‘壹’ 深交所 中小板上市公司名单
截至2019年10月11日深交所中小板上市公司共有940家,分别为浙江新和成股份有限公司、鸿达兴业股份有限公司、浙江伟星实业发展股份有限公司、华邦生命健康股份有限公司、安徽德豪润达电气股份有限公司等等。
具体的940家中小板上市公司名单可通过如下方式进行查询获得:
1、网络搜索深交所,找到其官方网站以后点击打开该网站。
‘贰’ 中国传媒业的龙头股票有哪些
传媒上市公司龙头股有:分众传媒:传媒龙头。2015年分众传媒回归A股,市值破千亿,成为中国传媒股。传媒概念其他的还有:文投控股、皇氏集团、祥源文化、游族网络、中化岩土、号百控股、大恒科技、易华录、中国出版、浔兴股份、联络、天娱、爱司凯、海量数据、赫美等。
一、何为龙头股票
龙头股指的是某一时期在股票市场的炒作中对同行业板块的其他股票具有影响和号召力的股票,它的涨跌往往对其他同行业板块股票的涨跌起引导和示范作用。
龙头股并不是一成不变的,它的地位往往只能维持一段时间。成为龙头股的依据是,任何与某只股票有关的信息都会立即反映在股价上。
二、如何挖掘龙头股?
当一些热点板块走强过程中,上涨时冲锋陷阵、回调时抗跌,能够起到稳定军心作用的个股即为龙头股,龙头股通常有大资金介入的背景,有实质性题材、业绩提升或某种具有前瞻性的新概念为依托。
从技术面来看,龙头股通常具有如下特征:
1、当一只或几只股票上涨时,能同时带动同一板块或同一概念跟随上涨,一旦回调也会导致板块其他个股跟着回落。
2、对板块影响效力显着,对于大盘指数的涨跌也会产生间接影响,具有明显的板块效应或热点效应。
在投资过程中,大家也可以去挖掘一些优质龙头股,做价值投资,共享时间的红利,而不是天天去想着做短线,短线真的很难做,我们要学会选准股票后就拿着不动,期待时间的玫瑰。当然,龙头股也不是那么容易找的,而且龙头股也是在不断变化的,需要多花点心思。
数据仅参考,不构成投资建议,据此操作,风险自担。
‘叁’ 游族网络:39岁创始人被毒死,短期偿债能力弱,评级机构急发声
游族网络股份有限公司(简称:游族网络)成立于2009年,是互动 娱乐 供应商,总部位于上海,在德国、新加坡、日本、韩国、印度等十余个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络通过“资产重组(借壳“梅花伞”)”成为中国A股主板上市公司。
游族网络立足全球化 游戏 研发厅前与发行,知名IP管理,大数据与智能化,泛 娱乐 产业投资四大业务板块全面发展,成功推出了《少年三国志》、《盗墓笔记》、《权力的 游戏 凛冬将至》、《女神联盟》系列等多款知名 游戏 产品,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
上海警方通报2020年12月17日游族网络董事长、控股股东疑似被投毒,25日因抢救无效死亡!
至此,游族网络创始人、董事长、控股股东逝桥搭去,游族网络失去了灵魂!
年仅39岁的灵魂人物,谁来接班?
根据游族网络《公司章程》的规定,公司董事会由9名董事组成。林奇先生去世后,董事会成员数减少至8人,未低于《公司法》规定的董事会最低人数。公司将根据《公司章程》及相关法律法规的规定尽快推举合适的董事长及总经理人选, 并召开董事会和股东大会完成相关补选工作。
近年来“游族网络”通过内生发展与对外投资,公司资产规模不断增长,参股控股子公司敏伏拿数量不断增加,业务不断延伸。公司经营规模和业务范围不断扩大,也带来了内部管理结构复杂、管理成本大幅上升的问题。
财报显示“管理费用”连续3个季度环比高增长,其中1季度环比增幅高达32.28% ,3季度环比增长14.13%
据媒体报道,嫌疑人许某入职游族网络前年薪高达2000万元
游族网络“货币资金”长期维持在十几亿元,2020年3季末货币资金14.61亿元;短期借款长期维持在20亿元左右,2020年3季末短期借款19.01亿元。
游族网络“货币资金与短期借款比”长期远低于同行“三七互娱”,2020年3季度该比例是0.77,而三七互娱则是2.77 ,短期偿债能力不足三七互娱三分之一!
游族网络曾两次募集资金用于补充资金短缺:
2017年募集2.47亿元用于补充流动资金;
2019年4月募集3.5亿用于偿还银行贷款。
信用评级机构“中诚信国际”急发声
截止目前 逝世 实质控制人股权质押比例高达78.18%(占总股本18.76%)
另外三股东也处于高比例质押!
‘肆’ mobtech和游族网络什么关系
mobtech被游族网络收购了,游族网络是mobtech的股东。
面向移动互联网开发者提供服务的大数据平台Mob(mobtech)被游族网络收入囊中后,以社会化分享为突破口,在游戏运营与发行等业务上取得了不断突破。目前,Mob已签约阿里云等多个平台在游戏领域展开更为广泛的合作。
游族Mob平台创始人陈钢强在采访中强调,技术始终是Mob核心竞争力也是最大亮点。他表示,过去大家都习惯于将各类渠道简单打包,最初呈现给用户的社会化分享模块中有很多是无法使用的接口。Mob是从技术层面进行渠道拆分,不仅压缩SDK容量同时,提高了自定义接口的标准。
平台特点
Mob同时有针对性的对自身技术进行调整,诸如面对足记这类爆款的拍照App,ShareSDK从最初简单的分享文字与链接,升级为支持图片,截图等功能;面对众多游戏的视频分享需求,Mob还开发了ShareREC支持录制游戏视频进行社交分享。
游戏进入数据化时代后,成为众多互联网板块中盈利最强者,千亿规模集聚了数量最庞大的开发者,这群人也逐渐成为第三方服务平台的消费主力。相比其他开发者,他们对大数据从搜集、计算到处理全套支持依赖度更高,技术需求也更高。
覆盖最大移动设备量级的游族Mob平台与国内最强计算能力的阿里云宣布结盟,联合众多游戏产业链上下游企业打造战略联盟,为开发者搭建一站式、便捷性第三方生态体系。
‘伍’ 云游戏、高清视频核心概念股分析
2019年4季度传媒板块表现优异,季度涨幅14.38%,在29个中信一级行业中位居第4名。公募基金2019年4季度报告中,主动偏股型基金的重仓持股中传媒板块比重为2.76%,环比提升0.73pct,整体由低配转为超配。 游戏 、营销板块配置比例提升,影视行业环比也有加仓,完美世界、芒果超媒、分众传媒持仓市值增长最多 。
分板块来看, 游戏 板块的完美世界、游族网络、掌趣 科技 、顺网 科技 均获显着加仓,而三七互娱的重仓基金数量也增加较多。影视板块的芒果超媒仍然是传媒行业的基金第一大重仓股,季度内重仓持股市值上升11.61亿元;而伴随基本面的回暖,院线板块的万达电影、影视制作板块的华策影视等行业头部公司的基金配置意愿有较大提升。营销行业方面,基金大幅加仓分众传媒,其单季度重仓持股市值增加10.45亿元。而在行业整体风险偏好提升的背景下,具有避险属性的出版行业整体配置有所下滑。
陆港通方面,分众传媒的陆港通持股占总股本比例在4Q19环比提升1.49pct,中南传媒则小幅下降0.15pct。而华策影视则面临陆股通投资者的减持,持股比例环比下降2.19pct至2.42%。截至2019年底,分众传媒陆港通持股比重为8.98%,中南传媒为8.06%。
长城传媒认为“研发”、“发行”、“流量”其中一领域的极致成功能够使 游戏 公司迅速抢占市场优势地位,而其他领域的持续提升是市场份额持续增长、竞争优势不断加强的突破口。要成为一个持续产出高品质 游戏 的公司,有两个必要条件:1、专注,为 游戏 业务服务;2、自研能力,具备持续迭代的自研能力。
公司愿景:公司计划以 游戏 主营业务以及流量运营优势为核心,结合之前布局的VR以及AR,为所投公司赋能并形成战略协同,并为即将到来的5G时代做好准备,提供更多全新体验的优质内容,打造一站式文娱生态圈,成为未来中国年轻一代最信任的文创品牌。
公司把握住了中日韩玩家通过PvP(人和人的战斗)来获取快乐这一人性,在国内 游戏 市场位居前列;但在通过PvE(玩家打怪)的方式来获得乐趣的欧美市场还没有盈利,虽然公司是较早出海的一批 游戏 公司。公司团队稳定,最核心的100人十年离职率低于5%,并奋斗在 游戏 业务的最前线。
公司早年做网页 游戏 分发起家,存在一定的路径依赖,重视营销、轻研发。2018年销售费用为33.47亿,销售费用/营收为43.85%;研发费用为5.38亿,研发费用/营收为7.05%;2019年前三季度销售费用同比增加35.69亿元。公司 通过规模化买量来推动市占率提升, 公司的核心优势在于通过精细化的流量经营提升效率,目前已经形成了覆盖素材制作、精准投放、运营等全过程的流量运营团队,旨在提高单一产品全生命周期的流水。
买量模式是建立在用户红利基础之上,用户红利即低单价、受众广,买量成功的产品大部分并不是玩法驱动型,更多是题材主导型。随着买量成本的提升,用户群体数量将会有明显的天花板。 可用于观察公司买量效果的指标:销售费用占营收比例、营收增速、净利润增速 ;可用于观察公司对研发投入重视程度的指标:研发费用占营收比例。
2020年1月9日,公司宣布与华为公司签订合作协议。未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云 游戏 等领域开展深度合作,共同 探索 云 游戏 的发展方向。公司首款云 游戏 已在开发当中,未来将登陆华为云 游戏 平台。
2016年,公司期望影游联动,将影视业务和 游戏 业务合并,成为国内最大的影游综合体,2018年的收入中67.48%来自 游戏 ,32.52%来自影视。
游戏 方面,作为“玄幻仙侠”风格鼻祖,不乏IP开发的成功经验,公司重视业务均衡发展。端游新产品发行一直保持很强的开放性,与腾讯、阿里 游戏 、万达 游戏 等联合发行过 游戏 ,且靠老端游还能持续赚钱;手游主要是“端转手”作品,公司未能在手游领域延续其在端游市场的先发优势, 游戏 收入增速慢,发行和运营能力有限,2018年开始把部分 游戏 交给腾讯、阿里等公司发行运营。
公司的 研发投入在同行业中领先 ,2018年研发费用为14.13亿元,研发费用/营收为17.59%;销售费用为8.8亿,销售费用/营收为10.95%。 游戏 制作水准在线,2019年上线 游戏 8款以上(包含手游/PC/主机),产品类型从优势的MMO品类,向卡牌、沙盒、战术竞技等多元品类延伸。2019年上线的几款 游戏 表现出色,推动 游戏 业务快速增长,业绩预告显示2019年 游戏 业务实现净利润18.5亿~19.2亿,同比增长35.22%~40.33%,增速远高于行业。公司的 游戏 业务毛利率较稳定,2018年为66.6%,在 游戏 业内属于中上水平。
完美世界的影视业务以电视剧业务为主,以导演作为核心竞争力,实现影游联动产品仅2018年的《烈火如歌》一款。影视行业整体下行,公司影视业务的毛利逐年下滑,2018年跌至33.5%,在影视业内属于中上水平。受售影视业务表现不佳拖累,2019年公司预计归母净利润14.5-15.5亿元,同比下降9.15%-15.01%,且公司拟对影视存货计提跌价准备3.5-4.0亿元,计提商誉减值准备3.5-3.8亿, 计提后预计商誉占总资产比重为5.99% 。
公司的核心产品是《问道》,于2006年自主研发的首款端游,2009年同时在线人数突破百万,截止2016年9月累计注册用户3.8亿,是最为成功的回合制MMORPG类 游戏 之一。于2016年4月推出《问道》手游,发布后2个月即共享收入4.1亿,同时在线人数突破50万,最高冲到苹果应用商店 游戏 畅销榜第11名,发布两年后依然在15名之内,长期在iOS畅销榜排名在20-35名左右,《问道》最新的iOS畅销榜排名为23-37名,略有下滑。
公司对《问道》手游存在单一依赖,2019年三季度《问道》手游流水小幅下滑造成公司营收及利润增速回落明显。除自研产品外,公司也代理运营了多款产品,通过内部孵化和投资绑定优质工作室,储备了多款 游戏 和IP。另外,公司有在VR/AR技术、5G网络、云 游戏 等方面进行技术积累,已在Steam平台上线了两款VR 游戏 。 未来能否摆脱对单一产品的依赖还有待观察 。
通过社区推广和口碑营销使公司能够 长期维持较低的营销费用 ,2016~2019H1公司营销费用率总体维持在8%-11%,低于行业平均水平。公司盈利能力强劲,毛利率常年在90%以上,近三年略有下滑, 高毛利率的持续性也有待观察 。
作为湖南广电旗下的新媒体视频平台,公司具备头部综艺流量;内容制作能力强大,2019年新上线自制综艺TOP30中,芒果TV独占15席;深耕 情感 、婚姻、代际关系等题材,形成了“温暖”、“阳光”的独特内容调性,并以此吸引了一批高忠诚度的女性、年轻粉丝,24 岁以下用户超6 成,35 岁以下用户超9 成。 年轻化、女性为主的受众结构,是芒果内容变现的重要优势 。
视频网站要提到增长,都离不开会员和广告业务规模。在会员运营方面,公司不仅提供多样化的内容专属权益,更着力通过粉丝社区和线下运营强化会员粘性。截至2019年末,公司旗下在线视频平台芒果TV的有效付费会员数超过1,800万,同比增速超过67%。
芒果TV的广告收入中约7成为招商软广,其广告收入增速更依赖于综艺节目的招商情况。芒果TV综艺自制内容量多、质优,招商广告主数量领跑市场。其中,日化类和母婴类广告主占比分别为30%和22%,受众群体与平台核心用户群体重叠度高,公司具备MCN孵化优势,已发力布局KOL业态。
公司在 内容、用户、变现多维驱动下 ,在综合视频平台当中,率先实现盈利,商业模式得到验证。公司的业绩预告显示,预计2019年实现归母净利润11.0-12.0亿元,同比增长27.08%-38.64%。目前长视频平台中仅芒果超媒同时拥有IPTV及OTT牌 照 ,在 全牌照+内容双重优势 助力下,公司IPTV/OTT业务也有望在5G时代取得跨越式发展。
公司成立于2010年7月,2019年4月在创业板上市。主营业务包括IPTV、互联网电视(OTT)、有线电视网络增值服务、省外专网视听节目综合服务等新媒体业务。公司2019年业绩预告中值超市场预期,主要超预期的点在于IPTV增值包付费率超预期,以及“云视听极光”在省外的业务拓展。
IPTV业务为公司当前主要业务,贡献近80%的营收。公司为广东省IPTV业务集成播控平台运营方,拥有广电总局授予的广东省唯一IPTV经营牌照,与三大电信运营商合作开展IPTV业务,过去几年受益于IPTV用户数量扩张带来业务收入快速增长。截止2019H1,公司IPTV基础业务用户数达到1,684.81万户,同比增长33.81%。以此测算广东省IPTV基础业务渗透率43.8%,低于全国64.5%的平均水平, 未来还有渗透空间 。
公司拥有全国范围经营的OTT运营牌照,已经与腾讯计算机、哔哩哔哩、千杉网络、飞狐信息等公司开展合作运营云视听系列产品,截至2019年上半年,该系列产品累计激活总用户数已达到2.49亿户(YOY+87%),其中与腾讯合作的“云视听极光”累计激活用户达1.59亿户,DAU 为2159万(YOY+23.9%)。
文:陆家嘴小翻译
‘陆’ 国产游戏版号重启核发,首批45款游戏获批,哪些A股公司会因此受益
2022年4月,出现了一则令所有游戏人都想不到但又让人振奋的消息,那就是国家广电总局在时隔了足足263天之后,又重新启动了对国内游戏的版号的核发。就连心动网络的董事长都在朋友圈感叹“喜极而泣”。
游族网络成立于2009年,也是国内老牌的知名知名网页游戏与手机游戏综合性运营平台之一,其在海外也设有多个分支机构。游族网络坚持“创造全球娱乐经典 ”,已成功推出包括《女神联盟2》 、《少年三国志》等原创游戏。此外,日本经典二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》 亦由游族网络成功引进国内。目前,游族网络正在与华纳兄弟互动娱乐合作开发《权力的游戏》手机游戏,如果该游戏成功上市无疑会吸引到一大批剧迷和书迷玩家,而要是其游戏素质过硬的话,能取得的成功更是不可估量。
‘柒’ 游族网络CEO是谁
游族网络CEO是林奇。
林奇,1981年11月出生,浙江人,南京邮电大学、长江商学院EMBA毕业。2009年创办游族网络,布局全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP开发与运营、泛娱乐产业投资四大业务板块。
推出《女神联盟》、《少年三国志》、《少年西游记》 等精品游戏;整合覆盖75亿移动设备的Mob大数据平台,构建覆盖190多个国家和地区的全球发行体系,开展全球化战略布局。
在林奇带领下,游族网络已经发展成国内领先的互动娱乐供应商,并登陆A股主板,与Google、Facebook、微软、阿里巴巴、腾讯等开展了战略合作。
2014年成立游族影业,带领80后核心管理团队,以互联网思维“不温和”地进入电影行业;通过IP管理工程颠覆内容产业,全球协作将《三体》打造为首个中国科幻大IP;独创“影游联动”模式,培育具有国际影响力的知名文化品牌。
(7)游族网络属什么板块扩展阅读
林奇才被投毒:
警民直通车-上海12月23日消息,2020年12月17日17时许,警方接到报警称,某医院在诊疗时发现病患林某(男,39岁)疑似中毒。
接报后,警方立即开展侦查。经现场勘查和调查走访,发现林某的同事许某(男,39岁)有重大作案嫌疑。目前,许某已被警方依法刑事拘留,相关侦查工作正在进一步开展中。