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古剑奇谭网络版队伍界面在哪里

发布时间:2024-09-16 06:14:39

⑴ 古剑奇谭网络版天门终开版本新手入门指南门派+系统+区服选择


古剑奇谭网络版将在7月29日更新大型资料片天门终开版本,下面在这个版本入坑的新手玩家分享一下有关区服、门派选择以及各种系统玩法的入门攻略,希望可以帮助到各位玩家。
古剑奇谭网络版天门终开版本新手入门指南
渠道选择
1. 官服(最稳妥的选择)
2. Wegame (QB充值有时候会有折扣,但是很多互动参加不方便,仙缘也不能绑定官服)
3. 360、以及其他网吧渠道(别去)
区服选择
(今天更新,以后全服互通啦~随意选择区服)
1. 目前区服人数,大致是补天岭太华山≈琴心剑魄
2. 不同区服,是可以一起玩的,只有排行榜不一样。
3. 组进其他服玩家的队伍,游戏内会自动切换相应的线路
门派特色
【天罡】 近战DPS/ T 双专精 特色:可以召唤装备修理商,不用出本修装备。
PVE:上薯激手难度一般,DPS和T表现都还不错,喜欢玩近战的可以考虑。
两个流派区别挺大的,技能描述一开始也比较繁杂,萌新可能要看挺久的。
不过循环不难,爆发也足够,打击感不错。
PVP:上手难度较高,生存能力还可以。
打控杀的职业,控制很多,爆发也很高,但控不到人几乎没伤害,
容易被远程放风筝。
【斩风】 近战DPS/T 双专精 特色:可以变狼载人。
PVE: 上手难度中等,DPS和T表现都还不错,喜欢玩近战的可以考虑。
间歇性循环爆发职业,爆发很高,打击感一般。
PVP:上手难度较高,PVP比较强势的一个职业。
拥有很高的爆发,需要一定的前戏,但控制能力和生存都很普通。
【妙法】 远程DPS/N 双专精 特色:仙丹,可以给全团提供6%生命上限。
PVE: DPS上手难度较高,需烂手缺要全程监控并且技能释放非常非常非常频繁。
治疗上手难度一般,可以提供全团护盾、持续群体治疗和驱散。
想玩远程和治疗,可以考虑,DPS虽然废手但是快乐,奶妈也不难。
PVP:DPS强度很高,PVP比较强势。
目前拥有几乎覆盖全程的控制能力加上不错的爆发能力,在33的 表现很好。
但是比较依赖自己的抗压和治疗的持续抬血能力。
治疗专精强度普通,虽然生存能力和持续爆发治疗都还可以,但很容易
被限制,没有其他奶妈强,不建议玩。(目前是这样)
【御剑】 远程DPS/近战DPS 双专精 特色:可以定点全团传送
PVE: 远程DPS上手难度普通,双流派都挺快乐的。可以移动施法。
近战DPS上手难度普通,双流派强度都不错。
综合打击感不错,并且一个职业可以体验近战和远程,只喜欢玩输出
的玩家可以考虑。
PVP: PVP双爹,近战拥有非常强的单挑、生存、追击能力,并且
控制、减疗、伤害都不缺,PVP玩家可以着重考虑。
远程拥有不错的爆发和控制能力,抗压和生存稍微弱一些。
【司命】 远程DPS/N 双专精 特色:拥有最高移速的坐骑(但是不能飞,辣鸡)
PVE: DPS上手难度中等,少阳流派较为简单。
一个快乐的移动施法职业,拥有BB协同作战,DPS难度不高,
喜欢宠物的可以选择。
奶妈上手难度中等,主要为持续(HOT)治疗,万金油。
并且可以给队友提供资源回复、输出加成,可以考虑。
PVP: DPS双流派,目前测试服加强了少阳免控,但不知道效果具体如何
不建议萌新输出选择司命去打PVP,单解控,缺乏转火,生存极差。
奶妈在PVP的表现比起DPS好很多,而且很适合散排,但越高分段越痛苦,
单解控被抓一波就死了,被大部分组合克制,抖M可以选。
【咒隐】 近战DPS/N 双专精 特色:可以在导航点传送
PVE: DPS上手难度较高,也需要全神贯注的监控。
不是很适合萌新,但是有独特的攒伤害爆发机制,在开荒阶段有非常
亮眼的表现,但是难度依旧摆着。
奶妈拥有独特的假血(临时全团回满血)的机制,可以给其他治饥辩疗提供
更多的治疗空间、给全团提供更多的容错。治疗能力也不错。
喜欢当团队扛把子的可以选嗷。
PVP: DPS上手难度太高了,玩的人很少,但表现还可以。
奶妈强度也很高,非常适合一些站桩职业(如妙法),救急和生存都很强。
【珑瑛】 近战DPS/T 双专精 特色:可以挖矿= =
PVE: DPS上手难度一般,很帅,打击感不错。
唯一的缺点就是有些战斗技能的僵直比较高。
近战中拥有比较强的斩杀能力。循环也较为舒服。
T的话表现还可以,但是个人对T的理解很少不在这里误导萌新了。
PVP: 以控制和挂毒为主,但爆发和生存、位移都比较普通,不建议萌新选择。
总体强度一般般。
【灵瑛】 近战DPS/T 双专精 特色: 短时间内死亡不掉耐久。
只有萝莉体型。
PVE: DPS上手难度不高,拥有大风车和远程攻击能力。
适合萌新选择。
T的话,基础和珑瑛类似,由于本人对T所知甚少所以不在这误导萌新。
PVP: 新爹,大爹,位移普通,但拥有很高的持续输出、爆发能力,
兼具控制和远距离输出能力,适合萌新选择。
【朝弦】 远程DPS 单专精 特色:脱战能清除所有技能CD,包括队友的。
三体型都可以选。
PVE: 玩起来很快乐但和妙法一样断手。
PVP: 减疗、近乎全程的免控和高爆发高输出,萌新第一选择,
但生存能力一般。
【狐狸】 远程DPS/奶 双专精 特色:全团主属性提升2.5%。
只有萝莉体型。
PVE: DPS上手难度一般,双流派的循环都不难掌握。
花毒和喵喵拳都是倾向平缓循环。
治疗的话,可以提供攻击增益、临时复活,在治疗能力上可以根据BOSS
进行比较大的改变,总体强度不错。
PVP: DPS 小控制很多,伤害不错并且拥有双层减疗,但缺乏爆发。
奶妈 唯一可以永久续航(不缺蓝)的治疗,强度较高。
进入游戏首先需要了解的知识
1. 仙缘系统
目前已经关闭,新赛季开启,此楼留给仙缘,更新后本贴会进行补充。
新玩家建议在7天后创建账号,因为新帐号的绑定资格只有14天。
进入游戏首先需要了解的知识
2.新账号代金券
这个很重要,单独开楼说一下。
所有新创建的账号都会获得一张7.8折的优惠券,有效期一个月。
他的折扣额度是没有上限的,也就是说你买十万的东西也可以打7.8折。
在第一次消费他会默认使用,千万别随便用掉了。
可以留到新版本康康有没有活动,或者现在就可以使用。
(配合目前的主题活动,可以达到折上折的效果,如果你不是搬空党,可以在优惠券有效期内用掉他,7.29也会出新外观,但代金券不能对新品使用,如果有老外观返场的话也可以用的。是不是要现在用自己选择,如果不急着消费的话推荐等7.29一次性把想要的东西买完,7.8折,不管怎么样都不要随便用或者让他过期了)。
外观通用相关
同登录渠道的同账号下
①外观拓印、收集、校服通用,不限制体型
②武器外观通用,不限制体型
③坐骑、挂件、照影、活动称号、脚印通用,不限制体型
④商城的衣服、披风同体型通用
新版本相关
①日常减负,具体看新版本上线效果,到时候会写文档。
②装备打造减负,可以直接用材料兑换属性更改道具,哪怕装备是不想要的属性也可以
打宝石附魔了。
③装备更新减负,副本不再掉落装备,日常和副本可以获得装备等级提升材料,不用频繁的换宝石买附魔了,只要附魔等级上限不改一套打造用到毕业。
④多职业福音,单个角色完成日常打副本,所有角色可以获得奖励。
也就是说,配合外观通用,只要你体型相同,这个职业不想玩了,可以玩其他职业,外观和装备进度都是同步的,随时可以切换职业和专精。
⑤PVP装备可以一件获取了,所有玩家的属性不会有区别,但野外会有斗法星蕴,会有少许差异。而竞技场和战场是完全公平的了,自己配装即可。
问题QA
Q:新版本还没开,我现在满级了做什么呢?
A:首先把引导做完,直到解锁日常修行界面。
熟悉一下主要的日常玩法和游戏功能。
其次,配合上文的新版本内容,所有自己想玩的职业都可以起个角色噢。
Q:现在游戏有什么活动吗?
A:往期部分外观打折(持续到新版本)
沙滩活动,可以换挂件(新版本前结束)
水母表情包活动,做日常攒牌子,每25个可以激活一个表情,一共五个
(新版本前结束,喜欢表情的赶紧去做)
金币的消耗
经过一次又一次的改版,古网的金币能够购买的东西已经非常有限了,主要为以下内容:
①烹饪 (临时提升属性,只能同时吃一个,PVE和PVP都会有比较大的消耗)
②宝石(镶嵌装备使用,但是日常产出也并不少,花费不会特别巨大)
③附魔(武器和右边的六件防具是可以附魔的)
④丹枢,就是我们的回血药、爆发药等,PVE的话需求会比较大,尤其是开荒时。PVP的话由于爆发药无效,所以消耗非常大的是步游那些。
除此之外,金币消耗的地方就很少了,除非你玩仙府,购买富婆快乐花。
金币的获得
上文提到了金币的消耗,这里来说一下如何获取金币。
①做日常,每个日常都会给对应的金币奖励
②采集、钓鱼、烹饪
③做附魔赚钱,依靠土公的暴击来赌运气
④买金,买光阴梭是最安全的,其次是和熟悉的朋友收金。
不推荐和世界上的玩家以及一些交易网收金,可能收到黑金封号,也可能被骗
关于PVE和PVP
PVE:通常所说的打副本,一般来说开荒副本是最好玩的时候,和团队一起攻克BOSS也是相当精彩的过程,
而古网的PVE做的还是不错的,目前主推的也是PVE,所以PVE玩家非常多。
萌新建议找个PVE师父,然后多打打日常本和以前的一些副本,观察一下古网的一些机制,目前在
新副本还没开的时候推荐去体验一下以前的老副本,还可以刷外观和坐骑。
想认真玩PVE和参加开荒一定要有氛围比较好的固定团或者亲友团。
一些老副本会产出一些外观(摄形为主)、坐骑、挂件,新的副本也有挂件之类的东西。
PVP:玩家对抗玩法,主要是战场、野外、攻防、竞技场,属于一个能够持续进行的玩法,不会像PVE一样
开荒期或者伐木期结束感到无聊就A游戏。但是由于PVP的特殊性,通常需要加入阵营
进了阵营就不论生死,在日常任务期间都是与玩家对抗,所以心理较为脆弱的玩家不建议进入阵营玩PVP。
希望你开阵营、被人打死,不用玻璃心。只要你进入了阵营,这就是规则!被打死了,有能力就打
回去,没能力就去变强!去喊人!
由于PVP都是多人团战玩法,33、55、5-15人战场,野外攻防等,都是需要朋友一起的,
所以找一个氛围良好的PVP盟会认识一些朋友也是很重要的。
重要的日常
PVE:
①世界BOSS 产出代币,概率掉落翅膀或者黄狐狸,掉落提升装备材料
周四周日各刷新一次CD
②青灯赤羽周常,产出青灯赤羽声望和代币,萌新必做,比较困难需要组队,所以要找好师父
青灯赤羽半周常,产出青灯赤羽声望和代币,萌新必做,需要组队。
周常周日刷新,半周常周四周日各刷新一次CD
③任侠,完成某个地图的四个事件任务,每天都是随机的,但是产出非常多的版本代币,必做,每天都要做噢。
新版本不知道是不是只会有一个地图。
④荡尽修罗,随机产出装备和强化首饰的材料,必做,周二和周六才会有。
⑤秘境讨伐,每天的日常本,不需要我解释了吧~ 爱她,就去带她打沙漠之舟。
⑥秘境讨伐周常,之后会开启,难度并不高,可以和朋友组排,去体验团本的体验难度。
PVP:
①擂台任务,打一个NPC,每天都会刷新,非常简单。
擂台周常,打一个稍微_一点的NPC,每周刷新,非常简单。
②十州剑试,战场任务,每天都有,每天随机一个战场。
日常任务完成要求:赢得一次战场,或者累计三分(保底三把全输也可以完成任务)
③赤影争锋/嘉禾争茂(白鹤争唳)
这个任务需要进阵营才能做,赤影和剑鸣谷任务每天只会出现一个。(新版本可能没有赤影了)
④冰晶敛云,每天刷新的一个采集任务,非常无聊,而且耗时比较长,新版本装备不用提升的话没必要做这个。
⑤锋震龙吟,攻防活动,混到80分就可以领取奖励,但是团战很卡。
⑥30V30 新赛季重新开放,你们自己去玩就行。
师徒
古网内置有师徒界面的,所以萌新可以考虑在游戏里面找师父,
贴吧里面的云玩家还是不少的,也有加了联系方式不上游戏的,所以最好是在游戏里面找噢
老孟红包
古网偶尔会有红包活动,达到一定等级的角色都有领取资格,有概率白嫖到坐骑和挂件
这边推荐大家把小号升到一定等级后(不知道具体的,有人说初窥15有人说开关1/通灵1,没测试过)
把小号放到纸灵境里面,这样领红包过图换号就会很快了
神秘消失の舞女
部分职业的位移技能,判定地点并不是水平距离,也会判定垂直距离,所以可能会直接降落到地面上,注意在一些场景不要摔死了。
点名某个赔钱跳舞女。
世界BOSS/副本 掉落的外观和挂件
挂件,坐骑账号共享,所以你可以开无数个小号去打世界boss或者刷本,只要一个号掉了,就所有号都有了。

⑵ 古剑奇谭ol网络版怎么组队 组队系统介绍

古剑奇谭ol网络版组队系统介绍:
1.玩家们在登陆游戏后,在公共窗口点击发送信息的玩家名称就可以直接邀请对方组队了。对方会收到你的组队邀请,点击确定就可以组建一支队伍了!
2.在游戏中,跟对方玩家的游戏角色面对面的时候,可以点击它的角色,有一个邀请组队的选项,对面就会收到你的组队邀请了,点击确定即可!
3.也可以在世界上面喊有没有愿意组队的玩家,约个对方按照上述的方法,一起组队打怪做副本吧!

⑶ 古剑奇谭ol和古剑奇谭网络版一样吗

古剑奇谭ol和古剑奇谭网络版一样。
《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),副标题为“帝首熠兮风雨乱”

《古剑奇谭网络版》不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。

⑷ 古剑奇谭如何换人

非战斗换人:
进入系统界面,直接点人物,然后再点你要的人物。我是说点人物贴纸,不是头像

如果是换在迷宫中带队的人,请按tab键

⑸ 《古剑奇谭》队伍、技能、物品解析


队伍注解:
元精(角色的生命力)
元神(使用法术需要消耗元神)
元气(使用特技需要消耗元气)
经验和等级(打倒敌人,消灭怪物可获得经验值,经验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强)
领队(在迷宫中代表队伍形象的角色)
装备注解:
攻(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的伤害越高)
防(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特技的伤害越低)
敏(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越快甚至可能抢在对方之前连续行动数次)
运(影响战斗中各种不确定因素的神秘能力,涉及命中,回避,暴击等诸多情况)
五行属性值(主要决定五行法术的能力值越高相应的法术威力就越大)
星蕴:
可以直接理解为角色的技能盘,每个人都不一样
星魄(实现星蕴效果的特殊消费型道具,可在提升等级是获得或者通过剧情获得)
凝星化蕴(若角色有未使用的星魄,点击空蕴池即可在自由设定五行属性后填入其中)
法术习得(一定数量的同属性星魄在星蕴图上相连,能使角色习得相应属性的法术,相连数量越多习得法术的修为越高)
特技习得(将图上的一个区块全部填满,则会习得一个新的特技,只需填满和填入的属性无关)
星魄归元(可重置星蕴图,清空蕴池,归还所有星魄,但是要消费珍贵物品归星沙)
技能:
法术(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻击有着本质上的差异,对某些用武器难以对付的敌人有奇效)
五行生克(五行以木火土金水的顺序相生,以木土水火金的顺序相克,如果以相生的法术攻击目标则会为目标回复一定的精,反之则会造成很大的伤害)
特技(消耗元气的技能,为各角色独有,其中大部分属于物理攻击)
终结技(个别特技除消耗角色自身的元气外,还会一次性消费队伍的全部“战意值”,所消耗的战意越多,这类技能的效果就会越好,战意爆满时将会非常可观)
被动特技(有一些特技不需要通过点击使用,只要习得就会持续发挥效果)
状态一览:
毒(精持续减少)
冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即死)
衰弱(神和气持续减少)
混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)
残废(无法在战斗中选择“战”指令)
金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状态会有意外的效果)
眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定为暴击)
无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)
攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内上升或下降)
博物详解:
洞冥广记(记载游戏的世界观,细节设定出典的书籍,杂记等等)
聊斋图录(收录战胜过的怪物资料和图签,想要记载完整就要击败一定的次数)
五湖杂录(成就系统,成就并不完全显示,而是逐步开放,可以查阅完成要求并上传)
游戏手册(关于游戏的各种疑难解答)

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