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网络帧数有哪些

发布时间:2025-01-12 15:45:52

① 在计算机网络中,帧的具体概念(即名词解释)

网络上的帧
数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能.帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程.接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储.就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 .
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头.一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等.我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画.每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅.
数据帧
“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据.帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息.帧数据区含有一个数据体.为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议.互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议.IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区.数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息.数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息.这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据.
FLASH的帧
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头.
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧.
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧.
关键帧和过渡帧的联系和区别
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容.
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状.
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧.

② 一般视频的帧数是多少

一个视频至少要达到每秒24帧,也就是一秒钟得有24张图片才会达到一个基础的“流畅播放”效果,我相信很多喜爱打游戏的朋友一定了解这一点。 所以在模拟电视时代就衍生出了2套不同的制式,也就是NTSC和PAL,分别约为30帧每秒和25帧每秒,我们中国采用的就是PAL制式,所以大家在电视上看到的都是约25帧的画面,我们也一般以25FPS作为整部视频的项目标准速度。

③ 网络上说的FPS是什么意思

若使用的是vivo手机,FPS是指画面每秒传输帧数,即动画或视频每秒切换的图片张数,帧数越大,流畅度越高,但高帧率也会加大手机的耗电量。

④ 网速更fps有关系吗

网速跟fps没有关系。

FPS是游戏画面的平滑度,通常称为帧数。 人眼的平滑fps通常为30,而fps则小于30,显然会感觉卡住。 网速是网络游戏的要求,而低网络速度会导致延迟与丢包。两者概念不同,没有相互之间的关联关系。

电脑的动画播放效果取决于FPS。FPS越高,动画播放的效果就越好,人物画质就不会差。而网速可以通过ping值来参考,ping值越小,说明网络环境越好,网速越快。反之,网速就差。

(4)网络帧数有哪些扩展阅读:

影响FPS因素:

1、在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,图形卡的处理能力要求越高。 FPS,分辨率和图形卡处理能力之间的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。 这就是为什么分辨率设置越大,玩游戏时屏幕越不平滑的原因。

2、刷新频率越低,图像闪烁和抖动就越多,并且眼睛疲劳的速度就越快。 显示器内部有一些振荡电路, 刷新频率通常是指振荡电路的频率。 FPS越高,所需的刷新频率就越快。

⑤ 什么是帧

帧 zhēn,指书画、书刊的装潢设计。它的单位通常用FPS(Frames Per Second)表示。

量词,用于字画等,一幅字画叫一帧,一帧油画,如曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。用于书画作品,今人以一幅为帧,一月八日信早收到,并木刻四帧。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用FPS表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。


(5)网络帧数有哪些扩展阅读

帧的分类:

1、数据帧

数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。

2、关键帧

任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

3、过渡帧

在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

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