⑴ “互联网”的利与弊是什么
互联网有利有弊,具体的分析如下:
一、“互联网”的利
互联网能够不受空间限制来进行信息交换;
信息交换具有时域性(更新速度快);
交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流);
信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换);
信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)
使用者众多;
有价值的信息被资源整合,信息早碰储存量大、高效、快速;
信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)。
二、“互联网”的弊
虚假信息、网络欺诈、病毒与恶意软件、色情与暴力、网瘾、数据丢失、网络爆红、阴谋论、过于公开、过于商业化、黑客侍段攻击。
网络成瘾
报告指出,老睁誉网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。
2.在校生成绩下降
在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。
3.社会难题
电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。
《中华人民共和国未成年人保护法》中规定了家庭、学校、社会等各方面对未成年人的保护条款,但可操作性不强,还缺乏必要的惩罚性条款,执法力度弱。对法律的普及、宣传也不够。
⑵ 网络有哪些利与弊
网络的利与弊如下:
利:
1. 信息共享:网络可以让人们在世界各地分享信息,使得知识更加广泛地传播。
2. 方便快捷:网络可以让人们轻松地进行在线购物、在线学习、在线娱乐等活动,为人们提供了更加方便快捷的生活方式。
3. 社交平台:网络可以让人们通过社交媒体平台与朋友、家人和其他人建立联系,促进社交互动。
4. 工作效率提则槐迟高:网络可以使得工作更加高效,例如在线会议、远程办公等都可以节省时间和成本。
弊:
1. 不良信息:网络上存在大量不良信息,例如色情、暴力、恐怖主义等内容,这些信息可能对青少年产生负面影响。
2. 隐私问题:在使用网络时,个人明辩隐私很容易被泄露或者被盗用,这可能导致身份被盗用或者金融损失孙李。
3. 网络瘾癖:过度使用网络可能会导致一些人形成对网络的依赖和沉迷,影响日常生活和工作效率。
4. 数字鸿沟:在全球范围内,仍有一些地区没有良好的网络连接,这导致了数字鸿沟的存在,使得某些人无法享受到网络带来的便利。