1.是网络的问题。
一般网络卡很少跟机器有关系的,除非网卡有问题。
2.网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相当快了,网络的流畅度决定网络延迟的高低。
可以测试下网速
a.点击WIN桌面,找到开始菜单然后运行
b.输入:输入CMD然后按 回车键
c.输入PING命令:ping 游戏服务器IP
d.最后回车即可
㈡ 我的网络延迟严重,怎么办
网络延时怎么办 网络延时解决方法
方法一
1.一般本机拨号上网的电脑玩游戏网络延时高是由于当前网络占用率过高,很多人会说了,我的电脑都没打开什么软件,网络占用率怎么会高呢?其实这跟目前很多播放器的后台进程有关,比如pps、快播、网络影音等播放器在安装后,每次 电脑开机 会自动开始进程,把本地资源进行不断的上传,导致网速很卡。
2.解决办法很简单,关闭此进程即可。同时按住ctrl+alt+delete唤出任务管理器,然后点击“进程”。
3.找到“PPSAP”、“QvodTerminal.exe”、“p2pservice.exe”三个进程,选中,点击“结束进程”—“确定”即可。
电脑网络延迟的原因是多方面的。当我们遇到了这样的情况之后,首先我们应该考虑的就是是不是有人在抢自己的宽带。也就是说如果自己的宽带共享的人过多,这样也就会造成电脑网络无法使用。另外,我们还需要检查一下是否是自己的路由器出现了问题。如果是路由器或者是 网线 不好的话,也会出现问题。大家在出现了网络延时的问题之后,应该检查清楚了之后再去解决。
㈢ 网络延迟高原因有哪些
很多网友都反映过网络延迟高问题,无论是工作还是游戏时候,都很影响我们使用电脑,很不爽,具体什么原因呢?我们可以通过猫来限制信息量传输,也可以使用其他方法来控制网络延迟。
网络延迟高是什么原因?
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
单位:毫秒(MS)
如何定义网络延迟程度?
(网络延迟Ping值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
1、接下来我们找一个游戏服务器(韩国)进行测试:
打开开始菜单 → 运行,输入:CMD 并回车,在弹出的命令提示符中输入“Ping 服务器IP -t”或“Ping 域名 -t”。比如,你想测试亚服的延迟及丢包率就输入:“Ping 211.234.120.10 -t ”。
输入完成之后,程序就开始跑延迟测试了。过一段时间之后,你按“Ctrl+C”就可以停止测试并得出计算结果。如下图红圈所示:
为了使测试更加真实有效,玩家可以尽量让程序多跑一段时间,并且尽量在黄金时间测试。这样更具有代表性!
2、提供最佳解决方案:
断定某个网络延迟高低的方法:当你Ping电信本地的DNS,MS超过100MS,就算是网络延迟过高,那又如何解决这个网络延迟过高?可以在猫(调制解调器)的里面修改参数:交织模式。
交织模式的定义:
(1) 快速模式和交织模式的区别在于:快速模式在信元调制和纠错方面的手段比交织模式要简单的多,快速模式只有前向纠错,而交织模式具有加扰(增加BIT相关性,用于纠错),交织深度及一些缓存等方面的纠错手段。
(2) 交织模式对数据包文先进行校验处理,利用芯片的纠错能力,增强了线路的抗干扰性,使ADSL线路稳定性增强,
(3) 但交织模式会增加线路传输的时延。
具体操作方法如下:
(1) 将你的机器设置和猫(调制解调器)相同网段的IP,一般的ADSL的登录器IP为192.168.1.1或者0.1,说明书上有,另外猫(调制解调器)的屁股后面一般也贴了一个小纸片(和入网许可证贴在一起的),上面的信息包括有登录猫(调制解调器)默认账号和密码。
(2) 进入之后,查看你的网络侧的ADSL参数。
(3) 如果交织模式下交织深度设置超过100,你打10000号吧。
的确无法改“快速模式”,你可以请求电信是否愿意帮你修改“交织模式”下的“交织深度”。交织深度参赛设置的越大,正常情况下网络丢包的可能性相对较小,掉线的可能性也就愈小,但是,网络的延时必然会随着变大。其实,只要你的线路质量好,要确定这点你可以打10000号,请求网络维护人员上门帮你测试,他们有专门的网络测试仪,另外,你也可以自己登陆到自己的猫(调制解调器)。你是看你的线路质量如何,同时也可以看你是通道模式是快速还是交织,如果是交织,交织深度设置的是多少等信息。
补充:常见网络故障解决方法
ip地址冲突:ip地址冲突是局域网中经常出现的问题,有的用户可能重做系统或其他原因丢失自己的IP地址,在重新写IP的时候和其他人的IP地址一样导致ip地址出错,此时电脑右下角就会有个提示框提示你IP地址已经有人用。部门网管应该统计好部门人员的IP地址,当出现问题时可有资料可循,避免IP地址冲突。
计算机网卡故障,一般的主机网卡都带有网卡指示灯,网卡灯有两种类型,一种是只有单灯,一种是双灯。一般来说,单灯是绿色,而双灯一个是绿色,一个是橙色(1000M网络,如黄色则是100MM网络)。单灯显示的意思是,绿色灯亮表示网线物理连接正常。是常亮状态,在有数据交换时单灯情况下绿色灯会明暗闪烁。双灯情况下,绿色灯亮同样表示网线物理连接正常,是常亮状态,在有数据交换时橙色或黄色灯闪烁,而绿灯不变。查看网卡灯显示是否正常,可以判断网卡的好坏。拔掉网线网卡灯还显示正常,网卡出故障需要更换。
网线有问题,如果网线在几台计算机上连接无反映,换根网线后正常,即可判断网线出了问题。网线一半问题有水晶头生锈造成短路,网线中间出现断路,水晶头没压好出现问题等。这时需要测线仪来检查网线。
测线仪使用方法,将一根网线两头分别差入测线仪的网线接口,查看对应各灯依次从1至8或8至1闪亮,再闪亮一次或两次某一灯(即为该网线所在主机的路数),循环不止。
如果遇到整个网络出现问题,需要检查交换机是否出现问题,到交换机所在机房检查交换机是否有电,如果有电则检查连接交换机的trunk口灯是否正常,如果不正常找到上联交换机检查是否正常。有的交换机trunk口连接收发器,检查收发器是否正常。
相关阅读:计算机网络分层及其功能
物理层:利用传输介质为数链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。实现相邻计算机节点的比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉传输介质和网路设备的差异。
数据链路层:在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法,将有差错的物理链路变为无差错的数据链路。
网络层:数据链路层的数据在这一层被转化为数据报,经过路径选择、分组组合、顺序、进/出路由等控制,将数据从一个网络设备转发到另一个网络设备。
传输层:向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。向高层屏蔽下层数据信息的传输,向用户透明的传送报文。
会话层:组织和协调两个会话进程的通信,并对数据通信进行管理。
表示层:处理用户信息的表示问题,如编码,数据格式转换,加密解密等
应用层:完成网络中应用程序和操作系统之间的联系,建立和结束使用者之间的联系。
㈣ 网络延迟由什么决定啊。
您好!首先感谢您对中国电信的支持。
根据您的描述,网络延迟一般和由网络环境是否稳定,网速有关系,如果您的电信宽带网速够快,电脑配置能跟上,应该没有问题。也很有可能是您电脑程序开的太多缘故。
希望我的回答能够帮助您并得到您的采纳,安徽电信已正式开启4G服务,详情请登录电信网上营业厅查看,谢谢您对电信产品的关注和支持,祝您生活愉快!
㈤ 为什么网络会出现延迟的情况
简单来讲就是网络延迟 = 传输延迟 + 处理延迟 + 缓冲队列延迟。
现实生活中的延迟大部分是缓冲队列延迟,就是使用同一个基站的人太多了。排队时延的最为复杂和令人感兴趣的成分是排队时延。事实上,排队时延在计算机网络中的重要程度和人们感兴趣的程度,从发表的数以千计的论文和大量的专着可见一斑。 与其他三项时延(即{displaystyle d_{proc},}{displaystyle d_{proc},},{displaystyle d_{prop},}{displaystyle d_{prop},}和{displaystyle d_{trans},}{displaystyle d_{trans},})不同的是,排队时延对不同的分组是不同的。
㈥ 网络产生延时的原因
网络延时产生的原因:
1. 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2. 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3. 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
网络延时是一个信号在它的发送和它的最后接受之间存在一个延迟。每个网络都受这个延迟的支配。
㈦ 电脑延迟高是什么原因
玩电脑游戏时最需要的就是一个好的联网状态,要是网络不好就会导致网络延时高,那么电脑延迟高有什么原因呢?下面是我精心为你整理的电脑延迟高的原因,一起来看看。
搞清楚网络延时的定义:数据在网路设备之间传输(即通过服务器,终端,网线,网络协议传输)中间会有一定的延时性。也就是说,不论是你是用现在最流行的光纤还是用以前古老的同轴电缆,网络延时都是在的,这种延时几乎无法避免,只是大小有区别。
当你察觉到网络延时高,你首先考虑到你的网络运营商给你提供的是什么网络。就国内来说,电信毋庸置疑属于最好的一个,其他的联通,移动,等等对比电信来说还是有一定差距!当然还有其他的一些宽带,各种不稳定,要是玩游戏一下延时高一下延时低这是正常情况!如果因为不是电信宽带导致的延时高,建议换成电信宽带,这是最根本的方法。
确认自己宽带是多少兆。因为2M宽带的延时肯定会比12M宽带延时高一些,打游戏建议最少12M宽带。
如果自己的宽带没问题,就要考虑是不是电脑运行了其他软件抢网速,如果你在打游戏的同时还在用网络云下载电影,那么网络延时高也不足为怪。解决办法是同时按住:Ctrl+Alt+Del,选择启动任务管理器,然后点击占用网速的程序,接着点击:结束任务。这样延时问题就解决了。
方法1
更改适配器设置
打开控制面板,选网络和共享中心,点左上方的更改适配器设置,然后在你使用的连接上右键点击选择属性,将internet协议版本6前面的勾取消也就是取消IPV6协议,点确定。重启计算机(也许不用重启也可以)你会发现跳ping现象彻底消失了。机器可以的赶紧抛弃XP拿起Windows7吧。
新建策略
在开始菜单的搜索窗口中输入“gpedit.msc”进入组策略设置,找到“基于策略的Qos”这一选项,右键选择新建一个策略,这里我们命名 为“WOW”,然后设置DSCP值为63,点击下一步。选择将此Qos策略运用于“仅限具有此可执行名称的应用程序”,然后在下面的栏中输入魔兽世界 WOW.EXE程序的完整路径,再点击下一步。选择默认即可最后点击完成,重启电脑即可。
禁用MMCSS服务
MMCSS服务的全称是Multimedia Class Scheler,这个服务的功能是“运行于服务宿主Svchost.exe文件中,它自动提升音视频播放的优先级,以防止其他软件过分占用播放软件应得到的CPU时间。这样一来,分配在网络上的CPU时间自然会少了,进而会影响网速”,所以我们可以尝试禁用这个服务来达到降低游戏延迟的目的。
删除服务
首先在搜索窗口中输入“regedit”进入注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/
CurrentControlSet/Services/Audiosrv这个项,双击打开右侧的DependOnService项目,把其中 的MMCSS删除,保留另外2个,然后点击确定,重启电脑。然后再右键点击“计算机”,在服务项中找到“Multimedia Class Scheler”,先停止这项服务,然后再将启动类型设置为“禁用”即可。
方法2
打开腾讯电脑管家,点击“游戏加速”。
点击“内存清理”,选择勾上自己想要关闭的程序和软件。
然后点击“环境优化”,选择要勾上的选项。
然后就可以点击“一键优化”。
等待一会,正在清理中。
现在优化完成,可以进入游戏,继续开始游戏。
㈧ 计算机网络中的四种延迟分别是什么
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
1、节点处理延迟
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
2、网络延迟
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
3、排队延迟
时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。
4、时延
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。
时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。
(8)计算机网络的延时由什么决定扩展阅读:
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
参考资料来源:
网络-时延
网络-排队延迟
网络-网络延迟
网络-延迟
㈨ 导致电脑网络延迟有哪些原因
网络延迟,表现为在用户提出网络请求时,系统不能做出及时响应。比如点击浏览器的时候,网页弹出的时间慢或者网页打开的时间慢。导致电脑网络延迟的原因有:
1、网卡、内存或者CPU的性能很差。这些系统软件运行的关键部件,如果性能落后,在用户提出网络请求时,就会使得浏览器以及各种网络软件的响应速度非常慢。解决方法就是根据具体情况,换装更高配置的硬件。
2、可能是网卡驱动、主板驱动等驱动程序与系统不兼容或者出现了故障。解决方法:下载驱动精灵,然后对系统硬件进行扫描,并且匹配最合适的驱动程序。
3、可能是网络服务商的问题。如果以前网络没有延迟,突然有了延迟,可以考虑服务商的服务出现了异常,直接找网络服务商的客服反映即可。