Ⅰ 游戏策划都需要做什么了解什么呢
我也是从事了十几年游戏工作,现在给羡闭你分享下吧。
先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。
1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。
2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。
3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。
4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错
5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。
下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么
如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。
1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。
2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。
3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。
4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。
5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策兄掘裂划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。
6.身体保养好!
希望这些对你有帮助
您好,我是望仔,很高兴能够回答您的问题。
游戏策划是一种职业,岗位需要了解的一般有以下几点,
1.负责游戏产品的定位,调优及运营策略定制
2.整体把控项目各个周期工作开展,协调各个部门直接的工作配合
3.负责了解市场动态和运营方法,通过竞品分析不断优化现有产品和运营。
4.撰写游戏玩法的策划文档,需求文档等等,配合搭建游戏系统,玩法趣味性及玩家体验。
玩游戏多不能代表什么。吃饭多的不一定能成为厨师
想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识
以上内容是个人的观点,我希望我的回答能够帮助到你们。
游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提散答了。题主可以根据自身兴趣选择。
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证
游戏就是以赚钱为目的,策划就是制造卖点引导消费平衡游戏刺激消费调查玩家投其所好改动游戏或者叫做提升版本吸引玩家刺激消费平衡游戏或者是稳定市场更新迭代物品装备就是以前的消费都不做数要淘汰提升消费
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
Ⅱ 网络游戏文案策划主要负责什么工作
网络游戏文案策划
网络游戏文案策划是一项重要的工作,它可以帮助游戏开发者更好地把游戏的故事和主题传达给玩家。
网络游戏文案策划的工作内容包括:
创建游戏的故事情节,包括早高角色、背景、任务等;
编写游戏文案,包括游戏介绍、游戏规则、游戏操作等;
制定游戏的文案策略,包括游戏的宣传、推广等;
协助游戏开发者完成游戏的文案编辑工作。
网络游戏文空睁型案策划是一项具有挑战性的工作,需要具备良好的文字斗猜功底、创意思维和沟通能力,能够把游戏的故事和主题有效地传达给玩家。
Ⅲ 请问网络游戏活动策划文案的主体是什么并且一般包括哪几个部分呢
没做过活动策划,按我个人理解的话,这个活动策划文案应该包括以下几个内容:
1.活动目的(这个主要是给老板或者制作人看)
搞这个活动是为了吸引人气,还是为了坑玩家钱,或者提高玩家在线时间,或者丰富高端玩家的游戏玩法,得有个明确的目的。
2.活动的形式(这个主要就是给玩家看到的)
具体描述这个活动是什么样的表现形式以及具体规则。包括活动的时间、奖励什么的都写在里面
3.活动的实现(给相关负责人看的)
怎么实现你所设计的活动,比如要给某游戏做一个节日活动,那么程序的前端后端要增加什么,美术要为这个节日活动绘制相关的ui什么的,运营是否要为这个游戏活动做推广宣传,策划要做哪些准备工作,都明确出来,写成各个需求文档交给相关人士去完成。
Ⅳ 游戏策划应包含哪些内容
游戏策划档喊中应包含的内容:
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、行山在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使渗枯游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
Ⅳ 求网络游戏策划模板
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.通常是学生吧。
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了),以及分别吸引哪一群体的人
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要顷毕明特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,需求分析,可行性分析,实际开发,测试等各环数悉节需要的时间与人员等软件工程内容。
10、市场前景分析
总的来说,所谓‘策划’就是给懂事会看的一份广告,一定要以最明确的方式表达这样一个信息:“能红!能赚钱!”,这是最基本的,让懂事看到雀告希望,得到项目和资金后,才是具体的设计。
Ⅵ 游戏策划学什么
游戏策划专业科目:系统策划、剧情/关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场/客户(玩家)调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。
以上这些内容都是在洞携实际的游戏公司的策划工作中,与策划相关联的工作内容。
策划要学的樱慎东西太复杂脊颤敬了。
Ⅶ 网络游戏文案策划需要哪些知识和技能呢
网络游戏文案策划是一个相当有挑战性的工作。在这个领域,文案策划人员需要将游戏内容与文字、图像和视频等多种媒介运培氏结合在一起,以吸引玩家并向他们传达游戏的价值。
在这个工作中,文案策划人员需要:
了解玩家需求:了解玩家需求,以便制定吸引玩家的策略。
策划游戏故事:策划游戏的故事情节,使游戏更有吸引力。
编写游戏说明:编写游戏的说明文字,向玩家介绍游戏的玩法。
制旁散定宣传策略:制定宣传策略,向广大玩家介绍游戏。
协助制作宣传物料:协助制作宣传物料,如视频、图片等。
对于有兴趣、富有创造力和喜欢游戏的人来说,网络游戏文案策划可能是一个很好的选择。不过,中此这个工作也要求文案策划人员有较高的文学素养,并具备较强的文字功底和创意能力。
Ⅷ 游戏要从哪几个方面进行策划
一个游戏首先要有底层的框架设计和文案的世界背景设定在这个基础之上进行下一步的设计游戏种类有很多,包括射击类、动作类、解谜类、角色扮演类每种游戏都有他设计的侧重点,就好像设计类游戏,文案不需要做太多工作,相反的一个类似于雷顿教授这样的游戏,你则需要大量的文字故事和剧情设定。所以,你要先说明一下你所说的是那类游戏策划。 我就拿最复杂也是目前最场景的网络游戏中最主流的一种——MMORPG来给你说明一下吧大型多人在线角色扮演类游戏首先要有一个总的框架的策划,这个一般由主策划和项目负责人去定。确定下来到底是一款怎么样类型的游戏。拿目前最主流的玩法,大约会形成一个游戏的总的概念。比如,我们是一个以武侠为背景的多人在线网络游戏。包括武功技能系统、生活技能系统、交际系统、任务升级流程、pk系统、战场机制、副本机制等等着一些列框架设定。之后需要文案策划,其实是文案策划的老大,进行背景设定,也就是这个游戏的世界观背念老景设定总纲。以后所有的文字剧情和游戏剧情发展都要以世界背景总纲为依据进行设计。重要说明的一点是游戏文案策划不是写小说,他们需要写的东西是具有指导意义的设定,比如这个武侠世界的江湖包括了什么门派,每个门派自己发展的兴衰史、江湖中各种势力组织的关系等等。可能不具备一个结局,但一定要有指导意义。接着,主策枣喊划会把各个系统模块分派给不同的策划去执行比如各种系统,会给相应的系统策划去做具体的设计和玩法设定。比如升级任务等,也会给场景策划进行任务流程设计、文字对话编写,之后是场景制作策划进行npc设计、场景区域设计。将场景设计图给美术来做成地图,之后策划再将所有资源整合到地图上形成我们通常玩到的场景任务。脚本策划则主要负责一些比较复杂的交互玩法和NPC AI这之后,产品化策划会对各个模块和整个游戏进行产品化评估,使游戏达到各个方面的统一和一致。从而保仔岩升证游戏的品质。
Ⅸ 游戏策划具体分为哪几种 ,新人刚接触游戏策划时该注意哪些事项
您好,GA为您解答!
您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切升吵细节等。
游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:
1.网络游戏策划中的工具应用
2.网络游戏策划的美术基础与UI
3.游戏策划的程序基础与脚本
4.网络游戏策划
5.游戏数值设计
6.网页游戏与手机游戏设计
7.其他游戏策划与分析
8.单机游戏设计铅余与关卡设计理论
9.游戏运营
10.游戏引擎和关卡设计
更多问题可以咨询我们官网在线的专业老师,希望可以槐笑滚帮到您
Ⅹ 游戏策划(一):游戏策划概述
该部分主要讲述了游戏策划的基础概念,重点分为两部分,分别是游戏策划的职位分工和各自的职能,以及一个游戏团队中的成员构成。
游戏策划的职位分工,主要分为主策划、系统策划、执行策划、文案策划、数值策划以及场景策划等几个职位。
其中,主策划负责整个游戏的整体规划,同时担任着整个策划组的工作分配和进度审核的任务。
系统策划更偏向于游戏架构和核心系统的设计,是决定一个游戏游戏机制的角色。
执行策划负责在实际工作中将整个游戏的具体玩法进行落实,同时输出详细的策划书,很多游戏的细节和乐趣都是在执行策划这一步加入的。
文案策划负责设计将整个游戏的世界观、故事背景以及对话等,通过文本表现出来,尤其是一些故事向的游戏或者3A大作,一个强大的文案策划团队是不可或缺的。
数值策划更多的是负责有关战斗系统部分的策划,可以是真正的战斗系统,也可以是伪战斗系统(如俄罗斯方块向下掉落的速度),一个优秀的数值系统是吸引高玩的重要因素。
场景策划则要负责一个具体场景的设计,包括风格,布局,玩法,npc怪物道具等。
游戏团队的组成此处从略,具体参考思维导图对应部分。
文集
游戏策划之游戏架构设计与策划基础
游戏策划之游戏情感设计
文章
游戏策划(一):游戏策划概述
游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计
游戏策划(三):玩家心理分析
游戏策划(四神者):游戏背景设计
游戏策划(五):游戏地图与场景设计
游戏策划(六):游戏元素设计
游戏策划(七):任务与关卡设计
游戏策划(八):游戏规则设计
游戏策划(九):界面与用户控制
游戏策划(十):游戏设计文档编写
游戏策蔽册划(案例分析):动作休闲网络游戏
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎点宏瞎宏亮小心心,同时也欢迎转发到自己的平台,来帮助更多的人实现自己的目标♥(ˆ◡ˆԅ)