人入网吧要由监护人陪伴

通知要求:直辖市、省会城市和计划单列市的每一场所的计算机设备总数不得少于60台,且每台占地面积不得少于2平方米,其他地区每一场所的计算机设备总数不得少于30台,且每台占地面积不得少于2平方米。

通知规定:不得在中小学校周边直线距离200米内开设"网吧”等互联网上网服务营业场所。不得设立集中经营场所或集中经营街区。必须实行消费者入场登记制度和场地巡查制度。允许未成年人在国家法定节假日及寒暑假每日8时—20时进入"网吧”等互联网上网服务营业场所,但在线时间不得超过3小时。16周岁以下的未成年人进入,必须由其监护人陪伴。"网吧”等互联网上网服务营业场所不得容留未成年人夜间上网。凡违反规定的,由文化行政部门吊销该场所的《文化经营许可证》。

广东将尽快制定细则

新快报讯(记者 徐清然)据广东省文化厅有关人士介绍,在没有新的规定出台之前,广东省内的网络管理,是按照原有的由信息产业部、公安部、文化部、国家工商行政管理局共同制定的办法进行管理。这位人士说,文化部11日发布的《关于加强网络文化市场管理的通知》,原则上是符合上述四部门联合发布的《办法》精神的,他们将对照这个通知精神,根据广东省的实际情况,尽快与有关部门沟通,制定贯彻细则。

根据上述四部门联合通知的《办法》规定,广东省电信管理机构负责互联网上网服务营业场所经营许可审批和服务质量监督;公安部门负责互联网上网服务营业所安全审核和对违反网络安全管理规定行为的查处;文化部门负责对互联网上网服务营业场所中含有色情、赌博、暴力、愚昧迷信等不健康电脑游戏的查处;工商行政管理部门负责核发互联网上服务营业场所的营业执照和对无照经营、超范围经营等违法行为的查处。

省文化厅的这位人士说,按照这个办法,只有涉及色情、暴力等不健康电脑游戏的内容,他们才有权予以查处。这位人士还透露,据说网络管理的权力将由文化行政管理部门统一行使,但他说还没有收到相关文件,"只是听说而已”。
希望对你有帮助
你可以参考一下:
http://www.zhuhai.cc/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=3119
参考资料:http://www.zhuhai.cc/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=3119

⑶ 国家对玩网络游戏的时间作了什么限制

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⑷ 请问大家,关于网上游戏,国家有什么法律规定、谢谢大家,

谢绝黄色、暴力什么的。。其他就是相关部门说了算了

⑸ 是否有《网络游戏管理暂行办法》规定

有啊。文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章办法,对中国网络游戏健康有序的发展,具有重大且深远的影响。该办法于2010年8月1日起正式实施,《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。

⑹ 国家为什么不禁止网络游戏

网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。

伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。

(6)国家对网络游戏有什么规定扩展阅读:

注意事项:

无论是未成年的孩子还是已成年的大人,都需要具备良好的习惯和定力在需要摆脱游戏环境时及时摆脱,以免日夜玩,最终伤害身体。

相信很多人都在生活和工作学习过程中异常的感觉疲惫,所以游戏在这样的时候能够很好的调整紧张情绪,甚至于让用户产生释放,极好的解压,不过时间长了就容易产生更多的空虚和难过,甚至认为浪费时间,导致心情又走向低谷。

⑺ 国家对中国网络游戏的政策帮助有哪些

一、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》 “要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。” “严格未成年人精神文化产品的进口标准,严把进口关,既要有选择地把世界各国的优秀文化产品介绍进来,又要防止境外有害文化的侵入。” 二、《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》 “第一章 政策目标 第二条 鼓励国内企业充分利用国际、国内两种资源,努力开拓两个市场。经过5到10年的努力,国产软件产品能够满足国内市场大部分需求,并有大量出口” “第二章 投融资政策 第三条 多方筹措资金,加大对软件产业的投入。 (一)建立软件产业风险投资机制,鼓励对软件产业的风险投资。由国家扶持,成立风险投资公司,设立风险投资基金。初期国家可安排部分种子资金,同时通过社会定向募股和吸收国内外风险投资基金等方式筹措资金。风险投资公司按风险投资的运作规律,以企业化方式运作和管理,其持有的软件企业股份在该软件企业上市交易的当日即可进入市场流通,但风险投资公司为该软件企业发起人的,按有关法律规定办理。” “第四条 为软件企业在国内外上市融资创造条件。 (一)尽快开辟证券市场创业板。软件企业不分所有制性质,凡符合证券市场创业板上市条件的,应优先予以安排。 (二)对具有良好市场前景及人才优势的软件企业,在资产评估中无形资产占净资产的比例可由投资方自行商定。 (三)支持软件企业到境外上市融资。经审核符合境外上市资格的软件企业,均可允许到境外申请上市筹资。” “第三章 税收政策 第五条 国家鼓励在我国境内开发生产软件产品。对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,2010年前按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产。 第六条 在我国境内设立的软件企业可享受企业所得税优惠政策。新创办软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”的优惠政策。 第七条 对国家规划布局内的重点软件企业,当年未享受免税优惠的减按10%的税率征收企业所得税。国家规划布局内的重点软件企业名单由国家计委、信息产业部、外经贸部和国家税务总局共同确定。 第八条 对软件企业进口所需的自用设备,以及按照合同随设备进口的技术(含软件)及配套件、备件,除列入《外商投资项目不予免税的进口商品目录》和《国内投资项目不予免税的进口商品目 录》的商品外,均可免征关税和进口环节增值税。 第九条 软件企业人员薪酬和培训费用可按实际发生额在企业所得税税前列支。 ” “第六章 收入分配政策 第十八条 软件企业可依照国家有关法律法规,根据本企业经济效益和社会平均工资,自主决定企业工资总额和工资水平。 第二十一条 在创业板上市的软件企业,如实行企业内部高级管理人员和技术骨干认股权的,应在招股说明书中详细披露,并按创业板上市规则的要求向证券交易所提供必要的说明材料。上述认股权在公开发行的股份中所占的比例由公司董事会决定。” “第七章 人才吸引与培养政策 第二十二条 国家教育部门要根据市场需求进一步扩大软件人才培养规模,并依托高等院校、科研院所建立一批软件人才培养基地。 第二十三条 进入国家扶持的软件园区的软件系统分析员和系统工程师,凡具有中级以上技术职称,或有重大发明创造的,由本单位推荐并经有关部门考核合格,应准予本人和配偶及未成年子女在该软件园区所在地落户。 第二十四条 实施全球化人才战略,吸引国内外软件技术人员在国内创办软件企业。国内高等院校、科研院所的科技人员创办软件企业,有关部门应给予一定的资金扶持,在人员流动方面也应放宽条件;国外留学生和外籍人员在国内创办软件企业的,享受国家对软件企业的各项优惠政策。” 三、《振兴软件产业行动纲要》 “培育和发展文化、娱乐软件市场,用健康向上的娱乐软件占领文化阵地,满足城乡居民不同层次文化生活需求,促进社会主义精神文明建设。” “以软件产业为试点,逐步建立健全产权交易市场,实现非上市软件企业的资本流动,吸引社会资本增加对软件产业的投入。通过多种方式拓宽软件产业融资渠道,促进建立软件产业风险投资机制,鼓励对软件产业的风险投资。” “对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产。在我国境内新创办的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税"两免三减半"的优惠政策。加快国家规划布局内的重点企业认定,切实保证软件企业所得税退税工作的顺利进行。软件企业人员薪酬和培训费用可按实际发生额在企业所得税税前列支。 ” 四、其他消息 文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网络游戏向海外出口。同时,文化部正在起草的文化产业发展扶持金融政策中,有望惠及网游行业的中小企业及创业、研发型公司。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。 目前,尚不确定这一奖励性政策是否将成为长期策略。 与此同时,上述人士还表示文化部扶持文化产业发展的优惠政策制订已经进入最后阶段,网游行业的中小企业以及创业、研发型公司有望借此获得金融方面的政策支持,例如更便捷的无息或低息贷款。

⑻ 国家关于网络游戏经营有什么法律规定

没权利,但是虚拟货币都是玩家自己挣的啊,经营方面,开了游戏不赚钱,那么谁来承担这个服务器的费用呢?

⑼ 中国针对网络游戏的法律有哪些

虚拟财产”法律保护的法理依据
我国的法律在这方面规定的较为滞后,在我国的现行法律中,只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对“虚拟财产”的合法性做出明确规定。《消费者权益保护法》也没有对 “虚拟财产”的数据资料做出规定,玩家对虚拟数据的权利也不属于《消费者权益保护法》所规定的九项消费者权利中的任一项,因此使得“虚拟财产”的权利主张陷入了一种无法可依的尴尬之中。但笔者并不完全赞同这一观点,我们应该用动态的眼光看待财产的内容,随着经济社会的发展,财产的内容已经发生膨胀,享有财产的手段也更加丰富。要从行为的角度理解财产,即你有权利做什么,有权利获得什么,而且这种行为最终可以用金钱来衡量。从这个角度讲,财产已扩大为一种权益。在丰富多彩的现代社会,还把财产局限于实物的观点是错误的。

在《民法》教程中,也将财产分为三种类型,即一种是静态的财产,就是物权里面所说的,包括所有权等。第二种是动态的财产,就是在交易当中的财产,比如说订立合同,你买人家东西,要给人家钱,财产是在交易当中的财产,第三种财产就是无形的财产,比如知识产权、专利权、着作权、商标权里面体现的财产。这三个是目前国际上通常讲的三种财产,那么现在是不是还应该有一种网络当中的“虚拟财产”,我觉得应该看到,它也是一种财产,或者将“虚拟财产”归于一种特定的无形财产,使其在现有的法律中,当网络“虚拟财产”受到侵犯或盗窃时有法可依,不会造成“虚拟财产”的财产权权利的主张陷入尴尬局面。
网络“虚拟财产”发生纠纷取证困难
因为在目前的条件下,很多游戏很难去判别这个物品是不是你自己直接取得的,这种方式在目前可能还有一些困难。
一是“虚拟财产”的诈骗存在取证难的问题,现实生活中银行存款有存款单、购物有发票凭据,但在网上,所有电子数据都存放在运营商的服务器中一旦丢失,很难找回,而且没有规范的法律依据,运营商未必愿意付出较大成本来为客房提供相关证据;
二是网上追查犯罪嫌疑人也有相当难度。在网上,多数玩家不用实名注册,即使查到了某个ID号,你也不清楚对方的真实情况。

、“虚拟财产”法律保护亟待完善
就目前情况看,网络游戏玩家的“虚拟财产”失窃被盗,基本还达不到新刑法中规定的“互联网犯罪”的程度,在治安管理处罚条例中又存在着对“财产”概念的盲区。尽管很多专家都赞同为虚拟财产“正名”,但专家们也承认,即便法律能确立“虚拟财产”的合法性,但如果缺乏可操作的关键的规则,执行中也存在一些考验。========================================================

1.现在网络上的法律还是一个空白,在这方面的问题没有采取重点保护.
2.如果把这事分析道现实社会上来讲,你是买东西的,他是卖东西的,你也看到他有东西,于是你拿钱去买 ,而最后钱给他了,不给你东西,这种属于民事诉讼.
3.况且还是异地作案,按照现在中国公安机关的做事风格的花,你就自认倒霉好了,有的公安民警连知道这是干什么的都不知道.

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