㈠ 网络游戏属于什么协议
协议?你说的是规定吧,这是国家根据虚拟网络进行制定的规定,
各种游戏在国家虚拟网络管理规定的范畴下,会制定符合自己游戏的协议,当你注册账号后,就代表你同意此协议。
当然,现在国家虚拟网络的规定还有很多不完善,有纠纷的打官司,不好采集证据,也不好打,这个就需要擅长虚拟网络律师的来了。
网络游戏在网上应该属于TCP/IP协议。
㈡ 联网玩游戏,要安装以下哪些协议啊谢谢
4,Internet 协议(TCP/IP) 你不装这个就根本没有ip地址 网都联不了
ipv6用不着装 现在还是在用ipv4
㈢ 有关联机游戏使用的通信协议
一般的游戏通常为TCP,只有经典游戏,如魔兽争霸,星际争霸等才使用IPX。175平台CS使用的UDP。你就试试TCP吧。
㈣ 游戏数据传输使用什么协议
app的话一般是tcp/ip中的udp,或者更高级点的socket协议。
页游的话一般是http或者https协议,可以通过ssl解密。
㈤ 请问个人电脑。只上网和游戏。需要安装的协议有哪些
删除之后,保留以下三个:
1,MICROSOFT网络客户端
2,MICROSOFT网络的文件和打印机共享[如果不是局域网,就可以删除,在局域网,主要用来共享文件,这样的确方便些!]
3,INTERNET协议{TCP\IP}
㈥ 请问基于C/S模式的大型网络游戏采用什么应用层的网络传输协议,有人说
就我当前的了解,网络是分层的, OSI 7层模型相对复杂,也不常见, 用DoD 4层模型来解释可能会更好, 最底下是数据链路层(可以见MAC),然后就是IP层了(可见IP),再向上就是传输层(可见端口)传输层有UDP和TCP两种协议,在复杂的网络环境中UDP快,准确性差,需要应用自己保证, TCP开销大, 相对慢,准确性tcp自己就可以保证了(给新人讲,不抬杠哦)。再向上就是应用层, 例如http,socket等等。 网络传输过程中这些层都是需要的, http协议相对复杂,开销也不小, 大型游戏看是什么类型的吧,有一些卡片游戏也用http作为应用层协议。 但对实时性要求较高的游戏,可能会用sokect或自己开发应用层协议。没必要用相对开销那么大的http。 所以,其实不是没有应用层协议,只不过是自己实现的简陋版“协议”罢了。为什么不用标准的, 绝大多数就是因为不需要那么重的协议啦。 所以,DoD 4层(相对OSI 7层)其实一层都不会少的啦。
楼下网络说的IP其实是网络层协议啦, 和tcp/udp这些传输层的算是上下级关系。
㈦ 网络协议是什么
网络协议
1、协议:通信双方所共同遵守的规则。
2、网络协议:计算机在网络中实现通信时必须遵守的规则和约定。
每个网络中至少要选择一种网络协议。具体选择哪一种网络通信协议主要取决于网络的规模、网络的兼容性和网络管理等几个方面。常接触的局域网中,一般使用NETBEUT、IPX/SPX和TCP/IP三种协议。
NETBEUI:是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环境。
IPX/SPX:它是由Novell提出的用于客户/服务器相连的网络协议。使用IPX/SPX协议能运行通常需要NetBEUI支持的程序,通过IPX/SPX协议可以跨过路由器访问其他网络。IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。
TCP/IP:TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。
㈧ 大家作手机网络游戏的时候用的是tcpip协议么
下面是简单描述,详细说明建议你到网络上搜索“osi和tcp ip层次模型“
OSI/IP 参考模型有很多共同之处,两者都以协议的概念为基础,并且协议中的协议彼此相互独立,而且两个模型中都采用了层次结构的概念,各个层的功能也大体相似。
不同之处有两点:首先,OSI 模型有七层,而TCP/IP 只有四层,它们都有网络层(或者称互连网层)、传输层和应用层,但其它的层并不相同。其次,在于无连接的和面向连接的通信范围有所有同,OSI 模型的网络层同时支持无连接和面向连接的通信,但是传输层上只支持面向连接的通信。TCP/IP 模型的网络层只有一种模式即无连接通信,但是在传输层上同时支持两种通信模式。
㈨ 网络游戏,用的是 TCP 还是 UDP 协议
果断是UDP