㈠ TCP滑动窗口的功能是什么
滑动窗口本质上是描述接受方(本地)的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据。如果发送方收到接受方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接受方发送窗口大小不为0的数据报的到来
㈡ 计算机网络中的滑动窗口协议中的窗口是指什么
窗口 只是个形象的描述而已
在发送数据的时候 收发双方要做到 收发同步 不能发送方 发得快 而接收方 去接受的慢
所以 就让 接收方 告诉 发送方 我的接受缓存还有 多少空闲 你这次能发送多少数据给我 多于这个值了 我就接受不下了
其实 窗口 也就是值得 发送方 发送数据的 窗口大小
祝你玩得愉快
不懂了可以hi我
㈢ 问一道计算机网络的题。关于滑动窗口
窗口是5,发送了4帧,还余1个空。RR3确认表示收到3个确认帧,窗口向前移动3位,发送方还可以发4个帧,分别是 4,0,1,2。(0-5是循环的,所以4后为0)。
㈣ 计算机网络 设计一个类似于TCP的滑动窗口协议,
这个问题最关键是在于窗口大小的计算和每帧长度的确定。至于具体的过程活动窗口协议很多网络一下就有,把下面计算出来的参数套一下就完事~~。
假设每帧传输1Kb,
则传输一个帧所需时间为: 发送时间 + 信息信道延迟 + 确认信道延迟(确认帧很短,忽略发送时间)= 1kb / 100Mbps + RTT/2+ RTT/2= 100ms+ 0.01ms 信道利用率 = 0.01/ 100.001=0.01%.
要使信道利用率达到更高,可一次发送的帧数量为100/0.01=10000,上面的K=1000,为了计算方便。
也就是说,当帧长度1kb时,发送窗口最大可以达到10000.
协议头部的窗口字段和序号字段最少应该有多少比特?
应该有16bit,因为8bit的最大值才512。
我也是在网上找的,不知道准确不准确。
㈤ 关于计算机通信网络的一道滑动窗口题目
窗口大小为7就是表示发送和接收之间可以相差6个帧,如果B回复A他收到的帧的编号为m,那么A最多发送的数据帧编号只要不大于m+7就可以继续发。协议都是认为正确的,如果大于m+7那么协议就认为传输有错误。如:B回复A他已经收到的最后一帧的编号为1,那么A发送的数据帧的编号只要不大于8,那么他就可以继续顺序发下去,如果大于8那么就认为传输出错了,那么就要重发。A是顺序发的,所以A发送的帧编号为4。
㈥ 计算机网络 滑动窗口
这里采用的是TCP,TCP连接是面向字节的,也就是以字节为最小单位。
接下来的组帧和分组也以字节为具有实际意义最小单位。
发送窗口=min{拥塞窗口,接收端窗口}。没其他的关系了。
㈦ 在计算机网络考试中,问:TCP流量控制中,滑动窗口的特点。有谁能总结一下
只有在接收窗口向前滑动时(与此同时也发送了确认),发送窗口才有可能向前滑动。
收发两端的窗口按照以上规律不断地向前滑动,因此这种协议又称为滑动窗口协议。
当发送窗口和接收窗口的大小都等于 1时,就是停止等待协议。
当发送窗口大于1,接收窗口等于1时,就是回退N步协议。
当发送窗口和接收窗口的大小均大于1时,就是选择重发协议。
协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。这种分组的数量最多可以等于发送窗口的大小,即滑动窗口的大小n减去1(因为发送窗口不可能大于(n-1),起码接收窗口要大于等于1)。
㈧ 计算机网络中滑动窗口协议的问题
TCP的可靠传输有三种,你说的这个应该是选择重传协议
㈨ 请教关于计算机网络滑动窗口一题
接收窗口:到底是“每接收一帧数据,窗口后沿移动一格”还是“每应答一帧数据,窗口后沿移动一格”?如果是“接受”的话,题目中接收窗口已经接受了4帧数据了啊!