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网络文化产业有哪些例子

发布时间:2022-01-25 00:26:10

⑴ 网络文化包括哪些方面

文化活动、文化方式、文化产品、文化观念。

网络文化是现实社会文化的延伸和多样化的展现,同时也形成了其自身独特的文化行为特征、文化产品特色和价值观念和思维方式的特点。网络文化是一种只在互联网上流通,而较少为非网民所知的独有文化。

由于网络于全世界流通,各地的自身文化在被“提上”网络予人认识之外,也同时在网上被同化、融合、产生,甚至衍生成现实世界的文化,有些网上文化又会因着本身已经存在的同类演变出来,故此变化和传送的速度很快。

网络文化分类

1、广义文化

广义的网络文化是指网络时代的人类文化,它是人类传统文化、传统道德的延伸和多样化的展现。

2、狭义文化

狭义的网络文化是指建立在计算机技术和信息网络技术以及网络经济基础上的精神创造活动及其成果,是人们在互联网这个特殊世界中,进行工作、学习、交往、沟通、休闲、娱乐等所形成的活动方式及其所反映的价值观念和社会心态等方面的总称,包含人的心理状态、思维方式、知识结构、道德修养、价值观念、审美情趣和行为方式等方面。

⑵ 文化产业包括哪些

文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。

文化产业”是阿多诺和霍克海默在《启蒙辩证法》( 1947 年)一书中率先使用的概念。他们特别强调:“文化产业必须和大众文化严格区分开来。

文化产业把旧的面熟悉的东西熔铸成一种新的特质。在其各个分支中,那些适合大众消费的产品,那些在很大程度上决定着消费特性的产品,或多或少地是按计划生产的。

某些分支具有相同的结构,或者至少说是彼此互通,它们被置于一个几乎没有差别的系统之中。正是通过技术手段以及经济的和管理的集中化,这一切才有可能实现”。

应该说,文化产业的大规模发展使审美的商品属性昭然若揭,并使审美生产与消费呈现出规模化的效应。

文化产业,这一术语产生于二十世纪初。最初出现在霍克海默和阿多诺合着的《启蒙辩证法》一书之中。它的英语名称为Culture Instry,可以译为文化工业,也可以译为文化产业。

文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人民对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。

联合国教科文组织关于文化产业的定义如下:文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。

从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费,再次消费的角度进行界定。

拓展资料

联合国教科文组织对文化产业的这一定义只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。

事实上,世界各国对文化产业并没有一个统一的说法。美国没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。

日本政府则认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。除传统的演出、展览、新闻出版外,还包括休闲娱乐、广播影视、体育、旅游等,他们称之为内容产业,更强调内容的精神属性。

2003年9月,中国文化部制定下发的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业界定为:“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。

文化产业是社会生产力发展的必然产物,是随着中国社会主义市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”

2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。

所以,中国对文化产业的界定是文化娱乐的集合,区别与国家具有意识形态性的文化事业。

尽管世界各国对文化产业从不同角度进行了不同的定义,但文化产品的精神性、娱乐性等基本特征不变,因此,文化产业是具有精神性娱乐性的文化产品的生产、流通、消费活动。

⑶ 互联网+文化产业有哪些可能

1.网络购票、购书的优势一是快捷便利,二是价格便宜。
电商的发展不仅培养了新一代消费者网络购物的习惯,而且也使人们在知识、文化、艺术、美学等多方面的个性化需求得到满足,激发起人们的文化消费意愿。

2.几大网络巨头开始进入文化产业领域,打造影视、文学、动漫、音乐、游戏等多领域的全方位业务。

⑷ 网络产业包含哪些方面

数据通讯产业,网络安全,网络应用,软交换,传输,监控,系统集成。

⑸ 网络文化建设包括哪些方面

网络文化建设和管理,要坚持社会主义先进文化的前进方向,坚持正确的宣传导向,坚持把社会效益放在首位,坚持一手抓建设、一手抓管理。
网络文化产业日益受到重视,并被视为推进文化产业升级的重要力量。
内容与技术携手,发展和管理并重,重点支持原创环节。
净化网络游戏,保护知识产权。

⑹ 文化产业有哪些回答的具体点、全一点,谢啦

联合国教科文组织对文化产业的这一定义只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。

事实上,世界各国对文化产业并没有一个统一的说法。美国没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。日本政府则认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。除传统的演出、展览、新闻出版外,还包括休闲娱乐、广播影视、体育、旅游等,他们称之为内容产业,更强调内容的精神属性

国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。所以,中国对文化产业的界定是文化娱乐的集合,区别与国家具有意识形态性的文化事业。

简单来说

文化产业基本上可以划分为三类: 一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如生产与销售图书、报刊、影视、音像制品等行业);二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。

1. 为社会公众提供的实物形态文化产品的娱乐产品的活动,如书籍、报纸的出版、制作、发行等。 2. 为社会公众提供可参与和选择的文化服务和娱乐服务,如广播电视服务、电影服务、文艺表演服务等。 3. 提供文化管理和研究等服务,如文物和文化遗产保护、图书馆服务、文化社会团体活动等。 4. 提供文化、娱乐产品所必须的设备、材料的生产和销售活动,如印刷设备、文具等生产经营活动。 5. 提供文化、娱乐服务所必须的设备、用品的生产和销售活动,如广播电视设备、电影设备等生产经营活动。 6. 与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等活动。

更多http://ke..com/view/40273.htm

⑺ 网络文化产业

钱+证书“网络文化经营许可证”

⑻ 2017年网络新媒体大事件有哪些

3月25日文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》。网络文化发挥“硬威力”,社交功能仍是新媒体产品的核心功能。

网络文化产业的发展将更加迅速,网络文化不断迸发新的生机与活力。网络文化在经济、外交、社会发展等多领域中将发挥更大的作用。文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,数字文化产业成为文化产业的重头戏。用户是网络世界的核心,因此社交功能在新媒体产品中具有重要地位,在社交功能方面进行创新是新媒体产品研发的关键点。2017亚洲消费电子展(CESAsia)于6月7日至9日在上海举行。这是一年一度在拉斯维加斯举行的全球最大的消费电子展——CES在亚洲的“小兄弟”。会议主办方美国消费技术协会表示,是中国旺盛的需求吸引了主办方。

⑼ 文化产业有哪些

其实 我国对文化产业这词的概念 无论从国家 还是地级市来说都 还是比较模糊的 都有不同的分类

为反映党中央关于文化建设和文化体制改革的要求,《文化产业分类》还可组合出文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层。文化产业核心层

(一)新闻服务
(二)出版发行和版权服务
(三)广播、电视、电影服务
(四)文化艺术服务
文化产业外围层
(五)网络文化服务
(六)文化休闲娱乐服务
(七)其他文化服务

相关文化产业层
(八)文化用品、设备及相关文化产品的生产
(九)文化用品、设备及相关文化产品的销售

而我搜集的各城市的对文化产业的分类都各不相同:
广州市
5大类、23个中类、88个小类
文化传媒类、研发类、设计类、咨询类、时尚消费类

北京市
9个大类、27个中类、88个小类
文化艺术;新闻出版;广播、电视、电影;软件、网络及计算机服务;广告会展;艺术品交易;设计服务;旅游、休闲娱乐;其他辅助服务。
缺点:已经颇具规模的新兴文化创意产业动漫网游产业依旧没有列入,而IT行业以及文化用品生产、文化设备制造和相关文化生产和销售等,悉数纳入;文化艺术和广播、电视、电影被分别单列,在9大类中占据了两个类别,比重过大。

杭州
8大类、92小类
信息服务业(8个子类)、动漫游戏业(3个子类)、设计服务业(11个子类)、现代传媒业(23个子类)、艺术品业(15个子类)、教育培训业(9个子类)、文化休闲旅游业(16个子类)和文化会展业(7个子类),

上海
5大类、38个中类、55个小类
研发设计创意、建筑设计创意、文化艺术创意、时尚消费创意和咨询策划创意
没有列入文化相关产品和服务的后续工业化生产行业

吉林省
10大类
广告;印刷;工艺品制造;计算机、信息服务及软件;建筑、测量及工程服务;科学研究、技术服务及地质勘查;旅游业;广播电视、电影及音像业;新闻出版业;娱乐业及其他文化艺术业
把许多技术工程项目列入其中

重庆
6个大类。
研发设计、软件设计、建筑设计、文化传媒、咨询策划、时尚消费

英国:
13大类
广告、建筑、艺术品和古玩市场、工艺品、设计、时装、电影与录像、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、电脑软件、电视和广播。

台湾:
13大类
视觉艺术产业、音乐与表演艺术产业、文化展演设施产业、工艺产业、电影产业、广播电视产业、出版产业、广告产业、设计产业、数字休闲娱乐产业、设计品牌时尚产业、创意生活产业、建筑设计产业

这可是我们课题小组的调研产物,希望对你有用

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