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电脑udptcp网络设置在哪里

发布时间:2023-09-04 03:01:38

如何打开网络端口

问题一:怎么打开网络端口 开始--所有绩序--管理工具--服务--(或直接在运行中输入service.exe)找到telnet并双击,在登陆选项卡中选本地系统帐户,在常规选项卡中的启动类型,选“手动”再点击下面的启动即可
在桌面上..网上邻居..属性..本地连接 ..属性 TCP/IP ..属性..高级..选项 .. 属性 将所有的 端口 都选中

问题二:怎么设置(开启)网络端口? 去设置网络连接里面,打开相应的断口

问题三:Win7如何开启和关闭网络端口 控制面板 -> windows防火墙 -> 允许的程序

问题四:如何打开指定的网络端口 操作步骤如下:
1、首先选择开始菜单进到控制面板,然后选择windows防火墙;
2、然后选择高级设置选项;
3、选择入站规则;
4、新建规则;
5、选择端口,单击下一步;
6、如图设置,输入你想打开的运轿端口,如:3333,单击下一步;
7、下一步;
8、下一步;
9、名字最好写上所打开端口的名称,方便下次寻找,点击完成。

问题五:如何查看自己的电脑都开启了哪些网络端口? netstat -a 可以的是不是这个打错了 ―
--------------------------
C:\Documents and Settings\Administrator>netstat /?
显示协议统计信息和当前 TCP/IP 网络连接。
NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-v] [interval]
-a 显示所有连接和监听端口。
-b 显示包含于创建每个连接或监听端口的
可执行组件。在某些情况下已知可执行组件
拥有多个独立组件,并且在这些情况下
包含于创建连接或监听端口的组件序列
被显示。这种情况下,可执行组件名
在底部的 [] 中,顶部是其调用的组件,
等等,直到 TCP/IP 部分。注意此选项
可能需要很长时间,如果没有足够权限
可能失败。
-e 显示以太网统计信息。此选项可以与 -s
选项组合使用。
-n 以数字形式显示地址和端口号。
-o 显示与每个连接相关的所属进程 ID。
-p proto 显示 proto 指定的协议的连接;proto 可以是下列协议之
一: TCP、UDP、TCPv6 或 UDPv6。
如果与 -s 选项一起使用以显示按协议统计信息,proto 可以
是下列协议之一:
IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP 或 UDPv6。
-r 显示路由表。
-s 显示按协议统计信息。默认地,显示 IP、
IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP 和 UDPv6 的统计信息;
-p 选项用于指定默认情况的子集。
-v 与 -b 选项一起使用时拿悄洞将显示包含于
为所有可执行组件创建连接或监听端口的
组件。
interval 重新显示选定统计信息,每次显示之间
暂停时间间隔(以秒计)。按 CTRL+C 停止重新
显示统计信息。如果省略,netstat 显示当前
配置信息(只显示一次)

问题六:电脑端口怎么打开 每一项服务都对应相应的端口,比如众如周知的WWW服务的端口是80, *** tp是25,ftp是21,win2000安装中默认的都是这些服务开启的。对于个人用户来说确消枯实没有必要,关掉端口也就是关闭无用的服务。 “控制面板”的“管理工具”中的“服务”中来配置。
1、关闭7.9等等端口:关闭Simple TCP/IP Service,支持以下 TCP/IP 服务:Character Generator, Daytime, Discard, Echo, 以及 Quote of the Day。
2、关闭80口:关掉WWW服务。在“服务”中显示名称为World Wide Web Publishing Service,通过 Internet 信息服务的管理单元提供 Web 连接和管理。
3、关掉25端口:关闭Simple Mail Transport Protocol (SMTP)服务,它提供的功能是跨网传送电子邮件。
4、关掉21端口:关闭FTP Publishing Service,它提供的服务是通过 Internet 信息服务的管理单元提供 FTP 连接和管理。
5、关掉23端口:关闭Telnet服务,它允许远程用户登录到系统并且使用命令行运行控制台程序。
6、还有一个很重要的就是关闭server服务,此服务提供 RPC 支持、文件、打印以及命名管道共享。关掉它就关掉了win2k的默认共享,比如ipc$、c$、admin$等等,此服务关闭不影响您的共他操作。
7、还有一个就是139端口,139端口是NetBIOS Session端口,用来文件和打印共享,注意的是运行samba的unix机器也开放了139端口,功能一样。以前流光2000用来判断对方主机类型不太准确,估计就是139端口开放既认为是NT机,现在好了。 关闭139口听方法是在“网络和拨号连接”中“本地连接”中选取“Internet协议(TCP/IP)”属性,进入“高级TCP/IP设置”“WINS设置”里面有一项“禁用TCP/IP的NETBIOS”,打勾就关闭了139端口。 对于个人用户来说,可以在各项服务属性设置中设为“禁用”,以免下次重启服务也重新启动,端口也开放了。
每一项服务都对应相应的端口,比如众如周知的WWW服务的端口是80, *** tp是25,ftp是21,win2000安装中默认的都是这些服务开启的。对于个人用户来说确实没有必要,关掉端口也就是关闭无用的服务。
“控制面板”的“管理工具”中的“服务”中来配置。
1、关闭7.9等等端口:关闭Simple TCP/IP Service,支持以下 TCP/IP 服务:Character Generator, Daytime, Discard, Echo, 以及 Quote of the Day。
2、关闭80口:关掉WWW服务。在“服务”中显示名称为World Wide Web Publishing Service,通过 Internet 信息服务的管理单元提供 Web 连接和管理。
3、关掉25端口:关闭Simple Mail Transport Protocol (SMTP)服务,它提供的功能是跨网传送电子邮件。
4、关掉21端口:关闭FTP Publishing Service,它提供的服胆是通过 Internet 信息服务的管理单元提供 FTP 连接和管理。
5、关掉23端口:关闭Teln......>>

问题七:win7怎么打开端口 1、首先选择开始菜单进到控制面板,然后选择windows防火墙
2、然后选择高级设置选项
3、选择入站规则
4、新建规则
5、选择端口,单击下一步
6、如图设置,输入你想打开的端口,如:3333,单击下一步
7、下一步
8、下一步
9、名字最好写上所打开端口的名称,方便下次寻找,点击完成
10、这时候,入站规则里已经有显示了,说明已成功。

问题八:[网络配置] 怎么查看自己的端口号 设置代理服务器的时候需要填写端口,这个端口号在服务器端是自由填写的,一般大于1024,小于65535就可以了。客户端在使用这个代理服务器上网的时候,端口号必须和代理服务器上自己设置的端口号一样。
tomcat 在默认情况下用 8080 端口,可以自己更改。
服务器端软件的端口号,一般可以自定义,只要处于1024 -- 65535 之间,不重复就行。每个软件设置端口号的方法都不一样。一般都在“设置”界面。
客户端的软件如果要设置端口号的话,就必须要和服务器端的一样。

问题九:如何查看本机开放的网络端口 依次点击“开始→运行”,键入“cmd”并回车,打开命令提示符窗口。在命令提示符状态下键入“netstat -a -n”,按下回车键后就可以看到以数字形式显示的TCP和UDP连接的端口号及状态。
Netstat -a -e -n -o -s-an
-a 表示显示所有活动的TCP连接以及计算机监听的TCP和UDP端口。
-e 表示显示以太网发送和接收的字节数、数据包数等。
-n 表示只以数字形式显示所有活动的TCP连接的地址和端口号。
-o 表示显示活动的TCP连接并包括每个连接的进程ID(PID)。
-s 表示按协议显示各种连接的统计信息,包括端口号。
-an 查看所有开放的端口

㈡ 关于网络UDP端口设置问题

UDP端口对本机而言是自动打开的,一般只需要在防火墙的设置里选择游戏主程序的exe文件可以通过防火墙就可以了,TCP,UDP这类不是用户需要关心的。再上层的路由器可以封锁,但这个一般不会对个人用户启用,因此,除非是公司的局域网,一般人不会遇上这个吧。公司局域网那就得求网管了,一般不建议主动找死

㈢ 如何实现TCP和UDP传输

首先我们来看一下什么是TCP和UDP。
什么是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:
TCP传输原理
是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。
TCP服务器端代码:
try { Boolean endFlag = false; ServerSocket ss = new ServerSocket(12345); while (!endFlag) { // 等待客户端连接 Socket s = ss.accept(); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream())); //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush() PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message); output.println("message received!"); //output.flush(); if("shutDown".equals(message)){ endFlag=true; } s.close(); } ss.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

TCP客户端代码:
try { Socket s = new Socket("localhost", 12345); // outgoing stream redirect to socket OutputStream out = s.getOutputStream(); // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush() PrintWriter output = new PrintWriter(out, true); output.println("Hello IdeasAndroid!"); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s .getInputStream())); // read line(s) String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message); s.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

下面我们看看UDP:
UDP传输原理
UDP服务器端代码:
// UDP服务器监听的端口 Integer port = 12345; // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小 byte[] message = new byte[1024]; try { // 建立Socket连接 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, message.length); try { while (true) { // 准备接收数据 datagramSocket.receive(datagramPacket); Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress() .getHostAddress().toString() + ":" + new String(datagramPacket.getData())); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); }

UDP客户端代码:
public static void send(String message) { message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message); int server_port = 12345; DatagramSocket s = null; try { s = new DatagramSocket(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } InetAddress local = null; try { // 换成服务器端IP local = InetAddress.getByName("localhost"); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } int msg_length = message.length(); byte[] messagemessageByte = message.getBytes(); DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local, server_port); try { s.send(p); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!

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