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网吧网络系统连接原理

发布时间:2023-07-19 04:39:51

⑴ 网吧无盘系统的工作原理是什么

无盘工作站是由网卡的启动芯片Bootrom,以不同的形式向服务器发出启动请求信号,服务器收到后,根据不同的机制,向工作站发送启动数据,工作站下载完启动数据后,系统控制权由Boot ROM转到内存中的某些特定区域,并引导操作系统

客户端开机后, 在 TCP/IP Bootrom 获得控制权之前先做自我测试。 Bootprom 送出 BOOTP/DHCP 要求以取得 IP。

如果服务器收到客户端所送出的要求, 就会送回 BOOTP/DHCP 回应,内容包括:客户端的 IP 地址,预设网关,及开机影像文件。否则, 服务器会忽略这个要求。

Bootprom 由 TFTP 通讯协议从服务器下载开机镜像文件。TFTP协议为Trivial File Transfer Protocol缩写,意为:简单文件传输协议,TFTP可以看成一个简化了的FTP,主要的区别是没有用户权限管理的功能,也就是说TFTP不需要认证客户端的权限,这样远程启动的客户机在启动一个完整的操作系统之前就可以通过TFTP下载启动映象文件,而不需要证明自己是合法的用户。

客户机通过这个开机镜像文件开机,这个开机文件可以只是单纯的开机程序也可以是操作系统。开机镜像文件将包含 kernel loader 及压缩过的 kernel, 此 kernel 将支持NTFS root系统。并将开机镜像文件在工作站内存模拟成磁盘,从这个模拟磁盘启动。

PXE无盘启动要经过下面的几个过程

客户机自检,加载PXE BOOT ROM

PXE 请求 DHCP

服务器分配IP

客户机获取IP建立TCP/IP连接

通过 TFTP 获取开机镜像

加载开机镜像,转交启动控制权给Boot Loader

Boot Loader引导操作系统


另外再附上一个易游无盘的启动原理示意图,可能更容易理解一些

⑵ 网吧服务器是怎样的一个系统工作原理是怎样的

对于网吧来说,网络速度成为网吧经营的生命线。随着政府对中国电信产业的拆分,使得中国按照长江为界,出现了南电信,北网通的宽带接入格局。电信业拆分为网通和电信后,我们网吧又出现了一个新的经营危机!

对于使用网通线路接入的网吧,当我们访问电信站点的时候,速度奇慢无比;同样,对于使用电信线路接入的网吧,我们访问网通站点的时候,速度也是奇慢无比。为什么会出现这种现象呢?电信和网通经过资产重组后,电信便开始跨出家门,向长江以北网通的地盘发展业务,与此同时,网通也开始向长江以南电信的地盘开始开展业务。业务的竞争,促使网通与电信使用非法的竞争手段,在电信与网通的互连互通上做手脚,造成了网通用户访问电信速度慢的现象。

面对电信和网通的垄断,我们难道真的没有招了吗?有!代理服务器,轻松将这些运营商们制造的困难搞定!

一、代理服务器常识

1、 代理服务器的定义:

代理服务器是介于浏览器和Web服务器之间的一台服务器,当你通过代理服务器上网浏览时,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,由代理服务器来取回浏览器所需要的信息并传送给你的浏览器。

2、代理服务器的工作机制:

代理服务器的工作机制很象我们生活中常常提及的代理商,假设你自己的机器为A机,你想获得的数据由服务器B提供,代理服务器为C,那么具体的连接过程是这样的。

首先,A机需要B机的数据,A直接与C机建立连接,C机接收到A机的数据请求后,与B机建立连接,下载A机所请求的B机上的数据到本地,再将此数据发送至A机,完成代理任务。

3、代理服务器的作用:

由于中国的IP地址比较紧张,通过代理服务器,我们可以节约一些IP地址,同时也提高了系统的安全性。另外,使用代理服务器,可以提高网络速度。我们在下面代理服务器的应用中,会详细介绍代理服务器的作用。

二、代理服务器典型应用范例

1、解决电信运营商之间的互联互通的质量问题

自从电信与网通分家以后,互联互通成为了一个大难题。对于我们网吧用户来说,使用电信线路接入的网吧,访问网通的站点时,速度都会变得特别慢。怎么解决呢?代理服务器可以轻松解决运营商之间互联互通质量差的问题。解决这个问题,具体的操作步骤是:

第一、寻找速度快的代理服务器地址:

如果我们是电信的用户,我们在访问网通的站点时,速度会非常慢。要想提高访问网通站点的速度,我们必须找一个网通的代理服务器,而且这个代理服务器的运行速度要快,才能解决电信访问网通速度反应慢的问题。我们在查找代理服务器是,必须选择可以匿名访问的,也就是我们在登录代理服务器时,不需要用户名和密码的。

查找代理服务器地址,可以使用www.google.com搜索,在关键字中输入“代理服务器地址列表”就可以了。下面我提供一个比较好用网站,专业提供代理服务器地址的列表,而且每天都有更新,代理服务器地址可使用率为90%以上。http://www.romanfr.com/proxy在选择代理服务器时,请选择中国国内的代理服务器,以提高访问速度。如果我们是网通用户,可以选择一个电信的代理服务器。

说明:由于代理服务器可以提高网络访问速度,因此我们可以利用一些速度快的代理服务器,解决电信运营商之间互联互通反应慢的问题。经过测试,此法有明显效果!

第二、测试代理服务器的工作是否正常:

我们可以使用QQ 2004 Beta2版(以下简称QQ),测试我们获得的代理服务器,是否可以正常工作,速度是否快。找到QQ菜单的系统设置,在QQ系统设置中,找到代理设置选项,如图一

选择“使用自定义的网络设置”项,然后在“类型”中选择“HTTP代理服务器”,在“服务器”中输入代理服务器的地址和端口等信息,点击“测试”按钮就行了。这样,代理服务器的测试工作完成。

当系统返回“代理服务器工作正常”的提示后,则证明该代理服务器可以使用。我们可以根据系统测试的时间,来判断代理服务器的速度快慢。

第二步:在IE浏览器中设置代理服务器地址:

打开“控制面板”,找到“Internet 属性”对话框,找到“连接”设置项,找到“设置”键并打开,如图二。由于我的电脑使用的是ADSL拨号,因此会出现这个设置。在图二的对话框中,我们选择“对此连接使用代理服务器(这些设置不会应用到其他连接)选项,然后将通过测试的代理服务器地址和端口。点击确定后,重新启动IE浏览器。重新体验一下,使用了代理服务器后,速度如何

说明:这一步,需要反复的测试,一直找到速度最快的代理服务器地址。这样,我们就可以成功解决电信运营商之间的互联互通的问题了。

2、解决QQ视频连接困难

不知何时,QQ在视频连接时,经常出现越时的提示,这使得我们做网管的头疼,由于顾客经常埋怨说,我在其他网吧可以连上,为什么走到你的网吧,无法视频呢?哈哈,找一个代理服务器,就可以搞定了。下面,我们简单介绍一下方法。

第一步、查找合适的代理服务器地址:QQ所使用的代理,与IE浏览器使用的代理服务器地址不同。据说腾讯在对QQ视频做手脚时,只是限制国内的IP地址,那么我们找个国外或者台湾、香港的IP地址吧。

第二步、测试代理服务器性能:用上文的方法,测试一下代理服务器的性能,重点是速度。由于QQ视频时,需要稳定的带宽,因此代理服务器的速度不要太慢就可以了。

第三步、设置QQ代理服务器:打开QQ菜单,找到“系统设置”选项如图一。然后,我们将代理服务器地址填写进去。

第四步:重新启动QQ后,就会以当前的设置登录QQ了。试一下,视频一次能够成功不?

代理服务器技术,虽然是我们在日常的维护中,很少去研究的一项技术。但代理服务器的扩展应用,还是有广阔的前景的。我们在网吧的日常维护中,对于一个难题,必须坚持,然后我们最终就会找到一个令人满意的答案!

⑶ 网吧里的网线是如何连接的

首先网吧要求的网络带宽比较大。以前的网吧的宽带是50、100、200M的。现在的网吧宽带基本上都是200M和1000M。家庭用的带宽一般都是2、4、6、8、10M的。
网吧网线的接法:
1.网吧里面的网线全部都是按照T568B类接法连接的。

2.主线插入到路由器的wan口,设置好路由器之后,将交换机连接到路由器的lan口。
3.终端连接到交换机的LAN口即可。
网吧用一台交换设备将网吧所有的电脑进行网络连接组成局域网。假如当1000M光纤接入这个交换设备进行带宽分配后,每台电脑都可以上网,而且所分配的带宽都比较大。

⑷ 网吧是如何实现网络连接的,怎么那么多机子都可以网速那么快

用路由器做得速度限制·限制了每台电脑得速度~这样就不会因为一台电脑下载而影响其他电脑得速度!同时也需要带宽很高得专线电缆!或光线!

⑸ 网吧的无盘网络启动是什么原理怎么设置

无盘网络是现在网吧主要的支撑工具.
具体来说,是根据IP地址来连接主服务器.
首先,你要做好你的主服务器,包括游戏和电影,但是最好游戏和电影要分开.
其次,你要在客户机上面安装能连接到主服务器的软件,比如强者....
最后,做测试,要达到网络的联通.
这样,你就可以做无盘的网络了.
但是,这样做也有些弊端,比如说,要是你的主服务器有毒,那么你的客户机就会染上.要是服务器死机,那别人就玩不了游戏.
总之,还是很好用的....
不知道你是否是开网吧的??????

计算机网络连接原理是什么(越详细越好)

连接原理是TCP/IP原理..
我目前也正在学.

TCP/IP的通讯协议

这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。

TCP/IP整体构架概述

TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。

TCP/IP中的协议

以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:

1. IP

网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。

IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。

高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。

2. TCP

如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。

TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。

面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。

3.UDP

UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。

欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。

4.ICMP

ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。

5. TCP和UDP的端口结构

TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。

两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:

源IP地址 发送包的IP地址。

目的IP地址 接收包的IP地址。

源端口 源系统上的连接的端口。

目的端口 目的系统上的连接的端口。

端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

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