① 最流行的足球网络游戏是什么
手机足球可以说是很多足球迷的最爱了,虽然我过的足球还有发展空间,但是挡不住他们对足球的热爱,下面小编就专门给玩家们带来手机足球游戏排行榜2020,看看都有哪些手机足球游戏!
详细排行榜名单请点击:手游排行榜
NO.10决胜足球
标签:3D动作、模拟经营
决胜足球是一款是由咸鱼游戏和哈里奥工作室联合研发的新一代足球模拟经营类手机游戏,这款游戏已经获得了FIFPro国际职业球员联盟官方正版授权,为玩家们带来最真实的足球模拟体验。游戏拥有真实球员动作捕捉与新一代3D模型,玩家在球场扮演巨星球员展现决胜瞬间,在俱乐部扮演教练展现排兵布阵合理运用战术,带领球队挑战各种各大真实联赛,向冠军发起冲击,成就最强球队。
小编点评:
近万名真实球星(60多国职业球员、30多个真实联赛、各大豪门俱乐部),C罗、梅西、武球王等巨星,尽在《决胜足球》。
决胜足球|:体育竞技
NO.9实况:王者集结
标签:足球、世界杯游戏
实况:王者集结(PES Card Collection)是KONAMI出品、实况足球系列的正版卡牌足球手游。数十种主流阵型,让无论是推崇全攻全守的浪漫主义玩家,还是信奉铁桶阵的务实主义玩家,都能在《实况:王者集结》当中,找到最能发挥自己足球哲学的阵容。涵盖阵型和球员属性对抗的实时策略PVP对战,独创11人VS11人的11人协力战玩法,配合真实3D竖屏画面。
小编点评:
可在实况系列华丽的3D比赛中,使用贴图向对手传达入球的喜悦,以及失球的懊悔等情绪。享受11人实时协力战的11人战模式,由11名玩家各自挑选出一名最强球员组成梦幻阵容!
实况:王者集结|:体育竞技
NO.8绿茵王朝
标签:策略卡牌、足球
《绿茵王朝》是一款策略经营足球手游,数百位豪华球星阵容,海量足球装备,带给你精彩多样的足球赛事!游戏中实况模拟足球俱乐部经营过程,塑造您想要的足球经理游戏标杆。操作简洁,动动手指,随时随地想踢就踢; 搭配多样,丰富的球星培养系统打造专属爱将,在球场上发挥出色;多种战术组合球星搭配,踢出专属球队风格,打造属于自己的足球世界。
小编点评:
游戏实况模拟足球俱乐部经营,玩家通过扮演一名传奇足球教练,招募球员,调整战术,组建最佳豪门足球风云俱乐部阵容,完全掌控足球赛场上的局势,最后通过参与世界各级联赛,逐步成为足球大师!
TOP.7中超英雄
标签:世界杯游戏、足球
《中超英雄手游》是一款以世界杯赛事为背景,模拟经营的休闲竞技类足球游戏。对喜欢足球的人来说,足球是运动,但更是文化,一支球队的领导者往往被称呼为manager,意思为足球经理,其职责是管理球队、指挥比赛、财政收支等全方位的驾驭球队。而游戏中玩家将从一名足球决策者做起,以中超赛事为背景的基础上,选择一套自己喜欢的阵容,组建球队,你能走的多远呢?!
小编点评:
把指挥球队权给予玩家、把荣誉感分享给玩家,让玩家享有权利和成就,结合广大球迷对足球无限的空蠢热情,迎和他们的心态和追求。
TOP.6足球大师
标签:竞速、世界杯游戏
足球大师黄金一代是一款足球类即时手游!玩家在游戏中扮演一名传奇球队教练,通过发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步打造成世界梦幻球队。游戏中竭尽全力复刻足球俱乐部经营过程,塑造您想要的冠军足球经理游戏标杆之作!你的足球黄金一代即将打开,那么还在等什么呢?赶紧来下载游戏,愉快地玩耍起来吧!
小编点评:
5000真实球员数据,媲美FIFA全3D比赛,马赛回旋、蝎子摆尾,TIKI-TAKA、过顶直塞等绝妙动作都在这里。这里不仅仅有球星,有激情,更有满满的足球回忆!
足球大师黄金一代|:体育竞技
NO.5全民冠军足球
标签:经营策略、腾讯策略
《全民冠军足球》是腾讯旗下的一款足球策略经营类手游,拥有63个国家协会及百家俱乐部超过五千名现役球员肖像权。游戏采用全球领乎亏野先的动作捕捉技术,并由真实球员参与动作录制,逼真的3D建模,高质画面和引擎带来一场真实的赛场体验。西甲三强球队中的梅西、苏牙、小白、大圣、魔笛、水爷、格子和托妞组建成一支球队参加俄罗斯世界杯将不再是幻想,这样一支梦幻之队就在《全民冠军足球》。
小编点评:
游戏独创英雄时刻等创新操作玩法让玩家畅享酣畅的绿茵激战快感,真实球星选拔培养、策略战术布置、组建俱乐部让玩家可以带领热爱的球队走上冠军之路岁喊,感受足球魅力。
全民冠军足球|:模拟经营
NO.4绿茵之巅
标签:网易代理游戏、多人竞技
《绿茵之巅》是一款网易游戏与成都创乐汇联合研发的实时操控公平竞技足球手游。游戏操作采用精准4+1键位操控模式,可跨苹果,安卓平台实现实时全平台互联。身临其境的赛场,个性的美漫角色,刺激的实时对抗,流畅的操作控制,将为玩家带来全新的足球手游竞技体验。身临其境的赛场,个性的美漫角色,刺激的实时对抗,流畅的操作控制,将带来全新的足球手游竞技体验。一起来踢球吧!
小编点评:
不仅是一款足球手游,更是能够承载人们对于足球的感官与记忆,能够找回曾经那些足球场上的热血爽快瞬间!
NO.3梦幻足球世界2020
标签:世界杯游戏、模拟
梦幻足球世界2020是全世界闻名的正版足球经理手游,英文名Soccer Manager2020,游戏由官方正版授权,文字中文汉化。已在全球200多个国家获得苹果推荐,累计玩家超过4000万人,是目前世界上最好的足球经理手游之一。加入足球经理2020,你可以从全球33个国家、800多家俱乐部中选择,其中包括主要的欧洲、亚洲和南美联盟,该游戏拥有超过20万名真实球员数据,打造足球俱乐部。
小编点评:
风靡欧洲15年,正版足球经理进入中国,苹果谷歌全球近200个国家推荐的足球经理手游。超过3000万玩家,30万+真实球员,1000家足球俱乐部,3D高科技比赛引擎,全球爆火的足球经理游戏。
NO.2FIFA足球世界
标签:腾讯代理游戏、体育游戏
FIFA足球世界是由FIFA单机团队原班人马打造的PVP足球竞技手游。作为足球游戏的翘楚,FIFA系列一直备受游戏老司机的喜爱。在游戏中,球队的搭配、战术的竞技,人与人之间的实时较量充满乐趣。FIFA足球世界手游是目前唯一一款由国际足联官方授权的足球竞技手游,拥有超过30个联赛、650支真实球队和17000名真实球员的信息,玩家可以任意选择使用。
小编点评:
该游戏将会为玩家带来最真实、刺激的足球手游体验,令人心潮澎湃的足球盛事,打造您的专业足球团队,赢取奖励。
FIFA足球世界|:体育竞技
NO.1实况足球2020
标签:足球、网易竞技
实况足球-2020是一款由网易出品的《PES 2020》原版操控竞技手游,该游戏是真实模拟足球场景,由主机原班制作团队打造,搭载主机版同款虚幻4引擎,高分辨率和60 fps模式为比赛画质和流畅度带来革命性提升;多元战术,智能AI,真实物理碰撞与受力反馈这就是指尖上的真实绿茵赛场,这就是《实况足球》,给你带来最新的真实足球体验!
小编点评:
该游戏是致力于为广大球迷提供最真实的足球游戏体验的游戏,有趣,容易上手,操作直观、简单,不失足球的精髓!通过动作捕捉技术来捕捉赛场上球员的真实动作,真实还原足球赛场!
实况足球2020|:体育竞技
其他热门手游
以下游戏为目前热门手游,排名不分先后。
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② 有什么关于足球的网络游戏
劲爆足球
游戏名称:劲爆足球
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:体育运动
开发公司:
运营公司:久游(上海)
官方网站:http://soccer.9you.com/
目前状况:2006年8月31日内,2006年11月30日公测
劲爆足球不是简单呆板的足球游戏,而是非常刺激的街头运动,是最新最好的网络游戏。强调华丽的个人技术,甚至可以使用拳头作为游戏工具,帅气的必杀技。劲爆足球是使玩家感到兴奋刺激而且自由的游戏。
劲爆足球的独特之处是他的音乐和时尚风格。玩劲爆足球时,听着HIP-HOP,B-BOY,独立乐队等背景音乐进行游戏。请您享受时尚的感觉吧!
街头足球意指个人技巧的展现,也就是所谓的艺术足球。实际上,艺术球员称他们自己为街头球员。《劲爆足球》是一款团队对抗的足球游戏。而团队对抗是以街头球员绚丽的动作以及他们各自的风格为背景的。
全新的足球运动理念,充满爆发力的运动过程。自由运动的畅快感觉只有在痛快突破,强力射门的劲爆足球里体验到。
All for one,One for All,我们一起赢的胜利。劲爆足球是强调配合的团队游戏,只有多样化的战略和战术,才能在无法预知的比赛中赢得胜利。
在现今的大部分网络足球游戏中,一位游戏玩家通常控制整支球队,就好像是教练一样。但是,在《劲爆足球》中,一位玩家支控制一位球员,而不是整支球队。这就意味着玩家可以像真正的球员一样在球场上奔跑,并且必须和同一支球队的队友并肩作战。也许你会以为这样的游戏会很无聊。11名球员挤在一个屏幕上,一些人有可能在整场比赛中都没有触球的机会。但是,在《劲爆足球》里,游戏是以从1对1到4对4的形式在街头展开的。这样你就能充分展示街头球员的高超球技了。
你可以在《劲爆足球》中体会到极限运动的精髓!
③ 足球游戏排行榜前十名手游
足球游戏排行榜前十名手游:
1、《FIFA足球世界》
《传奇冠军足球》也是让玩家们扮演足球俱乐部经理的手游,相信玩家们在这款游戏能感受到不同的足球游戏的体验,游戏里所有的球员都可以听从玩家的指挥,玩家不仅可以控制一些普通的球员们。
甚至可以控制国际上的着名球星,玩家需要花钱培养这些球星,然后让他们上场踢球为你赚钱,玩家要用这些钱来升级自己的俱乐部。
④ 有什么网络足球游戏
网络足球游戏有如下:《热血足球》、《足球经理》、《冠军足球》等。
1、《热血足球》是日本TECHNOS于1990年的5月,在FC平台上开发的一款足球游戏,游戏核心是5人制足球赛,比赛中加入了热血格斗的元素,丰富了比赛乐趣。
2、《足球经理》为足球经理类游戏的简称,大多数足球经理类游戏为模拟经营类游戏,玩家可通过转会窗买入自己喜欢的球员,而后设立相应战术参加比赛,本游戏拥有许多国家的联赛,并可以开多个国家的多层次联赛,可玩性十足简宽,战术系统可以说是经典中的经典橘慧。
3、圆咐答
⑤ 网络游戏排行榜
唯一最珍贵的就是她,不要妄想我会爱上你!”和我只聊过三回,但我却一直认为杨兄弟是我最好的朋友之一。”他如同地狱恶魔般一步步逼近像德娜这样的小妮子,好好呆在家里生孩子不是蛮好吗?”
她害怕只想逃离,却不知,
⑥ 足球游戏哪个最好玩
足球游戏好玩的有:
1、《实况足球》
第一款向大家推荐的就是注明的足球游戏系列实况足球的手游版本。实况足球手游同样也是使用了epic的虚幻4引擎,而实况足球手游同样也是带有了智能AI、高分辨率画质以及60帧的流畅游戏体验。另外在实况足球游戏张红还拥有曼联、巴萨、拜仁以及尤文图斯等强队的授权。
⑦ 足球游戏排行榜前十名
足球游戏排行榜前十名:
1、绿茵信仰
该游戏是一款非常优秀的足球竞技类游戏,在该作中不仅有着极具真实感的游戏场景,而且它的玩法也十分丰富,包括联赛征程、剧情模式、排位赛、经理人玩法、球员养成系统等等,对该游戏感兴趣的小伙伴一定要玩一玩哦!
⑧ 哪个足球类网游比较好玩给高分
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活册瞎中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些着名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转干坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足州蔽空球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的并搭全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最着名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。这么多的足球游戏不知道有没有你喜欢的。