⑴ 电脑上网正常。魔兽世界的战网不能连接。
1、这种情况有的时候是战网本身的问题,可以通过卸载战网卸载,重新下载一个,也可以通过浏览器进入,这样重新登录战网。首先网络搜索战网官网后点击进入。
⑵ 无法连接到internet怎么办
无法连接到internet的解决方法:
1、桌面- 网络-右键-属性。
6、设置完成后点击 “确定” ,点击窗口(本地连接-属性的那个)上的 “确定” ,设置完成。
Internet的历史和发展
Internet最早来源于美国国防部高级研究计划局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,该网于1969年投入使用。从60年代开始,ARPA就开始向美国国内大学的计算机系和一些私人有限公司提供经费,以促进基于分组交换技术的计算机网络的研究。
1968年,ARPA为ARPAnet网络项目立项,这个项目基于这样一种主导思想:网络必须能够经受住故障的考验而维持正常工作,一旦发生战争,当网络的某一部分因遭受攻击而失去工作能力时,网络的其它部分应当能够维持正常通信。最初,ARPAnet主要用于军事研究目的,它有五大特点:
1、支持资源共享;
2、采用分布式控制技术;
3、采用分组交换技术;
4、使用通信控制处理机;
5、采用分层的网络通信协议。
1972年,ARPAnet在首届计算机后台通信国际会议上首次与公众见面,并验证了分组交换技术的可行性,由此,ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志。
ARPAnet在技术上的另一个重大贡献是TCP/IP协议簇的开发和使用。1980年,ARPA投资把TCP/IP加进UNIX(BSD4.1版本)的内核中,在BSD4.2版本以后,TCP/IP协议即成为UNIX操作系统的标准通信模块。1982年,Internet由ARPAnet,MILNET等几个计算机网络合并而成,作为Internet的早期骨干网,ARPAnet试验并奠定了Internet存在和发展的基础,较好地解决了异种机网络互联的一系列理论和技术问题。
1983年,ARPAnet分裂为两部分:ARPAnet和纯军事用的MILNET。该年1月,ARPA把TCP/IP协议作为ARPAnet的标准协议,其后,人们称呼这个以ARPAnet为主干网的网际互联网为Internet,TCP/IP协议簇便在Internet中进行研究,试验,并改进成为使用方便,效率极好的协议簇。
⑶ 网络正常但是战网一直连接不上
可以打开Windows开始菜单,输入cmd,右键命令提示,选择以管理员身份运行,在打开的命令窗口中输入netsh winsock reset 命令进行网络重置。 也可以使用加速器进行加速。
开发背景
战网系统
1997年,为了配合《暗黑破坏神》发售,暴雪开始架设Battle.net游戏平台(俗称暴雪战网),最初的Battle.net仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的,允许广域网的玩家进入局域网游戏,除此之外,没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上,玩家基本上处于互相直连的状态。
这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了《星际争霸》,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battle.net,并且加入了聊天和排名等高级系统。
⑷ 球球大作战点击团战模式没反应。点击开始比赛出现“网络似乎连接不上了,检查一下吧”但网很好,为什么
网很好只是你自己认为的,如果网很好不会出现这种情况,游戏已经很明确的告诉你是网络问题了,这种时候其实把游戏关闭,重新进入游戏就好了。这是网络引起的延时,不是什么毛病。
《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发,并且免费(不包括道具)的手机网络游戏。2015年5月27日由巨人网络在中国大陆发行。
物品道具:
道具基本都在魔法屋使用,除残影拥有使用期限外,绝大多数道具均为永久使用。头环可点击个人头像更换,在对战中不会显示。每种道具在对战时,只会显示佩戴中的道具,未佩戴不显示,除炫光外其他道具战斗中不可更换。所有道具,不会拥有额外战斗加成,只有特效。