⑴ Python中怎么样判断网络是否连通是不是有相应的模块
Python中怎么样判断网络是否连通
#!/usr/bin/python
以#!开头在linux下是一种特别的注释,表示python解释器的目录位置/usr/bin/python
在windows系统下没有任何作用,就相当于普通的注释。windows系统将python所在目录加进环境变量就可以了
python是一种对缩进有严格要求的语言, Python脚本可以使用非常多的工具进行编写,笔者在Linux系统使用JEdit进行Python脚本编写,由于在Linux编写脚本比较痛苦,比如想一眼看出相同的变量在哪个地方使用就非常不方便。
⑵ Python网络编程 -- TCP/IP
首先放出一个 TCP/IP 的程序,这里是单线程服务器与客户端,在多线程一节会放上多线程的TCP/IP服务程序冲戚拍。
这里将服务端和客户端放到同一个程序当中,方便对比服务端与客户端的不同。
TCP/IP是因特网的通信协议,其参考OSI模型,也采用了分层的方式,对每一层制定了相应的标准。
网际协议(IP)是为全世界通过互联网连接的计算机赋予统一地址系统的机制,它使得数据包能够从互联网的一端发送至另一端,如 130.207.244.244,为了便于记忆,常用主机名代替IP地址,例如 .com。
UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议) 解决了上述第一个问题,通过端口号来实现了多路复用(用不同的端口区分不同的应用程序)但是使用UDP协议的网络程序需要自己处理丢包、重包和包的乱序问题。
TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议) 解决了上述两个问题,同样使用端口号实现了复用。
TCP 实现可靠连接的方法:
socket通信模型及 TCP 通信过程如下两张图。
[图片上传失败...(image-6d947d-1610703914730)]
[图片上传失败...(image-30b472-1610703914730)]
socket.getaddrinfo(host, port, family, socktype, proto, flags)
返回: [(family, socktype, proto, cannonname, sockaddr), ] 由元组组成的列表散羡。
family:表示socket使用的协议簇, AF_UNIX : 1, AF_INET: 2, AF_INET6 : 10。 0 表示不指定。
socktype: socket 的类型, SOCK_STREAM : 1, SOCK_DGRAM : 2, SOCK_RAW : 3
proto: 协议, 套接字所用的协议,如果不指定, 则为 0。 IPPROTO_TCP : 6, IPPRTOTO_UDP : 17
flags:标记,限制返回内容。 AI_ADDRCONFIG 把计算机无法连接的所有地址都过滤掉(如果一个机构既有IPv4,又有IPv6,而主机只有IPv4,则会把 IPv6过滤掉)
AI _V4MAPPED, 如果本机只有IPv6,服务却只有IPv4,这个标记会将 IPv4地址重新编码为可实际使用的IPv6地址。
AI_CANONNAME,返回规范主机名:cannonname。
getaddrinfo(None, 'smtp', 0, socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AP_PASSIVE)
getaddrinfo('ftp.kernel.org', 'ftp', 0, 'socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AI_ADDRCONFIG | socket.AI_V4MAPPED)
利用已经通信的套接字名提供给getaddrinfo
mysock = server_sock.accept()
addr, port = mysock.getpeername()
getaddrinfo(addr, port, mysock.family, mysock.type, mysock.proto, socket.AI_CANONNAME)
TCP 数据发送模式:
由于 TCP 是发送流式数据,并且会自动分割发送的数据包,而仔槐且在 recv 的时候会阻塞进程,直到接收到数据为止,因此会出现死锁现象,及通信双方都在等待接收数据导致无法响应,或者都在发送数据导致缓存区溢出。所以就有了封帧(framing)的问题,即如何分割消息,使得接收方能够识别消息的开始与结束。
关于封帧,需要考虑的问题是, 接收方何时最终停止调用recv才是安全的?整个消息或数据何时才能完整无缺的传达?何时才能将接收到的消息作为一个整体来解析或处理。
适用UDP的场景:
由于TCP每次连接与断开都需要有三次握手,若有大量连接,则会产生大量的开销,在客户端与服务器之间不存在长时间连接的情况下,适用UDP更为合适,尤其是客户端太多的时候。
第二种情况: 当丢包现象发生时,如果应用程序有比简单地重传数据聪明得多的方法的话,那么就不适用TCP了。例如,如果正在进行音频通话,如果有1s的数据由于丢包而丢失了,那么只是简单地不断重新发送这1s的数据直至其成功传达是无济于事的。反之,客户端应该从传达的数据包中任意选择一些组合成一段音频(为了解决这一问题,一个智能的音频协议会用前一段音频的高度压缩版本作为数据包的开始部分,同样将其后继音频压缩,作为数据包的结束部分),然后继续进行后续操作,就好像没有发生丢包一样。如果使用TCP,那么这是不可能的,因为TCP会固执地重传丢失的信息,即使这些信息早已过时无用也不例外。UDP数据报通常是互联网实时多媒体流的基础。
参考资料:
⑶ 如何用Python实现实时的网络连接检测
如果你用的socket包里的那些阻塞接口,当然写个线程循环监测时间也没啥,只不过记得在循环内加上个sleep,哪怕是1ms甚至1us的sleep都可以避免CPU被消耗干净。
如果你所说的接收是死循环式里跑socket.recv,它会在recv里阻塞,按你的说法3分钟一个心跳包,时间检测就成了3分钟一次,不太合适。
更好的办法自然是通过epoll/poll之类的方式或者asyncio/twisted/tornado之类的异步回调/协程加时间事件甚至是各种GUI框架的事件循环来启动你的发送和接收。考虑到以后可能有多设备,显然利用这些成型的玩意更合理。
⑷ Python 怎样判断本机是否接入网络,有什么好的办法没有
用urllib.urlopen读取, 然后看下是否有“<title>网络一下”之类的关键词比较靠谱, 比如
In [1]: import urllib
In [2]: is_online = u'<title>网络一下,你就知道' in urllib.urlopen("http://www..com/").read().decode('gbk')
In [3]: print is_online
True
⑸ python自动化测试接口怎么实现模拟不同的网络环境访问接口
用python做自动化测试,主要是接口测试和UI自动化测试。
一、接口测试:
http协议的举例枝搭汪:
可以用python自带的urllib\urllib2模拟,模拟枝友前端向服务器发送数据,获取返回值后,进行校验和判断来进行接口测试。
网上的例子也比较多,这里简单说一下,
比如request中data的猛仔边界值测试、字符测试、非空为空测试等等,都可以做
二、UI自动化测试:
html页面(python+selenium)或者一些安卓app(python+appiun)可以用。
主要是页面元素的检查、输入等。
比如可以写一个脚本,自动登录网络页面,搜索某一个关键字,并且获得此关键字的网络搜索数量。