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为什么有人戒不掉网络游戏

发布时间:2023-04-07 13:14:49

1. 我知道游戏浪费时间但总是戒不掉 怎么

心理学研究表明--网瘾能消除!瘾,是指各激圆猛种生理需要以外的、超乎寻常的嗜好。过度迷恋上网实际上也是一种成瘾行为,网瘾行为综合征的诊断标准有:

1.上网已成为生命活动中的必须部分,并由此产生心理、生理依赖性。如网瘾者可以在网吧内上网达8小时甚至更长时间,不知饿,不知渴,或睡在网吧,上网时精力集中、愉快,从网上得到解脱与欢乐,忘记人世忧伤与烦恼。

2.强令终止上网便会出现戒断症状。如网瘾者感到空虚、无聊、烦躁、无助、不安、抑郁,或出现摔物、吵架、打人、偷窃、拔眉毛、寻死觅活等冲动行为,一旦父母又准其上网,则上述戒断症状全部消失,同时产生欣快感。

正常上网者和网瘾者的区别在于,前者能自我控制、自我约束,不影响正常学习和正常生活节律,也不会流连往返,不上网时也不出现戒断症状,情绪如旧。后者则对上网如痴如醉,不准上网便出现戒断症状。

现代心理学研究认为,网瘾形成机理如同烟瘾、酒瘾、毒瘾一样,同样是操作条件反射形成、巩固、习惯化的过程。上网是操作过程,网上尝到的"甜头"是强化物,上网操作和"甜头"强化物的结合称为强化,多次强化后,便形成了"网瘾"操作性条件反射。瘾对人都有害,烟瘾可致癌、心血管病、胃炎等。网瘾则可妨碍学习进步,养成说谎恶习,疏远家庭,损伤网瘾者的身心健康,导致各种慢性疾病发生,并降低个体免疫力。网瘾本身即是一种心理障碍和异常行为,需要诊断、治疗。

有了网瘾如何消除呢?既然网瘾是操作条件反射形成、牢固化所致,而操作条件反射的关键是强化,即上网操作和甜头强化物的结合。所以消除网瘾的办法便是逐步不强化,使上网操作逐渐减少并不和强化物结合,网瘾便很易根除。具体办法是认知行为疗法。

1. 认知。家长和网瘾孩子像朋友一样协商,不要说教,双方互相尊重,首先明确学习是青少年的主要任务,身心健康是青少年发育、发展的关键。然后理出网瘾对青少年的危害,如荒废学业,损伤身心腔携健康,上网要钱,而钱不够便会养成说谎的习惯,上网占用时间过多会疏远亲情与友谊,不利心理发展。与此同时,家长还要主动与老师配合。

2.系统脱敏。家长与网瘾孩子双方协商,定出总体计划,在两个月内逐步减少上网时间,最终达到偶尔上网或不上网。如原来每天沉迷网吧8小时以上,则第一周减为6小时,第二周4小时,第三周3小时,第四周2小时。网瘾者能按计划执行则给予奖励(用代币制),即每周发给适当的代币,到月终换为现金。做不到时则罚,但不可打、骂,而是将孩子最喜欢的食物、娱乐、看电视或其他活动予以减少,如不给吃快餐,不给吃冰淇淋等。这样,两个月内会消除网瘾。

3.代替疗法。青少年需要充实的精神生活和娱乐,所以不让其上网则必须找别的爱好替代。如游泳、打球,陪孩子登山、旅游等。

4.厌恶疗明桥法。叫孩子左手腕带上粗的橡皮筋,当孩子有上网念头时立即用右手拉弹橡皮筋,橡皮筋回弹便会产生疼痛感,转移并压制上网的念头。拉弹的同时,孩子还要提醒自己,网瘾有危害。家长要培养孩子的意志力,用意志力压制上网的念头。.

2. 网络游戏如此害人为何没人制止

因为网络游戏本身并不是一个害人的东西,他的出发点并不是坏的,任何事情都有利弊的一面,不能因为坏的那一面而去制止网络游戏,这只是考验个人的自制力问题,网络游戏的好坏体现在个人怎么去利用他,完全取决于人们的态度,去制止是没有必要的。

现在玩网络游戏的人越来越多,特别是各种初中生高中生为了玩游戏荒废了自己的学业,在大学也有很多人为了玩游戏茶不思饭不想,每日每夜的守在电脑面前。但是这问题归根结底不能归咎于游戏本身,而是每个人对自己的约束能力,并没有人逼你去玩游戏,是你自己控制不住自己,所以不能因为个人的问题就制止网络游戏。

而且很多那么上班族或者有些人在压力特别大的时候,偶尔玩一下游戏,让自己放松放松,这是很有效果的,所以我们不能只看网络游戏不好的那一面,还要看到网络游戏的好处。

3. 我很想戒掉游戏可是每天总是想去网吧玩网络游戏跟本不想上班 为什么会戒不掉网络游戏 该怎么办

那是很正常的。因为网络游戏本来就有瘾,如果你想戒掉,没有什么特别,绝对的方法,只有在心理上克服

4. 网络游戏危害大,为什么不关闭

有些人沉迷于网游,往往是因为在现实世界里不得志,才在网络 游戏 里寻找存在感和认同感。不是说网络颂昌 游戏 完全无害,只是说不能一有问题就怪 游戏 害人。因为更好的解决沉迷问题不是靠“堵”,堵了 游戏 ,那些人还会沉迷于其他的,因为他们真实世界里的问题并没有解决。所以更需要解决的是,提高沉迷网络的人的个人思想,自觉的认识到虚拟与现实的差别,同时还需要家人和 社会 给与他更多的关注,让他体会到现实世界的美好。那么那些网瘾者自然会更加喜欢现实世界。

网络 游戏 害人不浅。国家肯定会管控,但要能全关,估计不大现实,否则某些人咋赚钱呀!再者听说有些非网络版 游戏 照样能使人(还不止是孩子)上瘾。总之,个人以为,加强自律,提高防御能力,尽量远离不 健康 的网络 游戏 是真正能帮到自己的。

青少年关键要自律就算没有网络 游戏 也会有别的 游戏 出现所以自律很重要。

有些人说我极端了些?网络 游戏 不过是一种 娱乐 消遣形式,说它是魔窟实在是有些夸张,对于有生活目标的人来说根本不会沉迷,沉迷的人自身肯定有问题,就像面对一个酒鬼,没人会说全是因为酒把人害成这样就要把生产酒改成是违法。更何况它如今已经发展成了一种产业野困扒,一种产业是说禁就禁的么?禁了以后失业问题怎么办?引发 社会 动荡怎么办?不要说未来,现在就会出现问题。楼主为孩子们担心是好的,可想法实在有些偏激 网络 游戏 不过是一种 娱乐 消遣形式,说它是魔窟实在是有些夸张,对于有生活目标的人来说根本不会沉迷,沉迷的人自身肯定有问题,就像面对一个酒鬼,没人会说全是因为酒把人害成这样就要把生产酒改成是违法。更何况它如今已经发展成了一种产业,一种产业是说禁就禁的么?禁了以后失业问题怎么办?引发 社会 动荡怎么办?不要说未来,现在就会出现问题。楼主为孩子们担心是好的,可想法实在有些偏激

网络喷子满世纪胡喷,为啥不剁舌头。键盘侠满世界“维持正义”,为啥不剁手。吸烟有害 健康 ,烟厂为啥还卖。人家玩 游戏 碍着你了,你管那么多干嘛,存在即合理,很多人没事的时候玩会 游戏 ,似乎也没啥吧。20年前怪小说,15年前怪流行音乐,10年前怪电脑,现在怪 游戏 。没有什么是绝对好和绝对坏的,只不过是一帮不会管教自己孩子的人找到借口罢了。别再问这种无脑的问题了。反思一下自己死不了。

首先网络 游戏 没有一丝危害,说上瘾的只是家庭教育和个人意志力不强大的表现。

社会 是一个很奇怪的体系,但凡是不易获得的东西就“高雅”,但凡是容易获得的东西就是“低俗”,这都是世人定义的,带有偏见性。很多人对弹钢琴上瘾,当然钢琴价格不菲培训费也昂贵, 社会 大众觉得钢琴十分高雅,对钢琴上瘾是一种“奋进”的表现,孩子将来一定会有出息;而有些人对网游上瘾,就因为网游易获得,随便几块钱去网吧就能玩个把小时,所以没人会觉得高雅,把对网游成瘾定义成堕落。

两个孩子,一个弹钢琴上瘾,一个玩网游上瘾,其实都是上瘾,不管玩啥,只要废寝忘食、通宵达旦的玩肯定对身体有害,但家长从“装逼”的角度就觉得玩网游是低人一等,不务正业,恶意甩锅,从不考虑自身教育问题。

很简单,古代以肥为美是因为物质条件不好,能长胖是高贵的象征,到现代却以瘦为美,因为现在物质条件好了,胖成为了慵懒的代名词。一切都是人的执念,无所谓对错好坏。试想一下如果玩网游是一种奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戏 ,各大媒体纷纷给予网游赛事正面报道,而弹钢琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒体大肆宣传弹钢琴很low,到时候人们是否会觉得弹钢琴上瘾的危害大?

言归正传,网络 游戏 只是一个 娱乐 工具,没必要禁止,觉得有害那是因为人的执念,更多时候是因为别人沉醉于自己的世界里,不愿面对现实,找个理由甩锅罢了。

因为快乐

网络游戏危害大,为什么不关闭?

图片来源于网络

网络 游戏 的定义

分为 宏观 微观 两个层面

宏观:网络 游戏 ,英文名称为Online Game,又称 “在线 游戏 ”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以 游戏 运营商服务器和用尺则户计算机为处理终端,以 游戏 客户端软件为信息交互窗口的旨在实现 娱乐 、休闲、交流等...

微 观:一款多人在线对战和角色扮演的平台 游戏 ...

综合以上来说,网络 游戏 就是一款以休闲 娱乐 为主的多人在线 游戏

了解完网络 游戏 的定义,我们再来谈谈它的发展

国内网络 游戏 的发展

中国网络 游戏 的发展是比较顺利的,当然,最早的网游要追溯到2003年,在2003年之前的中国网游市场一直被单机所霸占,直到第一批《天骄》、《剑侠情缘》等…仙侠类型的网游出现打破了这一僵局,为国产网络 游戏 的市场打下了良好的基础!

时间来到2005年,越来越多的单机 游戏 开发商看到了国内网游产业这块大蛋糕,纷纷开始自己的转型之路。《天骄2》和《完美世界》横空出世,为国内的网络 游戏 发展再次添砖加瓦

2008年由韩国 NEOPLE 所开发腾讯作为代理的 游戏 《地下城与勇士》在国内爆红。同一时间,由韩国 Smile Gate 所开发,一样也是有腾讯代理的《穿越火线》将国内FPS类型的网络 游戏 推向巅峰

直到2011年,《英雄联盟》一款由美国拳头公司开发的MOBA类竞技网游出世,在短短的几年时间里迅速占领国内网络 游戏 市场,并彻底打破网络 游戏 与单机 游戏 的平衡

直到今天,总的来说,国内的网游发展比较顺利,没有经过太多的曲折,并逐渐发展成了一种文化,一种市场和生态圈

网络 游戏 对 社会 的影响

我们网络 游戏 的利与弊做一个 社会 层面和个人层面的分析!

个人:

1.在大脑总是处于压力之下,网络 游戏 是一个很好的化解办法

2.网络 游戏 能够在一定程度上提升思维和反应能力,并且对于手脑的协调性有一个很好的提升

3.为一些有 游戏 天赋的人提供了一份良好的工作保障( 游戏 职业选手、 游戏 主播等…)

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社会 :

1.中国的电子竞技产业就是在网络 游戏 时代兴起的产物,对于 社会 和国家来讲都是推动经济的助力

2.让有 游戏 天赋的人得到了一份正常的工作,为 社会 的稳定起到了一定的作用

3.在低端产业链上让网吧行业逐渐兴起

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个人:

1.长时间的 游戏 会导致视力降低,容易造成暴力倾向

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2.心理依赖渴望(俗称网瘾),这类人容易因为为 游戏 而失去现实生活的理智,从而走上犯罪的道路

图片来源于网络

社会 :

网络 游戏 的传递性容易造成学生攀比心理,容易引发未成年犯罪和抑郁症等心理上的疾病,对 社会 的危害颇深

当然,网络 游戏 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,这个是网络 游戏 发展不可避免的东西,我们不应该完全否认它、抵制它,要通过合理的掌控与适当的调节去解决带来的弊端,这才是我们应该做的

有些人沉迷于网游,往往是因为在现实世界里不得志,才在网络 游戏 里寻找存在感和认同感。不是说网络 游戏 完全无害,只是说不能一有问题就怪 游戏 害人。因为更好的解决沉迷问题不是靠“堵”,堵了 游戏 ,那些人还会沉迷于其他的,因为他们真实世界里的问题并没有解决。所以更需要解决的是,提高沉迷网络的人的个人思想,自觉的认识到虚拟与现实的差别,同时还需要家人和 社会 给与他更多的关注,让他体会到现实世界的美好。那么那些网瘾者自然会更加喜欢现实世界。

网络 游戏 害人不浅。国家肯定会管控,但要能全关,估计不大现实,否则某些人咋赚钱呀!再者听说有些非网络版 游戏 照样能使人(还不止是孩子)上瘾。总之,个人以为,加强自律,提高防御能力,尽量远离不 健康 的网络 游戏 是真正能帮到自己的。

青少年关键要自律就算没有网络 游戏 也会有别的 游戏 出现所以自律很重要。

很高兴回答您的问题,作为资深的网络 游戏 玩家从之前的红色警戒,石器时代,到后来的传奇,魔兽世界,再到现在的吃鸡,网络 游戏 伴随着我过了很大一部分时间。初中时期,家长认为玩网络 游戏 就是不务正业,像电疗网瘾少年,军训营,不知道毁了多少竞技天才,逼疯了多少好少年,其中最出名的要属杨教授。之后,韩国竞技 游戏 经济逐渐起来,国人对于网络 游戏 有一些改观,但是还是畏之如虎。直到目前,网络 游戏 已经成为生活的一种消费方式,同时网络 游戏 的经济产业链日益成熟,才慢慢的好了一些。那为什么说网络 游戏 危害大呢?以下是我的几点思考,可能不成熟,见谅。

第一,针对青少年自制力差的人,网络 游戏 会使得他像精神鸦片一样深入其中,使得荒废学业,所以针对这样的人是要管控人,而不是 游戏 。针对一些精神鸦片似的网络 游戏 ,诱导人沉迷其中的,要管控 游戏 正常化。

第二,网络 游戏 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以损失金钱。尤其是针对认知度较差的未成年人,使用父母的手机进行大额充值,这类新闻时常有报道。

以上两点,是网络 游戏 危害大的原因,合理规避不必要的坑,那么网络 游戏 就是一种消费方式, 娱乐 方式。

首先危害大的并不是网络 游戏 ,网络 游戏 仅仅是一种消遣的工具,奥运会也已经纳入了电子竞技,他跟看电视,打篮球一样都是一种 娱乐 模式,只不过年龄较小的孩子中容易沉迷,要做的是改变自己,而不是 游戏 本身,现在再也不是被誉为电子海洛因的年代了,你不能因为刀能伤人就禁止使用刀具,它带来的既有益处也有害处,不能只看其中的一面

现在几乎没有什么能一刀切的东西了。除了几样,危害国家安全,危害人民生命安全,严重威胁经济发展,损害国家主权等等。

网络 游戏 也是网络高度发达带来的必然产物,关闭那岂不是逆其道而行么?网络 游戏 作为虚拟社交的一种,在当今 社会 生活中扮演着相当重要的一部分。在人人一部智能手机的现如今,五花八门的网络 游戏 ,也成了人与人之间快速建立沟通桥梁的工具,加深 情感 交流的润滑剂。

当然,也有一部分成人和年轻人,他们把控不了那个度,在网络 游戏 里过分地虚度光阴,更有甚者花费大量钱财,极少数还走上违法犯罪道路。本质上说,这个锅怪不到网络 游戏 本身,人的自控力才是主要因素。经常自省,养成有规律的生活习惯才是主要解决途径。

5. 我现在老是迷上网络游戏,迷上玩手机,想戒又戒不掉,可能是我方法不对,该怎么办

人的自制力不是储量无限的,在对抗诱惑的时候,总会感觉越来越力不扒掘卜从心。要学会主动远离诱惑!热爱游戏的手机其实是因为感到空虚,沉迷于这样的世界会给你带来一种无所不知、无所不能又安定的感觉,这是上瘾的根源。建议:每天去图书馆,一开始看点轻松的小说或者其他感兴趣的读物,春穗可以尝试点哲学,重新培养自己的阅读兴趣,这样过一个学期比你之前所有的学期加起来还意义充实。最好天天去,我如果待在寝室,绝对那一天就荒废了,现在也是如此。所以放下你的电脑和手机,每天晚上回去简单查阅下电散郑子邮件就可以了,没什么重要的。我也是过来人。主动结交优秀的朋友,跟他们相处耳濡目染是最好摆脱当下处境的方法;不要急于找女朋友,首先奥培养自己的能力和德性,否则有了也守不住。
按时作息,锻炼身体对戒瘾很有帮助!我跑步感觉帮助很大!

6. 戒不掉游戏啊

人总是需要有一个爱好的
有些人爱听禅腔坦歌,有些人圆虚爱读书,有些人爱游戏
换个爱好吧
没有新的爱好之前,强行戒除游戏只会更空虚
爱好本无错
但是毒品也贺桐是爱好,却以身体健康为代价
游戏瘾也如此
具体方法:
1.痛快点,趁着一个决心较强的时候,把游戏删了吧,删不掉就把装备都卖了,以后再想玩就没那么容易了
2.每天坚持一个爱好,定时执行,比如读书、锻炼之类,时间长了就可能成为真正的爱好,从而能和游戏瘾相抗衡,毕竟人同一时间的真爱大概只有一个
其实这些话也是写给我自己的
与楼主共勉
maoruilinmrl

7. 网瘾为什么老是戒不掉

上网沉迷很正常,但是生活怎么都要继续,不能因为者激配上网就其他都不顾了。这段时间过去了,你会发现原来你现在是在浪费时间。
以前我玩网游铅斗,后来就找其他的事情做,哪怕是找朋打麻将,斗地主,开始的时候老是坐不住,想着游戏别人都在升级打装备,而我在跟人玩,又浪费了一天,很是郁闷,但是刚开始忍住了,渐渐的转移自己的爱好和兴趣,大约需要半年的时间吧,到时候就不怎么想玩了,游戏号也就荒废了!当然,要防止死灰复燃,如果一旦又玩起来了,可能又上瘾了。
总之:
1、要自己下狠心!
2、要找个可转移的对象(学习、泡MM/GG也行)
3、要持之一恒,不能半途而废
4、经常想着以后自己的责任,人不是只为自己活的
最后,你现在能意识到这一点,说明你已经到了可以摆脱得临界点了,最少你现在有了摆脱网瘾的想法,努力加油吧,有信心你一定能首指成的!

8. 为什么现在的年轻人都沉迷于网络游戏无法自拔呢

因为现在的年轻人了,化他思想压力比较小,对这个以后的未来没有一个常规的打算,所以就只能活在当下,什么好玩儿就玩儿什么,完全不想以后会发生什么,和即将要发生什么。

9. 为什么人会沉迷于网络游戏

因为想玩是天性,学习和成长都是痛苦的,逃避也是天性。
因为网络游戏成本低,容易获得成就感,荣誉感,又很少有挫折感。
因为现在孩子没有生活压力没有对未来的恐惧,而学校教育死板又枯燥,还不得不面对。
因为无良游戏公司太多,违法成本很低,没有社会责任感。
因为我们的法律不健全,不严肃,又没有合适的社会组织保护未成年人,也没有投诉渠道。
因为很多原因。
时代不同了,以前,色情小说制造成本高传播率低,象棋益智但像现实一样不行就是不行,孩子们要考虑未来吃饱饭的问题。现在,网络小说粗制滥造但没人管,网络游戏暴力易沉迷也没人管。
人类,注定要毁在自己创造的技术手里。

10. 长期沉迷网络游戏改变大脑结构,长期沉迷网络游戏的人该如何戒游戏

对于枯盯长期沉迷于网络游戏的人来讲,想要真正的戒掉网络的游戏是一件比较困难的事情。首先需要做到的就是让自己的脑子清醒下来,让自己的身体停止靠近网络游戏。之所以很多的人无法戒掉网络游戏,就是因为他们一方面告诉自己一定要戒掉网络游戏,但是一方面又没有办法保证自己彻底的远离网络游戏,所以才在这种想要隔离又不可以隔离的状况之中挣扎。

在有了这样的一个思考之后,可能他们就有了基败亮要戒掉网络游戏的想法,但是在这个时候仍然有人会控制不住自己,所以说仍然是需要外界力量的帮助,让他们真正的远离这样的网络游戏。比如说家长可以强行的将这些网络游戏删除,或者是禁止孩子再使用任何的电子工具,通过这样的方式的话搏宽,才能够帮助他们在早期的时候远离网络游戏。

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