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吐槽网络营销名词

发布时间:2024-12-25 21:35:45

网络营销的成功案例有哪些

现在我们经常在网上看到有网友在问:XX家网络营销公司怎么样?好不好?哪里有网络营销公司以及网络营销步骤、网络营销经典案例、网络营销策略、如何开展网络营销等等诸多的问题。实这些问题看似不同,实际上都是同一个问题,说明了网友们比较关心以下两个问题:

1. 网络营销推广是不错的营销方式,只是自己不会操作,又怕合作被人骗。

2. 自己想学习网络营销推广,希望找到一个比较好的方法,通过网络来提升知名度和变现。

实际上网络营销推广是根据不同产品搭配不同的营销渠道方能起到好的推广效果,并不通用。好的产品又需要好的内容为写作基础,所以将产品进行分类+营销渠道进行分类+吸引力的创作才能获得好的流量效果。

具体的大家可以详细参考网络文库:《解密:网络营销推广实战和流量变现公式》

② 2017病毒营销案例分析

病毒式营销,又称核爆式行销,听着有些瘆人,但它却是一种已然普遍的网络营销方式,是通过利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以万计甚至是数以百万计的受众。我精心收集了一些病毒营销案例,供大家欣赏学习!

2017病毒营销案例一

洗脑之神---脑白金

广告 ,很多人都几乎都被它彻底洗脑了,史玉柱的销售团队居然还放出了“脑白金体”的神论,但是现代科学的文献里根本没有这个名词,只有松果体这个词,因为脑白金的主要成分为松果体,不过现在也没有科学实验证明松果体对大脑有很好的疗效,不过副作用倒是不少,这些神论导致市面各大药房里的脑白金几乎销售一空,就连一些小学生在 教师节 的时候也会给老师送脑白金,可见脑白金的广告影响力之大。这就是脑白金的病毒式的营销策略。

我们来分析一下脑白金这种病毒式营销策略的实施步骤和战略方式。

一:提炼产品或服务传播价值。

这一点脑白金做的真的很优秀,史玉柱曾在演讲上提到过这样一个 故事 ,他在商场看见一个戴眼镜的男士买了脑白金,就上去跟男士聊天,问他为什么要买脑白金,男士几乎迅速的说他自己十分讨厌脑白金广告,那问题来了,他为什么要买呢,答案是:一是过年了要送给父母,市面上有太多的礼品种类,不知道挑哪个好。二是在这些礼品里面自己唯一熟悉的就是脑白金。它还在做广告,做铺天盖地的广告。仔细想想这个企业应该还是很有钱的,这样推理至少产品的质量还能有保证吧。

二:创造信息传播的引爆点。

脑白金魔性广告的轮番式轰炸,让众多市民都有这三个感觉:俗、多、单调。但与其相反的却是脑白金的销售量极高,销售异常的火爆。

三:提供便捷的传播 渠道 。

病毒式营销的关键点就是让用户无意识的接受并且参与病毒性信息的传播。面对380多家电视台同时在黄金时间不低于2分钟的广告轰炸,意料之中的引起了市民对脑白金的热烈讨论。这样使得传播的渠道更加的开广。一传十,十传百。病毒已经悄然扩散。

四:营造病毒信息的传播。

众所周知,脑白金的广告词是今年过节不收礼,收礼只收脑白金。脑白金年轻态、健康品。脑白金放出的广告词堪称朗朗上口,十分易记,也就是说很利于传播,有品质感显档次,也符合本土化的特点。就是这样的病毒式营销战略,使得脑白金获得了巨大的利润。

然而就在最近,脑白金新一轮的轰炸又开始了。脑白金最新的TVC广告登陆各大卫视,再一次成功达到了洗脑的效果,也再一次创造了广告界的神话,之前“今年过节不收礼呀,收礼只收脑白金”的老头老太系列广告不见踪影。

新版的点赞广告不得不说再次刷新了大众的三观,广告雷人程度也是业内同行无法相比的。甚至有不少网友调侃“简直天雷滚滚”,更多的网友开始有点儿怀念起以前的老头老太系列广告,呼吁脑白金团队“把老头老太请回来”。

值得注意的是,脑白金这一次突然推出新广告,从“送礼”向“功效”转变,又以“点赞”、“吐槽”等年轻人流行的网络语为广告主元素,算得上是这十几年来广告策略上最大的一次突破。毕竟玩了十几年“今年过节不收礼”的梗,是需要来一点改变了。

公开在广告中“求吐槽”的行为不是每个品牌都敢如此大胆做的,这究竟是学习网络自黑精神还是给自己挖坑?营销专家认为,脑白金此次仍是延续了病毒式营销的模板,无论如何,脑白金此次推出新广告已成功制造了话题,吸引了众多消费者的新一轮关注。

2017病毒营销案例一

慈善加冕---冰桶挑战

2015最火的话题之一必须算上冰桶挑战,这个活动风靡全球。是由美国ALS(肌萎缩性脊髓侧索硬化症)协会发起的慈善活动,要求参与者在网上发布自己被浇冰水的视频,再点名其他人参与。被邀请者要么在24小时内接受挑战,要么选择捐出100美元。比尔·盖茨、马克·扎克伯格、科比、雷军、周鸿祎、刘德华等各界大佬名流纷纷迎战。

伴随持续发酵的名人效应,从7月29日到8月12日,ALS协会总部共收到230万美元捐款,而去年同期收到的捐赠只有2.5万美元。截至8月20日,捐款数已高达1140万美元。

零成本、短时间内引爆互联网,“冰桶挑战”又是一场成功的病毒式营销。美国着名的电子商务顾问Ralph F.Wilson博士认为,病毒式营销鼓励用户将营销信息传播给他人, 并为信息的曝光和影响创造潜在的增长动力,使之呈几何级数增长。病毒式营销包含了三大要素:病原体、易感人群和传播方式。

病原体即被推广的产品或事物,它依靠对目标群体的利益、 爱好 、信息接收方式等的分析制造传播卖点,从而吸引关注。易感人群是可能接收信息并将信息传递下去的人群。传播方式即传播的手段和渠道。但“冰桶挑战”的病原体并非具体产品,而是以慈善为目的,期望引起大众对肌萎缩性脊髓侧索硬化症的关注,募集善款,其病原体并未刻意设计和制造。有影响力的易感人群的参与,是其成功的关键之一。“冰桶挑战”中,全球政、商、文娱等各界标杆人物纷纷被点名参与,他们拥有的话语权与关注度,本身就是一种巨大的传播力。 而病原体虽未刻意包装,但传播上无疑利用的有利的慈善环境和人们对慈善的关注。冰桶挑战兴盛于美国,据相关统计,美国是世界上慈善捐款最兴盛的国家,慈善机构手中掌握着占GDP近10%的财富。每年美国人会将收入的1.8%进行捐赠。

2017病毒营销案例三

2008年。3月24号,可口可乐公司推出了火炬在线传递。而这个活动堪称经典的病毒性营销案例:

如果你争取到了火炬在线传递的资格,将获得“火炬大使”的称号,头像处将出现一枚未点亮的图标,之后就可以向你的一个好友发送邀请。

如果10分钟内可以成功邀请其他用户参加活动,你的图标将被成功点亮,同时将获取“可口可乐”火炬在线传递活动专属QQ皮肤的使用权。

火炬在线传递活动的qq面板皮肤

而这个好友就可以继续邀请下一个好友进行火炬在线传递。以此类推。

网民们以成为在线火炬传递手为荣,“病毒式”的链式反应一发不可收拾,“犹如滔滔江水,绵延不绝”。

这个活动在短短40天之内就“拉拢”了4千万人(41169237人)参与其中。平均起来,每秒钟就有12万多人参与。一个多月的时间内,在大家不知不觉中,身边很多朋友的QQ上都多了一个火红的圣火图标(同时包含可口可乐的元素)。

设计策划此次活动的人,应该是个一流的网络营销高手。而玩转病毒式营销的,其实不只可口可乐一家。借着下面更多的案例,我们一起来研究:如何让病毒营销达到最好的效果? 让病毒性营销达到效果要做到以下六点:

1.提供有价值的产品或服务

在 市场营销 人员的词汇中,“免费”一直是最有效的词语,大多数病毒性营销计划提供有价值的免费产品或服务来引起注意,例如,免费的e-mail服务、免费信息、免费“酷”按钮、具有强大功能的免费软件(可能不如“正版”强大)。“便宜”或者“廉价”之类的词语可以产生兴趣,但是“免费”通常可以更快引人注意。这方面最成功的莫过于金山公司。 当人们津津乐道于金山毒霸的低价是,是什么让金山毒霸的低价策略如此成功?其实,金山毒霸的能够取得这样的效果,正是金山毒霸在前期通过病毒式营销打下的基础。我们看一看金山毒霸进行病毒式营销的整个过程,其实过程很简单:

a.提供金山毒霸试用版免费下载和网站转载服务;b.试用版定期通知用户升级版本或购买正式版;c.试用用户进行人际传播,转载的网站进行网络传播,更多的人知道金山毒霸;d.更多用户免费使用金山毒霸试用版;e.金山毒霸的品牌信息在更大的范围扩散。

这一程序经过反复运作之后,金山毒霸收到了两个明显的效果:一是品牌知名度大大提高;二是大量的消费者开始习惯使用它的产品。这就是病毒式营销的魅力:设计好的场景,设计好的情节,设计好的结果„„当广大试用消费群已经形成,并且习惯使用金山毒霸(试用版)时,金山毒霸正版低价风暴来临,于是消费者就纷纷为之折腰了,因此,金山毒霸的成功也顺理成章了。

2.提供无须努力的向他人传递信息的方式

公众健康护士在流感季节提出严肃的劝告:远离咳嗽的病人,经常洗手,不要触摸眼睛、鼻子和嘴。病毒只在易于传染的情况下才会传播,因此,携带营销信息的媒体必须易于传递和复制,

如:e-mail、网站、图表、软件下载等。病毒性营销在互联网上得以极好地发挥作用是因为即时通信变得容易而且廉价,数字格式使得复制更加简单,从营销的观点来看,必须把营销信息简单化使信息容易传输,越简短越好。

3.传递范围很容易从小向大规模扩散

为了像野火一样扩散,传输 方法 必须从小到大迅速改变,这方面典型的案例是中国第一部使用Flash技术制作的手机大片这部根据周星驰《大话西游》改编而来和原着真人表演相比,Flash更加夸张搞笑。并结合了流行元素。

这部大片一经上传到网上,便在新浪、搜狐、TOM、网易、腾讯、闪客帝国等网站迅速传播,其下载量已超过了1000万次,并入网站评选的“年度最受欢迎Flash.更在电视等媒体上纷纷播放。

4.利用公共的积极性和行为

巧妙的病毒性营销计划利用公众的积极性。是什么原因在网络的早期使得“NetscapeNow”按钮需求数目激增?是由于人们渴望酷的原因,贪食是人们的驱动力,同样,饥饿、爱和理解也是驱动力。通信需求的驱动产生了数以百万计的网站和数以十亿计的e-mail信息。为了传输而建立在公众积极性和行为基础之上的营销战略将会取得成功。

5.利用现有的资源进行网络传播

大多数人都是社会性的,社会科学家告诉我们,每个人都生活在一个8—12人的亲密网络之中,网络之中可能是朋友、家庭成员和同事,根据在社会中的位置不同,一个人的宽阔的网络中可能包括二十、几百或者数千人。

例如,一个服务员在一星期里可能定时与数百位顾客联系。网络营销人员早已认识到这些人类网络的重要作用,无论是坚固的、亲密的网络还是松散的网络关系。互联网上的人们同样也发展关系网络,他们收集电子邮件地址以及喜欢的网站地址。

对市场营销人士来说,最困难的是如何深入了解消费者的思维并将自己的信息传达到他们的脑子里。通常的方式是尽量提高信息传递的声音,期望着嗓门越大,被听到的概率越高。但是病毒却有着更精明的方法:它们能够找到一个途径,利用一眼看去似乎全然不搭界的路径接近自己的载体,从而牢牢依附在载体身上。

病毒营销的先行者之一百事可乐公司在MountainDew饮料的营销计划中,给孩子们这样一个机会:孩子们只要收集齐10个饮料购买的凭证再加上35美金一并寄到百事公司,就可以拿到一个摩托罗拉的传呼器。传呼器在孩子心中是很酷的玩意儿。当然,孩子们自己得负责购买传呼器的服务,而百事公司则有权每周给这些孩子发出百事饮料的传呼信息。

6.利用别人的资源

最具创造性的病毒性营销计划利用别人的资源达到自己的目的。例如会员制计划,在别人的网站设立自己的文本或图片链接,提供免费 文章 的作者,试图确定他们的文章在别人网页上的位置,一则发表的新闻可能被数以百计的期刊引用,成为数十万读者阅读的文章的基础。别的印刷新闻或网页转发你的营销信息,耗用的是别人的而不是你自己的资源。 这方面我们可以借鉴一下茅台的病毒营销。

③ “羊了个羊”网络营销策略分析

引言

最近,有一款游戏火爆了各大网络媒体和平台,那就是以离谱着称的“羊了个羊”,羊了个羊于2022年9月13日上线,上线当天就引发了较大的关注度,目前热度还在持续上升,15日网络搜索指数为798947,14日微博微指数达到3812122,一度超过节假日热词“中秋”的搜索量。截止9月16日前,“羊了个羊”相关话题播放次数达27.3亿。“羊了个羊”微博话题阅读累计26.1亿,原创人数14.6万。小红书上搜索“羊了个羊”有412万多篇笔记。一款看似简单的游戏,却几乎让全国网友为之着迷,几天功夫火遍全网,这款游戏究竟有着怎样的魔力?下面本文将从网络营销的角度分析这款“离谱”的游戏。

一、产品介绍:

“羊了个羊”是一款以微信小程序为载体的消消乐类型的休闲益智小游戏,于2022年9月13日上线,游戏操作简单、风格魔性。它不同于传统的小游戏每一关卡固定,它每天只有两个关卡,其中第一关卡为教程关卡,第二关卡难度骤升,通关率仅为0.1%,且每天更新。第二关通关后的玩家会被根据通关市场计算入所在省份的名次,除此之外,游戏商还会根据玩家的通关市场在玩家的朋友圈进行排名,由此来达到吸引玩家持续使用的目的。在心理学上可以用老虎机效应和羊群效应和解释这种现象,老虎机效应是指你对于一件东西所投入的越多越是不忍心放弃的一种心理行为,羊群效应指人们都有从众的心理,容易跟随大多数人的看法进行决策;在互联网信息时代,这两种效应便被放大了很多倍,“羊了个羊”就是抓住了消费者的这两种心理,让消费者对这款游戏欲罢不能,从而通过点击与观看广告等方式获得利益。那么谁是隐藏在这羊群背后的狼呢?根据企查查报告显示,“羊了个羊”的开发公司为北京简游科技有限公司,同时入股的还有A股有着游戏中的“茅台”之称的吉比特旗下的子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司。据了解9月14日,“羊了个羊”的单日收入超过468万,累计收入超过2564万。据了解,目前此公司正在开发此款游戏的APP。

二、网络营销要素分析:

1、信息源分析:

信息源状态与属性:游戏代码、游戏视频及文案。

信息发布者:北京简游科技有限公司

信息发布渠道:微信小游戏、抖音小游戏,以微信小游戏为主要战场。

2、传播渠道分析:

①微信小程序:用户在玩游戏的同时可以使用一些辅助道具,这些道具的获得方式有两种,第一种是观看广告,第二种是分享给好友或者群聊。第二种获得道具的方法就是这种游戏的主要传播渠道,也是这种游戏在朋友圈爆火的重要原因。

②微博:“羊了个羊”拥有自己的微博账号。目前已经有13.1万的粉丝,其超话已经有7544篇帖子,是此游戏除了微信小程序之外的第二大传播战场,主要是发布一些官方公告及活动。此外,此游戏的微信和微博还可以互通,可以通过游戏内公告直接转到官方微博。

③抖音等其他自媒体平台:抖音等其他自媒体对于羊了个羊的主要作用就是宣传,通过各种博主的教程、吐槽等帖子持续增加此游戏的热度。

3、用户交互渠道:

①微信小程序:此游戏通过微信收集用户的地理位置信息、朋友圈联系人信息、游戏时长及频率等信息,将用户以省份为单位置于全国,将用户以个人为单位置于朋友圈,以这两种维度进行排名,由此激发玩家的比较欲望,获得持续使用的动力。微信小程序主要是游戏商收集游戏数据的渠道。

②微博:此游戏通过微博与玩家进行互动,主要是发布一些官方的通告及活动,用户也在微博中发布帖子向官方提出需求,也有玩家自行组成的游戏群聊,已经形成了一个游戏社群。微博是游戏商与玩家信息交互的主要平台。

③抖音及其他自媒体平台:抖音及其他自媒体平台主要是用户与用户之间交互的平台。

4、技术支持

技术支持是此游戏网络营销中最薄弱的环节,由于该游戏的火热程度超过了开发者的想象,导致游戏服务器在两天内崩了四次,游戏开发的工程师也只有三位,为了尽快解决服务器的问题,9月14日,“羊了个羊”官方还在微博在线招聘。彼时,“羊了个羊”官微发博称,“急招后端服务器开发”,并表示推荐入职的奖励5000元,自荐入职的奖金5000元。

三、问题及解决方法

1、技术上的支持一直是小游戏类的痛点,小游戏资金较少,对于有技术方面的投入少,就导致很多小游戏在用户使用的途中出现很多问题,影响用户体验。羊了个羊影响力壮大后最需要做得事情就是提高技术上的支持,最好能自己开发服务器,将用户转移到APP中去,提高用户接纳量

2、游戏的难度高是这个游戏的一大特点之一,也是此游戏能够短时间制胜的关键原因,但是随着参与人数的变多和游戏时间的变长,大家逐渐退出这款游戏,原因是因为游戏难度过高,只有0.1%的人能够通过,使用户没有游戏体验。可以适当降低游戏难度或者官方发布游戏教程,帮助玩家拾起信心,增加使用的次数。

3、游戏商交互行为过少,在调差中发现,游戏官方在微博中大部分都只是发布公告和活动,没有与玩家进行交流互动,这样就很难获取到用户的真实想法和信息。建议游戏官方提高用户交互的频率,可以通过直播的方式提供教程并且收集用户的反馈对游戏进行优化。

④ 网络营销有哪些具体的步骤和方法

你好!很高兴回答你的问题。
最常见的网络营销方式:
口碑营销、媒体营销、新闻营销、电子杂志营销、IM营销、图片营销、软文营销、SNS营销、论坛营销、博客营销、网络游戏植入营销 、事件营销、搜索引擎营销(SEM)、Email营销、 数据库营销、短信营销、病毒式营销、问答营销、QQ群营销、社会化媒体营销、针对B2B商务网站的产品信息发布以及平台营销以及目前很火的微博营销。可见,网络营销的方式挺多,以后随着网络的不断发展,还会有更多的网络营销方式出现,想做好网络营销,就要时刻密切关注网络营销的发展
在进行网络营销的步骤:
1.发现机会
2.新产品研发
3.客户调研
4.吸引客户
5.营销方案的执行
通过这些步骤网络营销的策划基本没问题。剩下的就是执行啦。
希望能帮到你,请采纳,如满意给点赞一个哦。谢谢!!!

⑤ 互联网是什么意思

互联网,英语名称为Internet,又可音译为因特网(Internet)、英特网。

互联网起源于阿帕网,阿帕网是1969年美国用于军事的网络。互联网是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,通过众多的互联网硬件设备,把世界各地的电脑、手机等网络产品,共同连接网络上,实现资源共享、数据加工等,现在的社会已经离不开互联网的存在。

互联网中常用的设备有路由器、交换机等,通过网络协议实现数据的交换与传递。

互联网并不等同万维网,万维网只是一建基于超文本相互链接而成的全球性系统,且是互联网所能提供的服务其中之一。

互联网让现代人的生活变的更加便捷。网上银行、电子阅读、网上购物、汽车导航、网络聊天、玩游戏等,互联网已经与人们的生活密不可分。

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