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网络用语sgl是什么梗

发布时间:2023-01-11 06:32:19

⑴ 游戏类型代号是什么

ACT:动作游戏
A-RPG:动作角色扮演游戏
AVG:冒险游戏
A-AVG:动作冒险游戏
EDU:养成类游戏
FLY:模拟飞行
FPS:第一人称视角射击游戏
FTG:格斗游戏
MIX:合成类游戏
MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
MUD:网络游戏
MUG:音乐游戏
OTH:其他类游戏
PUZ:益智类游戏
RAC:赛车类游戏
RPG:角色扮演游戏
RTS:即时战略游戏
SIM:模拟经营
SLG:策略战棋游戏
SPG:运动游戏
S-RPG:战略角色扮演游戏
SPT:体育游戏
STG:射击游戏
TAB:桌面棋类游戏

全都是以英文缩写命名的,比如RPG=Role Play Games。

⑵ sgllabus是什么意思

syllabus
英 [ˈsɪləbəs] 美 [ˈsɪləbəs]
n.
教学大纲,课程提纲; (讲义等的)摘要,提纲; 课程表; [法](判例前的)判决要旨
网络
教学大纲; 课程提纲; 大纲
复数: syllabuses 形近词: sillabub syllable syllabic syllabub
数据来源:金山词霸
双语例句柯林斯词典英英释义网络知道
1
One is syllabus design and material development.
一个是课程设计和材料的发展。

⑶ unable to connect是什么意思

unable to connect

意思是:无法连接

例句:,contacttheserver'sAdministrator.

如果您稍后还是无法连接,请与此服务器的管理员联系。

词汇解析:

一、unable

英[ʌn'eɪb(ə)l]美[ʌn'ebl]

adj. 不会的,不能的;[劳经] 无能力的;不能胜任的

二、connect

英[kə'nekt]美[kə'nɛkt]

1、vt. 连接;联合;关连;链接

2、vi. 连接,连结;联合

(3)网络用语sgl是什么梗扩展阅读

词语用法:

1、connect是正式用语,基本意思是松散的“连接”,指所分离着的事物在某一点上相互接触,但又各自保持着自己的独立性。

2、connect引申可表示在事物间或抽象概念之间建立起来的一种不十分紧密的关系,即“把…联系起来”。另外也可表示“衔接”“联运”或“给某人接通电话”。

3、connect既可用作不及物动词,也可用作及物动词。用作及物动词时,多接名词或代词作宾语。

4、connect后接介词to表示“使与…连接”; 后接副词up表示“接通,连接在一起”; 后接介词with表示“与…连接”“使有关系”“用电话同…相联系”“转乘,及时赶乘”等。

⑷ 安卓程序是用什么语言编写的

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。


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Android应用程序是android系统智能手机的主要构成部分,实现了智能手机的多样性、多功能性,结合了办公功能、娱乐功能、生活实用功能等,广受人们的喜爱。

Android应用程序有很多,其中让人耳目一新的个性化实用性应用程序有:

MINT、CHROME、神奇阿莱西、SWYPE/SWiftKey键盘、SWYPE/SWiftKey键盘、Swype、POCKET阅读器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天气、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。

⑸ 求以下ACFUN用语的意思,出处,流行原因,请详细解说,可加100

大B有个疤、运动会不要再搞了、不打你我气哇米:都是空耳,出自德国BOY,你找原版德国BOY就听得到了...

TDGLZ/阿婆主/SGL/四次君:就像4L解释的那样,掏屌(google)干楼主,掏屌(网络)干UP主(UP主即视频或文章上传者),掏屌(搜狐)干上甘岭(爱情上甘岭,AVFUN着名歌手),四次君也同见4L兄弟的网络链接

工口画质:渣画质,因为工口物很多都是打码的,而渣画质就是“自带”打码,所以后来用工口画质形容

小左必须死:好像是源于AVFUN群里一个人,好像某天晚上怎么怎么地....结果第二天就有一个视频出来,标题就叫小左必须死,用手部动作表示这几个字的意思

进度条君,乃又傲娇了:为了最求高画质,AVFUN的视频大部分都是使用特殊的编码压制成高清,以避免被渣浪2次压制变成渣画质,但是在播放的时候,由于是利用BUG压制法,播放器可能在对视频的识别上出现问题,进度条经常不在正确的位置,就像傲娇一样,就有了这种称呼

睾科技:同等于高科技

一个能打的都没有:电影《叶问》里的一个片段,好像是被用来当广告,一出现就喊:一个能打的都没有,结果被整到AVFUN上弄成了视频

白河:据说是一个经常在视频是用其他话挡住字幕,在贴吧被为观后还会继续留名的人....

⑹ ADC0832的作用是什么

ADC0832的作用:将模拟信号转转成数字信号。

ADC0832 为8位分辨率A/D转换芯片,其最高分辨可达256级,可以适应一般的模拟量转换要求。其内部电源输入与参考电压的复用,使得芯片的模拟电压输入在0~5V之间。

芯片转换时间仅为32μS,具有双数据输出可作为数据校验,以减少数据误差,转换速度快且稳定性能强。

独立的芯片使能输入,使多器件挂接和处理器控制变的更加方便。通过DI 数据输入端,可以轻易的实现通道功能的选择。

(6)网络用语sgl是什么梗扩展阅读

正常情况下ADC0832 与单片机的接口应为4条数据线,分别是CS、CLK、DO、DI。但由于DO端与DI端在通信时并未同时有效并与单片机的接口是双向的,所以电路设计时可以将DO和DI 并联在一根数据线上使用。

当ADC0832未工作时其CS输入端应为高电平,此时芯片禁用,CLK 和DO/DI 的电平可任意。当要进行A/D转换时,须先将CS使能端置于低电平并且保持低电平直到转换完全结束。

此时芯片开始转换工作,同时由处理器向芯片时钟输入端CLK 输入时钟脉冲,DO/DI端则使用DI端输入通道功能选择的数据信号。

在第1 个时钟脉冲的下沉之前DI端必须是高电平,表示起始信号。在第2、3个脉冲下沉之前DI端应输入2 位数据用于选择通道功能。

作为单通道模拟信号输入时ADC0832的输入电压是0~5V且8位分辨率时的电压精度为19.53mV。如果作为由IN+与IN-输入的输入时,可是将电压值设定在某一个较大范围之内,从而提高转换的宽度。在进行IN+与IN-的输入时,IN-的电压大于IN+的电压则转换后的数据结果始终为00H。

如何建立对象模型求答案

将抽象模型建立的实体转化为对象模型。CORBA使用了对象模型,从而把CORBA系统中的所有应用程序都可看成是对象及其相关操作的集合。网络中底层应用程序所在的位置及其运行的操作系统对客户机来说都是透明的。CORBA的面向对象的模型有很多优点,包括可以重用更多的软件和使用开发者熟悉的编程语言。
在这个阶段中.为了把抽象模型转化成对象模型,需要列出所有的活动作为操作,列出所有的实体作为对象,同时把所有的操作同各自的对象联系起来.
在该系统的配置管理摸块的开发过程中,根据已有的工作成果(网元管理系统的关系型数据库)和抽象模型确定建立局(Bureau)、机架(Rack)、机框(Shelf)、盘(Board).网块(Part)等对象,以及用来输出这些网络设备属性信息的对象Datainfo。另外。还要建立许多开发配置管理模块的所需要的操作,包SglBureau,SglBureauLink,SglRack.SgiShelf,SglBoard,SqlBoardnum等操作,这些操作是利用JDBC来连接数据库服务器获得网络设备信息的,其返回值是对象Datalnfo=操作。lientStart用来侦听网络设备出现故障时的接口操作;操getAlarm用来处理接收服务器回调的操作。在定义这些对象和操作的时候,一方面要把这些操作和各自的对象联系起来,另一方面还要注意不要将对象的定义复杂化.以免导致对象中的属性和方法过多地重复.
另外,在系统中也可以定义异常.用来处理操作时引起的错误和愈外。

计算机网络之RDMA技术(十)内存机制

姓名:周肇星;学号:22011110028;学院:通信工程学院

【嵌牛导读】RDMA技术全称远程直接数据存取,就是为了解决网络传输中服务器端数据处理的延迟而产生的。RDMA通过网络把资料直接传入计算机的存储区,将数据从一个系统快速移动到远程系统存储器中,而不对操作系统造成任何影响,这样就不需要用到多少计算机的处理功能。它消除了外部存储器复制和上下文切换的开销,因而能解放内存带宽和CPU周期用于改进应用系统性能。本专题将针对RDMA技术进行介绍!

【嵌牛鼻子】计算机网络,高性能网络,RDMA

【嵌牛提问】读完本文,对RDMA技术的SRQ有所认识了吗?

【嵌牛正文】

InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.4.2, Page 104【通道适配器提供MTP机制及其功能】

InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.5.3, Page 112【概述L_Key & R_Key】

InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.5.4, Page 113【概述虚拟内存地址 & L_Key & R_Key】

InfiniBand specification R1.3, Chapter3, 3.6.1, Page 127【实现远程访问内存的两种机制】

用户可使用两种机制来实现远程访问内存(RDMA):

任何一种方法均会产生R_Key,用户可将R_Key和数据缓冲区的虚拟地址提供给远程节点,只有远端节点发来的RDMA请求中具有正确的R_Key才能访问特定的内存区域

注:QP、内存区域、内存窗口必须位于相同的保护域中

MR全称为Memory Region,可译为内存区域,指的是由RDMA软件层在内存中规划出的一片区域,用于存放收发的数据。IB协议中,用户在申请完用于存放数据的内存区域之后,都需要通过调用IB框架提供的API注册MR,才能让RDMA网卡访问这片内存区域

Memory Region,它是一片由用户注册的特殊的内存区域:一方面其中的内容不会被换页到硬盘中,另一方面RDMA网卡中记录了它的地址转换关系,使得硬件拿到用户指定在WR中的虚拟地址之后找到对应的物理地址

通道适配器提供了一种内存转换和保护(Memory Translation & Protection,MTP)机制,它将虚拟地址转换为物理地址,并验证访问权限。因此IBA应用程序无需对任何操作使用物理寻址

注册MR的过程中,硬件会在内存中创建并填写一个VA to PA的映射表,这样需要的时候就能通过查表把VA转换成PA了

现在假设左边的节点向右边的节点发起了RDMA WRITE操作,即直接向右节点的内存区域中写入数据。假设图中两端都已经完成了注册MR的动作,MR即对应图中的“数据Buffer”,同时也创建好了VA->PA的映射表。

对于右侧节点来说,无论是地址转换还是写入内存,完全不用其CPU的参与

因为HCA访问的内存地址来自于用户,如果用户传入了一个非法的地址(比如系统内存或者其他进程使用的内存),HCA对其进行读写可能造成信息泄露或者内存覆盖。所以我们需要一种机制来确保HCA只能访问已被授权的、安全的内存地址。IB协议中,APP在为数据交互做准备的阶段,需要执行注册MR的动作

而用户注册MR的动作会产生两把钥匙:L_KEY(Local Key)和R_KEY(Remote Key),钥匙的实体其实就是一串序列而已。它们将分别用于保障对于本端和远端内存区域的访问权限

因为物理内存是有限的,所以操作系统通过换页机制来暂时把某个进程不用的内存内容保存到硬盘中。当该进程需要使用时,再通过缺页中断把硬盘中的内容搬移回内存,这一过程几乎必然导致VA-PA的映射关系发生改变

由于HCA经常会绕过CPU对用户提供的VA所指向的物理内存区域进行读写,如果前后的VA-PA映射关系发生改变,那么我们在前文提到的VA->PA映射表将失去意义,HCA将无法找到正确的物理地址

为了防止换页所导致的VA-PA映射关系发生改变,注册MR时会"Pin"住这块内存(亦称“锁页”),即锁定VA-PA的映射关系。也就是说,MR这块内存区域会长期存在于物理内存中不被换页,直到完成通信之后,用户主动注销这片MR

Memory Window简称MW,中文为内存窗口。是一种由用户申请的,用于让远端节点访问本端内存区域的RDMA资源。每个MW都会绑定(称为bind)在一个已经注册的MR上,但是它相比于MR可以提供更灵活的权限控制。MW可以粗略理解为是MR的子集,一个MR上可以划分出很多MW,每个MW都可以设置自己的权限

用户注册MR的过程,需要从用户态陷入内核态,调用内核提供的函数pin住内存(防止换页),然后制作虚拟-物理地址映射表并下发给硬件

因为MR是由内核管理的,如果用户想修改一个已经存在的MR的信息,比如我想收回某个MR的远端写权限,只保留远端读权限;或者想要使一个之前已经授权给远端节点的R_Key失效,那么用户需要通过重注册MR(Reregister MR)接口来进行修改,该接口等价于先取消注册MR(Deregister MR),然后注册MR(Register MR)。上述流程需要陷入内核态来完成,而这个过程是耗时较长的

不同于需要通过控制路径修改权限的MR,MW在创建好之后,可以通过数据路径(即通过用户态直接下发WR到硬件的方式)动态的绑定到一个已经注册的MR上,并同时设置或者更改其访问权限,这个过程的速度远远超过重新注册MR的过程

IB规范通过下述两种机制,来确保MR可以按照用户的期望被正确且安全的访问

A给自己的房间(MR)配了两把钥匙(Memory Key),一把留作自用(L_Key),另一把钥匙(R_Key)邮寄(可以是任何通信方式)给了B。B可以在A不在家的时候(本端CPU不感知远端节点对本地内存的RDMA操作),通过钥匙(R_Key)打开门。打开门之后,可能B只能隔着玻璃查看房间的摆设(A只给了这个MR远程读权限),或者进入房间内发现漆黑一片什么也看不到,但是可以向房间里放物品(A只给了这个MR远程写权限),当然也有可能没有玻璃也开了灯(同时给了远程读写权限)

这里的权限,指的是本端/对端节点,对于本端内存的读/写权限,它们两两组合形成了四种权限(除了这四种权限之外,还有Atomic权限等)

上表中这四种权限中最低的是本地读(Local Read),是用户必须赋予MR/MW的权限,因为如果一块内存本地的用户都无法访问的话,那就失去意义了;另外还有个限制,如果某个MR需要配置远端写(Remote Write)或者远端原子操作权限(Remote Atomic),那么也一定要配置本地写(Local Write)权限。在此约束之下,每个MR或者MW都可以按需配置权限,比如注册的一个MR需要允许远端节点写入数据,而不允许读,那么我们就打开Remote Write权限,关闭Remote Read权限。这样HCA(网卡)收到对端发起的对这个MR范围内的某个地址的WRITE请求之后,就可以予以放行;而HCA收到对端对这个MR的READ操作时,就会拒绝这个请求,并返回错误信息给对端

Key是一串数字,由两部分组成:24bit的Index以及8bit的Key

其中,Index用于HCA快速索引到本地的虚拟-物理地址转换表等MR相关的信息,而Key用于校验整个字段的合法性,以防止未授权的用户任意传递Index

即Local Key,关联到一个MR上,用于HCA访问本端内存。当本端的某个进程试图使用一个已经注册的MR的内存时,HCA会校验其传递的L_Key。并且利用L_Key中的索引查找地址转换表,把虚拟地址翻译成物理地址然后访问内存

sge由起始地址、长度和秘钥组成。用户在填写WR时,如果需要HCA访问本端内存,那么就需要通过一个sge的链表(sgl)来描述内存块,这里sge的秘钥填的就是L_Key,也就是下图中的key1和key3,他们分别是MR1的L_Key和MR2的L_Key

即Remote Key,关联到一个MR或者MW上,用于远端节点访问本端内存。当远端节点试图访问本端的内存时,一方面本端的HCA会校验R_Key是否合法,另一方面会利用R_Key中的索引查地址转换表,把虚拟地址翻译成物理地址然后访问内存

凡是RDMA操作(即Write/Read/Atomic),用户都要在WR中携带远端内存区域的R_Key

指的是将一个MW“关联”到一个已经注册的MR的指定范围上,并配置一定的读写权限。绑定的结果会产生一个R_key,用户可以把这个R_Key传递给远端节点用于远程访问。注意一个MW可以被多次绑定,一个MR上也可以绑定多个MW。如果一个MR还有被绑定的MW,那么这个MR是不能被取消注册的

Bind有两种方式,一种是调用Post Send接口下发Bind MW WR,一种是调用Bind MW接口:

指的是用户通过下发一个带有Invalidate操作码的WR到硬件而使一个R_Key无效的操作

Invalidate操作的对象是R_Key而不是MW本身,即Invalidate之后的效果是:远端用户无法再使用这个R_Key访问对应的MW,而MW资源仍然存在,以后仍然可以生成新的R_Key给远端使用

按照Invalidate操作的发起方不同,又可以进一步分成两种:

⑼ ASON是什么

自动交换光网络。
ason是自动交换光网络的意思,用Automatically,Switched,Optical,Network来表示,概念来源于ION,智能光网络。
ASON是ASTN应用与OTN的一个子集,ASON是在选路和信令控制下,完成自动交换功能的新一代光网络,是一种标准化了的智能光传送网,代表了未来智能光网络发展的主流方向,是下一代智能光传送网络的典型代表。

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