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网络游戏涉及哪些方面的知识产权

发布时间:2023-04-18 10:15:54

Ⅰ 想出版一款网络游戏,该游戏应当遵循哪些法律法规能否具体

网络游戏行业属于互联网信息服务业的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协枝埋会自律监管。行业行政主管单位包括工业和信息化部、国家新闻出版总署、文化部、国家版权局等部门,以上相关部门在各自职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。本行业的自律监管机构包括中国互联网协会、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(游戏日报注:现已变更为中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会)和中国软件行业协会游戏软件分会。

工业和信息化部主要负责拟订并组织实施工业、通信业、信息化的发展规划,推进信息化和工业化融合,制定并组织实施工业、通信业的行业规划、计划和产业政策,制订技术政策、技术体质和技术标准等工作,具体包括统筹规划公用通信网、互联网、专用通信网,依法监督管理电信与信息服务市场,负责通信资源的分配管理及国际协调,推进电信普遍服务,并承担通信网络安全及相关信息安全管理的责任。

国家新闻出版总署主要负责拟订互搜伏联网出版和数字出版发展规划,管理措施并组织实施,制定互联网和数字出版的相关行业标准,负责对出版互联网游戏作品进行审批,对网络和数字出版的出版内容、出版活动实施监管,对网络游戏出版行业进行监督和引导。第十二届全猛漏蚂国人民代表大会第一次会议表决通过了《国务院机构改革和职能转变方案》,方案将新闻出版总署、国家广播电影电视总局的职责整合,组建国家新闻出版广电总局,互联网和网络游戏行业的监管政策未来仍可能发生变化。
文化部对网络游戏行业实施内容监管和行政许可管理,主要负责拟订互联网文化市场发展及行政指引、政策和规划,指导文化市场综合执法工作,对提供互联网文化产品及其服务的互联网文化单位实行审批及备案制度,监察互联网文化内容及惩罚违反相关国家法律法规的行为,对网吧等上网服务营业场所实行经营许可证管理。

Ⅱ 自己开发的游戏如何保护产权

由滑前陵于不是专项发明,不存在特殊性,因此不能申请专利。但是可以去申请版权。
版权是知识产权的一种类型,它是由自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影和电影摄影等方面的作品组成。其中,也包括游戏的开发版权保护。但是,需要注意的是,如果作品本身涉及抄袭或者里面存在违规的内容,也是不会被申请成功的。申请之前最好先自己做以下排查。
申请步骤:
申请人提交登记申请材料——登记机构核查接收材料——悔棚通知缴费—信戚—申请人缴纳登记费用——登记机构受理申请——审查——制作发放登记证书——公告。
材料准备:
(1)着作权登记申请表。
(2)申请人的身份证明。
(3)权利归属证明。
(4)作品的样本,即游戏的成品。
(5)作品说明书,内容包括创作意图、创作过程、独创性三方面,主要是为了介绍作品的特殊性。申请人需要在说明书上进行签章。
(6)如果委托他人代为申请的,还应提交申请人的授权书以及代理人的身份证明。
办理周期:
一般来说,在材料齐全的情况下,一个半月的时间到两个月的时间就可以拿到版权证明。

Ⅲ 网络侵犯知识产权的案例有哪些,快

一个关于网络域名侵犯商标权的案例——福建亲亲集团的
原告 福建亲亲股份有限公司,住所地:福建省晋江五里工业区。
法定代表人 吴火炉,董事长。
委托代理人 吴建设,福建亚太商标专利事务所有限公司董事长。
委托代理人 林文渊,福建亚太商标专利事务所有限公司职员。
被告 郝文中,女,1957年3月21日生,汉族,哈尔滨市道外区亲亲食品经销部业主,住哈尔滨市道外区南极街副48号-2号。
委托代理人 张克军,黑龙江银盛律师事务所律师。
原告福建亲亲股份有限公司(简称亲亲公司)与被告郝文中计算机网络域名侵犯商标权纠纷一案,本院于2005年2月23日受理后,依法组成合议庭,于2005年3月31日不公开开庭进行了审理。原告委托代理人吴建设、林文渊,被告委托代理人张克军到庭参加诉讼。本案现已审理终结。
原告亲亲公司诉称:原告是省级农业产业化重点龙头股份制企业,始创于1985年。经过二十年的发展,原告秉持“以人为本、创造价值、立足本土、展望世界”的经营理念,励精图治,拼搏进取,目前下辖9家控股子公司,拥有员工2万人,其中国内外中高级经营管理及技术人才300多人,在全国建立了完整的销售网络,年销售额超10亿元,已发展成为国内知名的食品生产企业。原告于1992年在国际分类第30类商品上注册了第614573号“亲亲”商标,后又不断改进商标,并于2004年在第29类商品上注册了第3293585号“ ”商标,在第30类商品上注册了第3293583号“ ”商标,同时,原告也申请注册了“ ”商标的防御商标和联合商标,形成了完整的商标保护体系。到目前为止,原告及其子公司在广告宣传方面投入累计达3亿元,其中,2002年至2004年投入1.4亿元,广告覆盖范围遍及全国,使“ ”商标成为家喻户晓的知名品牌。原告生产的“ ”牌虾条、薯片(条)系列产品,销售额和市场占有率在全国同行业中居第一位;生产的“ ”牌果冻系列产品,销售额和市场占有率在全国同行业中居第二位。
2005年,原告发现被告在互联网上注册了中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”,恶意侵害原告的合法权益,给原告的经营造成了经济损失。请求法院判令:1.认定原告的“ ”注册商标为驰名商标;2.被告立即停止对原告“ ”注册商标的不正当竞争行为和侵权行为;3. 被告的中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”交由原告使用;4.被告赔偿原告经济损失人民币30万元。
被告郝文中辩称:被告是合法注册和使用中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”,原告的“亲亲”商标仅限于食品,与被告在网上所注册的域名无关;原告要求赔偿损失30万元没有法律依据。请求驳回原告的诉讼请求。
在本院开庭审理过程中,原告和被告为证明各自诉辩主张的事实成立,举示了证据并发表了质证意见。
原告亲亲公司举示的证据有:
证据1、原告的企业法人营业执照副本。主要内容为:原告的经营范围为销售膨化食品、果冻等。
证据2、原告的商标证书。主要内容为:第614573号商标注册证,商标“亲亲及图”,核定使用商品第30类膨化食品,注册有效期限自1992年10月20日起;第3293585号商标注册证,商标“ ”,核定使用商品第29类果冻等,注册有效期限自2004年2月7日起;第3293583号商标注册证,商标“ ”,核定使用商品第30类玉米花、虾味条、膨化薯仔片等,注册有效期限自2004年2月28日起。
证据3、哈尔滨市道外区公证处的《公证书》。主要内容为: 哈尔滨市道外区公证处2005年2月3日公证证明:被告在互联网上注册了中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”,使用“亲亲食品”的标识,用于销售果冻和膨化食品等。
证据4、1993年9月购买“亲亲虾条袋”包装物的发票。证明:原告已在使用“亲亲”商标。
证据5、原告控股的多个子公司的营业执照、工商登记档案和商标使用许可合同。证明:原告在全国各地拥有多家子公司,其膨化食品、果冻等产品均使用“ ”商标。
证据6、原告的广告合同、发票、广告图册、广告片、媒体报道和广告监测报告。主要内容为:从1992年至2004年,原告投入广告、媒体宣传报道累计达3亿元,其中2002至2004年共投入1.4亿元。证明:原告的“ ”商标已在全国具有很高的知名度,是中国的驰名商标。
证据7、原告及其产品和商标的荣誉证书。主要内容为: 1999年被中国食品工业协会授予“中国食品工业优秀企业”称号;2001年被中国食品工业协会认定为“中国名优食品”;2000年被中国食品工业协会认定为“国家质量达标食品”单位;2004年被中国质量检验协会评为“(2000年—2004年)国家质量检测合格产品”;2002年被中国质量协会评为“质量信誉跟踪产品”;1998年被中国食品工业协会评为“中国食品工业协会电视广告推荐品牌”;2003年被中国食品工业协会、中国食品工业协会企业家委员会评为“全国安全优质食品承诺活动承诺企业”;1992年被中国消费者报社、中国消费者协会消费指导工作委员会、中国技术监督报社评为“北京晋江名优产品展销会参展荣誉奖”;2002年被福建省着名商标认定委员会评为“福建省着名商标”;1998年被福建省着名商标认定委员会评为“福建省着名商标”;2003年被福建省人民政府评为“福建名牌产品”等。证明:原告的“ ”商标已在全国具有很高的知名度,是中国的驰名商标。
证据8、有关行业协会、各地政府及经济发展局的证明。主要内容为:原告及其子公司2002年年生产量达1007万箱,终端销售额8.12亿元,利税1.07亿元; 2003年年生产量达1071万箱,终端销售额8.63亿元,利税1.17亿元;2004年年生产量达1287万箱,终端销售额10.41亿元,利税1.39亿元,在全国同行中排名前列。
证据9、原告各地经销商部分名单和区域代理合同。主要内容为:原告与近两千家全国主要经销商订立了101份经销合同。证明:原告在全国已建立了完整的销售网络和完善的售后服务体系。
证据10、原告形成商标保护体系的商标注册证和商标管理制度。主要内容为:原告在相关商品上分别申请注册了“ ”商标的防御商标和联合商标,并于2002年1月8日获得美国商标注册证。证明:原告已形成全方位完整的保护“ ”商标体系。
证据11、国家加工食品质量监督检验中心、福建省中心检验所、咸阳市产品质量监督检验所等20份国家、省市级检验中心对原告产品的质量检测报告。证明:原告的产品质量优良,具有很高知名度。
证据12、处罚决定书。证明:原告的“ ”商标是驰名商标,在全国各地受到保护。
证据13、产品及包装袋10件。证明:原告一直在实际使用“ ”商标。
被告认为:对原告的证据1、2、5、6、7、9、10、13无异议;证据3只能证明被告注册了中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”,但不能证明被告侵犯了原告的商标权;证据4不能证明原告的主张;证据8、12与本案无关;证据11不能直接证实原告的“ ”商标是中国驰名商标。
被告郝文中举示了以下证据:
被告郝文中的哈尔滨市道外区亲亲食品经销部个体工商户营业执照。主要内容为:经营范围销售小食品。
原告对被告的证据没有异议。
综合分析各方当事人的诉辩主张和举示的证据及发表的质证意见,本案争议的焦点是:原告的“ ”商标是否为驰名商标;被告在互联网上注册和使用中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”是否侵犯了原告的商标权,构成不正当竞争。
本院确认:一、原告亲亲公司始创于1985年, 原告及其控股子公司自1993年起使用“亲亲”商标,经营范围为销售膨化食品、果冻等。二、原告拥有下列注册商标权:第614573号商标注册证,商标“亲亲及图”,核定使用商品第30类膨化食品,注册有效期限自1992年10月20日起;第3293585号商标注册证,商标“ ”,核定使用商品第29类果冻等,注册有效期限自2004年2月7日起;第3293583号商标注册证,商标“ ”,核定使用商品第30类玉米花、虾味条、膨化薯仔片等,注册有效期限自2004年2月28日起。原告还在相关商品上分别申请注册了“ ”商标的防御商标和联合商标,并于2002年1月8日获得美国商标注册证。三、原告及其控股子公司生产的产品,2002年年生产量为1007万箱,终端销售额8.12亿元,利税1.07亿元;2003年年生产量为1071万箱,终端销售额8.63亿元,利税1.17亿元;2004年年生产量为1287万箱,终端销售额10.41亿元,利税1.39亿元。四、原告从1992年至2004年,投入广告、媒体报道累计人民币3亿元,其中,2002至2004年共投入人民币1.4亿元。五、原告在全国已建立了完整的销售网络和完善的售后服务体系。六、国家加工食品质量监督检验中心、福建省中心检验所、咸阳市产品质量监督检验所等20个国家、省、市级检验中心对原告产品的质量检测报告证明,原告的产品质量优良。七、原告及其产品和商标获得了中国食品工业协会授予“中国食品工业优秀企业”称号、中国食品工业协会认定为“中国名优食品”、中国质量检验协会评为“(2000年—2004年)国家质量检测合格产品”、福建省着名商标认定委员会评为“福建省着名商标”、中国食品工业协会评为“中国食品工业协会电视广告推荐品牌”、福建省人民政府评为“福建名牌产品”等多项荣誉。八、原告生产的“ ”牌虾条、薯片(条)系列产品,销售额和市场占有率在全国同行业中居第一位;原告生产的“ ”牌果冻系列产品,销售额和市场占有率在全国同行业中居第二位。九、被告在互联网上注册了中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”,使用“亲亲食品”的标识,用于销售果冻和膨化食品等。十、被告郝文中的哈尔滨市道外区亲亲食品经销部经营范围为销售小食品。
本院认为:驰名商标,是在国内、国际市场上享有较高知名度和较高信誉,为相当范围消费者所熟知的商标。原告自1993年起使用“亲亲”商标用于果冻和膨化食品等商品,并自1992年起在相关商品上注册了“亲亲”、“ ”商标,其第614573号“亲亲及图”注册商标、第3293585号“ ”注册商标和第3293583号“ ”注册商标有效;原告还在相关商品上分别申请注册了“ ”商标的防御商标和联合商标,“亲亲qinqin”商标于2002年1月8日获得美国商标注册证;原告的商标具有显着的独特性;经国家和省、市有关产品质量检验机构几年来的检测,原告的商品质量优良且稳定,原告及其产品和商标获得了中国食品工业协会等授予的众多荣誉,被评为“中国名优食品”、“福建省着名商标”等,其生产的“ ”牌虾条、薯片(条)系列产品,销售额和市场占有率在全国同行业中居第一位,“ ”牌果冻系列产品,销售额和市场占有率在全国同行业中居第二位;原告在全国已建立了完整的销售网络和完善的售后服务体系,投入了巨额广告宣传,其广告的投入与销售额呈正比增加;原告及其产品和商标在同行业中享有较高的知名度和信誉,为相关消费者所熟知。根据《中华人民共和国商标法》第十四条和《最高人民法院关于审理涉及计算机网络域名民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第六条的规定,应认定原告的第3293585号“ ”注册商标和第3293583号“ ”注册商标为中国驰名商标。被告郝文中开设哈尔滨市道外区亲亲食品经销部,是专门销售小食品的个体工商户,其对原告及其产品和商标在同行业中享有较高的知名度和信誉、为相关消费者所熟知应当是明知的。被告未经原告许可,在互联网上注册中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”,使用“亲亲食品”的标识,用于销售果冻和膨化食品等,其域名与原告的驰名商标相同和相似,足以造成相关消费者的误认,主观上具有明显的“傍名牌”恶意,侵害了原告的合法权益,损害了原告的商业信誉和商品声誉,违反了诚实信用原则,已构成计算机网络域名侵犯商标权,应承担相应的民事责任。
综上所述,原告的诉讼请求有理,本院予以支持;被告的抗辩不成立,本院不予采纳。依照《中华人民共和国商标法》第十四条、第五十六条第一款、第二款,《最高人民法院关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第一条第(三)项,《最高人民法院关于审理涉及计算机网络域名民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第四条、第五条第一款第(一)项、第(二)项、第六条和第八条的规定,判决如下:
一、被告郝文中立即停止侵犯原告福建亲亲股份有限公司“ ”商标权的行为;
二、被告郝文中立即停止使用中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”;
三、中文域名“中国亲亲”和英文域名“www.qinqin-cn.com”由原告福建亲亲股份有限公司注册使用;
四、被告郝文中赔偿原告福建亲亲股份有限公司经济损失30万元,于本判决生效后10日内付清。
案件受理费7,760元由被告郝文中负担。
如不服本判决,可在判决书送达之日起十五日内,向本院递交上诉状,并按对方当事人的人数提出副本,上诉于黑龙江省高级人民法院。
审判长 刘亚军
审判员刘淑华
代理审判员常榆德
二○○六年四月十六日
书记员何 洋

Ⅳ 游戏ip控制权是什么

游戏知识所笑粗颤属权。
IP是intellectualproperty的缩写,是指知识产权,因此游戏ip控制权也叫做游戏知识所属权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。
网络游戏知识产权归属客体:
(一)归属软件着作权权利人:
着作权法第十一条规定,作品权利属于创作作品的权利人。第十六条规定,软件构成特殊职务作品的,作者仅享有署名权,其余权利属于软件开发者等。据此,网络游戏软件的权属一般情形下应当属于程凳斗序编写人或者属于网络游戏开发公司等客体。
(二)归属美术作品着作权碰败权利人:
根据着作权法第十一条的规定,美术作品的着作权归作者。但是当原告以网络游戏单幅截图作为美术作品来请求保护的情况时,究竟权利归属美术作者例如漫画家,还是归属网络游戏开发公司,必须结合网络游戏的电影作品权利归属来考虑,不能简单化地认为其权利归属美术作者本人。

Ⅳ 网络知识产权的侵权方式有哪几种

网络知识产权侵权种类

1、网页网站抄袭复制侵权
就一个网页来说,一般都是由文字、图画、录音、活动影像等多媒体的元素构成。网页可以作为“汇编作品”,以及其内任何一部分作品,都受到着作权的保护。只要该网页内容的选择或编排具有独创性,具体内容构成作品。则对其抄袭、复制等行为就涉嫌侵权行为。

2、网络上传和下载侵权
网络上传,将现实世界的作品,包括文字、影视、音乐等数字化后上传到虚拟的网络空间,就得尊重原着作权人的权利。如果未经权利人许可(包括默视同意),将其作品数字化后上传到网上,就构成侵权。我国2001年修订的《着作权法》明确将此种行为定性为侵犯了作者的信息网络传播权。

与网络上传相对应,将网络上创作的作品下载,并以非电子化的方式出版、发行、传播等行为,在未经权利人许可,又不属于着作权的“合理使用”时,就涉嫌构成侵权。因为网络创作受着作权保护,所以出版社、图书音像公司如未经授权将该作品下载并出版发行,就构成侵权。

3、网络转载侵权
报刊,出版社无权擅自在数字化媒体上使用或者许可他人使用已发表的单个作品。在我国有个例外,即报刊转载的“强制许可”:已在报刊上登载的作品,除着作权人声明或者报刊社受着作权人委托声明不得转载、摘编的以外,可以在网络上进行转载,但应按照有关规定支付报酬、注明出处。但网站转载、摘编作品超过有关报刊转载作品范围的,应当认定为侵权。

4、网络链接侵权
网络链接价值和技术的优越性受到重视。一般认为普通链接提供的是链接通道服务,设链者如同引路人,其服务器只存储了包含链接对象网址的超文本标记语言指令组成的文档,既没有复制也未传播被链接的内容,因此并不侵权。即使侵权也属于间接(帮助)侵权,即提供链接通道的服务者在知道链接指向的是侵权作品时,有义务及时停止链接通道服务以“抑制侵权”。否则构成帮助侵权。

5、P2P软件侵权
P2P软件 是早期个人对传技术的新发展。P2P可以说是继万维网之后互联网的最伟大的革命,今天几乎每个网民都在用此种方式,自由从网上下载数字音乐和电影。使用P2P下载文件时,实际侵权人是用户。如果用户未经权利人允许,擅自上传或下载作品的行为,就不属于为个人学习、研究或欣赏他人已发表作品的合理使用,其行为侵犯了权利人的复制权和信肢掘息网络传播权。

如果P2P服务者明知用户侵权仍然提供服务,或者经权利人提出确有证据的警告后,仍不采取移除侵权内容等措施以消除侵权后果的,则要承担与该网络用户的共同(或帮助)侵权责任。如此一来,P2P服务提供者往往成为成千上万的侵权用户的替罪羊,因为追究单个的网络用户既不合算,也没有治本。

不过,上述原则也确立了网络服务提历行核供者的避风港制度。即自动提供上传、存储、链接或搜索服务,且对存储或传输的内容不进行任何编辑、修改或选择的服务者,并没有义务审查上传、存储、链接或搜索的内容是否侵犯他人版权,而仅承担在接到权利人通知后移出相关内容的义务。这就为Google、网络这样的搜索引擎营造了生存之机,因为它们并无义务审查所提供的内容是否侵权。

6、域名抢注侵权
最典型的体现在驰名商标的抢注上。一般指行为人出于从他人商标中牟利的目的,恶意注册并出卖域名。基本特征表现为:将他人知名的商标、商号等商业标志抢先注册为域名,自己并不使用,而是为了出售、出租或以其他方式转让以牟利。也有的是为了损害驰名商标持有人的声誉,误导公众。这都是恶意抢注域名的不正当行带兆为。 涉及图标等着作权侵权问题。

7、网络游戏侵权
随着网络游戏产业成为互联网经济的亮点,网络游戏侵权事件越来越频繁了。侵权者一般通过盗取网络游戏源代码,破坏技术保护措施,以“私服” 、“外挂” 等方式从事互联网游戏的侵权盗版活动。最典型的方式是私自架设服务器,运营他人享有着作权的网络游戏。

详细你可看这里:http://www.nelawyer.net/anli/zscq/53.html

Ⅵ 网络知识产权侵权行为有哪些

网络知识产权的侵权行为方式:未经着作权人许可擅自进行发表、未经着作权人许可擅自进行网络信息传播、故意删除或者改变作品、版式设计、表演、录音录像制品或者广播、电视上的权利管理信息、歪曲、篡改他人作品的、剽窃他人作品、其他侵权行为。
【法律依据】
《着作权法》第五十二条
有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任:
(一)未经着作权人许可,发表其作品的;
(二)未经合作作者许可,将与他人合作创作的作品当作自己单独创作的作品发表的;
(三)没有参加创作,为谋取个人名利,在他人作品上署名的;
(四)歪曲、篡改他人作品的;
(五)剽窃他人作品的;
(六)未经着作权人许可,以展览、摄制视听作品的方法使用作品,或者以改编、翻译、注释等方式使用作品的,本法另有规定的除外;
(七)使用他人作品,应当支付报酬而未支付的。

Ⅶ 游戏侵权问题,详见下方描述

知识产权是创意经济基石,若无良好的知识产权环境创意产业根本无法发展。在美国做文化创意产业是十分幸福的,在美国做音乐只要能出一首名曲,每年都会有版税收入到你的银行账户,这就是知识产权保护带来的丰厚收入。

知识产权是一种财产权利,载体为有形的智慧表达,是基于人类智力活动所产生的一种特有权利。

法律意义的知识产权特指:商标、专利、版权、商业秘密等四个方面

1. 着作权(版权):着作权保护表达方式,不保护思想。

中国法律:文学、艺术和科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果;

美国法律:Copyright 最开始特指复制的权利,起源于文艺复兴时期,保护对象扩大为一切有形的独创性的作品,包括文学,艺术,音乐,设计,音视频等。

2. 商标:商标是将某商品或服务标明是某具体个人或企业所生产或提供的商品或服务的显着标志。

中国:以注册为准,未经注册不得使用商标符号,得不到中国法律的保护;

美国: 使用在先,商标不注册依然可在本州范围内基于普通法得到州法保护,但商标侵权案件属联邦法院管辖,若没有注册,联邦法院不会受理商标侵权案件。

3. 专利:基于一项发明创造受到专利法保护的独享权益,可分为发明专利、实用新型专利和设计专利。

4. 商业秘密:是指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益,具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息,是企业的财产权利。

二、知识产权侵权类型 (游戏为例)

1. 常见的着作权侵权类型

字体侵权

图片侵权

视频、音频侵权

UI 抄袭

人物(原画)抄袭

场景抄袭(游戏地图)

抄袭源代码

其中字体侵权可能会被很多公司忽略,殊不知字体也是有版权的。想必很多公司都收到过方正的商业投诉信函。为避免字体侵权,游戏公司及设计师朋友可考虑直接使用开源字槐侍颤体,推荐大家使用谷歌开源中英文字体系列。

2. 商标侵权

未经授权使用他人商标,尤其是游戏名称,比如刀塔传奇(DOTA ARENA),DOTA 为 V 社注册商标,这种情现象在 GP 和苹果商店非常谈改普遍,因为这样可以蹭别人的流量,但这种做法非常短视,一旦游戏起了规模,谁蹭谁的流量还很难说。

3. 专利侵权

中国专利不保护游戏玩法,美国专利保护玩法,所以可以大胆抄袭中国游戏公司的玩法,但要注意玩法和 UI 关系比较模糊,UI 是受到版权法保护的,所以大家在借鉴创新过程中应格外注意 UI 的设计。

4. 侵犯商业秘密

商业秘密保护的范围非常广,任何专属于企业的经营信息都属于商业秘密,任何人未经公司同意泄露商业秘密属于违法行为,情节严重者可能触犯刑法。员工离职加入对手公司或商业间谍行为容易引发商业秘密泄露,在国内可通过竞业限制来防止员工离职后加入对手公司。侵犯商业秘密易引火烧身。比如,某些换皮游戏比较暴力会直接通过黑市购买热门游戏的源代码。这种操作方式容易触发刑法,导致犯罪,所以相关的工程师还是要谨慎点,别为了公司把自己搭进去。

再如,苹果前无人驾驶工程师被 FBI 起诉,目前被美国限制出境。大家可以参考文章《出海公司,当心你的秘密》。

三、如何规避知识产权侵权

1. 游戏换皮

换皮要彻底,差异化 UI 设计,地图、场景、原画、特效等最好原创。

可同时借鉴多家公司,以寻找不同的设计元素

这方面苹果公司的做法值借鉴。苹果革命性地推出了 MAC 和 IPHONE 等产品,和苹果不断的借鉴积累是分不开的。

2. 游戏美术

任何非原创的素材都存在版权问铅败题:字体、图片、视频、音乐、动效等,尽量使用开源免费素材。

可购买原创素材或对原创素材进行二度创作。

3. 买量的同学请注意

不要通过某些平台直接盗用他人 creatives:包括视频、图片等

可参考他人创意,利用自己的素材制作广告。

尽量避免使用知名IP或热门游戏诱导用户下载。

如果没有任何创意,可借鉴参考进行必要的修改,直接抄袭容易被人投诉。

四、如何保护好自己的知识产权

申请中美软件着作权(游戏本身),申请中美设计专利(游戏中场景、UI、人物、地图等),申请中美商标(游戏名称),积极进行知识产权布局,提前做好防御工作;

与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发游戏抄袭;

上线后对重大版本更新进行互联网取证,留存必要的证据;

一旦发现换皮游戏,应积极取证,严重的情况下可请公证机关对证据进行公证;

一旦发现换皮游戏上线 GP、苹果商店,一定要第一时间发投诉邮件、DMCA 下架通知到应用商店,积极利用舆论等打击对方,这种投诉必须遵循最大压力原则,即必须准时而急迫;

如果游戏已发行海外,发投诉到苹果或谷歌商店不起作用,也不用气馁,可考虑在中、美同时起诉侵权方,若经济负担重,可考虑先行国内起诉。

五、美国 Appstore 和 GP 知识产权规则

1. GP 规则

未经授权不得使用他人受版权保护的内容;

未经授权不得使用他人商标;

内容类 APP 应确保内容取得版权方授权。

2. 苹果 APPSTORE

在 App 中不得使用受法律保护的第三方内容(例如商标、版权作品、专利设计等);

不得使用苹果公司产品名称,商标、logo 等,不可暗示产品和苹果公司存在任何关联。

如何回复来自苹果或谷歌的投诉信

苹果和谷歌都是美国公司都需遵守美国法律。《千禧年法案》和《美国商标法》是处理数字侵权领域中两部重要的法律。如果有人在应用中未经授权使用你的图片或商标,你可以向苹果和谷歌发出 DMCA 下架通知。

3. DMCA 下架通知

如果你的游戏或 App 被别人抄袭,可考虑向平台发出 DMCA 下架通知:

A physical or electronic signature (i.e., /s/NAME) of a person authorized to act on behalf of the owner of the right that is allegedly infringed.

授权人或版权方签名(电子签名同样有效)。

Identification of the righted work claimed to have been infringed. 侵权作品的身份(版权归属)

Identification of the material that is claimed to be infringing and information reasonably sufficient to permit the service provider to locate the material. 证据。

Information reasonably sufficient to permit the service provider to contact the complaining party, such as an address, telephone number, and, if available, an electronic mail address at which the complaining party may be contacted. 被侵权方的联系信息。

A statement that the complaining party has a good faith belief that use of the material in the manner complained of is not authorized by the right owner. 声明对方未经授权使用你的作品或商标。

A statement that the information in the notification is accurate, and under penalty of perjury, that the complaining party is authorized to act on behalf of the owner of the right that is allegedly infringed. 在作伪证便受处罚的前提下,声明你所有信息是准确的,你是版权方代表或被侵权作品的版权方。

4. 如何回复 DMCA 下架通知

谷歌或者苹果一旦接到 DMCA 下架邮件会立即联系侵权人,并要求侵权人进行答复,但苹果和谷歌的策略不同。谷歌根据情况可能会直接下架 App,而苹果一般会发类似这样的邮件给开发者:

we received a notice from XX Inc. (“Complainant”) that Complainant believes the app listed below infringes its intellectual property rights. In particular, Complainant believes you are infringing its right. Please see their comments below:

苹果一般会把投诉邮件也发给侵权方,同时也抄送对方,建议双方自行解决,但实际上自行很难解决。现在很多开发者开始到处发 DMCA 通知,成了恐吓对手的惯用伎俩。当然如果真收到版权方的下架通知也,也不必过于紧张,我们大致可以按照下面的思路来解决:

首先确认清楚是否侵权。如果没有,那么就列出证据发给苹果并要求对方出具证据。一般情况而言,若未涉及侵权,对方也很难找出有利证据。若无强有力的证据,可能就会处于待定(PENDING)状态,除非对方拿到了法院的传票,否则苹果不会下架你的 App。所以重中之重是你自身没侵权,否则苹果很可能会下架你的产品。

如果涉及侵权,可行的做法是:移除侵权内容并向对方说明,但若对方不同意,苹果下架你的产品。可重新向苹果提交,但需注意不可再抄袭,否则账户可能会被 K 掉。

无论是否侵权都必须对苹果的来信进行回复,否则可能会被苹果下架。

六、总结

知识产权纠纷异常复杂,借鉴和抄袭非常普遍。所有原创游戏开发者都应当积极维护自己的合法权益,一旦发现侵权行为,应当积极维权,维权必须遵循最大压力原则,直到对方妥协或下架游戏。

此外,换皮游戏一定要注意换皮要彻底,否则很容易引发诉讼,耽误推广的时间窗口。

Ⅷ 常见的网络侵权行为有哪些

常见的网络侵权行为有侵犯他人的人格权、财产利益和知识产权等。在网络上人格权受到侵犯的主要表现在姓名权、肖像权和名誉权上。网络虽然是一个虚拟世界,但是这个虚拟世界仍然受到法律的调整,人们在上网的时候言行举止都必须要遵守法律规定,不得违反法律。
一、常见的网络侵权行为有哪些
(一)是侵害人格权。主要表现为:
1、盗用或者假冒他人姓名,侵害姓名权;
2、未经许可使用他人肖像,侵害肖像权;
3、发表攻击、诽谤他人的文章,侵害名誉权;
对于此种侵犯他人民事权益的行为,网友和网站应当承担连带赔偿责任。
(二)是侵害财产利益。基于网络活动的便捷性和商务性,通过网络侵害财产利益的情形较为常见,如窃取他人网络银行账户中的资金,而最典型的是侵害网络虚拟财产,如窃取他人网络游戏装备、虚拟货币等。
(三)是侵害知识产权。主要表现为侵犯他人着作权与商标权:
1、侵犯着作权。如擅自将他人作品进行数字化传输,规避技术措施,侵犯数据库等。
2、侵犯商标权。如在网站上使用他人商标,故意使消费者误以为该网站为商标权人的网站,恶意抢注与他人商标相同或相类似的域名等。
二、网络侵权处理方式有几种
如果发生网络侵权事件被侵权方可以根据以下步骤依法 维权:
1、首先要保留侵权证据,传统方式将侵权信息带至公证处做公证,保留证据为以后维权和诉讼使用,价格大概在1000左右。
2、准备好证据司法起诉,掌握足够的证据聘请律师,向被告住所地人民法院提起诉讼,证据充足银链敏、有法可依法院会支持侵权认定,也就是说原告会胜诉,费用视事件的难易程度决定。
3、如果是知识产权侵权,在保留侵权证据并做司法鉴定后,还要做原始创作手稿的鉴定,以确定真实的所属权,费用在1500元左右。
4、全国首例区块链存证案判决诞生,法院认可原告采用第三方存证平台——保全网的区块链存证技术,被侵权方可以利用第三方平台进行存证、取证、司法认证等程序。其中存证为免费服务,取证5元,锋枝司法认证800左右,不管是在维权流程、维权成本还是维权方式、维权效率都是焕然一新。
三、网络侵权管辖权的规定
网络侵权案件应当由原告住所地法院优先管辖,在原告住所地法院为不方便法院的情况下,可由侵权行为地法院管辖。网络侵权行为地的确定应区分侵权行为实施地和结果地,并可以计算机终端所在地、ICP服务器所在地及是否有意利用等作为参考因素。
根据现行有关网络侵权的司法解释:《关于审理涉及计算机网络域名民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》
“解释”第二条第一款规定“涉及域名的侵权纠纷案件,由侵权行为地或者被告住所地的中级人民法院管辖。对难以确定侵权行为地和被告住所地的,原告发现该域名的计算机终端等设备所在地可以视为侵权行为地。”
根据法律规定可以得知,常见的网络侵权行为有侵害人格权的,盗用或者假冒他人姓名,侵害姓名权、未经许可使唤野用他人肖像,侵害肖像权等,还有就是侵犯知识产权等。

Ⅸ 与网络知识产权相关的法律规定有

法律主观:

网络知识产权 的侵权行为方式按照传统的知识产权的分类方式,可以分为以下几种:一、网上 侵犯着作权 主要腔腊方式根据我国《着作权法》第46条、第47条的规定,凡未经着作权人许可,有不 符合法律规定 的条件,擅自利用受 着作权法保护 的作品的行为,即为侵犯着作权的行为。 网络着作权 内容侵权一般可分为三类: 1、对其他网页内容完全复制; 2、虽对其他网页的内容稍加修改,但仍然严重损害被抄袭网站的良好形象; 3、侵权人通过技术手段偷取其他网站的数据,非法做一个和其他网站一样的网站,严重侵犯其他网站的权益。二、网上 侵犯商标权 主要方式随着信息技术的发展,网络销售也成为贸易的手段之一,在网络交易中,我们了解网络商品的唯一途径就是浏览网页,点击图片,而网络的宣传通常难以辨别真假,而对于明知是 假冒注册商标 的商品仍然进行销售,或者利用注册商标用于商品、商品的包装、广告宣传或者展览自身产品,即以偷梁换柱的行为用来增加自己的营业收人,这是网上侵犯商标权的典型表现。网购行为的广泛性,使得网店经营者越来越多,从电器到家具,从服装到配饰,应有尽有,而一些睁轮网店经营者更是公然在网络中低价 销售假冒注册商标的商品 ,有的销售行为甚至触犯刑法,构成犯罪。三、网上 侵犯专利权 主要方式互联网上侵犯专利权主要有下列四种表现行为: 1、未经许可,在其制造或者销售的产品、产品的包装上标注他人专利号的; 2、未经许可,在广告或者其他宣传材料中使用他人的专利号,使人将所涉及的技术误认为是他人专利技术的; 3、未经许可,在合同中使用他人的专利号,使人将合同涉及的技术误认为是他人专利技术的; 4、伪造或者变造他人的专利证书、专利文件或者专利申请文件的。

法律客观:

《 商标法 》第五十七条 有下列行为之一的,均属侵犯注册商标专用权: (一)未经 商标注册 人的许可,在同一种商品上使用与其注册商标相同的 商标 的; (二)未经商标注册人的许可,在同一种商品上使用与其注册商标近似的商标,或者在类似商品上使用与其注册商标相同或者近似的商标,容悉圆信易导致混淆的; (三)销售侵犯注册商标专用权的商品的; (四)伪造、擅自制造他人注册商标标识或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识的; (五)未经商标注册人同意,更换其注册商标并将该更换商标的商品又投入市场的; (六)故意为侵犯他人商标专用权行为提供便利条件,帮助他人实施侵犯商标专用权行为的; (七)给他人的注册商标专用权造成其他损害的。 法律依据: 最高人民法院、最高人民检察院关于办理侵犯 知识产权 刑事案件具体应用法律若干问题的解释第十条 实施下列行为之一的,属于 刑法 第二百一十六条规定的“假冒他人专利”的行为: (一)未经许可,在其制造或者销售的产品、产品的包装上标注他人专利号的; (二)未经许可,在广告或者其他宣传材料中使用他人的专利号,使人将所涉及的技术误认为是他人专利技术的; (三)未经许可,在合同中使用他人的专利号,使人将合同涉及的技术误认为是他人专利技术的; (四)伪造或者变造他人的专利证书、专利文件或者专利申请文件的。

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