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网络编辑需要遵守哪些职业道德

发布时间:2022-02-02 07:56:06

① 第2章 网络编辑人员具备的职业道德 3 2.1 IEE802.11简介 3 2.2 WLAN标准发展 3 2.3 WLAN速率标准比较 4

能不能说的再详细一点?

② 听说,网络编辑的职业操守会有新规定,涉及不良信息及涉黄信息的不能只用道德去规范,应该付诸法律

网络编辑的职业操守会有新规定,涉及不良信息及涉黄信息,不能只用道德去规范,应该付出法律这个事情是真的。

③ 网络编辑员需要学些什么

依据国家职业标准、培训教程及考试指南,按照标准化统一培训模式开展。理论知识学习与技能操作实习相结合。包括四个模块: ◆ 基础知识模块 ◆ 内容编辑模块 ◆ 互动管理模块 ◆ 网页实现模块 学习内容有: ◆ 职业道德基本知识 ◆ 计算机与网络应用知识 ◆ 网页制作 ◆ 相关法律法规知识 ◆ 编辑基本知识 ◆信息筛选◆ 信息加工 ◆ 信息原创 ◆ 受众调查 ◆论坛管理◆ 内容发布 其余回答: 1.网页设计首先要会使用网页编程软件,例如:Microsoft Office FrontPage 2003就很好用。也是很容易上手的。 2.审美很重要,网页的主题色彩不要超过三种,并且界面简单、美观、使用,尽量不要使用大图片,以免页面打开速度变慢。 3.内容选材要好,没有内容的网站是没人看的。 4.PHOTOSHOP只要会点皮毛就行了,不用专门学习,因为图片的制作一般很少用到,LOGO 一定要有水平,这样无形增加了网站的记忆度。 推荐教材:PHOTOSHOP入门、 FrontPage网页开发、网页三剑客,尤其是FLASH现在很火(功能很强大),几乎网站都有这个。 动态网页设计要求就高了,除了以上必须掌握的,推荐:ASP、PHP、SQL、Access、iis的调试等等(根据需要学的不一样,具体情况可以请教你的指导老师,他们会根据你的情况合理推荐教科书的)。 网络编辑员前景看好 岗位缺员三百万 出处:经济信息联播 如今,网络已经融入到了很多人的生活当中, 不少人都喜欢在网上看新闻,查资料,由此应运而生了一个新的职业——网络编辑员。目前,这个职业全国至少有三百万的岗位缺口。 小李是一个有着4年从业经历的网络编辑员,用她的话说,自己已经是一个老编辑了,她说,网络编辑的工作内容主要就是在别的网站浏览,将对于自己网站有用的信息采集进来,同时对内容进行编辑整理,除此之外,还要对网站的内容,包括一些专题栏目进行策划。很多人说,网络编辑其实很简单,不过就是象搬运工那样把别人的东西搬到自己这来。但其实它是看似简单其实也是挺复杂的一项工作,表面上看起来就是CTRLV CTRLC,但还需要注意别人发布的稿件是不是适合你这个网站,需要进行一些修改,比如标题的修改,内容都需要注意一下。 互联网进入我国以来,发展速度惊人,有数据显示,截止到04年,WWW站点数量超过62万个,随着快速增长的网站数量,对于网络编辑员的需求也大幅增加。目前,我国拥有网络编辑从业人员300万,但仍然不能满足需求。 现在估算缺口在两百到三百万人,作为一个新职业,它的前景还是很不错的。

④ 网络销售应该遵守的职业道德

网络销售,顾名思义,就是通过互联网把产品进行销售。与许多新兴学科一样,"网络营销"同样也没有一个公认的、完善的定义,广义地说,凡是以网络营销为主要手段进行的、为达到一定营销目标的营销活动,都可称之为网络营销,也就是说,网络营销贯穿于企业开展网上经营的整个过程,网络营销一直都是一项重要内容。
伴随着网络营销业的蓬勃发展,网络营销从业人员队伍日益壮大,网络营销行业的从业道德问题日益凸显。
目前一些网络营销人职业道德缺失主要表现为以下几个方面:
一、为违法客户提供推广服务
二、用违法手段为客户提供推广服务
三、推广的内容存在虚假欺诈宣传
四、网络营销业务人员的信口开河
客直达认为网络营销业与社会其他行业一样,也要承担必要的社会责任,我们必须严厉声讨那些只为了自己眼前蝇头小利置整个行业长远利益于不顾的公司。
网络营销业若想长期兴盛,必须要做到:
一、对企业负责
不能忽悠企业,业务人员不能为了拿单子信口开河,保证企业网络推广效果,使企业推广费用带来的效益最大化发挥。
二、对网民负责
网络营销公司要对网民负责,不要为了利益沦落成欺诈、虚假信息的传播工具,更不要成为这类信息的制造者。
三、对社会负责
网络营销公司要避免利用低俗、色情、暴力等要素作为炒作点,更要避免明知推广的内容违法,还挺而走险,例如被央视暴光的网络某代理商。
只有越来越多的网络营销公司认可上述观点,网络营销行业的整体环境才能根本改善,企业商户才能更愿意投入网络营销,网络营销才能彻底摆脱低端不入流的帽子,最终我们都会从中受益。

⑤ 从事网络编辑需要学习什么技能

IT行业是一个需要不断自我挑战的行业,这就让很多人都想要进行尝试、挑战。IT行业的工作属于脑力劳动,需要不断的攻克难关,且在工作的过程需要不断的更新自己的技能知识,跟上时代的脚步。在该行业,从业者能够不断的突破自己,一步步的得到自我的提升。

⑥ 做网络编辑需要具备哪些知识

对于传统编辑应具备怎样的素质与能力,目前已经形成了比较成熟的考评体系,但对出现不到十年的网络编辑的这方面的要求现仍处于探索阶段,缺乏统一的职业标准与规范,给企业的培训、考核及人员使用带来了很多困难。

为了探讨和解决这一问题,有必要对网络编辑的含义作一界定。关于网络编辑的含义有很多讨论,甚至有一种言论认为,网络编辑,尤其是不具备新闻采写资格的商业新闻网站的编辑,其工作不过是复制+粘贴,这是对网络新闻行业没有深入了解而产生的片面认识。从网络编辑的工作形态上看,网络编辑确实不断在复制、粘贴,但实际上,如果以一种客观的态度来看待新闻网站上转载的内容就可以发现,一些来自传统媒体的新闻,经过网络编辑的专业处理,会比传统媒体更醒目、更集中。同样的新闻摆在面前,一般的网络编辑只会复制、粘贴,做简单的聚合,而经验丰富的网络编辑能很快鉴别出哪些是好新闻,哪些是垃圾新闻,哪些新闻可以成系列,哪些新闻可以追踪粘贴,哪些新闻标题没有突出主题,需要用一个更好的标题替换它。有时编辑觉得这些新闻对某一事件的表述还意犹未尽,便进行几条新闻的整合,甚至进行有关的专题制作。到了这个地步,网络编辑的工作实际已经涉及新闻的加工、组织乃至创新了。尤其是那些拥有体育、娱乐等领域新闻采写权的网站,网络编辑发挥作用的范围更加广大。
因此本文认同国家职业技能鉴定专家委员会网络编辑工作组对网络编辑含义的界定,即网络编辑是指利用相关专业知识及计算机和网络等现代信息技术,从事互联网网站内容建设的人员。网络编辑是网站内容的设计师和建设者,通过网络对信息进行收集、分类、编辑、审核,然后通过网络向世界范围的网民进行发布,并且通过网络从网民那里接收反馈信息,产生互动。
劳动和社会保障部出台的网络编辑职业标准对不同级别的网络编辑的职业道德、理论知识与技能作了比较全面的列举,如表一、表二所示。同时为了说明问题,我们将新浪网对不同级别编辑的工作要求也列举出来(见表三)。
表1 网络编辑需要的职业道德与理论知识要求

项目 网络编辑员(%) 助理网络编辑师(%) 网络编辑师(%) 高级网络编辑师(%)
基本
要求 职业道德 5 5 5 5
基础知识 20 15 10 10



识 素材
采集 采集现有素材 25 - - -
收集网络素材 10 - - -
栏目
策划 内容策划 - - 10 -
形式策划 - - 10 -
频道
策划 频道内容与形式规划 - - - 15
频道内容与形式调整 - - - 10
内容
编辑 素材分类 5 - - -
素材加工 20 - - -
信息筛选 - 10 - -
内容加工 - 20 - -
内容原创 - 15 - -
稿件撰写 - - 10 -
专题
制作 专题策划 - - 15 -
专题实施 - - 15 -
内容
管理 内容审核 - - 10 -
内容监控 - - 5 -
内容与形式总审 - - - 10
内容协调 - - - 15
内容统计分析 - - - 10
互动
组织 受众调查 - 10 - -
论坛管理 - 10 - -
网页
实现 内容发布 - 5 - -
网页制作 - 10 - -
内容
传输 发布系统的使用 5 - - -
其他传输方式的使用 10 - - -
运营
管理 人员协调 - - - 10
人员培训 - - 10 15
合 计 100 100 100 100
表2 网络编辑操作技能要求

项目 网络编辑员(%) 助理网络编辑师(%) 网络编辑师(%) 高级网络编辑师(%)



求 采集
素材 采集现有素材 25 - - -
收集网络素材 20 - - -
栏目
策划 内容策划 - - 10 -
形式策划 - - 15 -
频道
策划 频道内容与形式规划 - - - 20
频道内容与形式调整 - - - 15
内容
编辑 素材分类 5 - - -
素材加工 35 - - -
信息筛选 - 10 - -
内容加工 - 25 - -
内容原创 - 15 - -
稿件撰写 - - 15 -
专题
制作 专题策划 - - 15 -
专题实施 - - 15 -
内容
管理 内容审核 - - 10 -
内容监控 - - 10 -
内容与形式总审 - - - 15
内容协调 - - - 10
内容统计分析 - - - 20
互动
组织 受众调查 - 5 - -
论坛管理 - 10 - -
网页
实现 内容发布 - 15 - -
网页制作 - 20 - -
内容
传输 发布系统的使用 5 - - -
其他传输方式的使用 10 - - -
运营
管理 人员协调 - - - 10
人员培训 - - 10 10
合 计 100 100 100 100
表3 新浪网对不同级别编辑的工作要求
助理编辑 普通编辑 高级编辑 频道副主编 频道主编
发布新闻到数据库 经常性工作 可以 可以 可以 很少
调整新闻到频道首页 不可以 经常性工作 经常性工作 经常性工作 经常性工作
调整新闻到新浪首页、新闻中心首页 不可以 有时 经常性工作 经常性工作 经常性工作
独立值夜班 不可以 不可以 经常性工作 经常性工作 可以
制作专题 协助 有时 经常性工作 经常性工作 把关检查
确定新闻所属具体栏目 经常性工作 经常性工作 可以 可以 可以
以上表格所列各项,主要是站在评估的角度对网络编辑的职业道德、知识和技能作了划分。我们综合表中所列的各项具体要求,结合实际工作的需要,认为可以重新分类和扩展,网络编辑的素质与能力应该涵盖以下几个方面。

一、基本素养
1.特定领域的兴趣与深刻理解
网络编辑的发展方向将更加专业化,各个网络编辑对其所报道、编辑的领域应该有非常浓厚的兴趣与深刻的理解。一名优秀的网络编辑在从业前,应该就对一个特定的领域、专业有浓厚的兴趣与理解,并长期关注,在从业后更应该在这个选准的领域或频道持续关注、积累、体验,无论是财经、IT、游戏、体育或者教育等,只有持续深入地接触,知识才会得到积累,才能看到“大厦”的全貌,而做到这一点的前提是对该领域有浓厚的兴趣。那种所谓做综合新闻,在不同专业的网站之间跳来跳去的人,将会日益落后。
2.不断学习的热情与能力
网络编辑需要不断充电学习,才能在一日千里向前发展的专业领域以及网络行业中永不落后。有关学者对新华网、新浪网、千龙网、中青网、北青网、听盟网一百名网络编辑调查,结果显示,在网络编辑工作技能方面,大家认为占第一位的是“主动学习”。主动学习是网络编辑要具备的重要技能。分析其原因,很重要的一点就是网络编辑的知识保鲜期变得越来越短。一方面在专业领域内,网络编辑每日接触行业内海量的信息,一旦放松学习,就很容易逐渐远离该领域的最前沿与热点;另一方面,网络行业本身也日新月异,不断地有新应用、新表现形式需要学习与理解。因此,网络编辑的学习热情与能力非常重要。

二、新闻业务能力
新闻业务能力是网络编辑的基础能力。这主要包括:
1.基本新闻能力
在信息筛选方面,要有采集素材,进行分类和加工的能力;同时还要有对稿件内容进行编辑加工、审核及监控的文字编辑能力;进行采访、撰写稿件,产生原创内容的能力也必不可少。
2.特殊新闻能力
结合网络媒介的特点,网络编辑还需要有网页制作、实现内容的能力,包括运用信息发布系统或相关软件进行网页制作等方面的技能;同时还需要具备网站管理与维护的能力,组织网上调查及论坛管理的能力;更高层次的信息策划和实施能力,包括网站专题、栏目、频道的策划及实施能力。
3.遵循党和国家有关方针政策、法律法规的能力
网络新闻的复制、再传播在技术上非常容易,新闻的影响力与传播速度都得到了空前的提高。加之网络信息海量的特点,传统媒体中的“三审”制度往往无法适应网络传播的要求,因此编辑比以往更加直接地暴露在新闻的最前沿,编辑的一举一动都可能在瞬间引发严重的后果。由于错发新闻而导致对网站公信度的不良影响以及由此引发的版权、名誉等法律纠纷屡见不鲜,所以,网络编辑非常有必要学习党和国家有关方针、政策及法律法规知识。需要学习与把握、遵循的法律法规至少应该包括下列几个方面:国家劳动法、着作权法及其实施条例、互联网信息服务管理办法、互联网站从事登载新闻业务管理暂行规定、计算机信息网络国际联网管理暂行规定的相关内容。
同时还应该积极掌握最新的政策与宣传工作要求与重点,这样才能做到万无一失。

三、驾驭网络媒体的能力
网络编辑面对的主要新闻载体是网络,因此能否更好地利用网络的特性为新闻传播服务,是否具备足够的网络技术与知识在网络媒体的竞争中也变得尤为重要。网络编辑驾驭网络媒体的能力主要包括以下几个方面:
1.必须集各媒体传播手段之所长,熟练使用多种新闻表现方式
网络新闻传播可以同时调动文字、图片、声音和影像手段,增强传播效应。这与来自报纸、电台、电视台等传统媒体的记者、编辑不同,传统媒体记者、编辑大多仅擅长于他们以往所属媒体的表现方式,而网络编辑需要同时了解多种媒体表现形式,并在恰当的时候选择恰当的形式,使形式更好地为内容服务。
2.必须具有相当的计算机和网络知识
网站内容是由网页组成,大多数网站的网页由技术人员完成,他们主要注重技术上的可行性,不熟悉新闻传播规律。因此,编辑必须了解网站设计原理,用好自己的专业知识,使网站建设符合新闻传播的特性和需求。同时,由于网络传播对时效性有了更高的要求,如果编辑本身有扎实的网页制作、计算机网络知识,就能在第一时间内将自己的想法实现,从而避免编辑与技术分开而导致时间上的延迟以及效果上的折扣。网络编辑应比较熟练地使用HTML语言,熟悉基本的办公软件,熟悉PhotoShop,Dreamweaver等图文编辑软件。更高层次的要求,网络编辑应该对图片处理、视频制作软件有更深入的认识,除HTML语言外,对CSS、JAVA Script等可以使得网页更加美观、更加互动的技术语言也应该有所了解并可以用来进行简单开发。
3.必须具有驾驭网络交互性的能力
交互性是网络的最大优点之一。在网络传播中,受众与新闻传播者或者受众与受众之间可以在一定程度上进行直接的双向交流。论坛、新闻留言都是当前最常用的沟通方式,人民网的《强国论坛》就是成功的范例。现在,《强国论坛》的总页面访问量突破了一亿次,注册用户已超过八万,每天仍以数百户的数量增长。新浪网的《体育沙龙》、《民意测验》等也在网民中享有盛誉,成为网站的一大亮点。
利用好交互性,网络编辑能比传统编辑更快地获得读者反馈,既可以增强网民的参与感,提高网民的忠诚度,也可以针对发现的问题及时进行改进。

四、创新的能力
在实际工作中,读者最看重的是编辑的筛选与创新能力。创新主要体现为如何在海量的信息中,通过各种手段、方法创造出用户喜欢看,独家所有的内容。
创造“人无我有、人有我新、人新我深”的独家新闻,是媒体新闻竞争力的重要体现,是媒体赢得受众的高招。要想在更高层次上赢得新闻竞争,通过专题策划打造独家新闻是条重要途径。为此,需要做到以下几点:
1.视角要独特,发现别人没有发现的内容
重大新闻事件发生后,网络编辑需要在海量的信息中,用自己的专业眼光,发现和挖掘独特的内容。这种发现可以是对某种现象的揭示,可以是对某个事物本质特点的把握,也可以是对某项工作内在规律的探索总结。只要你的“发现”是独特的,就一定会吸引网友的关注,否则人云亦云的简单转发,是无法形成自己的特色与吸引访问者的。
2.网络编辑更需要有深刻的思想
思想是否深刻独到,是衡量一篇稿件是否耐读的重要尺度。没有思想的新闻就不会有长久的生命力,以深刻的思想启迪人,以独到的见解吸引人,便成为优秀的网络编辑所必须具有的素质。新闻学有一句话很贴切,网络编辑面对一大堆稻草,是把收割的“草”抱给读者,还是像奶牛,把草咀嚼反刍后,将牛奶奉献给大家。深刻的思想显示了一个编辑(记者)的水平。
3.利用好图片、视频等视觉元素
当今时代,既是信息时代,也是“读图时代”。过去传统媒体由于受到印刷技术、生产成本的限制,图片的竞争远未达到当前的激烈程度。随着新闻改革的深入和数字时代的到来,图片已成为众多媒体(广播除外)报道重大新闻的首选。其形象直观、老幼咸宜、人人能看懂的特性,使得它的作用不仅提高到与文字稿并驾齐驱的地位,甚至在某些报道中成了主角。网络编辑在策划报道版面时,对大小不同照片的安排恰当与否,以及如何选择处理图片,包括以怎样的方式呈现给受众,对最终的页面效果与传播效果都将产生非常大的影响,因此在网络传播时代,利用好图片视频等视觉元素也是网络编辑创新能力的一种体现。

总之,网络编辑职业需要从业者具有较单一媒体的编辑更加广阔的素质能力,也需要从业者不断地紧跟时代积极学习。随着网络进一步渗透到各行各业,传统媒体对编辑的素质与能力要求也在不断地发生变化。网络编辑与传统编辑的界限将逐渐模糊,例如网络编辑中也有人专门制作视频节目通过网络发送,传统编辑中也有人需要不断地通过网络发布最新的信息、与读者交流。因此我们相信,网络编辑与传统编辑将走向一条融合之路,两者的素质与能力要求也将逐渐趋向统一,并且会随着网络技术的发展不断提高。

⑦ 网络编辑需要具备哪些基本素质

网络编辑是编辑人员,
和传统媒体例如书、报、刊等的编辑人员相比,只不过网络编辑员是以网络为工作载体的编辑人员。
其工作的内涵、实质和一般原理等,既然是编辑,那么它也应该和一般的编辑相同。
职业能力特征
具有一定的文字表达、沟通能力,手指、手臂灵活,动作协调,色觉、形体感、空间感较强。

至于具体的操作、工作程序、工艺流程以及所需要的技能等,因为它是网络编辑,所以可能其的具备的网页制作、多媒体制作、网络操作等要比一般编辑人员要高得多。
还没有听说国家有网络编辑员的考试,这可能要同的应聘的网站联系,接受他们的考试或面试吧。
就我所知给予答复,希望能让您满意。
网络编辑职业依据《国家职业标准网络编辑员》分为网络编辑员、助理网络编辑师、网络编辑师和高级网络编辑师四个等级。四个等级的培训鉴定工作将陆续开展,目前已经推出助理网络编辑师国家职业资格三级的 培训鉴定。具备以下条件之一者均可以报名参加网络编辑国家职业资格鉴定:

(1)连续从事本职业工作2年以上,经本职业助理网络编辑师正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书者。

(2)取得本职业网络编辑员职业资格证书后,连续从事本职业工作2年以上者。

(3)连续从事本职业工作3年以上者。

(4)取得高级技工学校或经劳动保障行政部门审核认定的、以高级技能为培养目标的高等以上职业学校本专业或相关专业毕业证书者。

(5)取得本专业或相关专业大专以上(含大专)毕业证书,经本职业助理网络编辑师正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书者。

⑧ 网络编辑新手需要具备什么素质

是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
DOTA常用命令

dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..

⑨ 网络管理员应具备怎么样的职业道德

1、遵纪守法,尊重知识产权
2、爱岗敬业,严守保密制度
3、爱护设备
4、 团结协作

阅读全文

与网络编辑需要遵守哪些职业道德相关的资料

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