Ⅰ 网络延迟高原因有哪些
很多网友都反映过网络延迟高问题,无论是工作还是游戏时候,都很影响我们使用电脑,很不爽,具体什么原因呢?我们可以通过猫来限制信息量传输,也可以使用其他方法来控制网络延迟。
网络延迟高是什么原因?
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
单位:毫秒(MS)
如何定义网络延迟程度?
(网络延迟Ping值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
1、接下来我们找一个游戏服务器(韩国)进行测试:
打开开始菜单 → 运行,输入:CMD 并回车,在弹出的命令提示符中输入“Ping 服务器IP -t”或“Ping 域名 -t”。比如,你想测试亚服的延迟及丢包率就输入:“Ping 211.234.120.10 -t ”。
输入完成之后,程序就开始跑延迟测试了。过一段时间之后,你按“Ctrl+C”就可以停止测试并得出计算结果。如下图红圈所示:
为了使测试更加真实有效,玩家可以尽量让程序多跑一段时间,并且尽量在黄金时间测试。这样更具有代表性!
2、提供最佳解决方案:
断定某个网络延迟高低的方法:当你Ping电信本地的DNS,MS超过100MS,就算是网络延迟过高,那又如何解决这个网络延迟过高?可以在猫(调制解调器)的里面修改参数:交织模式。
交织模式的定义:
(1) 快速模式和交织模式的区别在于:快速模式在信元调制和纠错方面的手段比交织模式要简单的多,快速模式只有前向纠错,而交织模式具有加扰(增加BIT相关性,用于纠错),交织深度及一些缓存等方面的纠错手段。
(2) 交织模式对数据包文先进行校验处理,利用芯片的纠错能力,增强了线路的抗干扰性,使ADSL线路稳定性增强,
(3) 但交织模式会增加线路传输的时延。
具体操作方法如下:
(1) 将你的机器设置和猫(调制解调器)相同网段的IP,一般的ADSL的登录器IP为192.168.1.1或者0.1,说明书上有,另外猫(调制解调器)的屁股后面一般也贴了一个小纸片(和入网许可证贴在一起的),上面的信息包括有登录猫(调制解调器)默认账号和密码。
(2) 进入之后,查看你的网络侧的ADSL参数。
(3) 如果交织模式下交织深度设置超过100,你打10000号吧。
的确无法改“快速模式”,你可以请求电信是否愿意帮你修改“交织模式”下的“交织深度”。交织深度参赛设置的越大,正常情况下网络丢包的可能性相对较小,掉线的可能性也就愈小,但是,网络的延时必然会随着变大。其实,只要你的线路质量好,要确定这点你可以打10000号,请求网络维护人员上门帮你测试,他们有专门的网络测试仪,另外,你也可以自己登陆到自己的猫(调制解调器)。你是看你的线路质量如何,同时也可以看你是通道模式是快速还是交织,如果是交织,交织深度设置的是多少等信息。
补充:常见网络故障解决方法
ip地址冲突:ip地址冲突是局域网中经常出现的问题,有的用户可能重做系统或其他原因丢失自己的IP地址,在重新写IP的时候和其他人的IP地址一样导致ip地址出错,此时电脑右下角就会有个提示框提示你IP地址已经有人用。部门网管应该统计好部门人员的IP地址,当出现问题时可有资料可循,避免IP地址冲突。
计算机网卡故障,一般的主机网卡都带有网卡指示灯,网卡灯有两种类型,一种是只有单灯,一种是双灯。一般来说,单灯是绿色,而双灯一个是绿色,一个是橙色(1000M网络,如黄色则是100MM网络)。单灯显示的意思是,绿色灯亮表示网线物理连接正常。是常亮状态,在有数据交换时单灯情况下绿色灯会明暗闪烁。双灯情况下,绿色灯亮同样表示网线物理连接正常,是常亮状态,在有数据交换时橙色或黄色灯闪烁,而绿灯不变。查看网卡灯显示是否正常,可以判断网卡的好坏。拔掉网线网卡灯还显示正常,网卡出故障需要更换。
网线有问题,如果网线在几台计算机上连接无反映,换根网线后正常,即可判断网线出了问题。网线一半问题有水晶头生锈造成短路,网线中间出现断路,水晶头没压好出现问题等。这时需要测线仪来检查网线。
测线仪使用方法,将一根网线两头分别差入测线仪的网线接口,查看对应各灯依次从1至8或8至1闪亮,再闪亮一次或两次某一灯(即为该网线所在主机的路数),循环不止。
如果遇到整个网络出现问题,需要检查交换机是否出现问题,到交换机所在机房检查交换机是否有电,如果有电则检查连接交换机的trunk口灯是否正常,如果不正常找到上联交换机检查是否正常。有的交换机trunk口连接收发器,检查收发器是否正常。
相关阅读:计算机网络分层及其功能
物理层:利用传输介质为数链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。实现相邻计算机节点的比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉传输介质和网路设备的差异。
数据链路层:在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法,将有差错的物理链路变为无差错的数据链路。
网络层:数据链路层的数据在这一层被转化为数据报,经过路径选择、分组组合、顺序、进/出路由等控制,将数据从一个网络设备转发到另一个网络设备。
传输层:向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。向高层屏蔽下层数据信息的传输,向用户透明的传送报文。
会话层:组织和协调两个会话进程的通信,并对数据通信进行管理。
表示层:处理用户信息的表示问题,如编码,数据格式转换,加密解密等
应用层:完成网络中应用程序和操作系统之间的联系,建立和结束使用者之间的联系。
Ⅱ 网络时延是什么
时延是指一个报文或分组从网络的一端传送到另一端所耗费的时间,时延由节点处理时延、排队时延、发送时延、传播时延组成。
Ⅲ 网络延时与DNS延时各是什么意思区别在哪里
网络延时的意思是网络响应的时间慢。DNS延时的意思是数据通过DNS传递的速度慢。
一、数据传递方式不同
1、网络延时:一个数据包从用户的计算机空昌发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。
2、DNS延时:DNS系统采用递归查询请求的方式来响应用户的查询,为互联网的运行提供关键性的基础服务。
二、影响不同
1、网络延盯咐时:网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。
2、DNS延时:允许终端用户设备将给定的人类可读URL转换为网络可以理解的机器可用IP地址。
三、特点不同
1、网络延时:客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为凯亏纯响应延时。
2、DNS延时:DNS数据包不会被拦截,因此可以基于DNS协议建立隐蔽信道,从而顺利穿过防火墙,在客户端和服务器之间传输数据。
Ⅳ 网络延迟都有哪些方面的延迟
网络延迟怎么办呢?使用网络加速器
俗话说的好
“世上最长的车不是加长林肯也不是火车,而是堵车“
“世上最远的距离不是天南和地北,而是电信和网通”
权当笑料,但却有实实在在的道理。
知道为何网游会卡吗?知道为何电信用户去网通区玩个游戏几乎无法等录吗?知道为何教育网用户打开一个普通的新闻网页都很困难吗?想要打破这些“卡”的话?原因其实并非你自己的宽带网络速度不够,而是国内各个运营商之间互联互通的弊病问题,人为的堵塞,只能通过第三方的带宽来加速解决。 2009年,国内网游玩家规模已经达到了6000多万人,然而大部分玩家却一直饱受“网络瓶颈”问题的困扰,因不同运营商之间跨网通讯存在较多问题,电信、网通、铁通、联通、教育网,各个运营商之间的网络在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问其他运营商网络时,就经常出现延迟过高、丢包之类的情况,尤其是教育网,内部带宽资源丰富,但与其他运营商之间的内网访问问题非常严重,在这样的背景下,网络加速器才会应运而生。
举个通俗的例子,高速公路上车都开得很快吧,但高速公司什么地方最卡?对,就是收费站,这就是瓶颈,各个省、地区、不同的运营商之间,是有对接接口的,因为各种原因,这些接口做得非常窄,宽带变窄带,互联互通有非常大的问题,不堵塞才怪了,加速器的作用,就是利用加速器厂商的特别通道,绕开拥堵的网络节点,创造畅通的网络环境来解决问题。
去下载站一看,网络加速器有上百种之多,真是看花了眼,哪个有效果?哪个最合适我?哪一款加速器口碑最好呢?下面介绍一款网络加速器给大家. 任意门ADSL国际网络加速器,是目前业界 认口碑最好的一款网络加速器,由于每条线路都是架设在国内外高速骨干,使用之后全面提升您的上网速度,对于用户最感兴趣的那部分媒体内容部署到最贴近用户的地方,使得原本无序、低效、不可靠的宽带IP网络转变成高效、可靠的智能网络,以满足用户对媒体访问质量的更高要求它利用遍布全国的加速服务器.
帮助用户突破电信、网通、铁通、教育网等不同网络之间的互联互通瓶颈,大幅减少网络延时。网际速递网络加速器,让您的游戏不再卡,网页开飞快。 官方声明任意门ADSL国际网络加速器适用所有游戏的加速,经过严格的病毒检查,保证绝对的绿色安全,在网络加速的同时保证用户通讯的安全和保密,不存在游戏盗号等问题
Ⅳ 网络延迟高有几种原因造成的如何解决
1、本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2、网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3、处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
解决方法:
1、提升WAN性能
企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。
增加WAN带宽能提高应用程序的性能,但带宽并不便宜,通常也不必这么干。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。
2、修复LAN上应用性能
如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。硬件兼容性也会影响局域网效率。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。
3、工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。
数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。
(5)网络延迟有哪些类型扩展阅读
网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿;
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;
>1000ms:基本无法访问;
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。
Ⅵ 王者荣耀什么是互联网延迟,什么是基站延迟两个都指什么
互联网延迟指的是:各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
基站延迟指的是:距离网络基站较远,或者是此基站未能覆盖当前范围,信号弱,也有可能是当前基站网络不好,过段时间就会好一些。
网络延迟判定:
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有网络卡顿。
>100ms:差,延迟高、无法正常的进行游戏。
(6)网络延迟有哪些类型扩展阅读:
解决办法:
1、提升WAN性能
运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。
广域网加速产品通常都是物理设备。这些专用设备在WAN链路的两端都需要进行部署。对于虚拟化服务器环境,这些工具也有软件版本可用,可以实现许多和专用硬件相当的功能。
2、修复LAN上应用性能
如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。例如,如果应用程序支持带宽限制,请检查带宽是否不小心限制过度而无法进行正常通信。
硬件兼容性也会影响局域网效率。例如,如果应用程序在采用巨型帧的时候产生高延迟,请核对网络接口卡(NIC)适配器和驱动程序是否已正确安装。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。
Ⅶ 网络中总延时有哪些部分组成请分别描述
哈哈!海威!在这儿都可以碰到你!————壮壮
1、传播延时:
电磁波在信道中需要传播一定的距离而花费的时间
2、传输延时:
结点在发送数据时使数据块从结点进入到传输媒体所需要的时间
3、节点处理延时:
数据在交换结点为存储转发而进行一些必要的处理所花费的时间
4、排队延时:
数据在进行传输前排成队列等待时间
Ⅷ 网路延时是什么意思
网络延时(网路延时)指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
(8)网络延迟有哪些类型扩展阅读:
网络延时高可能有以下几个原因:
1. 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2. 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3. 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
Ⅸ 网络延迟和什么有关
问题一:网络延时与什么有关? 网络自身问题
您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。 病毒影响导致网速变慢 系统资源不足
您可能加载了太多的运伐程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的。
问题二迅卜乱:网络延时和网速的关系 网速是你的电脑通过网线访问电信机房的应该速度。
网络延时是你的电脑在访问电信机房时发生的不同步的时间。
网页速度打开快慢看网速、延时、还有网页的大小、是否第一次打开网页、最后是不是访问的不同网络运营商的网页有关。具体如下:
1、网速的话肯定是对打开网页的速度起决定性因素的,但是就现在各个运营商的开个我们消费者的网速,应该是访问网页是没有问题的。
2、延时的话是因为如果同时并发有超过了网络承载的时候,会有延时,这时就是不同步的效果。(本人在联通机房做项目的时候,用联通的网线下载,都是5M-6M的速度,延时只有5-6毫秒)。
3、网页的大小主要是看你访问的网页是以图片为主,还是文字为主。以图片为主的话,为了提高访问速度,电脑会自动把网站的图片都下载下来,这样子第二次访问的时候,就能提高亩档访问速度了。就不用去加载了。
4、俗话说,世界哗最远的距离就是电信到联通的距离。由于2大巨头运营商的互相竞争,就导致了如果你的宽带是电信的,你去访问用的联通宽带的网站,就会很慢很慢。如果你的宽带是联通的,去访问电信网站,也会很慢很慢。最大众的例子:腾讯的穿越火线知道吗,为什么有个电信区和联通区,就是这个原因。
所以打开网页的速度是多方面的原因决定的。
楼主,你先去网络一下Mbps是什么意思,这个单位是要换算的。其实1M带宽即指1Mbps,你所说的80Mbps是绝对不可能的,我在联通弊并机房下载都没有这个速度。80Mbps相当于现在的80M宽带了。
其实80MBPS是指你网卡的最大速度为80MB(80兆)P(每)S(秒)。这个速度远远高于现有宽带速度,这个速度是不用考虑。
ping不同网站的话,延时是肯定不一样的,我个人觉得这个跟网络运营商工作人员所说的网线过长什么的没有直接的原因。这个主要是看并发。就比如你的ping,其实就是对于网络而言就是一个请求,你的请求会通过你的网线,到最后的一个大光缆线,最后到你请求的这个网页的服务器,如果不是你一个人在发请求,是有很多人的同时发请求,服务器就要接收很多人的请求,这样子造成了延时。ping不是取决网页,而是取决于网页所部署在的服务器。还取决于服务器的带宽。
带宽,及外网,作用就是连接你于外界的电脑或服务器。
问题三:关于网络延迟问题,我想知道到底是什么原因造成的。 20分 有多种原因可以导致网络延迟。 1.线路问题,带宽不足或者高峰拥挤或者线路自身质量干扰导致丢包严重问题产生延迟。
2.服务器问题,网络服务器(包括运营商DNS服务器)资源紧张高峰导致处理能力不足产生延迟。
3.自身电脑处理能力问题,终端电脑老旧处理能力不足导致延迟。
究竟是什么原因造成的,要具体看你的延迟情况,才能知道。如一般网络游戏,如果你用的网通的ADSL,而选择的游戏服务器是电信的,由于这两个运营商之间的网络带宽问题,一般就会产生延迟,游戏玩起来很不爽,只能选择自己线路的运营商才能通畅些。
问题四:网络延迟和什么有关系 和地段的网络有关。尤其在现在的中国,电信,网络,教育网之间的访问一般都是有延迟的,尤其是玩游戏的时候,和你网络不同的服务器肯定会延迟很多
满意请采纳
问题五:网络延迟是不是和路由器有关 路由器的确有一定的关系,不过综合导致网络延迟发生的原因其实还是很多的:
路由拓扑:一个网络节点到另一个网络节点的访问,并不是直线连接的,而是经过了很多的中间环节,经过各级路由转发而最终达到目标节点的。这就好比你出发要去某个地方,有很多线路可以选择,不同线路的选择最后让你到达目的地的时间不同。
DNS服务器:由于实际访问的各个网址的绝对地址都是IP地址而不是字符串的网络地址,所以需要DNS服务器进行转换。而DNS服务器离开上网节点的远近不同,响应效率不同,这就导致转发过来贰IP地址响应时间也不一样了,这也是导致网络延迟的原因之一。
防火墙:现在ISP级别的防火墙已经很普遍了,网络浏览早就不是直通的信息通道了,都是经过防火墙进行过滤的,这个也很大程度上造成了网络的延迟。
问题六:网络延时和路由器有关吗? 1、首先,您要知道什么是网络延时?网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。具体表现为在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
2、如何定义网络延迟程度呢?用Ping命令可以得出网络延迟的快慢,PING值越低速度越快。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
3、产生网络延时一般有三个方面的原因
一:运营商的问题:运营商必须保证到用户的信号质量(带宽、误码率、信杂比、传输速率、信号电平、输入输出阻抗、信号的稳定度、输入输出阻抗的稳定性)符合国家标准);
二:网站的问题:1:网站服务器不稳定;2:网站的软件不稳定;3:网站运行维护质量水平较低;不能及时的排除故障;例如:上其他网站很好,某一个网站特别差,这就是网站自身的问题,与运营商和用户都无任何关系。
三:用户自己的问题:1、电源是否稳定;2、计算机链接的路由器是否配置正确。3、计算机链接的网线是否完好;4、网络带宽是否足够等等
问题七:网络延迟跟电脑哪些设备有关?还是电脑的配置哪些地方出问题了? 你的计算机配置不错,算不上好,但玩主流的游戏,3的网游也都没有问题的
但你老是说游戏卡,网速不稳定,主要的原因就是在网络上,和计算机的配置没太大关系
首先想下,你办理的是多大带宽的宽带?如果是8m带宽的话,那么,如果你独自一个人用的话,就除以8,就是你的最大下载速度。但这个是正常情况下。
如果四个人共用这个带宽呢?平均算的话,每个人的下载速度,就是250KB左右,但这个是假设,因为不可能,比人用多一点,你就少一点,你用的多一点,别人就少一点。
另外,你到达你游戏所在服务器的位置离你的节点数越少,速度越快,反之越慢。
例如,有一封邮件,从A城市向你这里走,50公里,一天到了,B城市向你这里走,100公里,在同样的道路,同样的速度情况下,是不是要比A要慢呢?这个情况就说明,如果游戏的服务器在你的所在省内,就比在省外的快。
第三,这个是专业性知识,网络走的线路材质不同,速度不同,信道不同,速度也不同。网络运营商给你提供的服务类型不一样,你的网速就不一样。
还有不明白的,欢迎继续追问
问题八:网络延迟跟网线有关还是网速有关? 和网线有关 通常是外部电话线 还有和离服务器的远近有关 比如你在上海上网 那你连接江苏 浙江区域的服务器要明显比连北京的服务器延迟低 而连接北京的 明显要比连接国外的要低 还有一个原因是我国三大运营商之间互联互通的问题 电信连电信延迟就低 电信连联通移动明显就要高些
问题九:玩游戏延迟是网络的原因还是电脑的原因? 是网络的问题。一般网络卡很少跟机器有关系的,除非你的网卡有问题。 网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 单位是毫秒 网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒 所以网络的流畅度决定网络延迟的高低。 楼主可以测试下网速。 第一步,WIN桌面--开始--运行 第二步,输入:CMD 回车--输入PING命令:ping 游戏服务器IP 如: PING 61.129.92.164 然后回车即可 注意:测出的只是你与服务器的理论PING值,实际会稍高。 PING在10~40MS 适合玩任何职位 PING在41~60MS 不适合抢蓝板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,适合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建议选其他时段,在上游戏。
问题十:网络延迟怎样才能降到10以下。跟什么有关? 网络访问经过的中转站越少,延迟就会越低。举个例子,我在北京玩魔兽世界,如果魔兽世界的服务器在北京,那我就会经过最少的路由中转连接魔兽世界的服务器,因此延迟就会很低。10毫秒一下很正常,但是如果这个魔兽服务器在上海呢,经过的路由中转肯定要多很多了,经过每一次路由中转都会增加延迟的时间。接着,是更复杂的情况了,我用的北京联通宽带,而我玩的游戏在四川电信服务器,那,你就会经过更多的网络中转才能达到游戏服务器连接,延迟自然就更不用说了,最后,如果服务器在国外,那几千的延迟就如此产生了。这个假设是在用光纤等宽带的基础上,如果你用的网络比较落后,比如早期的ADSL拨号那种,也会对网络的延迟略有影响,甚至更老的拨号方式,因为带宽不足,延迟自然也会高。
Ⅹ 王者荣耀什么是互联网延迟,什么是基站延迟两个都指什么
王者荣耀互联网延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
网络延迟程度的定义:
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
基站延迟:
4G流量主要看覆盖,离基站越近延迟越低,还有4G穿墙弱,在墙多的室内就会发生基站延迟
越是发达地区延迟越低,因为王者荣耀服务器都是在发达地区。
(10)网络延迟有哪些类型扩展阅读:
互联网时延、延时、延迟的区别:
时延指的是一个报文进入一台设备以致这台设备所经历的实践,实际上考验的是报文在这台设备上消耗的时间,时间越短,这台设备的性能越高。
延时是指一个操作和另个一个操作之间停顿的时间。
延迟是指你点击某些内容与查看内容之间的延迟。
这是你的数据请求到达服务器(如网站),然后数据返回给你所需的时间。