A. 青少年迷恋网络游戏所带来的影响有哪些
1.网络游戏使青少年把虚拟世界与现实角色的模糊。在网络游戏的世界里具有较强的置入感,游戏中的房屋建筑,山水树木均模拟现实世界橡兄制作,尤其是游戏中的人物除npc外都是真人玩家,人与人之间的交流、配合完全等同于现实世界,青少年社会经历少,对现实世界没有强烈的感知,一旦进入游戏世界,容易沉迷其中,久而久之产生自我角色的模糊,迷恋虚幻世界与不敢面对现实的心理冲突之中,并因此引起情绪低落、悲观和消极等不良心理状况。
2.容易导致青少年的上网“成瘾”。影响青少年成长的最大弊端是网络游戏成瘾。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。青少年玩游戏到了“废寝忘食”的地步。上网成瘾的青少年往往自制能力较差,常常因为难以抑制对上网的需要或冲轮举动而影响了其他活动,比如说学习时注意力不集中,记忆力减退,逻辑思维活动迟钝;对周围事物的兴趣减少,与现实疏远,为人冷漠,缺乏时间感。
3.玩暴力游戏使青少年具有暴力倾向。有大多数网络游戏具有暴力的内容,大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,火暴刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。游戏使青少年们毁了自己人生的前途。
4.沉湎网络游戏带给青少年多种生理疾病甚至猝死。对于长期爱好网络游戏的青少年“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉湎网络游戏而梁桐袭引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉湎网络游戏的青少年身上。据专家指出,“网络成瘾症”给青少年带来的心理疾病更为严重,尤其是植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
青少年网络游戏成瘾严重的伤害了他们的身心健康,享受网络游戏带来的成就感、自我认同感成为青少年难以拒绝的诱惑。这样的结果与青少年接受“递增的教育”经历有关,由于很少受到拒绝诱惑的教育,青少年往往无法忍受拒绝,无法承担失去。面对网络游戏,教育要做好防御性的工作,让青少年学会拒绝,学会失去。
B. 网络成瘾有什么危害
网络成瘾有不少危害。初期会出现精神依赖,渴望上网,如不能如愿,就会产生极度的不适应,出现烦躁,焦虑,暴躁的症状。中期会出现躯体依赖,表现为头昏眼花,疲乏和震颤,食欲不振等症状。后期会出现严重的心理社会问题,正常活动瘫痪,学习,工作,生活均受到严重影响,乃至出现生活自理困难,认知能力下降,对现实生活失去兴趣,甚至出现暴力倾向和暴力行为等严重后果。
长期沉迷网络的人,特别是青少年,会影响到自己的平时的工作和学习,让网络主宰自己的生活,失去了生活的重点,并且也会让自己的人生观和价值观发生扭曲。
长期沉迷网络的人,容易形成孤僻的性格,不愿意和人进行交际,只愿意活在虚拟的世界里,时间长了容易得自闭症。
长期沉迷网络的人,容易造成视力损害,还可能导致身体处于亚健康的健康状态,从而诱发各种慢性疾病。
长期沉迷网络的人会影响自己的家庭生活,就像吸毒上瘾一样,让身边的亲人也深受其害。
所以我们要深刻认识到沉迷网络的危害性,科学合理的使用网络。
C. 上网成瘾对大学生有什么危害
大学的管理相对高中来说比较松,如果上网成瘾且自制力较差的话,大学生可能会有以下这些情况:1、身体虚弱,上网成瘾,经常性熬夜玩手机,导致身体出现问题,变得虚弱。2、浪费时间,大学的时间是非常宝贵的,如果上网成瘾,那么在你沉迷网络的时候,其他人都在学习,而你在浪费时间。3、荒废学业,大学课上老师管的没有高中老师好,上网成瘾容易不认真听讲。4、掉发严重,经常熬夜玩手机,容易脱发。5、失去很多机会,大学对于学生来说,好好学习就等于拥有了很多机会,如果你沉迷上网,荒废学业,就意味着你要失去很多机会。6、颈椎病,经常低头玩手机,容易导致颈椎病。
D. 网络成瘾会带来哪些心理问题
网络成瘾患者的心理问题主要有:
1、补偿心理:当现实与理想之间出现偏差的时候,人总是希望能寻求到合理的补偿,而网络的虚拟性、自由性恰恰满足了这种需求。网络的虚拟性为网络成瘾者提供了在意识前提下实现理想的可能性,亲情、爱情、报复、理想情绪宣泄以及潜意识的愿望都能在网络中得到实现。
2、逃避心理:面对激烈的社会竞争和必须承担的社会责任,缺乏竞争力的个体采取上网上网来逃避。网上的言行具有匿名性、自由性,为其设置了安全的屏蔽。当个体遭受挫折后,面对压力情景如工作失意、社交恐惧、失恋等‘产生一些轻微的精神症状如抑郁或狂躁、为寻求解脱而沉溺于网络中。成瘾者上网实际上是为了逃避现实世界,同时也是为了获得一种认同感。
3、好奇心理:网络梦幻般的感知体验、灵活而匿名的个人身份、平等的地位、超越时空界限、广泛的人际交往等因素无不强烈的吸引着人们,使人上网的积极性大大提高。特别是青少年正处于青春期,有着强烈的求知欲,对课堂之外的知识同样有着积极兴趣,这是青少年对互联网最为偏爱的原因。
4、产生“社交恐惧症”。最主要的表现是在社会活动中不愿或不敢与他人交往,程度轻重有很大区别。有人是自我保护意识太强,怕别人发现自己的弱点;有人属于挫折性恐惧,因为某些原因而对某些场合某些人存在或强或弱的恐惧心理;较严重的则是见生人就脸红紧张,说不出话。由于轻微的症状不会影响正常生活,所以很难被察觉。
E. 游戏成瘾,会成为一种疾病吗
“ 游戏 成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“ 游戏 成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对 游戏 产生依赖。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“ 游戏 障碍”,即通常所说的 游戏 成瘾,被列为疾病。
2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“ 游戏 成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。
附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧
这衡锋就是网瘾,是一种疾病,捕快带你们了解回复下这种疾病吧!
网瘾对青少年生理的影响
青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,长时间的沉迷于网络可导致情绪低落、视力下降、肩背肌肉劳损、睡眠节奏紊乱、食欲不振、消化不良、免疫功能下降。停止上网则出现失眠、头痛、注重力不集中、消化不良、恶心厌食、体重下降。由物拦橡于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫功能降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等。
2 网瘾对青少年心理的影响
长时间上网会使青少年迷恋于虚拟世界,导致自我封闭,与现实产生隔阂,不愿与人入行面对面交往,久而久之,必然会影响青少年正常的认知、 情感 和心理定位,甚至可能导致人格异化,不利于青少年 健康 人格和正确人生观的塑造。因不能面对现实,会产生情绪低落、遇事悲看、态度消极等现象,会导致精神障碍、心理异常等问题和疾病,在日常生活、学习和工作中常常表现得举止失常、神情恍惚、胡言乱语、性格怪异。
总结来说网瘾的危害性是很大的,他可使你不顾一切的整天沉浸于上网上,影响你的生活给你的身体和精神带来不良的后果。
在当今 社会 游戏 已经成为了人们不可缺少的 娱乐 项目,不管是在什么时间什么场合都会看到有人拿着手机“玩 游戏 ”,早高峰的地铁、放学时的公交车,在哪都会有人玩 游戏 。 游戏 成瘾已被世界卫生组织定义为一种疾病,王者荣耀会成为众矢之的吗?
《王者荣耀》是一款手机端对战 游戏 ,因为其操作方便,上手容易也得到了很多人的青睐。不管是什么年龄段的玩家没事儿的时候都可以玩上一把。有些人觉得这就是一种“罩旁依赖”,对 游戏 的依赖已经成为了一种疾病,在2018年6月18日世界卫生组织发布的《国际疾病分类》中明确表明, 游戏 成瘾已经成为一种疾病。
发布的诊断标准共有9项,只有满足5项以上才能算是 游戏 成瘾,其中完全专注 游戏 ,无法减少 游戏 时间,通过玩 游戏 释放负面情绪,玩 游戏 时间逐渐增多,停止 游戏 时易怒,晚上不出门躺在床上,双眼紧盯屏幕,赢了偷偷一笑,输了骂骂咧咧,这也成为了 游戏 迷们的通病。
现实生活中有许多例子,逃学去网吧打 游戏 ,发展到现在彻底离不开手机。更有甚者会“威胁”亲人,如果不冲皮肤,或者不交出手机让孩子打 游戏 将会放弃考试甚至学业。有些时候孩子因为不能在 游戏 中得到满足,还会经常对家人发脾气,也不愿意走出家门。
其实 游戏 本身并没有错,大家说自己孩子爱玩 游戏 的同时,自己不也在不停的刷朋友圈和某宝吗?理论上大家都是一样的。成年人与孩子最大的区别就是可以掌握自己的 情感 ,知道什么是底线。希望各位家长要用实际行动正确的引导孩子,不让孩子玩 游戏 的同时也不要一直刷朋友圈。
游戏成瘾,会成为一种疾病吗?
我觉得不会,这只是一种依赖,我12年开始玩英雄联盟,网络还没有现在这么发达,那时候还是网吧的时代,沉迷英雄联盟4年,现在不玩了,我觉得造成这种情况的原因是因为性格跟生活环境原因,读书或者工作,下班放学无所事事,对学习和工作没有兴趣,现实的无所为,而在 游戏 里可以找到友情甚至爱情,还能满足自己争强好胜的心和现实的不平等可以在 游戏 里站在同一起跑线上等等,但是 游戏 不像毒品,不会一直沉迷下去, 游戏 有寿命,你对 游戏 的注意力也会会因为某个人某些事某些别的东西转移,因为 游戏 不能赚钱,你还得生活还得吃饭消费,每天适量的玩 游戏 是一种放松的方式!过度的玩 游戏 会影响很多东西,是一种没有自制力的表现!而不是疾病!
所以说 游戏 上瘾不是一种疾病,只能说过度沉迷 游戏 ,虚幻现实不分的情况下会对自身造成伤害,而每天适当玩 游戏 是一种放松心情的方式!关键要把握好这个度!
是一种疾病,玩 游戏 只是放松一下自己,如果玩的上瘾了,对身体 健康 造成伤害,所以应该合理的安排 游戏 时间!
很高兴可以解答你的问题。
戏成瘾真的是一种疾病吗?
是的
某些媒体报道称,世界卫生组织日前发布新版 《国际疾病分类 》,把 游戏 成瘾列入精神疾病并已生效。其实,这是一种误读。日前,第72届世界卫生大会审议通过,正式将“ 游戏 成瘾”定为疾病,该决议将于2022年1月1日正式生效。
目前,已有不少国家将 游戏 成瘾视为重要的公共卫生问题,并且有治疗 游戏 瘾的机构和方法存在。那么, 游戏 成瘾真的是一种疾病吗?它需不需要进行特殊干预?
①“ 游戏 成瘾是病”尚未最终确定 游戏 成瘾也称电玩失调或网游成瘾,一直以来,将其定为疾病还是非病(正常生理状态)争议不断。
现在,媒体称世界卫生组织把 游戏 成瘾正式定为疾病并生效,对原意其实是一种误读。即便真把 游戏 成瘾判断为一种疾病,世界卫生组织的通知也只是如同判决一样,属“死缓”而非“死刑”。而且,这个“死缓”的期限还很长,有4年之久。
② 判断成瘾至少评估一年
下面就先总结一下吧。
①如何区分花费大量时间玩 游戏 和实际上瘾的行为,如何区分可能过度但无问题地使用 游戏 的人,和因过度 游戏 而在日常生活中遭受影响的人。
② 游戏 障碍是单独的疾病单元还是其他精神疾病诊断的并发症 游戏 障碍,这一疾病最显着的症状是什么,它到底是作为真正的独立疾病存在,还是它仅仅是作为其他潜在精神疾病诊断的并发症状存在。
③WHO对“ 游戏 障碍”的疾病定义标签化,会给 游戏 玩家带来恐慌和污名化。
④这种障碍可能带来更多是道德恐慌,而非是良好的科学产物。也会让“戒瘾”学校、电击疗法等江湖疗法再度兴盛。并且会掩盖 游戏 上瘾行为背后的真实原因,比如抑郁、焦虑或其他心理问题。
⑤ 通常个人先出现心理 健康 状况,如抑郁症状或焦虑症状,然后才把 游戏 作为应对其它心理问题的避风港。
⑥青少年心理咨询门诊,一半都是 游戏 成瘾在WHO将 游戏 障碍列为精神疾病之前,精神科医生是如何诊断 游戏 障碍的呢?
⑧一方面,这些孩子普遍存在焦虑、抑郁等情绪问题,对生活、学习没有动力,逃避 社会 生活。这时候,可以用一些调节情绪的药物来提升动力,改善情绪。
⑨另一方面,他们在学习、交往中也存在心理障碍,“这背后往往是本人人格、家庭环境、同伴交往、师生关系等因素综合造成的。所以,我们不仅要给孩子做单独的心理咨询,还要家长、老师参与进来,共同完成心理辅导”。
在这个电脑和智能手机普及的时代,电子 游戏 迅速发展,几乎所有人都成了 游戏 玩家。玩 游戏 成为一种休闲 娱乐 方式的同时,它可能造成的负面影响也越来越引起了人们的担忧。
不过,关于打 游戏 到底能带来多严重的后果、 游戏 成瘾是否该视为精神疾病以及怎么判断“成瘾”,在业内一直存在激烈争论,目前也没有统一的认识。这不只是个学术问题,还可能带来巨大的 社会 影响。
两大标准意见不同
2017年11月,世界卫生组织(WHO)在最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)测试版中,将“ 游戏 障碍”首次列入精神与行为障碍章节。这意味着,今年6月将发布的ICD-11正式版中, 游戏 障碍很有可能会与酒精、毒品并列列入物质使用和成瘾行为障碍。
这个消息一发布,就引发了各界激烈的争论。有相当多的临床医生和家长对此表示支持,但也有很多学者认为这个领域的研究还不成熟,过早把 游戏 障碍列为精神疾病可能带来很多负面影响。
不过,专家对这个问题的意见并不一致。目前国际上精神疾病的诊断主要有 两大标准 ,一个是前面提到的ICD,另一个是美国精神疾病协会发表的《精神障碍与统计手册》(DSM)。2013年发布的 DSM-5虽然首次单独设立了“行为成瘾”的分类,但是并没有把 游戏 成瘾列为正式诊断,而是把它列在了附录的“尚需要进一步研究和观察的精神障碍”中。 DSM-5认为,目前缺乏足够的临床实证研究来确定统一的 游戏 成瘾诊断标准,玩 游戏 到何种程度应列为成瘾也缺乏共识,因此建议应进一步研究 。
如何界定 游戏 成瘾
日常语境里的“瘾”是指,即使知道某个行为可能造成的不良后果,仍然持续地重复这种行为。每个人都多多少少对某些事物有些难以割舍的瘾,这种瘾一般没什么危害,还给生活增加了很多乐趣。
然而,医学意义上的成瘾,则往往会对患者造成相当大的负面影响。要想界定正常的上瘾和病理性的成瘾行为,并不是一件容易的事,诊断标准的意义就在于界定出异常的行为。
DSM-5虽然没有把 游戏 成瘾列为正式疾病,但是列出了建议的诊断标准,这一标准其实很大程度借鉴了北京军区总医院陶然医生在2008年制定的《网络成瘾临床诊断标准》。
DSM-5 提出的诊断标准一共有9条:1.对玩 游戏 的渴求(玩 游戏 的行为、回想玩 游戏 和期待玩 游戏 支配了个体的日常生活);2.不能玩 游戏 时出现戒断症状(可以表现为易怒、焦虑、悲伤);3.耐受症状(需要玩的时间越来越长);4.无法控制要玩 游戏 的意图;5.因 游戏 对其他爱好丧失兴趣;6.即使知道玩 游戏 的潜在危害仍难以停止;7.因玩 游戏 而向家人朋友撒谎:8.用 游戏 逃避问题或缓解负性情绪;9.玩 游戏 危害到工作、学习和人际关系。
ICD-11测试版 则提出了3条诊断标准:1.对玩 游戏 的控制受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等);2.玩 游戏 的重要程度高于其他兴趣爱好和日常生活;3.即使导致了负面影响, 游戏 行为仍在继续和升级。
无论是DSM还是ICD的标准,都列出了区分病理性 游戏 行为的两条核心特征。一条是 游戏 成瘾者不仅仅是花大量时间和精力玩 游戏 ,更重要的是,他们 忽略了现实生活,无法再承担以往的 社会 角色,也不再参与 社会 生活 。另一条是,他们 丧失了对自我行为的控制,让 游戏 完全支配了生活 。
反对的理由:科学性不足, 社会 影响巨大
在WHO宣布将把 游戏 成瘾列为精神障碍之后,24位不同背景的学者立即联名发表文章表达了反对意见。他们的意见主要包括两方面,一是对这一诊断科学性的担忧,二是对 社会 影响的担忧。
在确定一个精神疾病临床诊断标准时,要考察两个重要指标: 效度和信度 。效度指的是准确性和有用性,要求用了诊断标准,能有效区分出异常和正常。信度指的是可靠性,要求不同的人用同一个诊断标准能够做出同样的诊断。
低效度的诊断标准会混淆异常和正常,过于宽泛的诊断标准可能会造成假阳性,也就是说把正常的个体诊断为精神障碍。 好的效度和信度需要大规模的临床试验和长时间的随访 。
相当多的学者认为, 游戏 成瘾的诊断缺乏足够的临床数据支持,可能存在 泛化诊断 的问题。如果真像人们开玩笑说的,“打开DSM精神障碍手册,总有一款适合你”,诊断也就失去了意义。另外,很多研究提示,存在 游戏 成瘾问题的人往往合并其他问题,比如抑郁、焦虑、社交障碍、注意力缺陷障碍等等。这也提示, 游戏 障碍 可能是其他精神心理问题的表现,而不是单独的疾病 。
从 社会 影响的角度讲,因为人们已经习惯把成瘾和毒品联系在一起, 游戏 成瘾的诊断一出, 游戏 很可能背上黑锅,被视为所谓的“电子海洛因”。本就存在的 偏见 可能进一步加深。如果电子 游戏 真的因此被妖魔化,会使很多家庭本来紧张的 亲子关系 变得更为紧张,也可能会让 健康 的 游戏 玩家背上莫须有的污名。
游戏 为何吸引我们?
这个问题有许多人探讨过。
从 游戏 的特点来说, 游戏 世界是一个 有限的、简化的世界 ,相比现实世界的复杂模糊, 游戏 中的任务和规则是明确的。我们生活在庞大的工业化 社会 ,其特点是以高度分工的体系来实现最高效的运行,每个人只是一个小部件,反馈慢而遥远,让人内心产生一种无力感。做为个体,我们喜欢看到自身的行为带来的结果,这种需求恰恰能在 游戏 的世界里得到满足。在 游戏 里做的事,立马能得到 反馈 ,比如经验值增加、金币奖励或者级别升高,网络多人在线的 游戏 方式还提供了社交反馈。
另外,在 游戏 的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的后果, 游戏 输了可以点击“再来一次”一键复活。因此 游戏 提供了一种 低成本低风险的自我实现方式 。当个体在现实生活中受挫, 游戏 可以成为一种短暂的对现实世界的逃避。 在 游戏 里建立社交关系,不断升级,提供了持续的挑战和个体存在的意义 。
和成人相比,青少年更容易对电子 游戏 产生依赖。很多父母都有过类似的抱怨:“为什么我的孩子永远都在玩 游戏 ,真想把他的电脑扔了、网线拔了!”
青少年面临着学习和社交的压力,尤其是在亚洲国家,父母对他们的期待非常高,再加上青少年自制力弱的因素,他们确实比成人更容易对 游戏 上瘾。同时,出生在数字化时代的青少年对电子 游戏 天然就更熟悉更喜爱,这是他们的父母很难理解的。就像道格拉斯•亚当斯的玩笑所说,人们认为自己35岁之后诞生的 科技 都是违反自然规律的,父母和孩子在玩 游戏 这件事上本身就有很大的分歧。
游戏 世界和现实世界原本是可以平行存在的,但 当电子 游戏 取代了现实世界 , 可能就预示着真正的问题出现了 。
如果你担心自己或他人因为 游戏 而成瘾,不妨问问下面几个问题:有没有因为玩 游戏 而自责过?玩 游戏 是不是你早上起来脑子里想到的第一件事?玩 游戏 的时间是不是越来越多?有没有因为玩 游戏 而影响自己的心情(比如爱发脾气或者心情低落)或者改变自己的生活习惯(很少外出甚至不吃饭不上厕所)? 游戏 是不是已经主宰了你的生活?如果你对多数问题的回答是肯定的,那么可能就需要作出调整,或者去正规医学机构寻求专业帮助了。
大家好,我是趣味传奇,我们不消遣您的情怀,我们只做真材实料!往事如观流水。面对万千世事,有一种情怀成为我们挥之不去的缠绵,那就是传奇。每一款传奇各有千秋,每一款传奇也都千姿百态,没有最好的版本,只有最适合自己的传奇!
“ 游戏 成瘾 它真的是一种疾病。并且不是我一个国家这样子认为,而是全世界国家都这样子认为。
随着 社会 的发展, 科技 的发展,人们接触的新事物都不一样,玩 游戏 的人也越来越多多。
这个病并且不好治疗,需要把你单独关闭。
切断你所有的通信设备,跟当初的网瘾少年一样!
所有我们做什么事情,都适可而止,量力而行,且行且珍惜。玩 游戏 也是一样,本来是一个放松,愉快的方式,变成病就不好了。
有媒体报道称,世界卫生组织日前发布新版《国际疾病分类》,把 游戏 成瘾列入精神疾病并已生效。其实,这是一种误读。
早前,已有不少国家将 游戏 成瘾视为重要的公共卫生问题,并且有治疗 游戏 瘾的机构和方法存在。那么, 游戏 成瘾真的是一种疾病吗?它需不需要进行特殊干预?
1.“ 游戏 成瘾是病”尚未最终确定
游戏 成瘾也称电玩失调或网游成瘾,一直以来,将其定为疾病还是非病(正常生理状态)争议不断。现在,媒体称世界卫生组织把 游戏 成瘾正式定为疾病并生效,对原意其实是一种误读。即便真把 游戏 成瘾判断为一种疾病,世界卫生组织的通知也只是如同判决一样,属“死缓”而非“死刑”。而且,这个“死缓”的期限还很长,有4年之久。
世界卫生组织的官方表述是,《国际疾病分类》第11版(ICD-11)将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国批准,而后于2022年1月1日生效。这次发布的ICD-11是预览版,目的是让世界各国了解如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。
这个表述非常清楚,ICD-11还未得到会员国的批准。如果得不到各会员国的认同, 游戏 成瘾并不能被视为一种疾病。即使得到会员国的批准,也要等到2022年才能生效实施,缓冲期4年。而且,得到批准后,世界卫生组织也没有权力要求各个国家都必须采纳,各国可以视情况对待。
此外,一种新的疾病是否获得认可,不只是世界卫生组织各成员国要予以批准,还需要各个国家相应疾病专业委员会的认可,这是一种更为科学的专业认定。
我们需要从整体意义上理解世界卫生组织发布的新版《国际疾病分类》。ICD-11是为了适应信息时代对疾病的分类、管理、诊断、治疗和研发治疗手段的记录需求而诞生的。这个分类是 历史 上第一次完全采用电子方式,文件格式也更加有利于用户使用,即数字化管理和使用。
ICD-11含有约55000种与损伤、疾病和死因有关的独特代码,能够让卫生专业人员通过一种通用语言来交换世界各地的卫生信息,更容易、更全面地记录病情。这样的方式也有利于专业人员和公众深入了解疾病和死亡的原因,为避免遭受疾病痛苦和拯救生命而采取积极的行动。
2.判断成瘾至少评估一年
世界卫生组织把 游戏 成瘾纳入疾病范畴也引发了不小的争议。英国心理学会发言人钱德拉·萨克塞纳指出,玩 游戏 的人中,仅少数会发展到 游戏 障碍所定义的程度,把它列入《国际疾病分类》可能引发家长不必要的忧虑。
其实这样的争议在对 游戏 现象的探讨之初就产生了。在中国,是否判定 游戏 成瘾为一种疾病的争议更大。2008年,由当时的北京军区总医院制定的中国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过了解放军总后勤部卫生部的专家论证,但是未获得当时卫生部的承认,也没有获得中国精神医学学会的认可。
有意思的是,美国精神医学学会于2013年修订完成的《精神疾病诊断与统计手册》关于 游戏 成瘾的内容中,收录了中国《网络成瘾临床诊断标准》的9条诊断标准。但是,这本手册仍然认为, 游戏 成瘾“缺乏定义标准”“缺乏流行病学研究”,不属于已确定的精神疾病,值得进一步研究。
对于一种疾病,如果有科学和具体的标准,当然有利于这一疾病的诊断和治疗。目前, 游戏 成瘾是有一些诊断标准的,比如,对 游戏 的控制力减弱(次数、频率、强度、持续时间、结束时间等); 游戏 在生活中的优先地位越来越高,取代其他生活兴趣及日常活动;尽管产生了负面后果,也要继续玩 游戏 。同时,至少在12个月的时间内都出现了上述明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、 社会 、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为 游戏 成瘾。
的确,按照这个标准,并非所有沉迷于 游戏 的人都患了 游戏 成瘾症,因为至少需要有一年时间持续出现上述问题才满足疾病条件。这在一定程度上表明,现实生活中 游戏 成瘾者的比例并不大。
3.这是复杂的 社会 心理问题
游戏 成瘾的群体虽不大,但危害不小。一旦沉迷于 游戏 ,对青少年和成人带来的身心危害都是不容忽视的。
中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示:中国城市青少年网民中,网瘾青少年约占14.1%;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向。仅以城市而言,网瘾和有网瘾倾向者加起来约有4263万人。
这部分人有可能成为受害者。症状严重者导致 健康 严重受损(过度 游戏 致多动症、抑郁症、精神分裂症和卒中死亡)、自残、自杀;症状较轻者走向暴力化、失能化(不能应对现实世界),从而被边缘化。另一方面,即便 游戏 成瘾没有导致明显的疾病症状,对人的学习、工作和生活也有影响,尤其是对青少年而言。
无论是把 游戏 成瘾当作疾病还是非病,当今人类尚且不能依靠某一学科的知识和获取的手段来应对 游戏 成瘾。说到底,网络 游戏 是信息技术的结果,甚至是成果。但是,这种成果明显派生出了一种技术与 社会 的对立和矛盾,让人无所适从、惶恐不安。
面对 游戏 成瘾,中国有一些机构选择用电击疗法来应对。电击疗法治疗 游戏 成瘾的原理是“厌恶疗法”,通过电刺激的负性和痛苦体验来消除不良或不适行为。然而由于是“以毒攻毒”,电击治疗的副作用也显而易见,除了让身体产生头痛、恶心、呕吐和可逆性的记忆减退等“厌恶反应”外,还会产生心理副作用,如患上抑郁症,害怕与人接触,甚至是痛恨父母,变本加厉地沉迷 游戏 等。因此,这种电击疗法无论在伦理上还是治疗效果上都受到了批评,也在一定程度上受到来自专业界的抵制。
总之,对于 游戏 成瘾,一方面需要根据世界卫生组织对 游戏 成瘾这一新疾病的诊断标准进行更多的研究,包括生活中的研究和临床研究,以推进对它的深入认识;另一方面需要通过多种方式来矫正 游戏 成瘾,包括心理、教育、亲情和行为方式。因为严格地说, 游戏 成瘾并非仅凭医学一种方式就能治愈,这是一种非常复杂和顽固的 社会 心理问题,仍需多方 探索 。
转自人民网,张田勘。网上看到的一篇文章分享给大家
F. 网瘾的危害有哪些
青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,长时间的沉迷于网络可导致情绪低落、视力下降、肩背肌肉劳损、睡眠节奏紊乱、食欲不振、消化不良、免疫功能下降。停止上网则出现失眠、头痛、注重力不集中、消化不良、恶心厌食、体重下降。由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫功能降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等。
长时间上网会使青少年迷恋于虚拟世界,导致自我封闭,与现实产生隔阂,不愿与人入行面对面交往,久而久之,必然会影响青少年正常的认知、情感和心理定位,甚至可能导致人格异化,不利于青少年健康人格和正确人生观的塑造。因不能面对现实,会产生情绪低落、遇事悲观、态度消极等现象,会导致精神障碍、心理异常等问题和疾病,在日常生活、学习和工作中常常表现得举止失常、神情恍惚、胡言乱语、性格怪异。对青少年网络成瘾问题要未雨绸缪,贯彻预防为主的方针,这已经不是家长、老师所能解决的问题了,而是需要全社会的共同努力。
G. 网络的好处和坏处
网络的好处:
1、可以开阔视野。
上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。
2、可以对外交流。
学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。
网络的坏处:
1、网络成瘾带来心理疾病
报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。
2、使在校生学习成绩下降
在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%。玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%。总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%。认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。
网络成瘾原因:
造成网络成瘾的原因,一般分为外因和内因。外因即社会环境和家庭教育,社会环境包括网吧的出现,网络游戏的流行等等。家庭教育包括家庭环境和教育方式,家长忙于工作没时间管理孩子导致他们对网络产生依赖等。
但是,这些外因只是被动因素,是形成网瘾的诱因。真正的原因是内因,包括网瘾患者的满足感缺失、独特的生理人格。
举个例子说明,大部分网瘾患者的会出现学业失败,从而导致心理空虚,缺乏自信,为满足自己的内心,通常会选择逃避,最容易在虚拟的网络世界中重新找到失去的自我和可以满足的成就感,这就是典型的满足感缺失。
H. 网络成瘾对孩子会造成哪些危害
现在孩子都是手机不离身,许多家长也是为了省心也是把孩子学习直接丢给手机,电脑。家长认为上网可以帮助孩子,但是很多孩子自控能力差,往往会上网打 游戏 ,时间久了就会网络 游戏 成瘾。上网成瘾对孩子的危害很大的。
损害身体 健康 :长时间连续上网,会使人的新陈代谢、正常生物钟遭到严重破坏,身体容易变得非常虚弱,还会导致神经紊乱、免疫功能下降,引发紧张性头疼。加上网吧大多环境恶劣、空气浑浊、声音嘈杂,青少年在这种环境上网,也容易被传染上疾病。
影响心理 健康 :由于过分关注人机对话,对外界刺激缺乏相应的 情感 反应,对亲友冷谈,对周围事物失去兴趣,严重时对一切都漠不关心,把与别人的交往当成一种可有可无的事情,变得越来越孤僻,造成青少年个性的缺陷。
使学习成绩下降: 染上网瘾的青少年,被网络挤占了原本属于读书和思考的时间,导致学习成绩下降。国外有研究表明,长期沉湎于网络 游戏 的孩子,其智力会受到很大的影响,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下,这也会间接影响孩子的学习成绩。沉迷于网络虚拟世界,对现实生活失去兴趣,还会出现厌学、逃学、辍学的情况。
弱化道德意识 :青少年在网络世界中,缺少了以教师、家长为核心的人际关系对其行为的监督,他们在网上放任自流,缺少道德约束,因此,容易在网络 游戏 、黄色网站“放纵自己的欲望”。
影响人际交往能力: 沉溺于网络世界中,还造成了青少年与他人交往频率的减少,甚至拒绝与他人交往。这些青少年的语言表达能力出现障碍,只有到了电脑前,手按着键盘,才能表达自己的想法,更有甚者,还会出现“社交恐惧症”。
孩子网络成瘾也有家长的责任,平时生活中,家长不要觉得网络上面就是正确的,家长要对孩子上网有严格的管理,教导孩子正确上网。安全上网
为什么越来越多的孩子沉迷手机电脑网络 游戏 ,网瘾了呢?
1、亲子关系不亲密,不与孩子沟通,每天与他们谈论的,就是成绩和学习孩子之与家长,原本应该是一对非常亲密的关系,但是在现实生活中,似乎事实并非如此,家长们平时忙于工作,鲜少陪伴孩子不说,就算是在孩子身边,谈论的也只是学习和成绩,别无其他。而这样的沟通方式,往往会造成家长与孩子的交流受阻,让孩子倍感孤独,最终疏远父母。
2、孩子自我意识不强,缺乏自我保护意识,容易受到网络的影响,也容易成瘾。
3、孩子自我意识不强,缺乏自我保护意识,容易受到网络的影响,也容易成瘾。
很多家长面对孩子沉迷手机电脑不敢管,是什么原因呢?
很多家长在管控孩子手机电脑网络时,若是不给玩,孩子就会以各种吵、闹,以不上学来威胁家长,导致家长又不敢管控了。
孩子网瘾,长时间沉迷手机电脑网络 游戏 有哪些危害?
1、过度上网会导致青少年生物钟混乱。学生晚上上网不睡觉,早晨不愿起,日夜颠倒,打乱孩子的正常睡眠周期,影响孩子的正常生活习惯。
2、网络性格的特征是:“孤独、紧张、恐惧、冷漠和非 社会 化”。对虚拟世界的依恋,现实人与计算机为媒介的人机交流,容易使人的性格脱离现实 社会 而产生异化,有时为出现难以理解的行为,同时青少年又处于生长发育的旺盛期,长时间保持一个姿势坐在电脑前容易对脊椎产生危害,同时电脑的辐射也会危害青少年的身体 健康 。
3、网络性格的特征是:“孤独、紧张、恐惧、冷漠和非 社会 化”。对虚拟世界的依恋,现实人与计算机为媒介的人机交流,容易使人的性格脱离现实 社会 而产生异化,有时为出现难以理解的行为,同时青少年又处于生长发育的旺盛期,长时间保持一个姿势坐在电脑前容易对脊椎产生危害,同时电脑的辐射也会危害青少年的身体 健康 。
孩子网瘾,长时间沉迷手机电脑网络 游戏 家长应该怎么做?
1、设法提高孩子成绩。提高孩子成绩是培养孩子学习兴趣最主要最有效的方法。家长应设法提高孩子学习成绩,哪怕是某一科的成绩。
2、看课外书,带孩子多做室外活动。一旦孩子已经上瘾了,那也不要太急,慢慢帮孩子戒掉。可以试着分散孩子的注意力,譬如给孩子很多有趣的图书,带孩子一起读故事,或是带孩子到户外去活动,让孩子交朋友,慢慢培养孩子的各种其他兴趣,这样孩子玩手机、ipad等电子产品的兴趣就会慢慢降下来。
3、孩子出现迷恋手机的时候,做父母的要注意从自己的身上找一下原因,因为父母是孩子的最好老师。孩子喜欢模仿,父母在干什么,他就干什么。如果父母在家在孩子面前总是手机不离手,那么孩子就会对手机产生很大的好奇,并且也希望从手机中去获得一些什么来满足自己的好奇。所以,要想孩子不迷恋手机,家长还要从自身做起。
帮孩子戒除网瘾的三种方法:
第一种是无条件接纳,等孩子玩够了主动放下手机网络;
第二种送孩子去封闭式网瘾学校戒除网瘾;
第三种帮孩子建立界限,让孩子有边界用手机电脑。
欢迎家长关注我们,一起讨论更好地帮助孩子戒除网瘾,改善抑郁,让孩子顺利的重返学校,提升学习成绩。
为什么越来越多的孩子沉迷手机电脑网络 游戏 ,网瘾了呢?
1、处于叛逆期的初中高中生更易受到朋友的影响。那些结交了一些手机网瘾的朋友或者混迹于网吧的不良少年的孩子更容易受到影响,时日一长,孩子就会融入他们,变成网瘾的一份子。
2、学校老师个别的脾气比较暴躁、偏激,因为学生一时成绩的不理想或者犯错误,就严厉批评、挖苦甚至体罚,反复的刺激会让孩子担心焦虑或厌学,从而依恋网络成瘾。
3、父母总是忙着做生意或是工作,回到家中也只顾着家务或是一些琐事,把孩子丢在一边,在孩子最渴望爱,渴望被关注的年纪,没能给孩子足够的陪伴与关心,孩子只得通过网络聊天或是网络 游戏 来打发时间,并渐渐成瘾。
很多家长面对孩子沉迷手机电脑不敢管,是什么原因呢?
经历这个疫情,原本很多成绩优秀的孩子,沉迷手机网瘾,成绩直线下降,家长管控手机,孩子就像发疯一样的闹,充满了恶意和怨恨,爸爸打孩子一顿,孩子就离家出走。
孩子网瘾,长时间沉迷手机电脑网络 游戏 有哪些危害?
1、网上的世界既是现实世界的延伸、又是现实世界扭曲的表现。现实中的事物,在网上容易被夸大,甚至会变为相反的东西,这就容易使青少年产生角色混乱。网络是一个""身份丧失""的地方,在网上你不仅可以匿名,而且还可以隐藏性别、年龄、种族和 社会 地位,面对这样的一个虚拟世界,稍不留神就会迷失方向。网络里充斥有关色情、暴力、赌博、迷信等不 健康 的东西,容易刺激青少年的感观,产生诱惑。
2、不仅会对眼睛造成极大的影响,同时,长时间保持坐立的姿势还会对脊柱、颈部、腰部造成不同程度的伤害,对于孩子的身体 健康 是十分有害的。
3、过度使用网络,使青少年对网络产生了强烈的依赖心理。尤其是网络 游戏 的冒险和刺激、在网络交友中的方便、以及网络中一些不 健康 内容中的*等,会使青少年慢慢形成“网瘾症”,从而对自已的生活和学习却失去兴趣,容易导致缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废等问题。
孩子网瘾,长时间沉迷手机电脑网络 游戏 家长应该怎么做?
1、必要的时候可以向孩子的同学了解一下交友范围 ,是否有 游戏 上瘾的孩子。让孩子主动远离这类小伙伴,也可寻求老师的介入帮忙。
2、积极的生活,让孩子用积极的思维来看待问题,当我们遇到问题的时候,我们可以发挥自己的示范作用,让孩子远离 游戏 的世界。
3、做父母的要正确对待孩子玩手机。在孩子玩手机的时候,要会引导孩子,而不是一棍子打死似的就持否定的意见。要注意一下孩子在手机上都玩的是什么,关心孩子的兴趣,孩子在手机上学习知识的时候要给予一些鼓励的同时,还要进行合理的引导,引导他去雄书本里学习全面的知识。
帮孩子戒除网瘾的三种方法:
第一种是无条件接纳,等孩子玩够了主动放下手机网络;
第二种送孩子去封闭式网瘾学校戒除网瘾;
第三种帮孩子建立界限,让孩子有边界用手机电脑。
欢迎家长关注我们,一起讨论更好地帮助孩子戒除网瘾,改善抑郁,让孩子顺利的重返学校,提升学习成绩。
为什么越来越多的孩子沉迷手机电脑网络 游戏 ,网瘾了呢?
1、孩子是父母的镜子,你做什么他就学什么,这就是身传言教。如果家长经常在家里打电话、玩微信,或者打 游戏 、看电影,那么多半孩子也会对手机产生兴趣并希望从手机网络中获得满足。
2、父母管得太死,或者经常指责孩子、打骂孩子,在生活里,孩子没有自主权,使得孩子沉迷网络 游戏 ,走上网瘾的道路。
3、没有目标与方向感,缺乏学习的兴趣和动力,造成了孩子沉迷手机网络的问题。
很多家长面对孩子沉迷手机电脑不敢管,是什么原因呢?
孩子因为没有手机电脑而离家出走,在外面没吃没喝没睡地方,最怕是被人骗去做传销怎么办,孩子为了吃喝去抢钱怎么办等等,家长一想到这些,再也不管控孩子手机电脑。
孩子网瘾,长时间沉迷手机电脑网络 游戏 有哪些危害?
1、网络引发了青少年的罪安全焦虑。由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差、自我保护意识不强等特点,有可能引起青少年道德意识减弱、 社会 责任感下降;网络交流的隐弊性、无约束性,极容易使青少年做出一些违反常规的事情,甚至走上犯罪的道路。
2、手机以及其他所有的人造电子产品都会发生蓝光辐射,而蓝光辐射对我们人眼最直接的伤害就是损伤泪膜。我们的泪膜一旦遭到破坏,就会出现明显的眼干、眼涩、眼红、异物感、畏光流泪等不适症状,这在临床上称为干眼症。干眼症一旦形成,它的缓解是一个很缓慢的过程。
3、网络成瘾者虽能意识到过度上网所带来的危害,企图缩短上网时间,但总以失败告终。经过一段时间的强制戒除之后,就会变得焦躁不安,不可抑制地想上网,最后成瘾行为反复发作,并且表现出更为强烈的倾向。
孩子网瘾,长时间沉迷手机电脑网络 游戏 家长应该怎么做?
1、父母还要对孩子多做深度陪伴,带着孩子做别的事情,比如户外活动,阅读、下棋等。培养孩子的广泛兴趣,让孩子把注意力从网络转移到有意义的事情上,让孩子在现实生活中找到真正的乐趣所在。
2、设法提高孩子成绩。提高孩子成绩是培养孩子学习兴趣最主要最有效的方法。家长应设法提高孩子学习成绩。
3、改进学习方式。提供孩子丰富的学习环境,让孩子多接触不同的玩具、事物、朋友。在生活中,让孩子多看、多听、多动、多问、多说。学习越自由,便越能培养孩子主动学习兴趣。
帮孩子戒除网瘾的三种方法:
第一种是无条件接纳,等孩子玩够了主动放下手机网络;
第二种送孩子去封闭式网瘾学校戒除网瘾;
第三种帮孩子建立界限,让孩子有边界用手机电脑。
欢迎家长关注我们,一起讨论更好地帮助孩子戒除网瘾,改善抑郁,让孩子顺利的重返学校,提升学习成绩。
I. 互联网带来了哪些新疾病
网络的一大功能是社交功能,与此有关的疾病有3种。社交软件越来越多:QQ,微信,微博……也就有各种消息在不断地发送,有人因此患上了“错失恐惧症”,唯恐错过了别人发来的信息。由于手机具有响铃模式和振动模式,消息发来时就会响一下或者振动一下,有些人就出现了“振动幻觉症”,总感觉手机响了、振动了。白天,人们都比较忙碌,就会选择在晚上和朋友聊天,往往是聊着聊着就困了,睡着了又被消息提示音叫醒,然后接着聊。在半醒半睡的状态下,自己好似在梦游,这种病叫作“消息梦游症”。
网络有强大的搜索功能,人们对此很是依赖。遇到不会的迟锋卜事情,第一反应就是找谷歌、找网络,这样就出现了“谷歌效应症”。网络上的信息极为丰富,很多人喜欢不停地刷微博、逛贴吧、逛论坛,其实这是患有码穗“信息收集瘾”的表现。另外,很多女性都患有“淘宝瘾”,点开淘宝就不想退出,跟随着众多产品一直逛。有些人还有“Wi-Fi瘾”,走到哪里都在低头连无线。
网络带来的最大的疾病莫过于“电子产品依赖症”。有人曾取笑某些大学生,说他们就算忘了带课本也不会忘了带手机。人类对电子产品的依赖由此可见一斑。
网络带来的新疾病大多数是心理疾病,网络还导致了更多生理疾病,比如说颈椎病、头晕、视力下降等疾病。研究发现,网络成瘾会对大脑神经造成伤害,所以人们要基梁尽力摆脱对网络的依赖。
J. 网络强迫症的危害
有关研究发现,网络成瘾,即网瘾,高发期一般在15~20岁,在17岁达到顶峰。其产生有教育制度的原因,也有人格特质的作用。现实的情况表明,中度至重度的抑郁与网络成瘾存在相关,而且一些与抑郁相关的人格特质,如低自尊、缺乏动机、寻求外界认可、害怕被拒绝等可能也是促成网络成瘾发生的原因。可见,其成因方面与网络强迫症是有共同点的。
现国内对网瘾还没有一个统一的定义,但总体来讲,网瘾可以被认定是一种强迫性症状的表现。此外,还有专家认为,网瘾本质上其实就是一种强迫症。
当然,探究网瘾与网络强迫症的关系还是次要的,最重要的是要让家长和当事者认识到网瘾对于人们身体素质、人格发展健全等方面的危害,并及早进行控制。
网络成瘾不可避免地会造成青少年视力下降、生物钟紊乱、神经衰弱等生理特征,停止上网时会出现失眠、头痛、注意力不集中、消化不良、恶心厌食、体重下降的情况。有时网络成瘾的人还会出现品行障碍,诱发他们不与人交往、暴躁,产生攻击性等反常行为,一些人甚至会滑向犯罪的深渊。
对于网瘾的解除,教育专家指出,主要是要将素质教育落到实处,用平等的沟通方式走进孩子的心灵,让孩子自己说他最想说的话,然后因势利导,对症下药。
网瘾的另一表现:网络强迫症
随着电话、手机的普及,大大方便了我们的交流、沟通,可是网络是一把双刃剑,有利也有弊。调查发现,过份的依赖网络,可能会患上网络强迫症,你是不是也发现自己,天天一上班第一件事,就是打开自己关注的网站、自己的博客、小区论坛挨个看一遍,然后再把自己关心的几个关键词都搜索一下,否则根本无法专心工作;明明工作很紧,但是8小时内还是忍不住要去那些网页上来回看,就怕错过一些惊喜和有价值的消息;保持浏览网页的频率在两个小时一次,甚至是更为频繁。下班关机前的最后一件事是再把自己关心的所有网站看一遍,否则无法安心下班,回家后第一件事还是再看一遍那些网页;虽然大部分时间一无所获,自己的浏览行为一点效果也没有,但仍然无法抑制,总之,就是不可控制地时刻惦念着网络上面的一举一动。这就是网络强迫症的症状表现,长期患有网络强迫症的人会过度沉迷于虚拟世界,对现实生活无所追求甚至产生厌恶情绪。情况严重的,还可能会促使其做出恶性行为,危害社会。
强迫症的发病原因与本人的性格及生活经历有关。大部分患者能指出在他症状加剧前所发生的突发事件:如亲人亡故、父母离异、家庭矛盾等。由于上述原因引起的心理紧张、情绪波动都可成为诱发强迫症的原因。
患者的性格特点在疾病的发生中也起着重要作用。据研究,大部分患者都有特殊的性格特征:多数青年患者非常爱干净,他们个性顺从、办事认真;成人患者一般时间观念较强,遵守纪律和制度,遇事过于谨慎、优柔寡断,对自己要求过分严格,十分在意别人对自己的看法。
强迫症的危害是很大的,因为有不由自主的思想纠缠,或刻板的礼仪或无意义的行为重复,严重影响患者注意力的集中,严重影响当事人的学习和工作,严重的可以完全丧失学习能力和工作能力,导致精神残疾。患者想摆脱,但都是以失败告终,自己无力摆脱,造成内心的极大痛苦。
治疗强迫症现常采用认知行为治疗、心理治疗及抗焦虑、抗抑郁饕物治疗。医生与患者采用共同分析探讨、自我心理解放、自我松绑、挖掘潜能的方法,找出干预措施,大部分人可获得一定程度的好转。
通过对强迫症的危害的详细介绍,患者要想摆脱此病带来的严重痛苦,首先要合理调整心理因素,养成一种乐观的心态,对自己不要过度的严格。