‘壹’ 什么是网络游戏
网络游戏就是在网上很多玩家一起玩,练级类的游戏
这也是网游容易上瘾的原因
希望你不要沉迷,玩玩是可以的
‘贰’ 什么是网络游戏
网络游戏来源于英文“Online Game”,更直接的翻译是“在线游戏”,指的是利用TCP/IP协议,将游戏内容经过选择和数字化加工制作,以Internet或局域网为载体,发送到 PC平台、电视视频控制平台、无线掌上设备(如手机、PDA)等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或下载的电子游戏软件作品。
‘叁’ 网络游戏是什么意思
网络游戏:又称 “在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费 顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最着名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理乍得·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序
三、第三代网络游戏:1996年到2006年
背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。
《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。
‘肆’ 网络游戏是什么概念
网络游戏,简称网游,是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,主要包括以客户端、网页浏览器和其它终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。
其他终端,是指移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息设备。
定义
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
‘伍’ 网络游戏都有什么
最简单的就是直接加冰,也可以直接兑一些碳酸饮料,增加甜味,香味还能依然保存好。 还有其它来劲喝法,比如两份白兰地,一份柠檬汁,一份甘蔗糖浆外加起泡酒~ 其实珍藏版是张裕五星金奖白兰地三个子系列之一,它还有经典、新锐五星金奖白兰地两个子系列,全系都可以用这些有趣的喝法哦
‘陆’ 端游是什么
客户端游戏,简称“端游”,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
如《绝地求生》《英雄联盟》、《问道》、《使命召唤Online》、《梦幻西游》、《战舰世界》、《战争雷霆》等。
(6)什么是网络游戏扩展阅读:
网络游戏相关延伸:
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
‘柒’ 中国最大的网络游戏是什么
盛大()
盛大公司简介
盛大成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。
截止2003年1月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破8500万,最多同时在线玩家人数近80万人,分布在全国22个省40多个中心城市的400多组近4000台服务器,以及将近35万家的各类销售终端写下了中国网络游戏的辉煌记录。
盛大业务领域从网络卡通发展到网络游戏,并逐步扩大到互动娱乐传媒乃至上下游产业。盛大理解用户的需求,并以先进科技和高素质的人员不断提升服务质量,强化网络娱乐运营能力。
盛大已经初步形成了完善的网络娱乐运营模式,成为引导行业发展的先驱。(摘自
http://..com/question/10587112.html?fr=qrl
)
‘捌’ 网络游戏包括什么游戏
网络游戏其实就是游戏的网络化,分类与单机游戏没太大差别。现在常见的主要有这几种:1.网页游戏这种游戏类型很多,特征是以网页为主,网页登陆,无需客户端;内容相对简单、易玩。比如“神仙道”。2.大型多人在线角色扮演类网游(MMORPG)这是单机角色扮演类游戏(RPG)的网络化,这也是我国目前最为流行的一类网游,特征是游戏很大,需要客户端,画面精美、系统复杂、操作考验意识,代表作有“魔兽世界”(不是 魔兽争霸 )、“暗黑破坏神”、“剑侠情缘网络版叁”、“完美世界”、“传奇”、“征途”等3.射击类网游这是一切射击类游戏的网络化,相信不用多说,代表作有“反恐精英Online”、“风暴战区”、“全球使命”、“战地风云Online”……4.联机类或平台对战类游戏这类比较特殊,因为它们大部分都可以直接玩单机,也是玩家们早期较容易接触的游戏。经典的代表作有“魔兽争霸”系列、“红色警戒”系列、“星际争霸”系列、“战地”系列、“极品飞车”系列、“DOTA”、“三国(起凡对战平台)”等等5.策略类网游这类游戏比较少见,也没什么一鸣惊人的代表作,主要体现在网页游戏上和战棋类游戏上;条目繁多、鱼龙混杂,没什么好说的。6.休闲类网游本来这类游戏并不算多流行,但随着“斗地主”“游戏王”“三国杀”“英雄杀”等新兴卡牌类游戏的兴起,这类游戏得以迅速发展7.竞速类网游这类游戏优秀作品主要体现在单机或联机上,网游倒不咋地,国内常见的也只有“跑跑卡丁车”“Q
Q飞车”这两款,没啥好说的。8.动作类游戏这是动作RPG类单机(诸如“鬼泣”系列、“刺客信条”系列等)的网络化,也是新兴网游;本来也算是角色扮演类网游,但它强烈的动作带入感足以使它独树一帜。代表作有“龙之谷”“剑灵”等等。 9.运动竞技类游戏这类游戏目前在单机或联机上的表现更出色,比如“NBA”“FIFA”等等;网络游戏则主要体现在休闲上,典型的有“Q
Q炫舞”“劲舞团”。
‘玖’ 什么是网络游戏
网络游戏是一种以互联网为传输媒介的在线游戏。第一代网络游戏产生于20世纪六十年代末,当时大多为试验品,主要运行在欧美高等院校的大型主机上,经过第二代、第三代和第四代网络游戏的发展,目前已经进入到第五代网络游戏阶段。现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。