‘壹’ 关于魔兽争霸3的2V2
不死:
-造两个侍僧,同时右键点击金矿(设定集结点)
-快速选取两个已有的侍僧去采金
另一个侍僧在矿边造一个通灵塔,然后到稍远些的地方造地穴
-选取食尸鬼,让它去采木
-第四个侍僧去采金
-第五个侍僧造祭坛,然后去采金
一旦有250金后,造坟场
当地穴造好的时候,你应该有120金。一旦有了140金,就开始造食尸鬼。
一旦有了另外的140金,再造一个食尸鬼。
当你有90金的时候,祭坛应该完成了。造恐惧魔王。此时人口是16。攒钱迼通灵塔。
再次有140金的时候(造第二个通灵塔后),继续造食尸鬼一直到人口撑到20。
英雄出来后,带上所有的食尸鬼朝最近的野外生物处MF(别忘了出发前将木头放回基地)。同时暴食尸鬼。
游戏进行到这个时候,就出现了两种选择:
(A)快速扩张
(B)造更多的食尸鬼,以便(1)更好地MF或(2)快攻
一般情况下,我个人倾向于选择(A),快速扩张。很多高级玩家都乐意先攀科技,而不是先快攻。扩张总是要占据初期不少的时间。所以我会再大概地列出一些建筑顺序。
在到达26人口时,不要急于造下一个通灵塔,而是造一个侍僧。继续MF,不过不要造食尸鬼了。当侍僧出来的时候,你应该有大约300块钱了。升级到死亡大厅!然后,一旦再得到300金的话,立刻去开分矿。死亡大厅升级完毕之后,造4个侍僧,并把集结点设在分矿上。分矿一旦完成,立刻在分矿边上造3个通灵塔,并以最快速度将它们升到幽魂之塔。一切都就续后,继续MF(别忘了继续造食尸鬼)。有钱的时候,升级护甲。
到达26人口时的另一选择,是继续暴食尸鬼。首先,造一个通灵塔。然后造食尸鬼,并升级护甲。接下来保持地空不断地运作。有足够的闲钱时再升级死亡大厅,并造出另一个通灵塔,以便训练第二英雄。
无论做出何种选择,接下来都将面临新的问题:第二英雄的选择。
我用双英雄,因为我喜欢双光环。我会把恐惧魔王作为第一英雄,而将死亡骑士作为副英雄,原因如下:
催眠技能可以给MF提供巨大的帮助,同时如果遭到快攻,可以用催眠来阻滞对手。虽然死亡缠绕在MF时相当有用,不过一旦面对对手的快攻就有点力不从心了。不仅如此,地狱火也比操纵死尸要好用。在我能够使用地狱火之后,我只输过一局。至今为止,320局中只输过这1局。另外,现在流行的战术中,大部分都强调魔法单位的使用,所以操纵死尸技能不是那么好用的。因此,恐惧魔王最好能够先于死亡骑士升到6级。我不喜欢用巫妖,因为虽然霜冻新星极其强大,可是毕竟它太耗魔法值了。它的攻击力很弱,而且不能经受太多的伤害。如果你想用霜冻护甲的话,也许你就没法用霜冻新星了。至于黑暗仪式嘛,不否认它是一个不错的技能,不过它对微操的要求实在太高了。
技能的选择
恐惧魔王:睡眠-光环-光环-睡眠(或腐臭蜂群)-光环
死亡骑士:光环-死亡缠绕-死亡缠绕-光环-死亡缠绕
很多人都认为,升级护甲比升级攻击更有效。不过我认为,如果先升级攻击的话,在吸血光环的配合下,MF会更加轻松,而且单位也可以从野外生物上吸取更多的生命值(虽然少,但很有用)。当然,如果非要认真地考究护甲和攻击力哪个更重要的话,我觉得没什么必要。事实上两者都应该尽快获得升级,所以这方面的细节问题无关大局。 回到游戏上来。如果快速扩张成功的话,尽快升级黑色城堡(在造诅咒神庙和屠宰场之前升级它!)。同时食尸鬼应该能够食尸了吧。接下来,造两个屠宰场和两个神庙。如果经济紧张的话,在完成男巫等升级之后,不妨反召唤一个神庙(通常情况下我不会这么干的)。在黑色城堡完成的时候,屠宰场和神庙都应该完成了。此时我一般会通过(A)与一些强大的野外生物交战或是(B)用食尸鬼和对手交战的方法来放弃我的食尸鬼以释放人口。
造憎恶和男巫。别忘了给男巫升级!憎恶起码应该升到2攻2防,同时要尽早升级疾病云雾。我的人口一般会是这样:2个英雄,每个占5人口,共计10;10个侍僧,10;4个伐木的食尸鬼,每个占2人口,8;以上的算下来,共计28。我一般会造6-8个男巫(12-16人口),剩下来30人口左右用来出憎恶,大约可以出7-8个。这些已经足够了。一共会撑满70人口。如果没撑够的话,多造或少造一个男巫,或是干脆杀掉一个食尸鬼(如果木头足够的话)。在70人口之前,最好不要急于进攻。因为是用4建筑同时暴兵,所以如果MF和资源运用合理的话,暴兵应该是很快的。所以,耐心稍微等一会儿。一旦到达70人口,就出击吧。把科技攀到顶,消灭对手吧。
战斗
这是游戏中最吸引人的部分,不是么?用憎恶来当肉盾,同时给对手带来可怕的伤害--它们就像D&D游戏(比如暗黑2)中的野蛮人,虽然它们看上去长得不好看。让它们顶在前面,因为有更多的东西等着我们来微操。接下来的是关键:对所有的憎恶释放邪恶狂热魔法。我会把男巫编成第2队,用U键来释放魔法,像这样:U-点一个憎恶-U-点一个憎恶-U-点一个憎恶-U-……等等。对英雄和憎恶都释放这个魔法吧,这样它们几乎可以不费血:在双光环的影响下,英雄有着很高的生命恢复速度,而憎恶只会损失少量的生命值。记住不断地释放邪恶狂热,不要把召唤骷髅技能设为自动释放。同时,可以对对手的英雄和高级单位(如牛头人)释放残废魔法。如果还有魔法值剩余的话,可以考虑把召唤骷髅设为自动释放(当然最好还是不要这么做)。 接下来我要强调一些东西。在战斗中,不要让对手的英雄活下来,除非对手使用回城卷轴。要么催眠对手的英雄,要么让它残废。如果对手的英雄想在战斗中逃跑的话,只要摧眠它,把它先扔在一边。如果战斗即将结束,还可以把它残废掉,再慢慢折磨它。如果对手的英雄已经重伤的话,用死亡缠绕作为最后的一击吧。另外,还有一种不得已而为之的办法:如果你的魔法值即将告磬,而且身边没有别的单位,对手的英雄又是一个魔法类英雄的话,对对手的英雄释放最后一个邪恶狂热吧。这也许会要了它的命的。如果这种事情发生在我身上的话,我会气死的:。
别忘了给建筑编队。推荐:4-地穴,5-坟地,6-祭坛,7-黑色城堡,8-屠宰场,9-神庙。在战斗中不要忘了补兵。如果在一场战斗结束后,你为自己大量的资源感到高兴的话,也许你即将输掉这场比赛,因为你浪费了时间。
给建筑编队后,造兵就可以这样:4-g-g-1
这样,你造了两个食尸鬼,但你消耗的时间也许一秒都不到。
7-u-1,可以升级基地
英雄死了以后,6,再点击它的头像
5-u或5-t,为男巫升级
就这么简单。这种微操方法是非常行之有效的。在所有的高手的比赛中,这些都是非常关键的。把这些变成你的习惯吧。
针对特定种族的战术
对ORC:如果有种族可以抵挡住我所说的战术的话,这个种族就是ORC。嗜血太讨厌了。这就是驱魔法杖之所以重要的原因。尽可能地驱散对手的嗜血,并使对手的牛头残废掉。如果对手出了很多牛头的话,用女巫占据他们。
对Human:我曾经用这种战术对付过很多使用骑士+牧师的玩家。你只需要注意对手的女巫。一旦对手用变羊的话,赶紧用驱魔法杖。很多人会认为,Human应该用牧师的驱散来对付UD的邪恶狂热。不过事实上,变羊+减速似乎更有效一些。因为UD的伤害主要来自憎恶,而不是男巫或是骷髅。变羊同样能够驱散目标单位身上的魔法效果,而驱魔法杖可以轻易地应付骷髅,所以,Human不是很好对付。
对NE:没有任何NE玩家能够对应付得了这种战术。虽然女猎手很强,不过女猎手快攻是不会对UD造成太大影响的,因为你应该有足够的食尸鬼和防守建筑来对付它们。当对手重新蓄集起一支队伍的时候,你也应该有足够的憎恶和男巫了,对手会被迫打出“GG”的。聪明的NE玩家会说,我用树妖吧。没错,树妖是很讨厌。这时不要再出更多男巫了。对方可能会想到用龙卷风来对付憎恶,不过起码得用9次,这样对方肯定不会有太多的女猎手的。用骷髅吸引对手的注意力,用男巫和对手游斗,直到自己的部队回到地面上。如果对手不用龙卷风的话,那太简单了。用英雄和憎恶冲上去就结了。
对UD:暴男巫对付不了这种战术的,暴憎恶同样没用。暴食尸鬼和男巫的对手会比较讨厌。食尸鬼和骷髅对憎恶而言就像可恶的苍蝇。石像鬼没什么用。总之我觉得,用UD对UD,最好的办法是用3英雄+冰龙,这是我的好朋友Marn所用的战术。尽快出击。不过不幸地是,有些玩家喜欢先把自己的基地周围的防守变得像钢筋混凝土一样,然后再出击。对此最好的方法是用少量的男巫+地穴恶魔。不过,一个好的UD玩家同样能够抵挡得住飞龙的进攻。因此,总结起来看,压制是关键,有了压倒性的部队之后,就进攻吧。
使用这个战术时的组队策略
与Human:Human应该尽早造出大法师,升级光环和水元素。后期造女巫和骑士。升级了心灵之火的牧师虽然也不错,不过不如女巫和骑士的组合好用。驱魔法杖比较讨厌。
与ORC:ORC升级嗜血和医疗守卫之后,一切就结束了。
与NE:不要和NE组队。就这么简单。不死的弱点在于初期怕对方的骚扰特别是精灵,如果对方是精灵,第一个英雄出的是恶魔猎手,那你就要做好打防守战的准备,如果对方的目的达到了,那你想的到大批的女猎手加上一到三个投掷车,那你就没发打了。我说说我的防守吧,初期你可以出狗或蜘蛛,本人建议出蜘蛛,蜘蛛血厚,加上一个升级后的防御塔让他想进来就回老家。英雄用吸血鬼或亡灵骑士都可以,最好是出亡灵骑士,亡灵骑士可以提高部队的移动速度。
当你的基地到 二级时一定要快出石象,本人建议你升级骷髅法师,升级后骷髅法师的可加快本兵的攻击速度,但要记住会掉少量血,没关系,你有石象给你加血呢,注意,最好不要在部队没成型时急着出冰龙。
一个编队的蜘蛛,加上升级后的骷髅法师,和2-3个投掷车,和3个石象,和2-3个憎恶,加上两个英雄亡灵骑士和小强让你所向披靡。
别忘了必要的时候骷髅法师他最让头痛的是什么魔法。
你有多余的钱的话,请别忘了在坟场给蜘蛛升级争加攻击力。
我是最擅长玩不死的,我还会告诉大家如何和别的族怎么打,只是我的一点小经验愿与大家分享。之后我会说说和畜生怎么打。
暗夜精灵
1.暗夜精灵的战术思路
首先NE是一个科技型的种族,初期暴兵的情况在非内战的对战中非常罕见,通常都要依靠高科技兵种解决问题。这是由NE的种族特性决定的,中前期大量的少血无甲兵种让NE在面对穿刺攻击和攻城攻击部队的时候非常痛苦,所以我们必须要有三本的终极肉搏兵种,也是NE中出场次数最多的兵种——大师级利爪德鲁伊。
同时由于NE在4个种族中属于扩张相对容易的种族,所以经济也是NE在对付其他种族当中相当重要的一个因素。尤其是在对阵UD的比赛中,开矿是否成功几乎直接决定了比赛的胜负。以乱矿流声名鹊起的Moon就是经济型NE的典型代表。
综合一下,NE的战术思路就是以尽可能少的兵力攀科技,出高级兵种,或者以尽可能少的兵力扩张,然后同样是攀科技。
2.一名NEer的必要素质
如上面所说,用尽可能少的兵力攀科技是NE大体上的战术思路,而在攀科技的过程中如何守住你的老家就是一个NEer所必须掌握的能力。在大师级熊出现之前,你需要用少量的AC和更少量的小鹿防住各族各种形式的rush,从UD的双BC暴狗,到ORC的2本rush,再到Sky赖以成功的一波流,如何rush暗夜是各个种族在面对NE时的必修课。而作为一名合格的NEer,要怎样才能防住他们来势汹汹的rush呢?
首先我们需要有基地中合理的建筑布局,其次就是兵力的灵活掌握,如果对方是不成功便成仁的极限rush,我们就需要比常规造更多的兵力或者古树,相反如果对方只是想用这一波来占点便宜,那么根据他的兵力来衡量自己的防守力量吧。最后就是最根本的东西——操作,在兵力相当的情况下用操作来占据优势,在兵力不足的情况下用操作来扳回劣势,在占据优势的时候更加扩大优势,操作能帮助我们很多很多。
3.后期的兵力控制和转型
好了,我们已经成功度过了NE最薄弱的中前期,但是这并不能为你带来胜利,后期对比赛局势的掌控同样重要。首先我们要确定的是NE后 期的基本兵种组合,那就是熊鹿,也就是俗称的动物园。而在这个基础上再根据对方的兵力配置来对我们的兵力进行一定的微调,简单点说就是出对方的相克兵种。 对方是穿刺行单位多了,我们就出熊;对方法师多了,我们就出鹿;对方法师海连小鹿都扛不住了,好了精灵龙该登场了。什么对方全是毁灭?那么出角鹰啄丫的。 当然这只是最基本的,如果你能根据一定的侦察来预判对方的兵种的话,那么恭喜你你已经进入进阶阶段了。
4.英雄的配置
作为War3中相当重要的组成部分,英雄的选择对于1v1对战来说也是非常重要,跟其他种族不同的是,NE对于酒馆雇佣英雄的依靠相当严重。Naga姐姐,熊猫哥哥,兽王叔叔都是我们比较常用的英雄,全部出本族英雄的比赛在有酒馆的地图上非常罕见,除非是内战POM暴HT。
当然英雄也是要根据对方的种族打法和你自己的战术打法决定的,要压制么?Naga姐姐在酒馆等着你的召唤。要练级?兽王领着他的豪猪出现了。对方出天鬼?熊猫会让他们伤心。对付兽族?召唤型英雄们是你最好的选择。
5.防骚扰
由于NE是一个防骚扰相当弱的种族,那么这也就变成了NEer另外的一项必修课。因为对方的骚扰绝大部分是冲着我们毛茸茸的小精灵来的,那么我们就保护我们可爱的小东西。剑圣来砍了?用建筑和树林死角保护他们。天鬼来打了?用远古守护者和AC小鹿们保护他们,也可以让他们不要呆在家里,到地图的猥琐旮旯里面呆着。
同样由于NE是一个防骚扰弱的种族,各种形式的WS来接踵而来,常见的就是ORC憋塔出飞龙或蝙蝠,或者Hum憋塔出坦克飞机。对于这种令人郁闷的事情,我们要保持头脑清醒,加强侦察。Orc可以暴ac或者前期直接tr应对,对于Hum的话——造树吧,重中之重是不要让对方开出分矿,同时自己有机会的话要扩张。
6.细节方面
如果你对于NE的基本战术打法和各种变化都了解了,那么我们就可以成为一个进阶玩家了。在水平的提升过程中,各种细节的操作是你进步相当重要的因素,像是侦察啦,骚扰啦,扩张啦等等都有很多细节方面值得我们注意。各位就自己去发掘吧,优势都是靠细节来积累的。
结语
当然这只是一个新手指南,有很多小的方面都无法提及,但是相信随着水平的进步这些东西都会一一展现在各位的眼前。魔兽是一个需要天赋的游戏,但更是一个需要努力才可以玩好的游戏。当无数天才少年在鲜花和掌声中迷失的时候,兢兢业业的Sky却蝉联了两届WCG冠军。或许在不久的将来能够超越Sky的,就是现在刚接触这个游戏的新手们。
‘贰’ 拯救世界的不一定是圣骑士,也可能是一只腐烂的亡灵这句话出自哪个小说里
极受欢迎的英雄法师(法师),这白色是老年人,但他们的生活注入了无穷的魔力。大法师(法师),魔法师(法师)高级职业领导者硕士,硕士点的学校是在Dragonlance的雷斯林礼服颜色显示,备受心爱的Klein最强的大型黑色长袍的大法师,主戒指显然是一个白色的长袍先进的比灰色的长袍存在,但不是白色长袍甘道夫神的辉煌,和他的挫折打倒的萨鲁曼意义上的伟大力量。事实上,许多设置大法师丹的力量是相当可怕的,但在游戏中为了平衡设定的控制在一个合理的范围之内,可能不会拼写,这有损大法师沃尔玛。魔术师,也没有历史数据可供参考,它们存在于梅林(梅林),美迪亚(美狄亚),,瑟西(喀耳刻)这些名字都成为传奇的神话。
神父(牧师)和女术士(法师)的单位大家都很熟悉,是很难的神奇的故事,最终,他们的存在,甚至泡菜的网游短缺的牧师和术士。总是那么明显的的祭司在军事中的作用,通常是指从业者的天主教神父,神职人员,擅长回复系咒文;术士的免打扰设置有艺术气质的法师,有些术士流的龙族血统内在的力量,通过他们的魔法,而不是严格的训练,这是一个人才,他们只能靠纯粹的意志力,和术士不喜欢团队工作,当然,这是不适合的游戏可爱的女巫,他们缓行,隐身,在军队和羊被引用足以重新点燃强大的技能。
狮鹫骑士(狮鹫骑士)为代表的人的空中力量支持,自然不小。传说中的狮鹫(狮鹫)是类似的雄鹰,展翅翱翔,生物,具有强大的攻击力,四肢,吃的小东西,可以被驯服的生物和邪恶的极端仇恨,这是播放较近的设置。游戏野蛮的矮人生活在高山,骑的动物,这很有正义感来帮助人类对抗邪恶军团。格里芬记录第一次出现在卦嘉(巴比伦 - 亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而神传说狮鹫只怪物杀了他,然后在希腊神话中,格里芬格里芬有翅膀背面的怪物,它的身体是大于8狮子,高度超过百鹰,长耳朵,学生与豹口的脚,大如牛角爪,最高神宙斯(Zeus),太阳神阿波罗(Apollo)以及愤怒Emeixisi(复仇)拉车的头盔,战神阿瑞斯(Ares)刻格里芬标志。希腊的grups的拉丁语中,的变种gryphus和峡谷的grif混合发展成为格里芬,格里芬狮鹫说英语和法语。尽管一些传说狮鹫代表的魔鬼,但更多的人认为它是基督的标志,“词源”曰:“基督是一只狮子,因为他有一个管理人才和强大的实力,基督是一个,鹰可以去到天堂后,他的复活“。
骑士(骑士)可能是最知名的所有武器,最富有传奇色彩的人物,不论堂吉诃德自豪感持续性或传说中的亚瑟王和骑士圆桌会议,他们的故事迷住了。骑士阶层正式出现在欧洲的封建制度和建立独立的欧洲大陆的骑士阶层的崛起与结束的10世纪至11世纪初,成为封建领主统治的武器。在一般情况下,贵族肯定是骑士,但骑士不一定是贵族,贵族是最高级的骑士,是战争的指挥官,他们和他的许多普通骑士是不相等的类。要成为一个骑士经历了困难的是,我们几乎无法想象的,儿子出生时父亲监督洗澡的贵族或者骑士,从而开始了一个漫长的旅程,成为一名骑士。新的生命,必须符合基督教的洗礼,这标志着他成为一个基督骑士。的洗礼后,让孩子哺乳的母亲抚养7岁,发送到本地或外地的人接受的训练和培养的精神和身体的的侠义骑士或领主家后,他将成为一个随从或见习骑士。 14岁时,他成为骑士的乡绅(乡绅,)大师的教导,学习很多战斗,骑马的技能,并作为一个准骑士已经被学习和服务的21 - 年 - 老成为真正的后的骑士授予的仪式(复制仪式)的骑士。着名的圣殿骑士团的中世纪宗教军事组织,1114年至1118年,其保护公众的,因为在耶路撒冷成立后的第一次十字军东征巴勒斯坦朝圣者,传闻他们崇拜的魔法“仈夫谧特殊神”的,并拒绝基督,蔑视跨,似乎圣殿骑士团被浸泡在哲学和宗教在中东,他说,他们试图调和伊斯兰教,犹太教和基督教,但在相同的时间里,他们尊重这三个信仰,否则他们很早就在按照传统被视为异端邪说,圣殿骑士团的一员被描述为反基督的异教徒完全夸大了。最后的十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫离开圣地的罗马天主教会,教皇和法国的国王,星期一,1307年10月13日这一天,联合执行的圣殿骑士,执行数以百计的圣殿骑士团的秘密手令,最终被处以死刑,也将彻底崩溃,骑士团的组织,这也是西方人忌讳的来源不明的一天(星期五),13日。在1500年,骑士作为战斗人员已经与更换枪支射击武器佣兵骑士阶层走向衰亡,但是骑士精神不衰,我们将牢记骑士奉行的八大美德:谦卑,正直,怜悯,英勇,公正,牺牲,荣誉,灵魂。
黄昏战锤
兽人(ORC)给我们的传统印象是暴躁,野蛮,他们倾向于先行动再思考兽人的逆戟鲸的目的,在同时意味着海怪,通常译为兽人。在本场比赛中,他们信奉萨满教,萨满教的字,从西伯利亚萨满满 - 通古斯语族语言的英语经由俄罗斯的萨满,萨满教原始的一种宗教在维吾尔,哈萨克,柯尔克孜,蒙古,满,锡伯,达斡尔等民族的历史,都产生了深刻的影响。在中国文化中,萨满巫师。 “普通话。楚语”包含楚昭王和概念拍摄父的着名对话,说的古代“人神杂项混合”,“回家的巫史,从颛顼的职业生涯巫向导开始出现”坏天通“,不仅使人神位的安全性。楚国先君重和李的状态是大巫的女巫的考古发现和记录的证据是解释满族萨满 - 通古斯语族是指不安或疯狂乱舞,并含有占卜的意思。巫师,巫师被认为是人与神之间的中介。这样就能了解的使者(先知)毫无疑问,他是资深的萨满。
剑圣(剑圣)雅居乐强大的在游戏中的英雄,暴雪设定剑圣在部落中的精英战士拥有精湛剑术的剑圣曾经是燃烧之刃燃烧之刃部落后来又摧毁了他们自己的邪恶势力部落的成员。在火刃部落分散的,剑圣身背部落的图腾,为了拯救自己的兄弟和部落的斗争。萨尔领导剑圣再次加入兽人大军,为他们的年轻领导人的保镖。类似的DnD介绍,剑圣是一个强大的战士,他们的围栏,以高超的水平。这样的词汇,我们有更多的遐想空间长野神FSS剑圣是天位骑士,演示。叶海亚·拉奇“飞燕剑”和“克隆”,似乎兽人精英战士们的招数有些接近。
牛头人酋长(牛头人酋长)的牛头人(牛头人)游戏的故事线,以捍卫自己的文化和强大的兽人士兵宣誓效忠,勇敢和自豪。希腊神话中的米诺陶斯(Minotaurus)是牛头怪物,传说出生的克里特(米诺斯)王郈派熹法律神圣不可侵犯的,高度一般人的两倍,大吼一声,震得整个城市的克里特岛的米诺斯国王(米诺斯),然后命令工匠建立了一个迷宫,米诺陶斯被困在里面,和强迫雅典城每年奉献的七名年轻的男人和女人吃它,最终它是英勇的雅典王子忒修斯(忒修斯)杀死。表示米诺斯文化“米诺斯”米诺陶(牛头怪)和复合词从拉丁文的“金牛座”牛市。龙枪故事牛头人被诅咒的生物,他们有一头公牛的头,和的整个身体的强烈构建肌肉克莱因的牛头人以来,视清高,其他生物是多低比他们的低杀死他们只是喜欢粉碎了一个错误,他们脾气暴躁刚烈,经常为一件小事的手和其他人,大多是永利不会失去另一个的特点不会迷失在迷宫中,因此,很多的牛头人会选择迷宫在他们居住的地方,不管是什么起源,牛头人拥有强大的力量,在这一点上,游戏中的牛头人部落的成员敌对势力,但坦率地说是非同小可。
原来的猎头者(猎头)生长在洛丹伦北部魔兽3再次加入了兽人军队在战争时期,猎头公司的人没有犹豫,拿起他们的长矛胜利的军事和战争。猎头是一种原始的野蛮部落,可以描述为臭名昭着的,打猎的名头,部落在世界许多地区有他们的身影。掠夺者(入侵者)大部分的游戏是围困和捕获网络,并能捕捉的资源。它们的形状狼骑兵LOTR2,但似乎没有这么强大的单兵作战能力。 BR />
正如前面所说,萨满(萨满)萨满萨满教中汲取力量,从性质和元素。巫医(巫医)通过提高兽人军团作战能力的化学品,在古代社会的巫术和医学之间的密切关系相当很长一段时间巫术与医药和发展掌握了对方的倾向宇宙学的生命观,如宇宙的经验相结合,我们的生活解析与巫术是早期人类的生存经验与技术,其历史作用和价值不同的评价,大部分的巫术。是一门科学,助产技术的诞生从科学的立场出发,而其他人相信巫术,普及科学和技术发展的阻碍,巫术和医学从原始古老的文化,社会作为一个系统概念巫术和医学的病因和治疗现在的疾病,它导致了巫医职业的诞生,似乎是前途未卜,但游戏巫医上延续了古代文明的发展,作为治疗的辅助技能熟练使用军队的存在。
兽人独特的空中力量,龙骑士(飞龙骑士)中起着非常重要的作用。飞龙(飞龙),运行龙和格里芬(狮鹫,格里芬前)双血兽人骑战斗。他们经常在英格兰国家队徽章生物的出现,两翼两足的外观酷似龙形的幻想故事厚翼龙的戏份,资料篇“无冬之夜”无冬之夜:Undrentide的阴影,翼龙也将作为一种新的怪物出现。
龙枪诗氨甲喋呤,我们认为漆黑的夜晚,灿烂的明星,灰尘,祈祷歌,一切都关闭,月亮女祭司月之女祭司,一个宁静,含蓄,温柔死亡。在魔兽争霸III作为最具代表性的女主人公,她似乎有很大的吸引力,她和她的马,让人想起另一个类似的图像 - 赫里斯塔苏珊娜,这是神眷之雷斯林这么有名的女性。马杰里肯普合理夏焰龙说出了那句经典的“我会告诉她的东西,在我漫长的睡眠,我梦见了她。 “
战斗永远失明,黑暗武士社会排斥的暗夜精灵恶魔猎手(恶魔猎手),他们已经失去了他们的眼睛,只是为了更快地找到魔鬼的。这个想法的?当然是并不常见,着名的五紫龙经常有这样的过激举动,如小强但是,许多人还是对此表示赞赏与东方风格的青铜圣同样的,自我牺牲的恶魔猎手也赢得了很多喝彩声。同胞不能被理解,他们默默战斗的错误和星际争霸黑暗圣堂武士是有点类似发生了什么事,他们也不由得让人们认为他们的家园黑暗精灵崔斯特携带两把刀,雄伟壮观。
守护者(守护者苑)相比,许多玩家更愿意选择一个非常酷的恶魔猎手和窈窕动人月亮女祭司,谁抱怨,老态和后期的守护者,陇中越来越多无用的作战技能,但设计的游戏剧情,这些半神半人赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大,暴雪的守护者有着半精灵半雄鹿的外观。它们的形状和半人马,误认为是半人马座的人来说,的确有很多游戏完全一样的,大多是神话中的半人马的麻烦制造者家庭的爱被绑架和抢劫。不过,也有例外,肯陶氏洛杉矶人精通音乐艺术,天文,地理,医学,喀戎(Chiron公司),甚至预测,高山鼠尾草,仿佛在提醒我们的半神赛纳留斯的智慧。不幸的是,他的学生,伟大的英雄赫拉克勒斯(荷)和半人马族冲突,凯龙浸泡在水蛇许拉血的毒箭(Lernaean水润)意外伤害,无药可解,最终他放弃了永恒的生命,换来的自由的普罗米修斯(Prometheus),宙斯(Zeus)升天,成为射手座。他是在半人马的Nessus(NESSUS)设计杀的山羊。
看着细长,悠扬的音调射手女(射手),谁曾想到,他们齐聚一堂,90人口秒杀可怕的幻想世界,在向导的弓和箭是传统的武器,暴雪显然不希望让这些美丽的女性失去那么的温柔和优雅的杀精灵指环王莱格拉斯(莱格拉斯),是冷兵器时代,弓箭多的剑和其他源于其在科技以人为本的历史,以及发展历史的弓和箭忙里忙外精湛,赢得了不少的青睐。社会作为一个整体,它是一个真正的革命之际,古老的祖先为了生存,不得不艰难的奋斗与大自然和野兽。漫长的发展过程中,人类创造了许多电器,如棍棒和石头自然状态下的东西,在有限的距离范围攻击的弓和箭是男人的石头,骨头和实木复合工具远的距离拍摄最有效的武器。恩格斯说:“弓箭期间无知,铁剑文明时期的野蛮时期和枪,而是一个决定性的武器。“在”家庭,私有制和国家的起源“的中国古代神话中,仍然保留着羿射传说。
女猎人(女猎手)扮演的侦察部队的核心,月亮女神艾露恩给了他们的实力,他们都骑着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以理解女猎手暗夜精灵斥候骑兵,他们使用远程武器,像一个手里剑(飞镖)。
暴雪将半人马被设置为被诅咒的部落,树妖(树妖)是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。树妖的长期最初的德鲁伊,德鲁伊。树妖的森林女神,传说中的一棵橡树都居住在罗马,希腊神话中的精灵,树妖,树精给人类传达神谕游戏的形象树精树妖通常。 “博德之门2”的使命是帮助三个被困在森林女神逃出地牢,只要你已经成功地达到了,就能够拯救他们和他们的橡木。第三版的DnD规则记住,德鲁伊(德鲁伊)可以被操纵,愤怒的风暴刚刚升起的朝阳温和的力量,聪明的狐狸,巨力激烈的熊和其他的东西,但不喜欢城里人不真实的,自以为是大自然的主宰,德鲁伊夸张,上相反,他们获得通过自然的力量的性质。胆敢来犯的德鲁伊的圣地,他们惹恼了,我们可以清楚地了解这件事。 “德鲁暴雪游戏的伊拉克也没有起到这样的作用的暗夜精灵作为一个强大的盟友,在现实中,他们也有着不俗的背景来源。德鲁伊长期分离与希腊”的DRU上半年的理解“是指橡木,后者的一部分雅利安人的后缀为wid“相似,这意味着了解。德鲁伊教的圣果,从而表明,德鲁伊的老式了解Oak橡子。复杂的,很少有人知道的德鲁伊,主要是来自罗马和古希腊文学,或偶尔发现了一些线索,从森林,神坛,庙宇和其他文物。坐落在着名的废墟姒般漓平原索尔兹伯里平原巨石阵(Stonehenge)的,有一种说法是,这是在英国(凯尔特人)认为德鲁伊(德鲁伊)建立了当地的凯尔特语的基督教未获通过神社,德鲁伊执行绞刑的地方。最早的历史书籍关于德鲁伊教组记录的伟大的朱利安亚洲的的着作。凯撒和罗马历史学家塔西佗,他们大多是野生的恐怖描述德鲁伊,凯撒远征高卢的参议院报告:“德鲁伊教的祭司,如仲裁和主祭在当地的地位和权力,精通物理,化学和教学祭司,和他们住在树林里,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人牺牲!“,但大部分时间,德鲁伊祭司确认监护人的古代智能的,高尚的道德修养,和令人印象深刻的见解自然科学和神学,史学家德鲁伊祭司印度婆罗门教(婆罗门教),埃及,波斯外衣修士(MAGI)牧师(祭司)和萨满(萨满)并排。德鲁伊祭司凯尔特人散居在高卢,不列颠,爱尔兰,欧洲,小亚细亚和巴尔干地区从公元前5世纪至公元1世纪,玩一个牧师,法师,先知,在家庭中具有崇高的地位。大约在公元1世纪,罗马帝国举兵讨伐增长凯尔特人,塔西佗记录在这场战斗中,德鲁伊训练师身着黑色跳跃凯尔特人军队以上帝的名义吼道,刺耳地诅咒的罗马帝国。的罗马血洗后,凯尔特人队击败了德鲁伊,牧师依然被丢弃在德鲁伊神圣的森林,然后在他们的威信在百年前的辉煌回到普通巫师的地位,只有甲氨蝶呤单背诵悲伤的挽歌。今天,我们可以看到一些有趣的复古运动他们仿效的身体,但真正影响我们在游戏中呼风唤雨的施法者。
卡利姆多平原巨大的科多兽科多兽兽的兽人大军有价值的盟友科多兽,他们都背负着战鼓兽人作战部队的勇气。这种极端暴力的科多兽战术在比赛中比较另类,它主要扮演的兽人锤战鼓增加士气的辅助作用。传说中国古代黄帝战智当将军第一献计黄帝鼓对付那些谁也不敢噪声的鬼,但没有找到合适的鼓皮,九天玄女托梦往往第一说:“东中国海,山种怪物形状如牛,但没有长角,只有一只脚的斜坡流;自己出奇的大,通常会少一些活动,但出现了,在海洋上,而不是风就是雨;的眼睛发出的光,像太阳和月亮的轰鸣声比打雷,这个怪物明Jiaolei的兽,它整天都在海无忧无虑,喜欢仰面躺在爪肚子里的音乐,和每一个巴掌肚皮打雷的声音。与夔牛皮埃蒙特大区猛犸骨鼓,鼓槌一敲的山摇无穷的力量。“经常醒来,匆匆梦想通知黄帝,黄帝听生活应龙大洪后,派出了几个水入海专家捕捉的怪物,没几天,这将是它会回来杀夔牛和雷兽逮捕,然后按常先设计,蒙古50天夔牛鼓800面,160雷兽鼓槌。在传说中的地方涿鹿之战开始,黄帝有800面的奎年鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队赶到黄帝的军队的最前沿,黄帝,他的手一浪,80大鼓声一起散兵智军尚未在战争中,鼓声震撼,杨车翻,耳聋,眩晕,所有的人都摇摇晃晃的溃败。战争的战鼓,不仅鼓舞士气,也担任一个传送的信号在战场上的作用。因此,高堂熊,但胜利的关键。
天灾燃烧军团的先锋,无数的僵尸,幽灵,被诅咒的生命和怪物不死(亡灵)的控制下的巫妖王耐奥祖污染艾泽拉斯的每一寸土地。幻想世界亡灵频繁的,它们的定义通常有一个灵魂,但有没有生命。像许多西方玩家在War3的巫妖(巫妖),除了他的强大,似乎到龙与地下城影响。
巫妖DND传统的存在在世界上,最强的不死,不死的操作,这些神奇的用户通常是巫师或术士,但有时牧师。自己的实力不自然的方式来延长生命,放弃自己的生命,以强大的。他们通常是黑色的深眼窝,是空的,只有两点微光。巫妖,在最黑暗的情况下视物,但也从眩光。光芒的巫妖力场的寒冷和黑暗的一面。本场比赛巫妖形状明显依旧沿用了这种风格。天空花瓣,沉重的脚步,寒气与剑,血,大理石板。黎明的天灾,他就不再是明亮的跟他走了人类圣骑士的守护者。
亡灵骑士(死亡骑士)Eersaisi。 DnD的模板,死亡骑士创建巫妖堕落的圣骑士(帕拉丁)和黑暗中后卫(流氓)的形式,一种恐怖的天赋,他们穿着生前装甲骨头,腐烂的眼睛,眼睛有灼热点深红色的光。很明显,本场比赛尽可能美化那些有高尚的骑士人的形象。中世纪的人相信的噩梦造成的一匹黑马形状的恶魔,它是一个噩梦(噩梦),游戏亡灵骑士的马。它也有一个像样的进攻在的免打扰模板蹄可燃硫呼吸可以吐烟幕。
恐惧魔王(恐惧魔王)效忠军团的头领基尔园圃,安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但对亡灵的控制,而这些邪恶的生物的外观和技能只能让人联想到吸血鬼(吸血鬼)。嘉实亭。阿彻合理的。艾特肯。爱(贾斯汀Achilli等)的着作“吸血鬼:千年隐藏”(A简介吸血鬼:化妆舞会)这个传奇的比赛在精心制作的文明。吸血鬼的生理死亡,没有心跳,不再呼吸,皮肤发冷,不易老化;然而,他们会想,会说话,会活动,甚至也受伤,最终不治身亡。这是对不死系的定义也类似。伯爵是着名的吸血鬼(吸血鬼)的长老级吸血鬼的存在,在童年的红色和白色的机器,我们不知道次操作,举行鞭推翻这个恶魔城最终怪物的人类英雄西蒙。
性价比极高的食尸鬼(食尸鬼)是主力的亡灵。穆斯林的神话墓食尸的煞气。土耳其军官米南曾讲述了一件趣事:有一次他去打猎,以防止危险聘请了一位阿拉伯酋长和他的百姓,到了很多钱,并说,他们的雇主是一个星期,但第一天他计划去打猎,太阳下山后,阿拉伯人已经开始准备离去了,他颤抖着说:“这是不安全的,在太阳落山后,没有一个人敢在这里等着,因为晚上,一个恶魔般的怪物,东方的食尸鬼出来的洞穴和房子,他们发现,他们带来了各种各样的事情,其结果也成为其中一员。“
‘叁’ 魔兽4中的暗夜精灵族的攻略!急!高手进
首先,不知道楼主常玩哪一图?和哪一族?这样空泛,自己看看,排列组合起来就非常多了。虽然有一些战术是可以通用的,还是很多细节不同。
雄鹿流:
首先还是NE的基本开局。4金1英雄祭坛再出来的补BM,然后把金矿补满祭坛农民一出去探路,BM的农民采木。继续狂补农民。直到人口上限19。总部补完农民就升级,剩下的农民全部采木。等木够了的时候放一农民BH再等够了的时候放一农民BD。一农名补两个月井。总部二级升完就连升三级。这时提两个农民BL准备爆熊德,当然升熊的级。这时后有6个农民采木。然后等总部三级就可以了,这时才第二天晚上刚开始。出8只熊左右的样子。就看到小熊们踩他们家了,BH的升级凭爱好而定,本人喜欢升攻击。因为可以发挥咆哮的威力。三级的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到没血了。就直接变回来,来个返老还童,再变回去。熊的变生是没有释放间隔的。后面跟3-4个树妖减术和驱散。
英雄骚扰:
现在很多NE玩家都偏爱恶魔骚扰。的确,级高的恶魔是非常强大的。但不得不说,恶魔没有对普通兵种的很好的打击能力。所以我们选择了守望。她的毒标可以说是普通兵种的克星,特别是初期杀农民。而且闪耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵围。还可以使对方晕头转向。这两个技能凭爱好使用。而我们的骚扰,完全就是狂杀采金的农民。1。14B的时候建议购买鞋+手镯+飞艇。飞到矿后落下,毒镖杀农民。有兵来就上飞艇。让对方不能安心采金或MF,这招非常实用。当然1。15出来了。鞋子要在第一天晚上才有买。飞艇则在第二天白天。所以我们只有手镯。冲进农民里放毒镖。杀了一个就跑~等到机会再来。反正就是拖住别人就行了。或者在他家闪耀。乱杀农民,不让他安心采金。只要等到熬过总部二级就行了。第二英雄恶魔。在这之后,NE的前途就是一片光明啦!
PS:这种战术看上去需要双线操作,其实不然。我们只需要操纵英雄让他不死就行了。而家里就等总部升级,很简单。
前期喜欢骚扰的话,可以用守望
正常打法用DH,二发当然是NAGA
也可以首发兽王抢矿
一般来说,对人族一定要做好侦查工作
对兽族用吹风流(这里就不多说了)
对不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的时候被暗夜拿熊鹿流虐的超惨~~
Dk死掉就只能打GG
如果对方出冰龙加毁灭,建议出大量鹿,鹿射冰龙像撕纸一样
对抗兽族
1.剑圣一出来就向我们暗夜奔来,目的就是骚扰我们的小精灵,让我们即使升到二本也因为木头短缺不能出风德和熊。对方一开始出来,我们肯定是不可能分的住家的。对应方法就是把建筑(祭坛和月亮井)靠树林造(如图),如图可见,DH是进不去的,哈哈。在保护好小精灵的情况下,让自己的DH尽力去抽光剑圣的魔法,抽不光也没关系,不要伤血太多。如果对方大G出来,在野外,AC一定要隐身(当然你要记得第一个夜晚去商店买鞋子,显影,如果鞋子被剑圣抢走了,就买头环和显影,显影主要是保护弓箭手),在家的话,让AC藏在大树和正在建造的月亮井的中间,即可利用月亮井恢复生命值,也有大树娥攻击帮助,DH卡住祭坛和大树的间隔,避免剑圣和大G同时攻击DH,让近战的兽族因为攻击面积的关系不能全部将攻击输出。如果是有雇佣兵的地图,召唤黄皮和绿皮是很有必要的。
如果觉得弓箭手太脆弱,那还是出女猎吧。开局不变,只是建造月亮井后等到木头到160时放下战争古树和猎手大厅(需要注意的是猎手大厅要建造在野外,防止BM来强拆),等到有一定资源的时候,在野外建造一颗战争古树(最好离对方家里近一点),用这个古树偷偷生产女猎,家里的女猎继续和英雄牵制对方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7个女猎,就所有兵种会合,并带小精灵直接去对方家里树塔,只要DH不死,兽族是抵挡不下来的。
2.战术其实和之前的相似,不过相剑圣而言,要好打得多。开始的时候弓箭手爆的多一点(6~7),核心就是AC站在远处偷偷的射一射,对方一上来就隐身或者往自己家里撤。DH带小精灵去砍先知(相比大G,先知更容易被杀死),狼用小精灵爆掉(记得多产一点小精灵),有一个小技巧,就是先冲上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的时候出小鹿,直接用爆小鹿,风德,弓箭手的三远战术打,伺机开矿,再转出熊鹿就可以了。
找师傅还是算了吧,首先你不可能和对方同时在线,其次对方和你联系的机会还是很少的。推荐一种办法,去网上搜一个AMAI魔兽补丁,安装之后和这些地图的电脑练习,他们会使用专门的战术(熊鹿,小狗等等,不会像一般电脑那样乱出兵),和他们练习可以很快让我们的技术提高的。还有就是下载一些暗夜专用的微操地图,练习一下魔兽的围人和大战操作。
暗夜的战术分为:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
视频你可以去薯仔网或者太平洋看有许多MOON的经典录像
NE对UD:首发守望者,1级升暗影突袭(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3级都升刀阵,5级也升刀阵,这样,5级守望者,拥有3级刀阵,可以对不死脆弱的天地双鬼造成很大伤害。一般在有酒馆的图上,次发熊猫,升酒雾+火炎,如果没有酒馆酒算了,守望单英雄,因为这样可以迅速拥有一个高等级的守望者,而重所周知,此人等级一高将非常恐怖。当然注意对她的保护,她的血太少又是近战,敌人的NC对她很致命。一般对不死要注意侦察,如果它是升到2级基地不升了,那必定是天地双鬼,这套战术很针对暗夜,首先你要造2个左右的塔,防止不死的石像鬼骚扰,前期注意女猎的数量最好不要超过5个,然后开始弓手+小鹿+风德的组合,注意守望者的配备(回城,血瓶,魔瓶,无敌,群防,群疗是最好的,当然不一定有那么好,所以要多多实战。)如果对手是直接攀3本,那你也必须立即冲3本,出利爪+小鹿+弓手+角鹰,注意不要让对手出冰龙。如果对手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的选择,因为蜘蛛一般是转胖子,极少数转冰龙的,你需要多多侦察,在冰龙出来前不能让他开出分矿,然后利用冰龙出来前的空挡压制他,想尽办法不能让他出出来,不然暗夜很难克冰龙+蜘蛛的组合。暗夜是一个需要微操的种族,所以多多训练微操,多多培养意识是关键。侦察很重要,建议养成在各大强力怪物那里挂wisp的习惯,以及在地精实验室那里趁晚上,也挂上wisp,可以侦察对方,侦察很重要!
NE对ORC:依旧守望者(升影击~闪烁~影击~闪烁),Orc对NE一般出先知+暗影的组合,守望者的强力杀伤技能可以有力打击Orc的两个贫血英雄。先期照样只需4个左右女猎,不要去骚扰,抓紧清怪,记住,高级的守望者是敌人的噩梦和你获胜的关键,Orc如果敢来骚扰守望者,一般来说是一事无成,甚至陪上自己的小命,因为守望者不是大法师那个老人家好欺负,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬间就是60点exp,而先知被你影击后再打一阵,马上就要回家补血,所以前期不用慌Orc,一般NE对Orc大家都会攀2本,Orc会出步兵+狼骑+3~4的投石车,记住Orc的投石车是Orc战略的关键,遇到这种情况暗夜没有办法,暗夜对应的女猎手+小鹿+弓手+风德的组合在投石车面前会很没脾气,这时需要守望者上手就用无敌,在小鹿弓手的配合下立即秒杀先知,注意不断的改变阵型,让投石车尽量打不到你。暗影猎手的变形很烦,所以守望者的职责就是秒杀对方英雄,然后你需要攻击对方的投石车,因为对方的步兵只是肉盾,对你威胁不大。这说来简单,实战中很麻烦,需要良好的微操作,不过,暗夜对兽的优势在于前期,也就是对方二本刚升好的时候,务必想尽办法打击他,不能让他投石车成规模。你可以趁他mf,强拆他地洞等等,这段时间Orc是打不过你的,所以注意不能让他投石车成型。还有一种办法是次发一个兽王,升出两级战鹰,这样对他的车子很伤,当然这不是很实际,因为,这需要3级的兽王,,那样的话你会错过有优势的时机,不过总而言之,必须将orc扼杀在2本刚升好的时候
NE对Hum:终于轮到老大恶魔猎手出场了!对Hum的战斗中千万不要使用守望者,守望者只能欺负欺负大法师,但碰到山爷她就得傻眼。在LT上,由于人类会速开分基地,所以你也要速开分基地,首先在相继种下祭坛和月井之后一个wisp去采矿,下一个wisp到分矿前的斜坡上种下战争古树。然后恶魔猎手出来后让古树去吃树,随后恶手去引诱怪物来打古树,自己去砍怪,注意怪的最后一下不要让树拍死,这样的话会让你的恶手升不到2级,不能更好的骚扰。2级后不要急着升级,一路跑到人类家,这时候人类农民一定在造基地,没有圣塔的话,升自焚,砍造基地的农民,这时候自己分基地开始造,战争古树造女猎,不断的骚扰,让他大法不能练级。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就这样一直脱他,不求能拆掉他实质性的东西,因为人类是高手的话,他的分基地还是会运作起来的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木头够了就升2本,分基地持续出wisp,不仅采矿,还采木,女猎不要多,只要牵制他人类升2本很晚,你上了2本后立即冲3本,当中不要停,由于你前期兵不多,钱和木会很多,出丛林守护者,买保存权杖,然后利用经济的强大后盾造3棵知识古树,人类是火枪+狗男女,你出熊+小鹿,3本升好时你至少有3个利爪,1个鹿,放在家里,不要出去,升大师级熊,然后慢慢蜗兵,打人类的关键时你要会骚扰,骚扰他开分矿,骚扰他大法师,骚扰他练级,不能让山丘上3~4级,最高最高不能上5级,不然你会发现你英雄的头像永远暗着。骚扰是关键,熊+鹿的组合成形后,找他决战,小鹿手动驱散水元素,3~4个小鹿就够了,大量的熊面前,火枪手将不堪一击,2个英雄都带个保存权杖,及时拯救没血的熊,恶手记得带防魔药水,拼命抽山丘的魔法,你就胜利在望了!注意敌人的破法者很烦,所以不要随意加返老还童。你可以先喉,让他忙着盗魔,再给恶手加返老还童,之后立即吃防魔药水。这里有个小技巧,恶手带个传送权杖,丛林守护者把没血的恶手传回去,立即喝水后再满血满魔的传回来。关键看你的骚扰技巧,必须苦练和实战。
NE对NE:小地图:月之女祭祀+大群女猎+2~3个弩车。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大规模女猎厮杀中,月之女祭祀的作用远比恶魔猎手大,主修光环,然后火箭。在初级兵的混战中,主要看你的微操作了!
大地图:前期出7~8个女猎手,并在合适的时机升2本,由于升了基地,如果对方是暴兵的话你就要注意骚扰,升好2本后出小鹿,以及一些弩车,科技的优势就会展现出来,纯女猎攻击力不大,又不能当肉盾,所以如果是大地图就不要纯女猎了。当然如果对方也是和你一样半攀科技半出兵,那你就要4俩弩车,大量女猎,少量小鹿迅速攻陷敌军基地。同族大战没有那么多战术,因为大家的战术一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及稳定的微操作。
‘肆’ 助听器都有什么品牌
现在市场上助听器各品牌有十几个,知名度最高的属国际五大品牌:
一、峰力:Phonak是瑞士SONOVA(索诺瓦)集团的旗舰品牌,世界第一大助听器制造商,于1947年在苏黎世成立。其旗下有Unitron(优利康,于1964年在加拿大创立)和Hansaton(汉莎通,1957年在德国创立)。
二、奥迪康:Oticon是丹麦Demant A/S 的旗舰品牌,世界第二大助听器制造商,在1904年由创始人奥迪康汉斯德芒为了帮助耳疾的妻子成立。奥迪康1995年进入中国。其旗下有Bernafon(博瑞峰,1946年在瑞士创立,行业内首创无限通道技术)。
三、唯听:2019年3月,Widex 正式与西万拓Sivantos 合并,合并后的新公司以WS Audiology为名,正式成为世界第三大助听器公司。唯听旗下有COSELGI(科赛奇,1961年创立),西万拓目前有西嘉、奥德声、力斯顿和A & M等品牌,线上有西万博。
四、瑞声达:ReSound是G、N Hearing的旗舰品牌, GN Hearing是全球第四大助听器制造商,总部位于丹麦,成立于1869年。中国的生产基地位于福建厦门。其旗下有Beltone(贝尔通,1940年在美国创立)。
五、斯达克:Starkey是“TOP 5”中唯一的美国公司,1967年成立,总部位于明尼苏达州。斯达克是第一家生产定制机的厂家。
以上国际五大品牌均属于外商独资,有两个助听器品牌听起来好像是国产品牌,其实也属于外商独资。它们是:
1、丽声,Lisound总部在福州,1996年创立,属于外商独资,台港澳与境内合资,主要以定制式助听器为主。建立了覆盖全国的助听器销售网络,成为了一家以销售为主体的营销型公司。
2、欧仕达,2003年在新加坡创立,中国总部在厦门,隶属于AUSTAR集团。产品覆盖模拟助听器,手调数字助听器和全数字助听器三类。
有一个国外品牌助听器专门生产骨导助听器,bruckhoff(拉贝),1981年在德国创立,国内主要是福州鸿声代理。
真正的国产助听器品牌有:
1、爱可声,2011年在杭州创立,据说是目前国内唯一一家拥有完全独立自主知识产权的全数字助听器的生产商与服务商。
2、新声,Newsound于2004年在厦门创立。
3、万聆,1996年在北京创立。
4、爱思华,AXVA于1989年在中山创立。
‘伍’ 雄鹿老板女儿现状如何
在如今的NBA,西部最被看好的球队是快船和湖人,东部最被看好的则是76人和雄鹿队。其中雄鹿队是上个赛季的联盟第一,字母哥更是拿到了生涯第一座常规赛MVP奖杯,可谓前途无量。新赛季,雄鹿依旧是争冠热门,球队上下自然是期待着总冠军。除了字母哥之外,雄鹿队老板的女儿马洛莉(mallory)也是人气很高。
‘陆’ 关于魔兽争霸3建筑版问题
五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
爆女弓箭手流:
主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
剩下的就是看操作了。
爆女猎手战术
1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。
3.熊鹿流。
看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
人族
.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
兽族打法还是比较单一的 狼骑白牛的兽族万金油 单一的原因是这招非常强大 以至于这打法的胜算任何打法都及不上 所以大家都用这个打法 就是 一本大g练级 二本单兽栏单灵魂归宿
然后暴白牛和狼骑 狼骑第一个出来就要开始升网 白牛的话 看情况而定白牛科技的升级 然后这招虽说是万金油 但还是要视情况而定 例如打亡灵蜘蛛的时候首发bm 二发牛头 暴力蜘蛛升冲击波 冰甲蜘蛛升踩地板 二本灵魂归宿省了 双兽栏暴狼骑和科多 如果是人族法师 就相对应多出点白牛来驱散 补上投石车 如果是对付暗夜的吹风 狼骑就要多一些 注意控好dh走位看他dh走位不好就网住 网他网到把吹风一个一个消灭完 当然路人的话还有攀科技 双兽栏暴飞龙 我当然不推荐 但一成型 打别人个措手不及 别人不侦察的话(虽然我觉得不侦察也可以感觉的出来) 胜率会非常高 飞龙虽然血薄但数量一多爆发特别强打人族法师的时候也可以尝试出2 到 3个消灭后排法师 这种打法 对一本bm骚扰的要求就比较高 以经济换取bm的装备 带足头环 充分骚扰好别人
如果实力差距比较大 二本建议狼骑跑跑拆家 主机升级掠夺 双兽栏暴狼骑 bm要注意好周围的情况 不要参与拆家的行列 狼骑速拆 看到别人回来 或回程就加速卷走人
当然还有一种打法是兽族的法师流 这种打法在正规比赛上见得太少了 主要原因是 太耗apm 而且还不如万金油来的好使 就是巫医 巨魔 和 萨满的组合 兽族3本终极单位可以说是最费的 又贵又没用 输出很高但移动较慢 随便跟别人拖拖根本就只有挨打的份
不死族 【上面是兽族,好像没隔开】
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
‘柒’ 股票的作用是什么它创造了什么价值
在特定市场上筹集资金,用于扩大再生产。股票创造的价值,可以理解为项目成功所带来的部分价值。
拓展资料
股票是股份公司发给股东证明其所入股份的一种有价证券,它可以作为买卖对象和抵押品,是资金市场主要的长期信用工具之一。
股票作为股东向公司入股,获取收益的所有者凭证,持有它就拥有公司的一份资本所有权,成为公司的所有者之一,股东不仅有权按公司章程从公司领取股息和分享公司的经营红利,还有权出席股东大会,选举董事会,参与企业经营管理的决策。从而,股东的投资意愿通过其行使股东参与权而得到实现。同时股东也要承担相应的责任和风险。
股票是一种永不偿还的有价证券,股份公司不会对股票的持有者偿还本金。一旦购入股票,就无权向股份公司要求退股,股东的资金只能通过股票的转让来收回,将股票所代表着的股东身份及其各种权益让渡给受让者,而其股价在转让时受到公司收益、公司前景、市场供求关系、经济形势等多种因素的影响。所以说,投资股票是有一定风险的。
股票作为一种所有权证书,最初是采取有纸化印刷方式的,如上海的老八股。在这种有纸化方式中,股票纸面通常记载着股票面值、发行公司名称、股票编号、发行公司成立登记的日期、该股票的发行日期、董事长及董事签名、股票性质等事项。随着现代电子技术的发展,电子化股票应运而生,这种股票没有纸面凭证,它一般将有关事项储存于电脑中心,股东只持有一个股东账户卡,通过电脑终端可查到持有的股票品种和数量,这种电子化股票又称为无纸化股票。目前,我国在上海和深圳交易所上市的股票基本采取这种方式。