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通信网络怎么开发

发布时间:2023-03-26 18:38:04

⑴ 基于Nios的网络通信系统的开发

已经发送邮箱,请注意查收!

计算机网络从 IP 到 IP 的通信是怎么完成的

开发离不开计算机网络,计算机网络很重要,但不是所有的网络知识对软件开发都是有用的。

我们知道,网络是分层的,OSI 体系中分了 7 层,但实际上使用的 TCP/IP 体系中分了 4 层,学习的时候为了方便,我们还是把物理层、数据链路层分开学的,所以是 5 层。

开发时我们会用 IP、TCP、HTTP 等协议来完成计算机之间的通信,网页运行时还会涉及到 DNS 等协议,这些协议都是在网络层之上的,也就是基于 IP 到 IP 的传输来完成各种协议的数据通信。

那之下的部分呢?IP 到 IP 的通信是如何实现的?

这就涉及到物理层、数据链路层还有网络层的知识了,这些知识对实际的开发没啥用,因为代码里已经默认了 IP 和 IP 之间是可以通信的,但是了解这些可以让我们对网络有一个全面的理解。这部分涉及到网络硬件、涉及到通信原理,还是挺有意思的。

这篇文章就浅谈下 IP 和 IP 之间的通信的知识。

把不同的计算机连接起来,可以做数据通信,可以共享软件、硬件,这就叫做计算机网络。

这种连接方式有很多种,自然也就有不同的网络。比如拨号上网,是利用电话通信的网络来传输数据的,就像打电话一样,所以叫拨号,只不过传输的数据不是通话数据。比如卫星上网,是利用卫星信号来传输数据,这也是一种网络。

这两种都是用的现有的网络来实现计算机通信。而我们自己组建的网络都是用网线连接的,这种是最常见的网络。

比如这样:

这种通过一根线把所有的计算机连接起来的网络连接方式叫做以太网。

在讲以太网之前,不知道大家是否已经感受到了网络分层的好处:

不管是利用电信网络的拨号上网,还是利用卫星通信的卫星上网,或者是用网线连接起来的以太网,这些不同结构的网络都能很自然的融合在一起,就是因为做了很好的分层,只要实现了 IP 协议,那么不管网络是怎么实现的,都能实现更上层协议的通信。

这就像软件开发领域的面向接口编程的思想,只要你能实现 IP 到 IP 的通信,不管你是怎么传输的数据,都可以。

多台计算机已经用网线连接起来了,那怎么通信呢?

直接通过这条网线传递数据就行,只不过现在是一个发其余的都能接收到,要让目标计算机能接收,那就得标识下目的地址是啥,所以以太网的数据帧格式是这样的:

除了数据外,额外加上了目的地址、原地址等信息。

这样每台计算机接收到网络传过来的数据之后,判断下是否目的地址是自己,是就接收,否则丢弃。这样就实现了网络通信。

这就是一个网络了?就这么简单?

这确实是一个小型网络,但还不完善。如果多台计算机同时发消息怎么办,数据不就混在一块了?

所以要做是否冲突的检测,现在以太网用的方式是这样:想要通过网络发消息时,先检测下网络中有没有电信号,没有的话就发,有的话就等待 1.x 秒,x 是随机的,如果到了时间还有冲突,那就等待 2.x 秒、4.x 秒、8.x 秒,通过这样的方式来避免冲突,实现准确的通信,这叫做“指数退避”。

这样确实不会冲突了,但是还有问题,如果计算机连了很多,虽然能准确的通信,但时不时就冲突的话效率也太低了。

能不能减少冲突呢?

连在一起的以太网的计算机因为是广播通信的,所以可能可能冲突,这叫做一个“冲突域”。如果能把大的冲突域给拆小,那不就能减少冲突的概率了?

这就是交换机做的事情了:

几台电脑之间加一个交换机来隔开,这样传输消息的时候,如果是同一个小网段内的通信,会直接传给目标计算机,不会传到其他网段里去,本网段没有该 mac 地址的时候才传到其他网段,这样就 把大的网络分成了一个个小的网段,减少了冲突的概率,提高了网络传输效率,这就是交换机的意义。

这样,我们就组建了一个以太网。

现在一个个的网络都是分散的,不管是以太网,还是用电信网络连接的网络,或者是卫星连接的网络,那自然有需求把这些分散的网络给连接起来,这就是互联网,也就是把网络连接起来的网络。

互联网也有很多,比如军队的各种网络会建立一个互联网,教育的各种网络会建立互联网,互联网和互联网之间还可以连接,最大的互联网就是因特网 internet,大到全世界的很多网络都会连入的那种。但也有的互联网是不接入 internet 的,比如军用的互联网。

那这些网络之间是怎么标识和连接的呢?

标识网络自然就需要编号,并且网络内的主机也需要编号,也就是需要指定网络号 + 主机号,这就是 IP 地址。

IP 地址最开始是 32 位的,叫做 IPv4(后来扩充成了 128 位的,叫做 IPv6)。

比如这样就是一个 IPv4 的地址:

为了好记,我们把它分为了四段,每段 8 位,就成了这样:

210.73.140.2

这分为 4 段的 32 位地址里有网络号也有主机号。如果把第一段当作网络号,那剩下的三段就是主机号,可以标识 1600 多万台计算机,如果把前两段当作网络号,那可以标识 6 万多台计算机,如果把前三段当作网络号,那只有最后一段用于标识主机,可以标识 254 台计算机。这样就分为了 ABC 三类网络。

讲完了 IP 地址,再回来讲最大的互联网 internet。

internet 是连接全球很多网络的互联网,那自然有个主干网,然后下面接入各个国家的网络。每个国家都有专门的接入 internet 的网络提供商(ISP internet service provider),比如中国有联通、移动、铁通等 ISP,由他们接入 internet,我们再接入他们的网络。

那网络之间是怎么连接的呢?

就是通过路由器 路由器连接多个网络,负责根据 IP 地址选择把数据传到某个网络

很多同学分不清路由器和交换机的区别,其实很好区分:交换机是网络内部隔离冲突域、提高网络效率用的,根据 mac 地址转发消息。路由器是负责在不同的网络之间转发数据,根据 IP 地址确定网络和主机然后转发。

IP 地址里记录了网络号和主机号,所以根据网络号就能确定是哪个网络,那怎么根据主机号确定哪台主机呢?

在这个网络里广播一次不就行了?把 IP 地址传递给网络的每一台主机,如果是自己的,那就返回自己的 mac 地址,这样路由器就知道该把消息传给谁了。这种从 IP 到 mac 地址的查询过程叫做 ARP(Address Resolution Protocol 地址解析)协议。

至此,我们就完成了从 IP 到 IP 的通信,再上面的协议我们就比较熟了,也就是 TCP、HTTP 这些,这些是我们软件开发整天用的协议。

计算机网络是分层的,OSI 体系结构分了 7 层,实际用的 TCP/IP 体系结构分了 4 层,为了学习方便我们还是作为 5 层来看。

分层的好处就是每一层都可以灵活的替换实现方案,比如只要你实现了 IP 到 IP 的通信,不管你是卫星连接的网络、电信连接的网络还是以太网,都可以,对上层的各种协议没影响。

卫星、电话网络等都是已有的网络,我们自己组建的网络一般都是按照以太网的方式,也就是一根网线连接所有计算机的方式,叫做总线式。

以太网内是广播通信的,为了避免冲突,会通过指数退避的方式来发消息,但这会降低传输效率,所以引入了交换机来隔离冲突域,也就把网络分成了不同的网段,交换机遇到同一网段的通信是不会传递到其他网段的,这样就减少了冲突的概率。

网络和网络之间连接起来就叫做互联网,互联网有很多种,全球最大的互联网是 internet,但也不是所有的互联网都在 internet 里,比如军用互联网就不会连入 internet。

internet 有主干网来连接各个国家和地区的网络,每个国家都有负责接入 internet 的互联网服务提供商 ISP,比如中国的联通、移动、铁通等运营商。

网络的标识是通过 IP,也就是网络号 + 主机号构成,然后由路由器负责通过 IP 来做网络之间的数据转发。

路由器实现转发要先根据 IP 种的主机号来查出 mac 地址,对应的查询协议叫做 ARP 协议,也是通过广播的方式实现的。

这样就实现了 internet 上任意两台主机的 IP 到 IP 的通信。

我们平时软件开发时用的 IP、TCP、HTTP、DNS 等协议,都是在这些基础之上实现的。网络层之下的知识,确实对我们开发没啥帮助,但了解下还是挺有意思的。

⑶ 开发一个网络通信协议具体需要做哪些工作

开发一个网络通信协议,具体需要做哪些工作?首先要申请经过国家批准才可以做

⑷ 通信网络是如何组建的,具体的网络架构是怎样(从大的宏观方面讲,谢谢)

网络从大到小:
物联网------英特网------广域网------城域网------局域网(电话网现在也已经融入到了物联网了,和英特网接轨了)
网络架构:(数据通信原理的角度)
现在基本都是基于AS的模式,即用户和服务器。即我们平时上网,我们的电脑就是客户机,比如你登陆到网络,那么网络那边就是服务器。网络通信是建立在分层的基础之上。
OSI开放系统互连模型有七层:
物理层---数据链路层---网络层---传输层---会话层---表示层---应用层
OSI模型只是一个标准,现在比较流行的事TCP/IP模型:
接口层---网际层-传输层---应用层。
上面两个模型都有它的局限性,现在的网络可以划分出这样一个理想的模型:
物理层---数据链路层---网络层---传输层---应用层
像集线器是工作在第一层,即物理层,网桥工作在第二层,交换机也是第二层,路由器是第三层,即网络层,而功能更强大的网关工作在这三层以上。
怎么说呢,网络是个很深的东西,不像单纯的硬件,或是软件,要想在网络通信方面有点建树,软件要会,硬件也要会,并且计算机网络也必须过关,这样才有可能学好网络。。。

手机网络信号的各个区域是通过什么来实现的

分类: 电子数码
问题描述:

比如说地区和地区之间是怎么实现漫游和非漫游的,精确么?

解析:

GSM900和DCS1800就是我们平常讲的双频网络,它们都是GSM标准。两个系统功能相同,主要是频率不同,GSM900工作在900MHZ,DCS1800工作在1800MHZ。我国最早使用的是GSM900,随着通信网络规模和用户数量的迅速发展,原有的GSM900网络频率变得日益紧张,为更好地满足用户增长的需求,我国近期引入了DCS1800,并采用以GSM900网络为依托, DCS1800网络为补充的组网方式,构成GSM900/DCS1800双频网,以缓和高话务密集区无线信道日趋紧张的状况。只要用户使用的是双频手机,就可在GSM900/DCS1800两者之间自由切换,自动选择最佳信道进行通话,即使在通话中手机也可在两个网络之间自动切换而用户毫无察觉,而且手机选择了最佳信道,接通率得到了提高。为适应这个趋势,进一步抢占市场份额,诺基亚、摩托罗槐喊拉、爱立信等世界着名移动电话设备生产厂商竞相开发并推出多频段手机。

(一)GSM系统的网络结构

GSM的历史可以追溯到1982年,当时,北欧四国向CEPT(Conference Europe of Post and Telemunications)提交了一份建议书,要求制定900MHZ频段的欧洲公共电信业务规 范,以建立全欧统一的蜂窝系统。同年,成立了移动通信特别小组(GSM-Group Special Mobile)。在1982年~1985年期间,讨论焦点是制定模拟蜂窝网标准还是制定数字蜂窝网 标准问题,直到1986年决定为制定数字蜂窝网标准。1986年,在巴黎对不同公司、不同 方案的系统(8个)进行了比较,包括现场试验。1987年5月选定窄带TDMA方案。与此同时,18个国家签署了谅解备忘录,相互达成履行规范的协议。1988年颁布了GSM标准, 也称泛欧数字蜂窝通信标准。在现阶段,GSM包括两个并行的系统:GSM900和DCS1800, 这两个系统功能相同,主要是频率不同。在GSM建议中,未对硬件作出规定,只对功能和接口制定了详细规定,这样便于不同产品可以互通。GSM建议共有12个系统。

1.GSM系统的主要组成

GSM数字蜂窝通信系统的主要组成部分可分为移动台、基站子系统和网络子系统。 基站子系统(简称基站BS)由基站收发台(BTS)和基站控制器(BSC)组成;网络子系 统由移动交换中心(MSC)和操作维护中心(OMC)以及原地位置寄存器(HLR)、访问 位置寄存器(VLR)、鉴权中心(AUC)和设备标志寄存器(EIR)等组成。

2.GSM的区域、号码、地址与识别

1)区域划分

从地理位置范围来看,GSM系统分为GSM服务区,公用陆地移动网(PLMN)业务区、移动 交换控制区(MSC区)、位置区(LA)、基站区和小区。

*GSM服务区

由联网的GSM全部成员国组成,移动用户只要在服务区内,就能得到系统的各种服 务,包括完成国际 漫游。

*PLMN业务区

由GSM系统构成的公用陆地移动网(GSM/PLMN)处于国际或国内汇接交换机的级别上,该区域为PLMN业务区,它可以与公用交换电信网(PSTN)、综合业务数字网(ISDN) 和公用数据网(PDNN)互连,在该区域内,有共同的编号方法及路由规划。一个PLMN 业务区包括多个MSC业务区,甚至可扩展全国。

*MSC业务区

在该区域内,有共同的编号方法及路由规划。由一个移动交换中心控制区域称为 MSC业务区。一个MSC区可以由一个或多个位置区组成。

*位置区

每一个MSC业务区分成若干位置区(LA),位置区由若干基站区组成,它与一个或 若干个基站控制器(BSC)有关。在位置区内移动台移动时,不需要作位置更新。当寻 呼移动用户时,位置区内全部基站可以同时发寻呼信号。系统中,位置区域以位置区 识别码(LAI)来区分MSC业务区的不同位置区。

*基站区

一般指一个基蔽明渗站控制器所控制若干个小区的区域称为基站区。

*小区

小区也叫蜂窝区,理想形状是正六边形,一个小区包含一个基站,每个基站包宏脊含 若干套收,发信机,其有效覆盖范围决定于发射功率、天线高度等因素,一般为几公 里。基站可位于正六边形中心,采用全向天线,称为中心激励;也可位于正六边形顶 点(相隔设置),采用120度或60度定向天线,称为顶点激励。 若小区内业务量激增时,小区可以缩小(一分为四),新的小区俗称“小小区”, 在蜂窝网中称为小区分裂。

2)识别号码

GSM网络是十分复杂的,它包括交换系统,基站子系统和移动台。移动用户可以 与市话网用户、综合业务数字网用户和其它移动用户进行接续呼叫,因此必须具有多 种识别号码。

1>国际移动用户识别码(IMSI)

国际移动用户识别码是用于识别GSM/PLMN网中用户,简称用户识别码,根据GSM 建议,IMSI最大长度为15位十进制数字。

MCC MNC MSIN/NMSI

3位数字 1或者2位数字 10-11位数字

MCC-移动国家码,3位数字。如中国的MCC为460。

MNC-移动网号,最多2位数字。用于识别归属的移动通信网(PLMN)。

MSIN-移动用户识别码。用于识别移动通信网中的移动用户。

NMSI-国内移动用户识别码。由移动网号和移动用户识别码组成。

2>临时用户识别码(TMSI)

为安全起见,在空中传送用户识别码时用TMSI来代替IMSI,因为TMSI只在本地有效(即 在该MSC/VLR区域内),其组成结构由管理部门选择,但总长不超过4个字节。

3>国际移动设备识别码(IMEI)

IMEI是唯一的,用于识别移动设备的号码。用于监控被窃或无效的这一类移动设备, IMEI的构成如下图所示。

IMEI=TAC+FAC+SNR+SP(15位数)。

TAC FAC SNR SP

6位数字 2位数字 6位数字 1位数字

TAC - Type Approval Code (TAC) 型号批准码,由欧洲型号批准中心分配。 前2位为国家码。(例如:Nokia的,Ericsson的,Motorola的,又各式各样不同型号的 批准码又不尽相同,如同是Ericsson的,GH388和GF388就不一样,虽然只差有无盖; 但只要是同一型号的,前六码一定一样,如果不一样,可能是冒牌货!)

FAC - Final Assembly Code (FAC)最后装配码,表示生产厂或最后装配地, 由厂家编码。如40的话,是Motorola在英国(UK)的工厂,07也是Motorola的工厂,在 德国,67的话也是,在美国本地。对Nokia,FAC是51。 SNR - Serial Number (SNR)序号码,独立地、唯一地识别每个TAC和FAC移 动设备,所以同一个牌子的同一型号的SNR是不可能一样的。

SP - Spare备用码,通常是0。

4>移动台PSTN/ISDN号码(MSISDN)

MSISDN用于公用交换电信网(PSTN)或综合业务数字网(ISDN)拨向GSM 系统的号码,构成如下:

MSISDN=CC+NDC+SN(总长不超过15位数字)

CC=国家码(如中国为86),NDC=国内地区码,SN=用户号码

5>移动台漫游号码(MSRN)

当移动台漫游到另一个移动交换中心业务区时,该移动交换中心将给移动台分配 一个临时漫游号码,用于路由选择。漫游号码格式与被访地的移动台PSTN/ISDN号码格 式相同。当移动台离开该区后,被访位置寄存器(VLR)和原地位置寄存器(HLR)都 要删除该漫游号码,以便可再分配给其它移动台使用。

MSRN分配过程如下:

市话用户通过公用交换电信网发MSISDN号至GSMC、HLR。HLR请求被访MSC/VLR分配 一个临时性漫游号码,分配后将该号码送至HLR。HLR一方面向MSC发送该移动台有关参 数,如国际移动用户识别码(IMSI);另一方面HLR向GMSC告知该移动台漫游号码, GMSC即可选择路由,完成市话用户->GMSC->MSC->移动台接续任务。

6>位置区识别码(LAI)

LAI用于移动用户的位置更新。LAI=MCC+MNC+LAC 。MCC=移动国家码,识别国家, 与IMSI中的三位数字相同。MNC=移动网号,识别不同的GSMPLMN网,与IMSI中的MNC相 同。LAC=位置区号码,识别一个GSMPLMN网中的位置区。LAC的最大长度为16bits,一 个GSMPLMN中可以定义65536个不同的位置区。

7>小区全球识别码(CGI)

CGI是用来识别一个位置区内的小区。它是在位置区识别码(LAI)后加上一个小 区识别码(CI)。

CGC=MCC+MNC+LAC+CI。

CI=小区识别码,识别一个位置区内的小区,最多为16bits。

8>基站识别码(BSIC)

BSIC用于移动台识别不同的相邻基站,BSIC采用6比特编码。

(二)GSM系统信道分类

蜂窝通信系统要传输不同类型的信息,包括业务信息和各种控制信息,因而要在物理 信道上安排相应的逻辑信道。这些逻辑信道有的用于呼叫接续阶段,有的用于通信进行 当中,也有的用于系统运行的全部时间内。

1、业务信道(TCH)传输话音和数据

话音业务信道按速率的不同,可分为全速率话音业务信道(TCH/FS)和半速率话音 业务信道(TCH/HS)。

同样,数据业务信道按速率的不同,也分为全速率数据业务信道(如TCH/F9.6, TCH/F4.8,TCH/F2.4)和半速率数据业务信道(如 TCH/H4.8,TCH/H2.4)(这里的数 字9.6,4.8和2.4表示数据速率,单位为kb/s)。

2、控制信道(CCH)传输各种信令信息

控制信道分为三类:

1)广播信息(BCH)是一种“一点对多点”的单方向控制信道,用于基站向所有移 动台广播公用信息。传输的内容是移动台入网和呼叫建立所需要的各种信息。其中又分 为:

a、频率校正信道(FCCH):传输供移动台校正其工作频率的信息;

b、同步信道(SCH):传输供移动台进行同步和对基站进行识别的信息;

c、广播控制信道(BCCH):传输通用信息,用于移动台测量信号强度和识别小区 标志等。

2)公共控制信道(CCCH)是一种“一点对多点”的双向控制信道,其用途是在呼 叫接续阶段,传输链路连接所需要的控制信令与信息。其中又分为:

a、寻呼信道(PCH):传输基站寻呼移动台的信息;

b、随机接入信道(RACH):移动台申请入网时,向基站发送入网请求信息;

c、准许接入信道(AGCH):基站在呼叫接续开始时,向移动台发送分配专用控制 信道的信令。

3)专用控制信道(DCCH)是一种“点对点”的双向控制信道,其用途是在呼叫接 续阶段和在通信进行当中,在移动台和基站之间传输必需的控制信息。其中又分为:

a、独立专用控制信道(SDCCH):传输移动台和基站连接和信道分配的信令;

b、慢速辅助控制信道(SACCH):在移动台和基站之间,周期地传输一些特定的信 息,如功率调整、帧调整和测量数据等信息;SACCH是安排在业务信道和有关的控制信 道中,以复接方式传输信息。安排在业务信道时,以SACCH/T表示,安排在控制信道时, 以SACCH/C表示,SACCH/常与SDCCH联合使用。

c、快速辅助控制信道(FACCH):传送与SDCCH相同的信息。使用时要中断业务信 息(4帧),把FACCH插入,不过,只有在没有分配SDCCH的情况下,才使用这种控制信 道。这种控制信道的传输速率较快,每次占用4帧时间,约18.5ms。

由此可见,GSM通信系统为了传输所需的各种信令,设置了多种专门的控制信道。 这样做,除因为数字传输为设置多各逻辑信道提供了可能外,主要是为了增强系统的控 制功能(比如后面将要提到的,为提高过境切换的速度而采用移动台辅助切换技术), 也为了保证话音通信质量,在模拟蜂窝系统中,要在通话进行过程中,进行控制信息的 传输,必须中断话音信息的传输(100ms),这就是所谓的“中断一猝发”的控制方式。 信道中断100ms,会使话音产生可以听得到的喀喇声。如果这种中断过于频繁,势必明 显地降低话音质量,因此,模拟蜂窝系统必须限制在通话过程中传输控制信息的容量。 与此不同,GSM蜂窝系统采用专用控制信道传输控制信息,除去FACCH外,不在通信过 程中中断话音信息,因而能保证话音的传输质量。其中FACCH虽然也采取“中断一猝发” 控制方式,但是只在特定场合下才使用,而且占用的时间短(18.5ms),其影响明显 减小。GSM蜂窝系统还采用信息处理技术,来估计并补偿这种因为插入FACCH而被删除 的话音。

⑹ 怎样学习编程开发,用C#实现基于TCP协议的网络通讯

首先学习C语言和VB,这是两种不同风格的基础知识。然后可以根据自身的兴趣和发展方向来选择各种编程语言。如C++,C#,JAVA等等。当你学习的时候你自然会发现算法和数据结构的重要性,这是必须要努力学习的方面与此同时必须要学习一下数据库的相关知识。

学习的时候,我认为实战很重要,自学如何实战?那就是做题,多做题才能多发现问题,多发现自己的不足。

以下是一点参考:

方案一 Basic语言 & Visual Basic

优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。

综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。

Basic/Visual Basic简介
方案二 Pascal语言 & Delphi

优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。

缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。

综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。

Pascal语言简介
Delphi简介
方案三 C语言 & Visual C++

优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。

缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业沟靡话愕谋喑贪 谜哐 捌鹄椿嵊胁恍〉睦 选?

综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。

C语言简介
方案四 C++语言 & C++ Builder

优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。

缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。

综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。

C语言简介
方案五 SQL语言 & Power Builder

对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。

、《计算机组成原理》(熟悉)

2、《数据结构》(掌握)

3、《操作系统》(了解->熟悉)

4、《The C language》(掌握)

5、《编译原理》(了解原理)

6、《汇编语言》(了解)

7、《计算机网络》(了解)

8、《软件工程》(了解)

9、《关系数据库》(熟悉)

10、《The C++Languege 》(掌握)

11、《面向对象设计》(掌握;结合C++学习)
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988)

2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997)

3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans)

4、《Effective C++》 (同上)

5、《More Effective C++》 (同上)

6、《Exceptional c++》

7、《C++面向对象高效编程》

8、《设计模式》

9、《Thinking In C++》

10、《The Standard C++ Bible》(一般推荐)

11、《The Art of Computer Programming 》

12、《Programming Windows》 (Charles Petzold)

13、《VC++5.0技术内幕》

14、《MFC 深入浅出》

15、《软件需求》

16、《Advanced Windows》

17、《C++ primer》

18、《win32程序员参考手册》

19、《用TCP/IP进行网际互连》

20、《COM 本质论》

⑺ 网络通信的方式有那些

1、NETBEUI

NETBEUI为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。

2、IPX/SPX

IPX为NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。

IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。

3、TCP/IP

每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP为在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。

4、RS-232-C

RS-232-C为OSI基本参考模型物理层部分的规格,它决定了连接器形状等物理特性、以0和1表示的电气特性及表示信号意义的逻辑特性。

5、RS-449

RS-449为1977年由EIA发表的标准,它规定了DTE和DCE之间的机械特性和电气特性。RS-449是想取代RS-232-C而开发的标准,但是几乎所有的数据通信设备厂家仍然采用原来的标准,所以RS-232-C仍然是最受欢迎的接口而被广泛采用。

6、HDLC(高级数据链路控制规程)

HDLC为可靠性高,高速传输的控制规程。

7、SDLC(同步数据链路控制)

IBM公司制定的协议,并成为SNA的数据链路控制层协议。实际上也包含于HDLC中。

8、FDDI(光纤分布式数据接口)

FDDI的传输速度为100Mbps,传输媒体为光纤,是令牌控制的LAN。

9、SNMP(简单网络管理协议)

TCP/IP协议集中的网络管理协议。



(7)通信网络怎么开发扩展阅读

根据网络条件选择:如网络存在多个网段或要通过路由器相连时,就不能使用不具备路由和跨网段操作功能的NetBEUI协议,而必须选择IPX/SPX或TCP/IP等协议。

尽量减少协议种类:一个网络中尽量只选择一种通信协议,协议越多,占用计算机的内存资源就越多,影响了计算机的运行速度,不利于网络的管理。

注意协议的版本:每个协议都有其发展和完善的过程,因而出现了不同的版本,每个版本的协议都有它最为合适的网络环境。在满足网络功能要求的前提下,应尽量选择高版本的通信协议。

协议的一致性:如果要让两台实现互联的计算机间进行对话,它们使用的通信协议必须相同。否则,中间需要一个“翻译”进行不同协议的转换,不仅影响了网络通信速率,同时也不利于网络的安全、稳定运行。

⑻ java可以开发im即时通讯吗

可以。Java语言可以开发IM即时通讯系统。Java有众多的禅州网络编程框架,如Netty、mina等袭袭吵,它拍侍们能够帮助开发者快速构建高效的网络通信服务。同时,Java也有众多的数据库框架和缓存框架,方便开发者管理和存储用户数据和聊天记录。在构建IM即时通讯系统中,Java语言可以发挥出其强大的网络编程和数据处理能力。

⑼ 移动通信设备开发有哪些优势和劣势

移动通信网络分类

移动通信网早晌络按业务性质分有电话业务和数据、传真等非话业务;按服务对象分有公用移动通信、专用移动通信;按移动台活动范围分有陆地移动通信、海上移动通信和航空移动通信;按使用情况分,常用的有移动电话、无线寻呼、集群调度系统、漏泄电缆通信系统、无绳电话、无中心选址移动通信系统、卫星移动通信系统、个人通信。

移动通信网络缺点

(1)移动性

就是要保持物体在移动状态中的通陆扒锋信,因而它必须是无线通信,或无线通信与有线通信的结合。

(2)电波传播条件复杂

因移动体可能在各种环境中运动,电磁波在传播时会产生反射、折射、绕射、多普勒效应等现象,产生多径干扰、信号传播延迟和展宽等效应。

(3)噪声和干扰严重

在城市环境中的汽车火花噪声、各种工业噪声,移动用户之间的互调干扰、邻道干扰、同频干扰等。

(4)系统和网络结构复杂。

它是一个多用户通信系统和网络,必须使用户之间互不干扰,能协调一致地工作。此外,移动通信系统还应与市话网、卫星通信网、数据网等互连,整个网络结构是很复杂的。

(5)要求频带利用率高、设备性能好。

移动通信网络优点

1.系统容量大。在CDMA系统中所有用户共用一个无线信道,当有的用户不讲话时,该信道内的所有其它用户会由于干扰减小而得益。CDMA数字移动通信系统的容量理论上比模拟网大20倍,实际上比模拟网大10倍,比GSM大4至5倍。

2.通信质量好。CDMA系统采用确定声码器速率的自适应阈值技术、高性能纠错编码、软切换技术和抗多径衰落的分集接收技术,可提供TDMA系统不能比拟的、极高的通信质量。

3.频带利用率高。CDMA是一种扩频通信技术,尽管扩频通信系统抗干扰性能的提高是以占用频带带宽为代价的,但是CDMA允许单一频带在整个系统区域内可重复使用,使许多用户共用这一频带同时此戚通话,大大提高了频带利用率。这种扩频CDMA方式虽然要占用较宽的频带,但按每个用户占用的平均频带来计算,其频带利用率是很高的。

4.适用于多媒体通信系统。CDMA系统能方便地使用多码道方式和多帧方式,传送不同速率要求的多媒体业务信息,处理方式和合成方式都比TDMA方式和FDMA方式灵活、简单,利于多媒体通信系统的应用。

5.手机发射功率低。CDMA系统通过功率控制,使得CDMA手机尽量降低发射功率,以减少干扰和提高网络容量。

6.频率规划灵活。用户按不同的码序列区分,扇区按不同的导频码区分,相同的CDMA载波可以在相邻的小区内使用,因此CDMA网络的频率规划灵活,扩展方便。

⑽ 用visual studio2013怎么进行网络通讯的开发,用什么控件进行

这是因为每次PostBack的时候又执行了一次i=0,其实即使不设定i=0,程序在每次加载页面时依然会初始化变量i的。 所以你模悔必须找一个能够在页面回发时也能够保持其状态的东西(不要想ViewState,这东西在AJAX下不好控旦虚正制),可以使用Hidden控件来完成。 首先设誉掘置Hidden控件的Value值为0,然后: protected void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { int hiddenValue=int.Parse(Hidden1.Value);//你的Hidden控件ID是Hidden1 hiddenValue++; Hidden.Value=hiddenValue.ToString();//这步一定要写,记录加1后的值 lable1.text=hiddenValue.ToString(); //如果要显示出来就这样写 }

PS:不必设置变量i了,另外Hidden控件和Label都必须放在UpdatePanel里才可以

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