❶ CC1101为什么要进行碰撞检测,该怎么进行碰撞检测和相关处理
楼主Google关键词CSMA,防碰撞,简单来说就是因为多个发送机共享了传输媒介,如果两个一起发,信号就乱了。
❷ 一道计算机网络题!
网络172.168.120.1/20其实是 172.168.120.1 255.255.240.0 第三个8位组为240,所以网络的块大小为16 该地址所在的网络ID为172.168.112.0 子网掩码就是255.255.240.0了 子网个数为2^4=16个
❸ 求问:在计算机网络中 OSI 模型中,碰撞域是如何计算出来的
你说的这个应该是不对的,碰撞域是在传输的过程中出现的,貌似是没有网段之分的,只是有3种碰撞发生的解决方法,根据这个解决方法能推算出碰撞持续时间,以及数据发送成功的概率、延时。
❹ 求解CSMA/CD的一道题!计算机网络第五版(谢希仁) 第3章25题!!
t=0时,A,B开始传输数据; t=225比特时间,A和B同时检测到发生碰撞; t=225+48=273比特时间,完成了干扰信号的传输; 开始各自进行退避算法: A: 因为rA=0,则A在干扰信号传输完之后立即开始侦听 t=273+225(传播时延)=498比特时间,A检测到信道开始空闲 t=498+96(帧间最小间隔)=594比特时间,A开始重传数据 -----第一问A的重传时间 t=594+225 (传播时延)=819比特时间,A重传完毕 ----第二问A重传的数据帧到达B的时间 B: 因为rB=1,则B在干扰信号传输完之后1倍的争用期,即512比特时间才开始侦听 t=273+512=785比特时间,B开始侦听 若侦听空闲,则 t=785+96(帧间最小间隔)=881比特时间,B开始重传数据 若侦听费空闲,则继续退避算法 又因为t=819比特时间的时候,A才重传数据完毕,所以B在785比特时间侦听的时候,肯定会侦听信道非空闲,即B在预定的881比特时间之前侦听到信道忙, 所以,第四问的答案:B在预定的881比特时间是停止发送数据的。 即第三问A重传的数据不会和B重传的数据再次发生碰撞。
❺ 计算机网络中的强化碰撞为什么还要等一个单程端到端的时延t
T(B)+T(J)表示发送占用的时间,此时信号会在信道上传播。
‘单程端到端的传播时延’表示最后一位发送之后,从发送端到接收端所用的时间。他也占用信道。
❻ 求计算机网络中以太网协议简单碰撞的过程
信息从一个站点传到另一个站点是有延时的(电磁波在1km电缆的延时约为5us)。例如A向B发出数据,约5us后才能到达B,而这时B还未检测到A所发送的信息,就开始发送自己的帧,二者必然在某个时间发生碰撞,碰撞的结果就是两个帧都变得无用。
❼ 如何在网络游戏中检测碰撞
我不了解你们是做什么的,只说一下我们的情况
首先,同步服务器是自己专门写的,和应用服务器是分开的,用来同步所有程序员认为需要同步的数据。主要靠同步位置来实现客户端之间同步,所有的碰撞都是在客户端检测。碰撞事件由客户端自己处理,碰撞后不会同步碰撞事件,同步的还是位置。
从我们上线的项目来看。同步的只有同一场景里的模型,数据量不是很大,至于网络延时我想这不是程序员可以控制的,我们的同步服务器还经常丢包,这也是没办法的事情,只能尽量减小影响
❽ 计算机网络中碰撞的概念
不是一个概念,你只要理解了是传输信号的时候发生了冲突。系统只能执行一个命令,你跟甲说话,这个过程中,你跟甲直接的乙如果也跟其他人说话,系统就执行不过来了,所以只能等你说完,乙才能说话。就是这么个概念
❾ 《计算机网络》为什么要进行碰撞检测
这个是它的一个防碰撞的机制,你不用去了解,当然如果你有兴趣,可以找相关资料看看。如果只是应用,可不必理会