① 什么是投影机
投影仪,又被称为称投影机,是一种可以将图像或视频投射到幕布上的设备,可以通过不同的接口同计算机、VCD、DVD、BD、游戏机、DV等相连接播放相应的视频信号。
投影机可以分为以下几个种类:
1、数位投影机:接收数字信号转成影像的投影机。
2、电影投影机:戏院播放电影用的投影机。
3、实物投影机:使用镜头拍摄文件后再投射成影像的投影机。
4、幻灯片投影机:使用传统幻灯片的投影机。
5、透镜式投影仪:使用透明幻灯片进行投影,方便在幻灯片上书写。
6、无线投影仪:使用无线设备进行控制的投影。
7、手机投影仪:用在手机上的小型投影仪。
8、全景投影仪-:维全景投影。
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投影机养护:
1、使用的电源电压要稳定
电源的稳定,是指投影仪及其信号源(也就是和投影仪相连接、并为投影仪提供投影信号的计算机)应该要连接到同一个质量较好电源插座上。投影仪和它的信号源使用同一个质量较好电源插座,可以避免在插拔电源时引发的插座之间的打火现象,损伤投影仪内部的供电电路,而且防止可能出现的电源功率不匹配问题,保证投影仪正常工作。
2、不能连续工作超过四个小时
假使投影灯泡连续工作时间超过四个小时,那么,投影仪内部的成像系统散发出热量的积累,会导致投影仪内部的温度快速升高,因为投影灯泡内壁的石英在高温情况下会产生失透现象,使投影灯泡的外壳上出现白色的斑点,失透处会大量阻挡光线射出,使投影灯泡外壳的局部区域温度异常升高。
3、严禁非正常关机及突然断电
现今投影仪多数采用冷光源系统,投影灯泡的电、光转换效率较高,产生的热量与原来的金属卤化物灯泡相比较会大幅度减少,但较之目前的投影仪体积普遍较小,在局部很容易形成积温,需要靠排风通道快速散热,这就要求散热风扇在关机后仍要持续通电一段时间,以使投影仪内部的积温及时散发出去。
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⑥ 如何选择投影仪呢流明是什么意思对比度要多少才合适呢求高人指点,不胜感激
一、流明
亮度单位,决定投影面积的大小,亮度越高,能投的屏幕就越大,适用的场合越多。
二、对比度
颜色层次感,对比度越高,色彩层次感越强,越逼真。
三、如何选择投影仪
1.选择投影仪的使用方式
用户在选择购买投影机之前,要熟悉投影机的使用方式,投影机在使用时分为台面正向投射、天花板吊顶正向投射、台面背面投射、吊顶背面投射、背投一体箱式等类型。
正向投射是指投影机在观众的同一侧;背面投射是投影机与观众分别在屏幕两端,如空间较小,可选择背面反射镜折射的方法。如果需要固定安装使用,可选择吊顶方式,但必须注意防尘和散热。所以根据使用环境,确定机器的购买类型,是采购的第一步。
2.了解投影仪的主要参数
投影仪的性能参数较多,在选购投影仪之前正确认识这些参数的含义,才能分清投影仪的档次,有针对性的选择合适的投影仪。
(1).亮度与对比度要适中
亮度是衡量投影机性能的一个重要指标,高亮度可以使投影机投射图像清晰亮丽,不过亮度越高价格越贵。
高亮度的投影机在小环境中使用很刺眼,会使眼睛疲劳,长期观看会使眼睛红肿甚至出现眼病等情况。因此根据客厅面积的具体不同,挑选的家用投影机亮度一般都在500到1000流明之间。太高或太低都不太适合于照明灯光较暗的环境中使用。
(2).选择合适分辨率的投影机
投影机和数码相机、数码摄像机一样,品评它的画面质量都以分辨率为标准,需要注意的是分辨率越高,价格也越贵。
另外还有一个兼容分辨率,兼容分辨率比其物理分辨率高一个台阶。和DC、DV一样,分辨率越高,投影机的图像越清晰,价格也越高。虽然说SVGA的效果已经能满足家庭的需要,但是从长远的角度看,如果经济条件允许,最好购买物理分辨率为XGA标准的投影机,它显示的效果更清晰,亮丽。
3.注意投射距离
对于家庭用户来说,居住的面积十分有限,而安装的投影机到屏幕之间的距离并不太大,因此对于空间狭窄的家居环境而言,投射距离成为挑选投影机的重要条件之一,用户应比较不同的投影机在相同的投射对角尺寸下之投射距离,而不是规格表上的“最短投射距离”。
4.耗材及售后服务
对于投影机而言,灯泡是其唯一的耗材,它的寿命直接关系到投影机的使用成本,所以在购买时一定要问清灯泡寿命和更换成本。
较为常用的投影机光源有UHE和UHP两种,前者由于价格便宜,但寿命不如UHP长,主要用于中档投影机上;而UHP的使用寿命长达4000小时以上,亮度衰减很小,但是价格也较贵。因此,在挑选时要根据能力选择合适的投影机。
另外要注意的是,不同品牌投影机使用的灯泡一般是不能互换使用的,因此购买投影机时应选择购买知名品牌的投影机,这样可以享受商家的售后服务。同时在购买结束之后应及时与商家签订售后服务合同或拿到保修证书以免除使用投影机的后顾之忧。
拓展资料:
投影仪日常维护:
1.机械方面
严防强烈的冲撞、挤压和震动。
2.光学系统
注意使用环境的防尘和通风散热。
3.灯源部分
大部分投影机使用金属卤素灯(Metal Halide),在点亮状态时,灯泡两端电压 60-80V左右,灯泡内气体压力大于10kg/cm,温度则有上千度,灯丝处于半熔状态。
因此,在开机状态下严禁震动,搬移投影机,防止灯泡炸裂, 停止使用后不能马上断开电源,要让机器散热完成后自动停机 ,在机器散热状态断电造成的损坏是投影机最常见的返修原因之一。另外,减少开关机次数对灯泡寿命有益。
4.电路部分
严禁带电插拔电缆,信号源与投影机电源最好同时接地。
⑦ 请教库冲突的导致的 plicate symbol 链接错误
场景:
解决TencentOpenAPI.framework与ZbarSDK中 _base64_encode 函数的冲突
后来在网络上搜寻,删除掉 Other Linker Flag 的 -all_load 就可以解决静态库冲突的问题,
但是这样做的话,会使一些外部的静态库,使用objc扩展函数(catagory)的方法失效。例如BaiMapApi
如果是有些库使用到了扩展函数(catagory)可以分别对这个库进行加载
使用:-force_load
-force_load BaiMapApi/libs/Release-iphoneos/libmapapi.a
(BaiMapApi是添加到当前目录下的)
或
-force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)/libxxx.a
(这里是直接添加静态库项目源码的做法)
使用-force_load分别进行加载还是蛮方便的,如果有些函数加入了main函数使用all_load就相当麻烦了。
以上可以解决TencentOpenAPI.framework与ZbarSDK的冲突
如果两个静态库冲突的结构是相同的,可以考虑将两个静态库拆分出来进行合并。
查看文件的架构有哪些
$ lipo -info libzbar.a
Architectures in the fat file: libzbar.a are: armv7 (cputype (12) cpusubtype (11)) i386
将armv7解压出来
lipo libzbar.a -thin armv7 -output libzbar-armv7.a
新建立一个文件夹出来存放解压的(.o)文件
$ mkdir armv7
$ cd armv7
将静态库中的文件解压
$ ar -x ../libzbar-armv7.a
然后将另一个静态库根据以上的步骤做一遍,然后观察连个解压的静态库中,有那些是一样的就合并在一起,不过注意的是两个静态库冲突的(.o)文件必须一致,否则也会出现错误。
合并完后进行打包了
$ libtool -static -o ../libnew-armv7.a *.o
如果像在虚拟机也使用,进行相同的步骤后,将i386的架构合并再一起就可以了。
合并静态库
$ lipo -create -output lib.a libnew-armv76.a libi386.a
plicate symbol是一种常见的链接错误,不像编译错误那样可以直接定位到问题的所在。但是经过一段时间的总结,发现这种错误总是有一些规律可以找的。
例如,我们有如下的最简单的两个类代码:
// ClassA.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ClassA : NSObject
@end
// ClassA.m
#import "ClassA.h"
@implementation ClassA
@end
// ClassB.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ClassB : NSObject
@end
// ClassB.m
#import "ClassB.h”
@implementation ClassB
@end
编译后出现的错误信息如下:
plicate symbol _OBJC_METACLASS_$_ClassA in:
/Users/dajie/Library/Developer/Xcode/DerivedData/linkTest-cpjaaatiyqpvxcbzfzpklcbqrgqg/Build/Intermediates/linkTest.build/Debug-iphonesimulator/linkTest.build/Objects-normal/i386/ClassA.o
/Users/dajie/Library/Developer/Xcode/DerivedData/linkTest-cpjaaatiyqpvxcbzfzpklcbqrgqg/Build/Intermediates/linkTest.build/Debug-iphonesimulator/linkTest.build/Objects-normal/i386/ClassB.o
plicate
symbol _OBJC_CLASS_$_ClassA in:
/Users/dajie/Library/Developer/Xcode/DerivedData/linkTest-cpjaaatiyqpvxcbzfzpklcbqrgqg/Build/Intermediates/linkTest.build/Debug-iphonesimulator/linkTest.build/Objects-normal/i386/ClassA.o
/Users/dajie/Library/Developer/Xcode/DerivedData/linkTest-cpjaaatiyqpvxcbzfzpklcbqrgqg/Build/Intermediates/linkTest.build/Debug-iphonesimulator/linkTest.build/Objects-normal/i386/ClassB.old:
2
plicate symbols for architecture i386clang:
error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
从上面出现问题的地方,我们应该能推测出是ClassA这个类出了问题。如果这个类是我们自己写的,就容易办一些。
可以考虑以下原因:
1.引入头文件时,由于疏忽,误引入.m文件。这种一般仔细检查一下出现问题的类的源文件就能发现。
例:ClassB.m 文件修改成下面这样
#import "ClassB.h>"
#import "ClassA.m” // 这句话有问题
@implementation ClassB
@end
2.同一个类,实现两次,即有两个@implementation 。这种一般会有一个警告,也比较容易发现。
例:ClassB.m文件修改成下面这样:
// ClassB.m
#import "ClassB.h”
@implementation ClassB
@end
@implementation ClassA
@end
3.工程文件,同一个类文件被引入了两次,引起这种错误的原因大概有两种:一是多人协作开发时,导致project文件合并冲突;二是同名文件不在同一目录下,添加到工程时造成重复添加。 这种一般在文件视图,用名字过滤器检查一下就发现了。
4.
Targets的Build Phase设置项里,查看Complie
Sources这一项,看看出现问题的类是不是有重复的,用文件名过滤也比较容易发现。这种问题一般也是多人协作开发时,project文件冲突导致的。
发现这种问题,只要删除就可以了。不过在我解决问题过程中,删除其中一个文件时,重复文件会自动全部删除,所以还需要单独添加一下。
5.如果我们的工程中引用了第三方的库,而恰好第三方的库里面有一个ClassA,也会出现这种问题。如果不能修改第三方的库代码,只能修改我信自己的代码了。
⑧ 笔记本电脑连接投影仪的快捷键是什么
fn+f1:打开帮助中心,oem版xp才有,d版系统没有
fn+f2:打印
fn+f3:打开浏览器
fn+f4:接投影仪
fn+f5:休眠
fn+f6:电脑锁
fn+f7:减低亮度
fn+f8:调高亮度
fn+f9~f12:媒体播放