㈠ 网络通信时选择基于TCP/IP协议 还是 UDP/IP协议
一般是TCP协议,可以确保传输的安全性,会帮你解决乱序重传的问题。UDP主要用来传一些辅助性的、不重要、不怕丢失的信息,以提供传输性能。
㈡ c#访问数据库用的是什么协议
ado.net协议
Connection对象:与数据源建立连接,连接sql server7.0 或更新版本数据库用SqlConnection,连接OLEDB数据源使用OledbConnection.
Command 对象:咐颤对数据源执行SQL命令并返回结果,SQL Server7.0或更新版本用SqlCommand,OLE DB数据源使用OledbCommand.
DataReader对象: 读取数据源的数据,只能将数据源的数据从头到尾依次读出,Sql server7.0或以上版本使用SqlDataReader,Oledb数据源使用OledbReader
DataAdapter对象:对数据旅笑源执行操作并返回结果,在DataSet与数据源之间建立通信,将数据源中的数据写入DataSet ,或根据DataSet中的数据必定数据源。Sql server7.0或以上版本使用SqlDataAdapter,Oledb 数据源使用OledbAdpater.
DataSet对象: 服务器衡镇败内存中的数据库
DataView对象: 用于显示DataSet中的数据
㈢ jdbc连接数据库 在网络层使用什么协议
JDBC其实就是接口标准,不涉及具体的实现。
JDBC的实现是由数据库的含启驱动程序来完成,换句话雹尺:数据库的驱动程序实现了谈肆如JDBC。
因此,JDBC不会实现具体的协议。数据库驱动依据数据自有的特性来完成于数据库的通讯。对程序员来说,具体如何实现通讯是透明的。
㈣ 什么是TCP/IP 协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇,
只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所消察以被称为TCP/IP协议。
TCP/IP协议是一套用于在Internet上互联网络设备的通信协议;可以用作专用网络(内联网或外联网)中的通信协议。它旨在建立网络连接,为主机提供对互联网的访问。
互联网协议族TCP/IP被划分为四层,自下到上划分:网络接口层、网络互连层、传输层、应用层。这四层的每一层起到的作用都不相同。
a. 网络接口层:是TCP/IP模悉族型的最底层,主要功能是接收上一层的IP数据报,通过网络向外发送,或者接收或处理来自网络上的物理帧,并抽取IP数据传送到网络层。
b. 网络互连层:用来处理网络上流动的数据包。数据包是网络传输的最小数据单位。改层规定了通过怎样的路径(所谓的传输路线)到达对方计算机,并把数据包传送给对方。
与对方计算机之间通过多台计算机或者网络设备进行传输时,网络层所起的作用就是在众多的选项内选择一条传输线路。
c. 应用层:应用层协议包含了用于网络进程间通睁桥弊信的协议,并提供稳定的通信接口和终端用户服务。也决定了向用户提供应用服务时通信的活动。
d. 传输层:对上层应用层,提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输。传输层有两个性质不同的协议:TCP(传输控制协议) UDP(用户数据报协议)
㈤ oracle数据库连接 基于什么协议
这种服务器客户端模式的网络请求都要基于最基本的TCP/IP通信协议,用jdbc连接数据裤运模库胡缓,就是给你的工程提供一个数据库访问的驱动程序,在你的电脑中搜索:class12.jar,复制到你的java工程下面的referencejar那个文悄唯件中,写个连接函数就可以访问了,C#可以自己自动连接,.NET提供这个对oracle的驱动。
㈥ 访问服务器mysql数据库,ssh登陆,分别使用的是什么协议
访问网页服务器是HTTP协议,塌吵mysql数据库用山猛的是tcp/ip协议 ssh登录用逗衫桥的ssh协议
㈦ TCP协议是什么
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制旁雀协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机碧世B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机悔启肢A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
相对于UDP
面向非连接的UDP协议
“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
㈧ 通过tcp/ip协议访问数据库
TCP/IP的通讯协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流笑明键行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议碰巧、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽槐厅象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。
㈨ TCP与UDP应用的例子有哪些
1、TCP应用
(1)FTP:文件传输协议;
(2)SSH:安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向;
(3)Telnet:不安全的文本传送;
(4)SMTP:简单邮件传输协议Simple Mail Transfer Protocol (E-mail);
(5)HTTP:超文本传送协议 (WWW);
2、UDP应用
(1)流媒体
采用TCP,一旦发生丢包拿圆,TCP会将后续包缓存悉纯起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。
(2)实时游戏
对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。
采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,着名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。
(3)物联网
2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。
全球将近50%的人都在使用互联网,人们不断的追求更快、更好的服务,一切都在变化,在越来越多的领域,UDP将会抢占TCP的主导地位。
(4)QQ 文件传输、QQ语音、QQ视频
对于网络通讯质量要求不高的情况下,要求网络通讯速消陆塌度能尽量快捷方便,就可以使用UDP技术。