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sddr是什么网络意思

发布时间:2022-07-07 21:19:09

Ⅰ DDR GDDR SDDR 有什么区别

SDDR 自Intel Celeron系列以及AMD K6处理器以及相关的主板芯片组推出后,EDO DRAM内存性能再也无法满足需要了,内存技术必须彻底得到个革新才能满足新一代CPU架构的需求,此时内存开始进入比较经典的SDRAM时代。

DDR应该叫DDR SDRAM,人们习惯称为DDR,部分初学者也常看到DDR SDRAM,就认为是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR内存是在SDRAM内存基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。

GDDR是专门为显卡制定的DDR内存,G就是graphics的简写

SDDR3单颗位宽只有GDDR3的一半,但存储密度却是GDDR3的两倍,而且在相同频率下(比如2000MHz),SDDR3的核心频率是GDDR3的一半,因此功耗发热要低很多。SDDR3目前主流规格为64Mx16Bit和32Mx16Bit,这样的规格意味着SDDR3比现时流行的GDDR3显存颗粒拥有更大的单颗容量。

Ⅱ 这是我自己做的一个下位机接收协议,我的意思是完成接受回返回上位机一个字符BF,没有接受完全返回上位CF

谁给个CF能用的挂

如何禁止FTP,如何封堵FTP,FTP通讯协议和端口范围

这个嘛很简单在TCP/IP网络结构中,为了保证网络安全,网络人员往往需要在路由器上添加防火墙,禁止非法用户用FTP等安全危害较大的TCP/IP协议访问主机。而有时系统维护人员需要用ftp将一些文件从中心机房主机传到前端网点主机上,比如应用程序的替换升级。如果每次传输文件时都要打开防火墙,未免显得有些繁琐,要是在自己的应用程序中增加一个专门的文件传输模块,那将是十分愉快的事情。 UNIX网络程序设计一般都采用套接字(socket)系统调用。针对目前十分流行的客户/服务器模式,其程序编写步骤如下: 1.Socket系统调用 为了进行网络I/O,服务器和客户机两端的UNIX进程要做的第一件事是调用socket()系统调用,建立软插座,指明合适的通讯协议。格式为: #include >sys/types.h> #include >sys/socket.h> int socket(int family,int type,int protocol) 其中:(1)family指明套节字族,其值包括: AF_UNIX (UNIX内部协议族) AF_INET (Iternet协议) AF_NS (XeroxNs协议,TCP/IP编程取该值) AF_IMPLINK (IMP链接层) (2)type 指明套接字类型,取值有: SOCK_STREAM (流套接字) SOCK_DGRAM (数据报套接字) SOCK_RAW (原始套接字) SOCK_SEQPACKET (定序分组套接字) 一般情况下,前两个参数的组合就可以决定所使用的协议,这时第三个参数被置为0,如果第一个参数为AF_INET,第二个参数选SOCK_STREAM,则使用的协议为TCP;第二个参数选SOCK_DGRAM,则使用的协议为UDP;当第二个参数选SOCK_RAW时,使用的协议为IP。值得指出的是并不是所有的族和类型的组合都是合法的,具体请查阅相关资料。该系统调用若成功则返回一个类似文件描述符,成为套节字描述字,可以像文件描述符那样用read和write对其进行I/O操作。当一个进程使用完该软插座时,需用close(<描述符>)关闭(具体见后面内容)。 2.服务器端Bind系统调用 软插座创建时并没有与任何地址相关联,必须用bind()系统调用为其建立地址联系。其格式为: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int socketfd,strUCt sockaddr_in *localaddr,sizeof(localaddr)); 其中:(1)第一个参数socketfd是前步socket()系统调用返回的套节字描述符。 (2)第二个参数被捆向本地地址的一种结构,该结构在sys/netinet/in.h中定义: struct sockaddr_in{ short sin_family;/*socket()系统调用的协议族如AF_INET*/ u_short sin_port;/*网络字节次序形式的端口号码*/ struct in_addr sin_addr;/*网络字节次序形式的网络地址*/ char sin_zero[8]; } 一台机器上的每个网络程序使用一个各自独立的端口号码,例如:telnet程序使用端口号23,而ftp文件传输程序使用端口号21。我们在设计应用程序时,端口号码可以由getservbyname()函数从/etc/services库文件中获取,也可以由htons (int portnum)函数将任意正整数转换为网络字节次序形式来得到,有些版本的UNIX操作系统则规定1024以下的端口号码只可被超级用户使用,普通用户程序使用的端口号码只限于1025到32767之间。网络地址可以由gethostbyname(char*hostname)函数得到(该函数和getservbyname()一样都以网络字节次序形式返回所有在他们结构中的数据),参数hostname为/etc/hosts文件中某一网络地址所对应的机器名。该函数返回一个类型为hostent的结构指针,hostent结构在netdb.h中定义: struct hostent{ char *h_name; char **h_aliases; int h_addrtype; int h_length;/*地址长度*/ char **h_addr_list; #define h_addr h_addr_list[0];/*地址*/ } (3)第三个参数为第二个结构参数的长度,如果调用成功,bind返回0,否则将返回-1并设置errno。 3.服务器端系统调用listen,使服务器愿意接受连接 格式:int listen(int socketfd,int backlong) 它通常在socket和bind调用后在accept调用前执行。第二个参数指明在等待服务器执行accept调用时系统可以排队多少个连接要求。此参数常指定为5,也是目前允许的最大值。 4.服务器调用accept,以等待客户机调用connect进行连接。格式如下: int newsocket=(int socketfd,struct sockaddr_in *peer,int*addrlen); 该调用取得队列上的第一个连接请求并建立一个具有与sockfd相同特性的套节字。如果没有等待的连接请求,此调用阻塞调用者直到一连接请求到达。连接成功后,该调用将用对端的地址结构和地址长度填充参数peer和addlen,如果对客户端的地址信息不感兴趣,这两个参数用0代替。 5.客户端调用connect()与服务器建立连接。格式为: connect(int socketfd,struct sockaddr_in *servsddr,int addrlen) 客户端取得套接字描述符后,用该调用建立与服务器的连接,参数socketfd为socket()系统调用返回的套节字描述符,第二和第三个参数是指向目的地址的结构及以字节计量的目的地址的长度(这里目的地址应为服务器地址)。调用成功返回0,否则将返回-1并设置errno。 6.通过软插座发送数据 一旦建立连接,就可以用系统调用read和write像普通文件那样向网络上发送和接受数据。Read接受三个参数:一个是套节字描述符;一个为数据将被填入的缓冲区,还有一个整数指明要读的字节数,它返回实际读入的字节数,出错时返回-1,遇到文件尾则返回0。Write也接受三个参数:一个是套节字描述符;一个为指向需要发送数据的缓冲区,还有一个整数指明要写入文件的字节个数,它返回实际写入的字节数,出错时返回-1。当然,也可以调用send和recv来对套节字进行读写,其调用与基本的read和write系统调用相似,只是多了一个发送方式参数。 7.退出程序时,应按正常方式关闭套节字。格式如下: int close(socketfd) 前面介绍了UNIX客户/服务器模式网络编程的基本思路和步骤。值得指出的是socket编程所涉及的系统调用不属于基本系统调用范围,其函数原形在libsocket.a文件中,因此,在用cc命令对原程序进行编译时需要带-lsocket选项。

Ⅳ 我的电脑配置能玩什么网络游戏而且不卡

从你的配置来看,你的电脑属于很老的配置了,用来打打字聊聊QQ还可以,至于游戏吗?首先看一看你你装的游戏后面一般都有游戏要求的,有最低配置和推举配置两个,你看一下你的最低配置能否满足那,还有你的这种配置也就玩玩2D游戏了,像什么红警之类的。大型游戏基本上玩不了,因为画面越多就会越卡如果CPU运算不过来就会死机的。2、你说在哪里看显卡是吧!在你桌面上点击我的电脑注意不是让你打开而是选取它然后点鼠标右件选属性,点击硬件在点击设备管理就会看见很多选项,有硬盘、显示器、网卡、显卡、.....都是你电脑的硬件。

Ⅳ 电脑高手进 急!!!

是比较一般。

GeforceGT220是NVIDIA第一批采用40nm工艺生产的显卡,定位为入门级产品。2009年9月底发布。GT220核心 NVIDIA的首款40nm桌面型GPU,集成48个流处理器,核心频率625MHz,Shader单元频率1375MHz,标配128-bit1GB显存。 GeforceGT220核心开发代号为GT216,拥有48个流处理器,按照GT200架构而言,GT216一共拥有两组流处理器群。GeforceGT220核心运行频率在625MHz,比Geforce9500GT高75MHz,流处理器频率与核心频率比例大概为2.2:1左右,在这个比例上反倒不如Geforce9500GT。显存方面位宽为128Bit,采用1GB容量的SDDR3显存(新的x16bit规格),显存工作频率在1600MHz,后期将加入DDR2版本的型号。从NVIDIA官方公布的GeforceGT220众多卖点中,支持DirectX10.1和Shader Model 4.1无疑是最显眼的,因为在此之前的Geforce9系列与GeforceGT200系列都并不支持。 40纳米新制造工艺的好处非常多,包括频率提升空间更大、功耗更低、工作温度更低等等,不过最大的好处仍然是制造成本下降。在切割芯片的晶圆面积固定的前提下,芯片面积越小意味着能切割出更多的芯片,制造成本随之下降。 GeforceGT220核心集成了HD Audio CODEC的消息,在GeforceGT220的驱动安装过程中得到确认。也就是说以后NVIDIA显卡也和ATI显卡一样,具备独立声显信号的HDMI输出,不再需要在机箱内部接SPDIF线了。 GeforceGT220支持的SDDR3显存在容量规格上有较大突破,SDDR3目前主流规格为64Mx16Bit和32Mx16Bit,这样的规格意味着SDDR3比现时流行的GDDR3显存颗粒拥有更大的单颗容量。比如说这款GeforceGT220就使用了8颗64Mx16Bit的SDDR3显存颗粒,刚好能实现1GB的大容量。相比起使用GDDR3显存容量更加大,也不浪费单颗显存所提供的位宽。

Ⅵ EOCR是什么意思

EOCR-SS电子式过电流继电器
EOCR-SS1/SS2电子式过电流继电器
EOCR-AR电子式过电流继电器
EOCR-ST电子式过电流继电器
EOCR-SP电子式过电流继电器
EOCR-SP1/SP2电子式过电流继电器
EOCR-SE电子式过电流继电器
EOCR-SE2/SE3电子式过电流继电器
EOCR-DS(T)电子式过电流继电器
EOCR-DS1(T)/DS2(T)/DS3(T)电子式过电流继电器
EOCR-1P电子式过电流继电器
EUCR电子式欠电流继电器
EUCR-3C电子式欠电流继电器
EOCR-DG(T)/DZ(T)电子式过电流继电器
EOCR-3E电子式过电流继电器
EOCR-4E电子式过电流继电器
EOCR-4F电子式过电流继电器
EOCR-3DD/FD电子式过电流继电器
EOCR-3DS/FDS电子式过电流继电器
EOCR-3DZ/FDZ电子式过电流继电器
EOCR-3D420/FD420电子式过电流继电器
EOCR-3SZ电子式过电流继电器
EOCR-3DM/FDM电子式过电流继电器
EOCR-3MS/FMS电子式过电流继电器
EOCR-3MZ/FMZ电子式过电流继电器
EOCR-3M420/FM420电子式过电流继电器

Ⅶ 陶江湖有什么功能

你是不是说“淘江湖”啊?
淘江湖是淘宝开发的一个真实的好友交互平台。新推出的SNS社区,跟校内网,开心网一个性质.是一个真实的交友互动平台。 也可以认识依托于国内领先的个人交易网上平台淘宝网,淘江湖帮你便捷地同你的好友(朋友,同事,同学,家人,同好..)保持联系,你可以及时了解他们的最新状况与动态信息,获得更可靠的购物经验与建议,一起享受网购,享受生活,感受不一般的淘宝新体验。淘宝网将开展电子商务交友平台,当你在淘江湖交友平台申请账号邀请你的朋友进入淘江湖,就会越来越多的人开始了解并且接受网上购物,“口碑营销”,变成了“行为营销”。
在江湖里你可以找到这些宝藏:相册、投票等多种好玩有意义的插件。可供淘宝卖家生意累了休息娱乐宣传好去处,也可供淘宝买家购物娱乐于一体的好地方。 如果你想加入淘江湖中,必须找到有权限的江湖先锋队员邀请你进入淘江湖。如果你有权限,你也可以邀请你身边的网络的亲朋好友一起来畅游淘江湖的无限精彩。最新更新:现在只要是淘宝会员输入真实姓名即可加入淘江湖了。

Ⅷ c语言中是什么意思

?在语言中表示疑问,那么疑问来自于判断。

:在语言中表示判断的结果选择。

所以编程逻辑就是先进行判断,然后再进行选择。

例如,当a>b时,x=1否则x=0,可以写成x=a>b?1:0。

(8)sddr是什么网络意思扩展阅读:

C语言运算符号:

比较特别的是,比特右移(>>)运算符可以是算术(左端补最高有效位)或是逻辑(左端补 0)位移。例如,将 11100011 右移 3 比特,算术右移后成为 11111100,逻辑右移则为 00011100。

因算术比特右移较适于处理带负号整数,所以几乎所有的编译器都是算术比特右移。

运算符的优先级从高到低大致是:单目运算符、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符、赋值运算符(=)和逗号运算符。

关系运算符号 :== 、!=

Ⅸ NVIDIA GeForce GT 220这种显卡怎么

NVIDIA的首款40nm桌面型GPU,集成48个流处理器,核心频率625MHz,Shader单元频率1375MHz,标配128-bit1GB显存。 GeforceGT220核心开发代号为GT216,拥有48个流处理器,按照GT200架构而言,GT216一共拥有两组流处理器群。GeforceGT220核心运行频率在625MHz,比Geforce9500GT高75MHz,流处理器频率与核心频率比例大概为2.2:1左右,在这个比例上反倒不如Geforce9500GT。显存方面位宽为128Bit,采用1GB容量的SDDR3显存(新的x16bit规格),显存工作频率在1600MHz,后期将加入DDR2版本的型号。从NVIDIA官方公布的Gefor GT220核心ceGT220众多卖点中,支持DirectX10.1和Shader Model 4.1无疑是最显眼的,因为在此之前的Geforce9系列与GeforceGT200系列都并不支持。 40纳米新制造工艺的好处非常多,包括频率提升空间更大、功耗更低、工作温度更低等等,不过最大的好处仍然是制造成本下降。在切割芯片的晶圆面积固定的前提下,芯片面积越小意味着能切割出更多的芯片,制造成本随之下降。 GeforceGT220核心集成了HD Audio CODEC的消息,在GeforceGT220的驱动安装过程中得到确认。也就是说以后NVIDIA显卡也和ATI显卡一样,具备独立声显信号的HDMI输出,不再需要在机箱内部接SPDIF线了。 GeforceGT220支持的SDDR3显存在容量规格上有较大突破,SDDR3目前主流规格为64Mx16Bit和32Mx16Bit,这样的规格意味着SDDR3比现时流行的GDDR3显存颗粒拥有更大的单颗容量。比如说这款GeforceGT220就使用了8颗64Mx16Bit的SDDR3显存颗粒,刚好能实现1GB的大容量。相比起使用GDDR3显存容量更加大,也不浪费单颗显存所提供的位宽。

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