A. 学生网瘾导致事故的案例有哪些
案例一:
重庆市区某重点中学的一个男生王X(化名),品学兼优,善良活泼,还是班干部,最近却突然变得沉默寡言,对同学一句话不对就举拳相向,对家长和邻居也动不动喊打,父母从其书包里还找到一把匕首,最后竟对谁都不说话。后来,在心理医生的帮助下,才弄明白,他已背着父母悄悄地玩了差不多一年的暴力游戏,头脑已被暴力色情搞得混乱不堪,产生心理紊乱和障碍,已经分不清现实和游戏了,不得不退学治疗。
案例二:
重庆市郊区某校的一个女生周X(化名),刚读初中,由于家离学校很远,竟在电子游戏室通宵玩游戏。一旦父母责骂她,女儿却瞧不起他们,说:不懂生活,老土!一次其母就跟她去“懂生活”,结果被暴力游戏吓得毛骨悚然,可其女儿玩得面不改色,心不跳,看上去很享受。这以后,这位母亲毅然把女儿转到自己家门口的一所普通学校,严加看管。更多的老师们则认为:如果这种腐蚀孩子心灵的游戏不能引起社会各界的重视,和有关部门加大执法力度,将会毁了下一代。
案例三:
我在接听热线时一个家长向我大倒的苦水:重庆沙坪坝区的刘女士(化名)事业上可谓一帆风顺,而孩子的教育却成了她的一块心病:“黄老师,我认为只要让孩子吃好穿好,上最好的学校,请最好的家教,就尽到做家长的责任了。但我的孩子并不爱学习,好吃懒做,上网成瘾,经常是通宵达旦十几个小时,过的是一种黑白颠倒的生活---父母去教育他,大发雷霆!甚至说她是我们的‘垃圾桶’,“恐龙”,连‘宠物’都不如,现在的孩子心理怎么这么畸形?!” 。
案例四:
家住江北区的14岁孩子明明(化名),由于长期迷恋网络游戏,学习成绩直线下降,而且经常和社会上不三不四的人称兄道弟。一天,愤怒的父亲把网线扯断了。明明就像疯了一样,将电脑屏幕砸了个粉碎。事后,明明还以“离家出走”“断绝亲子关系”等等,来威胁父母不得“干涉”他的爱好。父亲为此已经病倒在床,母亲声泪俱下地在电话中说:“救救我们的孩子吧,孩子要毁了!我们这个家快完了!” 但是,被父母视若巨毒农药的电脑,当初却是他们主动为明明买的!!!
B. 上网危害青少年的事例
据统计,2005年,中国网民达到9400万,18岁以下网民占18.8%。也就是说,我国上网的未成年人接近1800万。在城市,目前小学生上网比例为25.8%,初中生为30%,高中生已经达到56%。同时研究也表明,网络成瘾发病年龄介于15岁-40岁之间,其中网络成瘾的青少年网民高达10%-15%。青少年是易患高发人群,在校学生中,因上网成瘾导致走上犯罪道路的情况也时有发生。青少年网络成瘾已成为日益突出的社会问题。
6月24日《第一观察》节目播出的“网瘾少年”,针对目前存在的青少年上网成瘾的现象进行了分析和讨论。上网成瘾是目前在青少年学生群体中普遍存在的现象,引起了学生家长的焦虑与不安,同时更引起了教育界人士的重视。虽然电脑和网络已成为现代人生活当中不可或缺的一部分,在人们的生活和工作中起着举足轻重的作用,强大的网络功能为人们的工作和学习带来了很大的帮助。但正是因为其功能的强大,而使网络暗含着很多的隐患。虚拟的网络空间对于判断能力较差且好奇心和探索欲望较强的青少年来说,也起到了一定的负面作用。产生这种负面作用严重危害了正值学生时代的青少年的学习、生活和健康,很多社会问题也随之而来。
因为沉迷于网络而放弃学业、离家出走、甚至是犯罪事件时有发生,两名中学生因通宵上网而在铁轨上熟睡被轧死,17岁的少年因网上的几句玩笑而话赶到百里之外的网吧行兇,几名中学生为上网而十几天彻夜不归,还有不少青少年因痴迷上网而荒废了学业……这一件件事例为当前的教育敲响了警钟。网络开启了孩子们通往世界的窗口,但是网络却也让孩子们迷失了自己前行的方向,关闭了与他人沟通的心灵之门。我们不禁要问,网络时代究竟给我们带来了什么?网络,带给青少年的究竟应该是什么?
“电脑不是洪水猛兽,这不是事实,也容易引起孩子的反感。我们要告诉孩子,说到底,电脑是一种工具,是给我们用的,而不是玩的;学会用的人是聪明人,只会玩的人则是愚蠢的。”——陶宏开
互联网是一个五彩斑斓的世界,很多青少年就是因为这里的世界太精彩了,与现实生活形成了太大的反差,才深深地被网上的世界所吸引。然而,除了自身的因素,他们所处的生活环境也是他们上网成瘾的一个重要原因。据调查,上网成瘾的青少年大多与缺乏关爱、缺少交流、生活空虚,以及家庭暴力有关。很多学生在现实生活中苦闷、不满,与很多同学存在人际交往困难,因性格、家庭问题等不善人际交往等,但在网络上则没有这种交往障碍,因此他们都试图通过虚拟的网络来模拟现实,以求得刺激和情感发泄,获得日常生活中所无法得到的满足感。这是一种对现实生活的逃避。正是因为这样种种原因,孩子们迷恋上了网络,使网络成为了自己的精神上的一种寄托,在网络中寻找着自我。得到他人的肯定和赏识的成就感,是任何人都愿意享受的。然而,现实生活却很难成就这样的满足感,而网络却可以给孩子们提供一个这样的空间:网络游戏中的痛快淋漓,唯我独尊、以自我为核心的快感;和陌生人聊天时那种自然和肆无忌惮的感觉,以及在现实生活中无法得到的宣泄,使他们有了找到知己的安慰与快感,这里给了他们一个可以尽情释放心理压力的天堂。这一切的一切,都极大地满足了这些迷茫、叛逆而又好奇的孩子们的心理需求。
“孩子上网成瘾,主要原因是家长的教育方法出了问题。家长的爱多表现在物质的慷慨,而忽视了精神、情感上的关爱。”——陶宏开
很多家长或者学校在得知孩子沉迷于网络后,便开始一味盲目地强调学生不懂事、不着调、不上进,开始埋怨、训斥孩子,甚至用暴力来制止他们这种行为,然而,这恰恰适得其反。上网成瘾的责任不能完全归咎于孩子,因为他们毕竟是孩子。他们存在着性格的不稳定性,自我控制能力较差、辨别方向的能力差、判断问题的能力还很不成熟,对新知识充满强烈的好奇心,只知道能让他们快乐的事情就愿意去做,通过网络等各种方式来满足自己的欲望,甚至不惜一切代价。而他们的这种欲望需要正确的引导才能"从善如流"。正确引导沉迷于网中的青少年,把他们引向正途,是社会、学校、家庭的责任。只有家长、老师的合理引导,才能使他们在迷失的生活中找到正确的路,并走向成功的人生。
面对着这样的一种情况,社会应该做什么?学校应该做什么?家庭应该做什么?
从目前的教育状况来看,我国的青少年教育,非常欠缺的就是挫折教育。不仅仅是中小学生,也包括大学生,有时候稍微受一点挫折就会产生一些极端的想法,甚至是极端的行为,这确确实实也是青少年教育应该尽快解决的一个问题。
娱乐只是网络经济的一部分,用好互联网,建设好互联网文化阵地,还需要有效的监管措施和手段,互联网的法制建设也需要规范。引导、规范上网,成为当前需要解决的焦点,而不能仅仅是把责任推给网络游戏和网吧。为了明天,为了下一代更好的成长,有必要由政府机构组织研讨根治网瘾的对策,健全网瘾危机预警体系。在“售后服务”上,将互联网“电子海洛因”的毒性降到一个最低极限。
“家庭教育,原则的事寸步不让,小事上要宽容理解,要多和孩子象朋友一样的交流沟通。”
“父母是孩子第一任教师。每天家长和孩子的时间是比较多的,如果家长能够改变家庭教育的方法,使孩子有一个比较温馨的家,一个健康的家庭成长环境,那么他戒除网瘾就比较有希望。所以首先应该是教育父母。”——陶宏开
根治网瘾最主要的就是家庭这一环节。对上网成瘾的孩子,家长千万不要歧视、训斥,要和他们做耐心细致的心理沟通。家长和孩子坐在一起,看看问题是不是出在家庭教育上面,不要让孩子感到自己是一个坏孩子,而是要跟他进行心灵的交流,从家庭教育方面寻找根源,一步步地去解决问题。家长更不要给孩子很轻易地贴上什么上网“成瘾综合症”、“狂躁症”、“社交恐惧症”等标签,这样反会引发孩子的叛逆心理,是不能解决问题的。
家长要想办法了解自己的孩子,这是最重要的。另外要尊重孩子,关心孩子,尊重孩子的自我选择、自我抉择,而且在平时就应该给他这样一个自我选择、自我抉择的机会。关心是要建立在沟通的基础之上的,多鼓励孩子,增强他们的自信心,帮助孩子形成一种乐观的、积极向上的人生态度。
同时医疗机构要对网络成瘾开展系统研究,寻找有效的治疗方法。
应该允许孩子上网,适度的网络游戏有助于孩子的成长,适度的健康易智游戏对青少年的身心健康发展是有利的。但是需要把握好一个度,要知道孩子上网是在干什么,要严格控制上网时间,要远离网上有关色情、暴力性内容。家长最好能够和孩子同步成长,不断提高自身的素质,自己首先学会健康上网,从而教育引导孩子健康成长,不要等孩子上网成瘾时再去责怪孩子。
C. 当代大学生沉迷网络的原因
我认为,当代大学生沉迷网络的原因主要有以下几个:
1.网络与现实的反差
网络有大量现实生活中接触不到的信息,大学生可以在网络上接触不同的信息、不同的人,网络上丰富的信息给大学生造成了巨大的吸引力,大学生有着强烈的好奇心和探索欲,容易着迷于网络世界里。在网络世界里,大学生不仅可以接触到大量新鲜事物,还可以将自己的情感需求在网络上倾诉,而这些恰恰是现实生活中所匮乏的,大学生由于频繁接触网络而对网络产生依赖。
大学生沉迷网络游戏
4.监督与管制不足
大学生刚脱离高中枯燥的学习生活,就像一匹脱缰的野马,没有家长、老师在身边的监管与束缚,周围环境的同学也一样玩电脑手机,于是容易沉迷网络世界而自己却不自知。而且,大学生大部分都刚成年,他们还不能很好的管控住自己,但大部分网络游戏由于他们已经实名认证很难牵制住他们,大学生更是能随心所欲在网络世界里遨游,无法自拔。
D. 因过度沉迷于网络而死亡的中小学生资料
死者1:Snowly(网名)
北京人,男,28岁,曾是当前最流行的一款网络游戏的忠实玩家,于10月8日早晨猝死家中。对于Snowly的死,玩家们的一致说法是:他是星辰公会“人事官员”,“他的身亡与过高的游戏出勤率肯定有关系”。也有人推测其死因是“肾衰竭”。
死者2:“男人故事”(网名)
北京玩家,仅在Snowly死亡的第二天(即10月9日),同一游戏中的另一个公会珈蓝神殿论坛又传出噩耗,“男人故事”不幸去世。据了解,2001年,“男人故事”被确诊患恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。10月,“男人故事”高烧40℃住院,经过3天抢救治疗无效,在昏迷两天后停止了心跳。
两名北京玩家先后去世的消息一经传播后,10月15日,几百名玩家在网上自发地为其举行虚拟葬礼。很多从未涉足网络游戏的人甚至会纳闷:网游到底有什么“魔力”,可以让玩家们疯狂到付出生命的地步?而在众多的网络游戏玩家中,又有多少痴迷者急切需要从生理和心理来治疗游戏所造成的“伤害”?
玩家调查
四川玩家百万之众
“网络游戏画面很美,其特点就是团队作战。所以要求人员、战术必须紧密配合,一旦要完成一个高级任务,没有4个小时是下不来的!”一位网络游戏60级玩家(该游戏的最高级)道出了网络游戏的“魔力”。
记者从成都了解到,两名死者所玩的游戏是目前最流行的网络游戏之一,光是为四川设立的三区就有30多组服务器在运行,此外还有许多四川玩家在其他区游戏,按每组服务器5000人算,玩家人数不少于15万人,而这仅仅是众多网络游戏中的一款。加上现在游戏市场上比较流行的《传奇》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等,四川玩家至少有百万之众。按照一位资深玩家的说法,“沉迷玩家即使按千分之一计算,也有上千人沉迷游戏中不能自拔!”
玩家自省注意节制
对于两个玩家相继死亡,四川本地玩家冯先生认为,主要原因还是他们过度沉迷于游戏中了。如果只把游戏当成一种娱乐,保持游戏时间在四五个小时之内并没有太大的问题。冯先生以自己为例,他作为游戏中的公会会长,在游戏中的管理比上班还累,要处理的事又很烦琐,而且要定期组织公会活动,管理论坛、维护、升级等等。但他都有节制,基本上不超过5个小时。
经常泡在网上玩游戏、并利用游戏进行虚拟交易的小叶则对玩家猝死表示担心。他称,他在游戏中主要是给自己增添一份收入,不过每天不超过4个小时,只有周末在7个小时左右。他表示将有意识减少在游戏中的时间,“身体才是最关键的”!
防范措施
政府启动“防沉迷系统”
为有效防止玩家过度沉迷游戏,新闻出版总署早在今年9月份就出台了《网络游戏防沉迷系统》试行标准,并于10月20日开始正式试运行,限制玩家的游戏时间。目前,《传奇》、《魔兽世界》等11款大型网络游戏已经启用该系统。
在“防沉迷系统”的试行标准中,以游戏消耗时间3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半,并发出警示语言和警示信号;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被设置为0。尽管如此,仍有一些玩家纷纷想出了各种方法来钻空子,最终,一点点消耗的还是玩家自己的青春和健康。
商家联手强退游戏迷
“发生这样的事情真的让人伤心!”对于这两起事件,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等几大游戏商家纷纷表示,将同心协力把“防沉迷系统”的运行落在实处。金山相关负责人告诉记者,他们与其他游戏商家一起,积极配合相关部门出台了《网络游戏防沉迷系统》试行标准,签署了责任书,将防沉迷系统嵌入到自己所运营的游戏当中,并且在玩家的游戏界面上发出警示,游戏时间满5小时后,强制玩家退出游戏,在10个小时后,该账号才能重新登录游戏。
不过,正如一位资深玩家所言,这仅仅是预防措施而已,最关键的还是取决于玩家自己的控制能力。
专家把脉
生理:昼夜游戏抵抗力下降
两名玩家患有严重疾病,身体抵抗力比一般人低下,由于通宵达旦上网,使他们原本就不健康的身体过度透支,最终无可挽回地走向生命的终点。昨日,省人民医院肾病科王莉主任医师说,如果Snowly是外界推测的肾衰竭,那么他临死前可能已进入肾衰竭的晚期———尿毒症阶段,最后继发肺部、尿路等全身感染,出现心衰、昏迷等症状,走向死亡。
四川省肿瘤防治办公室主任王安荣告诉记者,“男人故事”虽患有恶性淋巴瘤,但此症是白血病中缓解率较高的一种。“男人故事”昼夜沉迷网上世界,釜底抽薪的结果是宝贵的生命最终被消耗殆尽。专家称,沉迷于网络游戏的人,还容易患高血压、眼病以及感染性疾病等。
心理:心理伤害绵延不绝
四川大学华西医院心理卫生中心李静博士认为,两玩家无节制地沉迷于网络游戏,其行为已属“网络成瘾”,就是对上网游戏所带来的快感克制不住,明知要付出代价也无所顾忌,最终结果不仅带来躯体疾病,对自身的心理也带来严重影响。网络成瘾所带来的最直接的心理伤害,就是玩家们的思维、性格出现偏差,陷入了深深的焦虑之中,越来越不能担负起自己的现实角色。
心理学家呼吁,两名北京玩家的悲剧应引起所有网络游戏爱好者的警醒。“如果把网络游戏当作职业,也应讲究节奏。玩家需要一个规律的作息安排,不能脱离现实生活。”
相关新闻
2004年12月27日,13岁的天津少年张潇艺因沉溺网络游戏而自杀(本报曾作报道),青年作家、网瘾防治问题研究者张春良日前就此起诉《魔兽争霸3》的开发商———暴雪娱乐有限公司。昨日记者了解到,虽然张春良的诉状已递至天津的法院多日,但目前法院仍未作出受理决定。
四川家长参与“网游公诉第一案”
昨天下午,正在着手准备全国第一起针对网络游戏行业集体诉讼案的青年作家张春良告诉记者,在已签署的数十份代理委托书中,有两份来自四川绵阳的家庭。这两家的孩子因为迷恋网络游戏,对身心造成极大伤害,孩子的父母全权委托张春良代为起诉游戏开发商和运营商。据悉,张春良将于本月择期来蓉,寻求成都市网络成瘾患者的支持。
“张潇艺并不是网络游戏偶然的牺牲者,网络游戏开发商是制造悲剧的元兇。”张春良一再强调说,“这次诉讼只是一个个案,是一名受害者针对一款游戏的诉讼。”张春良称:“我已经接受了63位家长、20余个网游受害家庭出具的授权书,下一步将针对网络游戏进行一场集体诉讼。”
案例1:今年2月,17岁的绵阳平武县少年李萌(化名)因网络成瘾导致情绪严重波动,在一座立交桥下把女同学张染(化名)撞倒后双方发生争执,李随后将张乱刀砍死。
案例2:今年5月,22岁的绵阳平武县青年刘威(化名)利用网络技术窃取一万余元现金,全部用于购买令其痴迷的某网络游戏的点卡。记者刘戈
相关新闻
10月19日清晨,广西合浦县常乐镇16岁的小傅亲手砍死了自己的亲叔公(73岁)、叔婆(61岁)以及族伯母(84岁)。
找钱上网杀害3长辈
警方经过36个小时的侦查,在一个网吧中,将仍沉迷在网络世界中的兇手小傅抓获。据小傅交代,19日凌晨4时许,他翻进叔公傅某家的矮墙准备偷钱,却被叔婆杨某觉察。“当时我很紧张,顺手从砧板上摸起一把菜刀,转身将她砍死。这时,叔公傅某(听到声音)从屋里出来,我怕他认出我,又将他砍死。然后,我听到有人开门进屋,我躲在房内的门边,(借着亮光看到是族伯母周某),便抓住她的头发向屋里拉,举起一根木头,向她打下去……”之后,小傅从房内找到几百元,翻墙逃走。