A. 网络时延是什么
时延是指一个报文或分组从网络的一端传送到另一端所耗费的时间,时延由节点处理时延、排队时延、发送时延、传播时延组成。
B. 计算机网络延迟问题
10Mbps=10^7Kbps
发送延时=10^4/10^7=10^-3s=10^3微秒
总延时=发送延时+传播延时+35=2*10^3+2*20=2075微秒
C. 网络延时是什么意思
问题一:网络延时是什么意思啊? 网络延时就是你往闭卜袜目标发送数据开始,到你收到对方的应答的这一段时间就成为延时
问题二:网络延时是什么意思 在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING(Packet Internet Grope)来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。 在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数(因为每次路由转发都需要时间,因此路由跳数越多,网络延时越大)和网络的流量(网络流量越大,交换机和路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。网络弊启延时高的原因跟别人玩游戏,人家都有愿意找网络延时低的玩家。当你的电脑同时运行多个软件,电脑就会很卡,网络延时自然就高了。
问题三:网络延时是什么意思 网络延时就是你往目标发送数据开始,到你收到对方的应答的这一段时间就成为延时
问题四:网络延迟啥意思?数据高的好还是低的好? 在网络中从发送方和接受方之间交换数据,接受方收到数据和发送方发送数据之间的时间差就是网络延迟。剩下的就很好理解了,当然是延迟越低网速就越快,反之网速越慢
问题五:网络延时,是什么意思 网络延迟,简单讲,网络堵车了,玩游戏轿激,如果延迟高,一般因为网络区不对,一般电信区就用电信网,联通区就用联通网,(PS:腾讯游戏尤其严重)如果是上网卡的不行,考虑重启猫,路由器,也可以进路由器界面查看是否有人蹭网,如果没有,可以给网络对应公司打电话,让他来给你检测下是电脑问题和网的问题
问题六:延时是什么意思 网络延时就是你往目标发送数据开始,到你收到对方的应答的这一段时间就成为延时
问题七:网络延时和网速的关系 网速是你的电脑通过网线访问电信机房的应该速度。
网络延时是你的电脑在访问电信机房时发生的不同步的时间。
网页速度打开快慢看网速、延时、还有网页的大小、是否第一次打开网页、最后是不是访问的不同网络运营商的网页有关。具体如下:
1、网速的话肯定是对打开网页的速度起决定性因素的,但是就现在各个运营商的开个我们消费者的网速,应该是访问网页是没有问题的。
2、延时的话是因为如果同时并发有超过了网络承载的时候,会有延时,这时就是不同步的效果。(本人在联通机房做项目的时候,用联通的网线下载,都是5M-6M的速度,延时只有5-6毫秒)。
3、网页的大小主要是看你访问的网页是以图片为主,还是文字为主。以图片为主的话,为了提高访问速度,电脑会自动把网站的图片都下载下来,这样子第二次访问的时候,就能提高访问速度了。就不用去加载了。
4、俗话说,世界哗最远的距离就是电信到联通的距离。由于2大巨头运营商的互相竞争,就导致了如果你的宽带是电信的,你去访问用的联通宽带的网站,就会很慢很慢。如果你的宽带是联通的,去访问电信网站,也会很慢很慢。最大众的例子:腾讯的穿越火线知道吗,为什么有个电信区和联通区,就是这个原因。
所以打开网页的速度是多方面的原因决定的。
楼主,你先去网络一下Mbps是什么意思,这个单位是要换算的。其实1M带宽即指1Mbps,你所说的80Mbps是绝对不可能的,我在联通机房下载都没有这个速度。80Mbps相当于现在的80M宽带了。
其实80MBPS是指你网卡的最大速度为80MB(80兆)P(每)S(秒)。这个速度远远高于现有宽带速度,这个速度是不用考虑。
ping不同网站的话,延时是肯定不一样的,我个人觉得这个跟网络运营商工作人员所说的网线过长什么的没有直接的原因。这个主要是看并发。就比如你的ping,其实就是对于网络而言就是一个请求,你的请求会通过你的网线,到最后的一个大光缆线,最后到你请求的这个网页的服务器,如果不是你一个人在发请求,是有很多人的同时发请求,服务器就要接收很多人的请求,这样子造成了延时。ping不是取决网页,而是取决于网页所部署在的服务器。还取决于服务器的带宽。
带宽,及外网,作用就是连接你于外界的电脑或服务器。
问题八:网络延时是什么意思啊? 网络延时就是你往目标发送数据开始,到你收到对方的应答的这一段时间就成为延时
问题九:网络延时是什么意思啊? 网络延时就是你往目标发送数据开始,到你收到对方的应答的这一段时间就成为延时
问题十:网络延时是什么意思 在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING(Packet Internet Grope)来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。 在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数(因为每次路由转发都需要时间,因此路由跳数越多,网络延时越大)和网络的流量(网络流量越大,交换机和路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。网络延时高的原因跟别人玩游戏,人家都有愿意找网络延时低的玩家。当你的电脑同时运行多个软件,电脑就会很卡,网络延时自然就高了。
D. 计算机网络原理中的 网络延时怎么求 请给个公式。例题如下
那我来说说吧:
认真看啊
首先说说gm ,gm中的g是不是很眼熟呢?对了就是我们经常说的(比如2g内存),现在在换算上经常当1000看而不是1024,1gm就是1000mm,也就是1000000m,也就是10的6次方(单位:米)了。
在说说传播延时的公式:
传播延时的=信道长度/电磁波的在该信道上的传输速率
所以传播延时=55*10^6/3*10^8=0.18秒(保留两位小数)
希望能帮到你啊 呵呵
E. 网络中delay和latency的区别
latency与delay是FPGA设计中常用到的两个概念。
1、概念区别:
latency:等待;潜伏期;延迟。主要指时钟延迟,具体指的是输入数据与输出结果(该数据经过一系列处理之后的结果)之间的延时。
delay:延迟;延误。主要指器件延时、布线延时,是时序器件之间的逻辑延时。
2、时间定义区别:
latency一般以时钟为单位,通常在相对于某个时钟起始位置的1个或多个时钟后数据才有效,latency决定信号处理的响应速度 。
delay是绝对的时间,通常是相对于时钟边沿的某个时间后数据有效,delay决定电路的时钟频率,也就是运行频率 。
(5)计算机网络的四种延时扩展阅读:
延迟一般包括单向延迟和往返延迟两种,实际测量网络性能时时一般取往返延迟。它的单位一般是ms、s、min、h等。在计算机网络性能测试中,请求延时指的是客户端到服务端以及服务端到客户端的传输时间。
比如一个请求从t=0时刻开始发送,到达服务端用了1秒即t=1时到达,服务端用了3秒时间进行处理(t=4),最后花了1秒时间将处理结果返回到客户端(t=5),这个过程中所说的延时(Latency)就是2秒。
F. 计算机网络发送时延和传播时延怎么算
总时延 = 排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延
1. 排队时延
分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。
2. 处理时延
主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的路由等。
3. 传输时延
主机或路由器传输数据帧所需要的时间。
(6)计算机网络的四种延时扩展阅读
网络延时高可能有以下几个原因:
1. 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2. 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3. 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
G. 有什么方法可以使电脑的网络有延时功能
有什么方法可以使电脑的网络有延时功能吗?我认为一般情况下,当然是有方法可以使电脑的网络有延时功能了。
H. 腾讯会议外接摄像头延迟高
可能是网络不佳,有延迟。
计算冲银机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
造成网络延迟的原盯圆因有很多,比如在物理线路上电磁波传播要时间,在网络中间设备转发数据包也要时间,受网络带散则宴宽限制,发送数据也要时间,还有其他的排队时延迟等。
I. 计算机网络性能指标有哪些
性能指标从不同的方面来度量计算机网络的性能。
1、速率
计算机发送出的信号都是数字形式的。比特(bit)是计算机中的数据量的单位,也是信息论中使用的信息量单位。英文字bit来源binarydigit(一个二进制数字),因此一个比特就是二进制数字中的一个1或0。网络技术中的速率指的是链接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据的速率,也称为数据率(datarate)或者比特率(bitrate)。速率的单位是b/s(比特每秒)或者bit/s,也可以写为bps,即bitpersecond。当数据率较高时,可以使用kb/s(k=10^3=千)、Mb/s(M=10^6=兆)、Gb/s(G=10^9=吉)或者Tb/s(T=10^12=太)。现在一般常用更简单并不是很严格的记法来描述网络的速率,如100M以太网,而省略了b/s,意思为数据率为100Mb/s的以太网。这里的数据率通常指额定速率。
2、带宽
带宽本上包含两种含义:
(1)带宽本来指某个信号具有的频带宽度。信号的带宽是指该信号所包含的各种不同频率成分所占据的频率范围。例如,在传统的通信线路上传送的电话信号的标准带宽是3.1kHz(从300Hz到3.1kHz,即声音的主要成分的频率范围)。这种意义的带宽的单位是赫兹。在以前的通信的主干线路传送的是模拟信号(即连续变化的信号)。因此,表示通信线路允许通过的信号频带范围即为线路的带宽。
(2)在计算机网络中,贷款用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内从网络的某一点到另一点所能通过的“最高数据量“。这种意义的带宽的单位是”比特每秒“,即为b/s。子这种单位的前面也通常加上千(k)、兆(M)、吉(G)、太(T)这样的倍数。
3、吞吐量
吞吐量(throughput)表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。吞吐量进场用于对现实世界中的网络的一种测量,以便知道实际上到底有多少数据量能够通过网络。显然,吞吐量受到网络的带宽或网络的额定速率的限制。例如,对于一个100Mb/s的以太网,其额定速率为100Mb/s,那么这个数值也是该以太网的吞吐量的绝对上限值。因此,对100Mb/s的以太网,其典型的吞吐量可能只有70Mb/s。
4、时延
时延指数据(一个报文或者分组)从网络(或链路)的一端传送到另一端所需的时间。时延是一个非常重要的性能指标,也可以称为延迟或者迟延。
网络中的时延由以下几部分组成:
(1)发送时延发送时延是主机或路由器发送数据帧所需要的时间,也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需时间。发送时延也可以称为传输时延。发送的时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)。
对于一定的网络,发送时延并非固定不变,而是与发送的帧长成正比,与发送数率成反比。
(2)传播时延传播时延是电磁波在信道中传播一定的距离需要花费的时间。
传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上的传播数率(m/s)
电磁波在自由空间的传播速率是光速,即3.0×10^5km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速率比在自由空间低一些,在铜线电缆中的传播速率约为2.3×10^5km/s,在光纤中的传播速率约为2.0×10^5km/s。
(3)处理时延主机或路由器在收到分组时需要花费一定的时间处理,分析分组首部、从分组中提取数据部分、进行差错检验、查到适当路由等,这就产生了处理时延。
(4)排队时延分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要先在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。这就产生了排队延时。排队延时通常取决于网络当时的通信量。
这样数据在网络中尽力的总延时就是
总延时=发送延时+传播延时+处理延时+排队延时
对于高速网络链路,提高的仅仅是数据的发送数率而不是比特在链路上的传播速率。荷载信息的电磁波在通信线路上的传播速率与数据的发送速率并无关系。提高的数据的发送速率只是减小了数据的发送时延。
5、时延带宽积
把以上两个网络性能的两个度量,传播时延和带宽相乘,就等到另外一个度量:传播时延带宽积,即
时延带宽积=传播时延×带宽
例如,传播时延为20ms,带宽为10Mb/s,则时延带宽积=20×10×10^3/1000=2×10^5bit。这就表示,若发送端连续发送数据,则在发送的第一个比特即将达到终点时,发送端就已经发送了20万个比特,而这20万个bit都在链路上向前移动。
6、往返时间RTT
在计算机网络中,往返时间RTT也是一个重要的性能指标,表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时间。对于上面提到的例子,往返时间RTT就是40ms,而往返时间和带宽的乘积是4×10^5(bit)。
显然,往返时间与所发送的分组长度有关。发送很长的数据块的往返时间,应当比发送很短的数据块往返时间要多些。
往返时间带宽积的意义就是当发送方连续发送数据时,即能够及时收到对方的确认,但已经将许多比特发送到链路上了。对于上述例子,假定数据的接收方及时发现了差错,并告知发送发,使发送方立即停止发送,但也已经发送了40万个比特了。
7、利用率
利用率有信道利用率和网络利用率。信道利用率指出某信道有百分之几的时间是被利用的。网络利用率则是全网络的信道利用率的加权平均值。信道利用率并非越高越好。这是因为,根据排队的理论,当某信道的利用率增大时,该信道引起的时延也就迅速增加。
如果D0表示网络空闲时的时延,D表示当前网络时延,可以用简单公式(D=D0/(1-U)来表示D,D0和利用率U之间的关系。U数值在0和1之间。当网络的利用率接近最大值1时,网络的时延就趋近于无穷大。
J. 为什么网络会出现延迟的情况
简单来讲就是网络延迟 = 传输延迟 + 处理延迟 + 缓冲队列延迟。
现实生活中的延迟大部分是缓冲队列延迟,就是使用同一个基站的人太多了。排队时延的最为复杂和令人感兴趣的成分是排队时延。事实上,排队时延在计算机网络中的重要程度和人们感兴趣的程度,从发表的数以千计的论文和大量的专着可见一斑。 与其他三项时延(即{displaystyle d_{proc},}{displaystyle d_{proc},},{displaystyle d_{prop},}{displaystyle d_{prop},}和{displaystyle d_{trans},}{displaystyle d_{trans},})不同的是,排队时延对不同的分组是不同的。