A. 心动网络的研发实力怎么样
心动网络的研发实力从去年底 IPO 开始,心动网络的发力还是很明显的。
招股书、2019年财报、黄一孟的致股东信,再加上最近的 TapTap 首届线上发布会。整体公司的未来战略写的非常清楚了,就三个,TapTap(渠道)、独占内容(发行)、自研(研发),三者互相赋能,各自补强。
《神仙道高清重置版》是页游《神仙道》的手游HD版本,熟悉心动的人应该知道《神仙道》可以说是心动的发家之本,从2011年至2015年产生的充值流水达到16.96亿元,月流水为2000万元左右。这款页游是厦门光环游戏(后来的厦门真有趣和飞鱼科技)研发的。
人物介绍
我们的主角年仅16岁,但是因为身上有天诅一瞬的奇特命格,出生时天降异象,父母双亡,身体奇差,被其他人认为妖魔,所以一心想要改变自己的命格,想过正常人一样的生活。
作为女娲的后人,主角眉间的朱砂则是一个种族记号,拥有先天轮回之力之力的主角,“天诅一瞬”或”万寿无疆”皆在主角一念之间。
九因为总是被其他妖怪排挤,为了保护自己,小九用张牙舞爪来伪装自己,也渐渐形成了自己泼辣、冲动的性格。作为一只还未褪去兽性的妖,小九对于人性没有太懂,但是她懂得感恩,懂得报答对自己好的人,敢爱敢恨。而在遇到主角时,两个孤独的灵魂相互。
B. 心动网络的主营业务是什么员工待遇怎么样
主营业务是游戏研发。
8000块的人体工程椅、包三餐(每月200块)什么的就不提了,工资和一线大厂不能比,每个部门待遇不一样,个人所在的市场部,boss一点也不摆架子,抓问题抓的特别准,部门经理做事干净利落,每当部门有同事离职,boss和经理都会问需不需要推荐到其他公司去,心动市场部算的上是整个心动最人性化的部门了。
1. 之前的连续成功导致我们过高的估计了游戏的成功率,由于我们的成功项目奖金算法都是和工资绑定的,导致我们在给员工定薪的时候老是想着将来成功了收入会是多少。甚至于理所因当的觉得薪资低一点很正常,应该让大家都冲着项目成功努力拼一把,拼成功了大家才有钱赚。
2. 之前的成功来的太容易也让我们忽视了研发和持续投入的重要性,把成功想的太简单,把低投入高产出想成了常态而忽视了人才和技术的积累。
而经历了这些年的成功和失败经历后,我觉得我们终于把问题想明白了,如果放眼长期,就不要指望那些低投入就能短期产生巨额回报的事情(这些事儿即使做成了看起回报很大,其实也会错失很多自身成长的机会。就像我们当年那样)。
我们现在就是踏踏实实的培养团队,提升手艺,做能够打动玩家的作品。而在这个环节中,人才是最重要的,我们愿意为优秀的人才和他们的成长给予最高的薪酬激励。
我在致股东信中所说的:“我们会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升”,也就是说为了长期的成长,我们是愿意付出更多来带动研发实力和团队的成长的。
关于薪酬之前心动一直不够有竞争力,从现在开始我们要争做行业最高。
C. 心动网络用来干什么的,把手机上的钱无端扣掉怎么追回来
心动网络用来干什么的,把手机上的钱无端扣掉怎么追回来?
扣掉的话,你肯定有点进去这个APP里面的一些链接,然后你不小心就把钱给它扣掉了,所以这个很正常。
每日一笑:
1、男:“嫁给我吧!!!”
女:“要我答应你,可以,看见对面浓妆艳抹那女的没!你过去,给她两个大耳光!我马上跟你去领证!”
男子二话没说,过去就两大耳光。。。女的也二话没说,直接跟男的领了证。
男:“既然我两已是夫妻,可否告我,为什么让我打她两耳光?”
女:“臭不要脸的!一上午抢我多少生意!”
2、跟心仪的女孩约会,头一天先去约会地点踩点。约在一家比较小众的电影院,电影院楼下面是个咖啡厅,试喝了一下咖啡试吃了一块蛋糕,查看了一下咖啡店里所有海报的来历。考察了一下周围的餐饮设施,在心仪的一家餐厅吃了顿饭,想好了第二天晚上要点的菜。看了一下周围的交通情况,如何送她回家,做公交车怎么做,打车在哪个方位好打到。看了一下附近便利店哪里有卖她喜欢的饮料。一切都准备妥当,结果第二天被放鸽子了。
3、无聊中,给小姨子发了一个心理测试题:“假如我们两个人流落到荒岛,你会做些什么?”
她的回答很吓人,说要截屏告诉她姐!
4、“请把【我就是喜欢你干不掉我却无可奈何的样子】这句话念一遍” “我就是喜欢你…” “停!我觉得到这里就够了。”
5、周末,哥们媳妇在打扫房间,忽然冒出一句话:“唉!怎么一个家庭主妇永远有做不完的家务。”哥们来一句:“没办法呀!你又不同意我娶两个
D. 心动网络怎么样
今天(2月6日)三七互娱和游族网络接连发布公告,均以1.0005亿元认购心动网络新增股票725万股,各自获得其增资完成后2.38%的股权。根据心动网络最新股价显示,公司目前总市值约为40亿元人民币。
三七互娱称,本次参与心动网络股票发行,将进一步加强与心动网络的战略合作。同时,与心动网络在资本层面的合作将促进其与公司在游戏研发、发行、IP合作、泛娱乐领域的更多联动协同。
游族也表示,通过投资心动网络,有利于在未来战略发展方面与其形成积极的协同效应,深化公司在游戏全产业链布局,以及在泛娱乐等领域的业务合作及互动效应,为公司增加新的利润增长点,进一步提升公司品牌影响力和核心竞争力。
同时获得三七互娱与游族的“青睐”,不难看出这家游戏企业确实有其魅力所在,不管是游戏产品输出还是营收能力,都有足够的探索前景。心动网络从2009年到2017年,从页游时代到手游时代,从《神仙道》到《仙境传说RO:守护永恒的爱》,在手游行业中也确实逐渐走出了一条特殊的道路。
页游起家,代理《神仙道》一炮而红
2009年,黄一孟卖掉了他的资源分享网站VeryCD,获得一笔启动资金之后,联合几个合伙人创立了“心动网络”这个品牌,并开始向页游领域进攻。而直到2011年7月,代理自飞鱼科技的页游《神仙道》一炮而红之后,大多数人才知道了心动网络及其创始人黄一孟。
在当时的环境中,《神仙道》比大多数网页游戏质量更高、创新力度更大,甚至一度成为国内页游时代的标杆。2011年下半年,靠着页游的火爆,心动网络的月营收曾达到1.5亿人民币。有数据显示,自2011年7月上线至2015年初,《神仙道》累计流水达到了16.96亿元人民币。
2013年入局手游,跳出行业对页游厂商的偏见
《神仙道》页游的爆发除了给心动带来足够的名声之外,也让其拥有了稳定的现金流,这样的收入量级使其在游戏行业站稳了脚跟。尽管心动的页游进行得如火如荼,但手游大潮的到来也使得它不得不考虑转型的问题。
2013年心动代理的页游《仙侠道》被认为是《神仙道》的继承者,不管是研发人员还是运营推广团队都沿用了原来的样式,借鉴了《神仙道》所有的成功经验,然而这款游戏最终却没有达到预期的成绩。相反,同年推出的《神仙道》iOS版却成为了心动第二个爆款。
2013年1月,心动推出《神仙道》iOS版。在很长一段时间内,这款产品的排名始终处于畅销榜前三之内,巅峰期每月营收超过3500万元。直到2016年初,心动在手游市场中的最大成就和收入贡献者都依然是《神仙道》iOS版。
因为页游模式与手游模式相去甚远,在当时转型的页游厂商或多或少都遇到一些磕绊,特别是打法的差异性使得不少页游厂商都无法适应。然而心动却在转型之后一改自己的风格,依靠“神仙道”IP迅速融入了手游市场,改变了行业对页游厂商的“偏见”。
产品接连成功,2015年心动正式登上新三板
凭借几款“神仙道”类游戏,心动网络收入稳定、体量不断壮大。2013年营收5.3亿元、2014年营收4.6亿元、2015年营收2.81亿元。直到2015年9月,心动网络获得首轮融资2.9亿元人民币,并在11月4日正式挂牌新三板,心动的道路在《神仙道》之后一直有条不紊。
心动上市不久后,在2015年年底,其开始了对手游行业的第二波冲击。2015年10月,三国题材的SLG手游《横扫千军》上线AppStore,最高畅销榜排名第20名;2016年2月,《说剑》正式登陆App Store,同时获得154个国家的App Store首页推荐;2016年3月,《神仙道》高清重制版正式登陆App Store;2016年4月,首款RO主题休闲放置手游《天天打波利》上线;2016年6月,3D策略弹射手游《横冲直撞》上线。
“神仙道”系列产品开始出现下滑之后,心动网络的流水便由接下来的几款产品撑起,其中表现最佳的当属《横扫千军》及《天天打波利》。而登上新三板前后,心动的布局更加丰富,除了原有的手游产品之外,还启动了“心动计划”,在全国展开女团招募活动,同时涉足制作动漫、电影等文化娱乐产品。
未来RO和TapTap是重点
2017年1月19日,心动今年的力作《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式开启不删档测试。为了重现《仙境传说RO》端游的经典,心动在游戏中沿用了大量端游中的设定、加入经典的职业体系和社交体系、采用全球同服、摒弃常见的VIP等氪金设定,打造一款端游玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在畅销榜上的最高名次为23名,3月1日将开启全平台公测。
心动力推的《仙境传说RO》能保证其在手游市场上的口碑和流水,除此之外,黄一孟还将眼光放向了独立游戏市场,TapTap便是重中之重。这个自称不做联运不分成的手游分享社区平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已经成为了国内数一数二的独立与单机手游平台,黄一孟曾表示,希望TapTap是一个像Steam一样的东西。
除了TapTap之外,心动也坚持设立基金扶持独立游戏团队,帮助独立游戏开发者解决版号问题等等。这个怀揣着“理想主义”的企业,也希望能离独立游戏更近,离玩家更近,因此独立游戏领域,心动是志在必得。
而对于三七互娱和游族网络来说,入股心动网络的原因,一方面既是页游时代的“老朋友”,另一方面心动团队对市场的独特“嗅觉”、其在手游产品上的大胆布局、在独立游戏市场占得的先机都是三七和游族所青睐的。
E. 心动网络是什么游戏怎么骗取钱,被心动网络骗走的钱能追回吗
咨询记录 · 回答于2021-10-23
F. 从增持TapTap看心动网络中报后价值投资“新锚点”
心动网络(02400)最近迎来了上市后在资本市场的首次“期中考”。
智通 财经 APP了解到,8月27日,心动网络发布了公司2020年中期业绩。财报显示,公司上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%;公司当期 游戏 研发投入2.2亿元,同比增加68.2%;TapTap月活用户期内同比增长51.9%至2480万。
实际上,在业绩稳健增长的背后,心动一直都遵循着用户驱动的互联网商业体系底层逻辑,深耕于精品化的 游戏 内容研发以及建立TapTap优质的开发者与用户体验,并通过TapTap社区、优质独占内容以及精品自研三者互相赋能,构建了一个良性的生态闭环。
值得一提的是,此次中报出炉的同时,心动同时官宣增持TapTap。这也从侧面证明,在心动持续增长的背后,通过TapTap 游戏 生态建立的“体系化”竞争优势,已成为心动保持内在价值不断增长的关键。
深耕精品研发 新游集中落地期即将来临
上半年财报显示,公司上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%。其中, 游戏 收入为11.9亿元,同比增长8%;来自付费 游戏 的收入同比增长98.4%至5045.3万元。
业绩稳健增长的背后,以《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《少女前线》5款 游戏 为主的 游戏 收入依然是公司收入的核心来源。
其中多款 游戏 发行时长已超过2年, 游戏 生命周期也步入成熟期。因此,取得稳健的收入业绩,充分验证了心动较强的 游戏 运营实力,而这也为公司后续的 游戏 运营提供稳定的保障。
在费用端方面,财报显示,公司研发投入从2019年同期的1.3亿元大幅增长至今年的2.2亿元,同比增加68.2%。研发投入提升,体现了心动对精品 游戏 研发的重视。
财报显示,心动上半年新增超过250名 游戏 研发人员,目前公司有超过880名员工从事 游戏 研发。在产品研发方面,心动目前共有11款 游戏 处于在研阶段。
其中《火炬之光:无限》、《项目A》(暂定名)以及《心动小镇》(暂定名,原《创想世界》)三款 游戏 预计今年下半年进入量产阶段;付费 游戏 方面,今年下半年心动将发行《人类:跌落梦境》及《泰拉瑞亚》两个大IP 游戏 的手游版。
梳理公司现有的 游戏 产品矩阵不难发现,虽然公司的现有自研 游戏 在主要市场大多已进入成熟期,但随着新自研 游戏 陆续发布,总收入有望延续增长势头,为公司开启新一轮的收入增长期。
心动之所以对自研 游戏 提出了较高标准,与TapTap构建的以优质内容生态不无关系。近年来,市场对TapTap的核心价值与其对心动估值的提升作用,都有了进一步的深入理解。
持续深耕TapTap生态 提升战略协同效应
平台内容的优质程度及优质内容的数量实质决定了玩家的留存。心动坚持在TapTap生态中以优质内容带动用户增长的理念,再次在公司中报中得到了验证。
财报显示,TapTap的月活用户同比增长51.9%至2480万人; 游戏 下载次数为2.2亿,同比增长26.4%;新增发帖数量为340万贴,同比增长143.0%;网络 游戏 MAU及平均月付费用户(MPU)分别增长65.4%及52.2%。
活跃用户池的持续扩大,离不开公司坚持优质内容的策略。
例如,今年上半年,《帕斯卡契约》安卓版在TapTap独家上架。该款 游戏 目前TapTap评分9.0,实现销售44万份,吸引关注127万。
今年7月,TapTap在国内安卓平台独家发布免费 游戏 《江南百景图》,迄今获得超810万次下载,超300万关注,上线后连续36天位于App Store 游戏 类免费榜前三名。
此外,通过深入完善开发者服务,构建平台的独占 游戏 体系,也让TapTap平台内容的质量和数量得到跨越式提升。
完善开发者服务方面,在今年的TapTap 开发者沙龙上,心动网络CEO黄一孟表示,TapTap则将推出TapTap开发者服务(TDS),为开发者减负、提升 游戏 体验,促进生态不断改善,让开发者与玩家受益。
智通 财经 APP了解到,TDS区别于传统渠道的SDK,其是一种开发者可以自愿使用的,在不涉及用户隐私的情况下,免费开放所有用户行为及标签数据的基础性工具。
针对开发者在 游戏 开发过程中“市场测试”难的痛点,TDS通过用户标签化,定向给TapTap用户发送 游戏 测试邀请,从而帮助开发者直接使用 TapTap 提供的不涉及用户隐私的脱敏后用户数据来进行的分析,而这要比原本只通过用户问卷的方式来得出的结论更为精确。
这项服务完全继承了TapTap 的初心,不会让原本自由开放的 TapTap 变成和传统渠道一样,需要强制开发者接入SDK。
作为心动开发者服务战略中关键的一环,TDS打破了 游戏 大厂对标签化用户分析能力的垄断。这无疑进一步加强了TapTap平台对优质内容的吸引力。
凭借不联运、不分成的策略以及诚恳的项目支持,TapTap赢下了众多优质 游戏 的独占权。数据显示,目前TapTap一共拿下了170余款 游戏 的独占权。进入2020年以来,包括《少女前线》IP衍生产品《逆向坍塌:面包房行动》,《中国式家长》的主创之一新作《王牌班主任》,意外符合年轻人心境的《退休模拟器》等手机版,都成为“TapTap独占”。
而这些 游戏 都会与心动的自研 游戏 一道,成为TapTap优质内容产品矩阵中的一部分,成为TapTap平台优质用户增长的源动力。
在财报电话会议中,公司表示,正计划逐步在TDS中为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、TapTap好友同步,及 游戏 内嵌TapTap社区等功能。此外,也计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和 游戏 论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。
可见,目前通过TapTap与优质内容互相驱动的商业模式仍然是心动的核心竞争力。而为了加强TapTap与公司 游戏 开发与运营的协同效应,心动对TapTap母公司进行了新一轮的股权收购。
在中期业绩发布同时,心动还宣布将收购TapTap母公司易玩18.34%股权,交易对价3.3亿。收购完成后,心动拥有易玩74.12%股权。
值得注意的是,股份转让后,TapTap最新估值为18亿元,低于上一轮易玩股份转让后的估值,这意味着心动收购股权的价格颇为划算。
其实,此次TapTap的估值低于上一次股权转让估值,也是低于评估师给出的估值。这主要由于TapTap管理层在心动公司有持股,与心动公司的利益高度绑定。实际上,心动一直希望能够收购易玩100%股权,从而可以更好地与公司整合。
基于对心动投资价值的认同,以及对TapTap核心价值的深入理解,在心动发布财报并宣布增持TapTap的次日,资本市场予以了积极反馈。
智通 财经 APP观察到,8月28日,心动公司收盘价达到40.95港元,涨幅达到6.5%。并且随着公司内在价值不断释放,今年上半年公司股价累计涨幅已达到141.2%,充分展现出资本市场对于公司内在价值及核心理念的认可。
透过心动网络中期财报,不难看出公司拥有稳健的基本面,不仅在 游戏 开发与运营业务领域拥有高效的自研能力,并且在TapTap平台运营方面展现出较高的升值潜力。未来随着TapTap生态逐渐完善以及自研 游戏 的相继落地,公司配置价值将进一步提升。
G. 互联网时代,如何快速赚钱
【高联薪互】现在房价飞涨时代,物价不是当初几毛时代,却不见工资涨,众多搬砖的来说,为房为家庭奔波,孩子读书、老人生病各种经济压力倍增,如何快速赚钱、赚钱外快呢?
首先传销违法犯罪不可取,不能被人欺骗去传销上当受骗,也不能坑蒙拐骗豪取抢夺,作为公民要守法,通过个人劳动所得。
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H. 腾讯会收购心动网络吗
4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站持有心动4.72%股权。阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购365.8万股,预计交易后将持有0.76%的股权。4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为 TDS 一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。
像B站、阿里等互联网巨头入股心动网络,其目的之一可能就是为了扶持taptap之类的新兴买量平台、新兴分发平台,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,倒逼国内传统渠道卸下“盔甲”与内容出品方一起共建健康和谐的游戏生态。内容为王时代,不仅玩家拥有选择权,内容出品方选择权也应不断增强。
I. 心动网络是干什么的
近日,心动公布了上市后的首份财报。财报显示,心动旗下买断制付费游戏有12款,其中销量大头是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球销量已经超过300万份,后者也超过140万份。
心动代理发行的多数买断制付费游戏都是独立游戏。相比大型厂商可以自我完成开发到发行的多个环节,独立游戏开发者的确更需要发行商的支持。由于体量和资源的限制,独立游戏开发者更容易遇到资金缺乏、经验不足、缺少宣发资源等问题,这是他们寻求发行商合作的主要原因。
对开发者而言,发行商的作用是什么?
好奇是音乐游戏《Muse Dash》的制作人,在《Muse Dash》的开发商PeroPeroGames这里,他还担当着“ATM”的角色,提供了游戏的制作资金。好奇说,《Muse Dash》的开发“是个闭造的过程”,一直到游戏快要做完时,他们仍然“对游戏圈不是很了解”。但这个时候,如何售出游戏已经是一个迫在眉睫的问题。
作为一款双键音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台动作游戏
好奇曾考虑过自己发行游戏,也的确有做独立游戏的前辈提出这样的建议。但考虑到到自己的团队“一没经验,二没精力,三没预算”,他还是放弃了这个想法。一个偶然的机会,好奇在上看到了位叫 “拼命玩三郎” 的独游戏开发者与他一样住在广州。于是他去超市买了一大袋零食,登门拜访求教。此后,拼命玩三郎帮忙将PeroPeroGames的游戏推荐给些发公司,这其中就包括他们最终选择的动网络。
好奇告诉触乐:“论商务条款,动给出的(条件)不是最好的,但我们仍然选择了他们。”他说,这种选择的原因是多方面的,“心动网络和我们对接的常诚恳且尊重我们的意愿”。从一个细节上来说,心动是他见过的唯一一家会在合同上将合作方写成甲方的发行公司。“我这个人比较在意这些微妙的东西”,好奇这样说。
在职业素养和态度之外,好奇认为,目前发行商最大的优势“还是自有流量方面”,TapTap具有这样的优势,同时,他也比较欣赏TapTap作为平台对待玩家和开发者的态度。