㈠ 网络中的RTT是什么意思
RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。 RTT(Radio Transmission Technology): 无线传输技术。参考CDMA2000词条中的CDMA2000 1xRTT。 RTT(Radiation Tracking Transcer): 红外线跟踪系统, 辐射跟踪换能器。 RTT(Radio Teletype (-writer)): 无线电电传打字电报机。 RTT(Radioteletype Transmitter): 无线电电传打字电报发射机。 RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏又称“实时战术”游戏。它与即时战略(RTS:Real-Time Strategy)相类似,但缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的,即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT:Real-Time Tactics)游戏。
㈡ RTT是什么
这要看是在哪种场合了。
RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏又称“实时战术”游戏。
RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。
RTT(Render to Texture):渲染到纹理。普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,最后显示到屏幕上,然后可以把纹理继续应用到场景绘制中。
RTT(RT-Thread):国产开源实时操作系统。
RTT(Radio Transmission Technology):无线传输技术。参考CDMA2000词条中的CDMA2000 1xRTT。
RTT(Radiation Tracking Transcer): 红外线跟踪系统, 辐射跟踪换能器。
RTT(Radio Teletype (-writer)): 无线电电传打字电报机。
RTT(Radioteletype Transmitter): 无线电电传打字电报发射机。
㈢ 什么是RTT如何计算RTT估计值
RTT(Round-Trip Time):往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。
(1)发送时延
发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,发送时延与网络接口/信道的传输速率成反比,与数据分组的长度成正比。
(2)传播时延
传播时延是电磁波在信道中传播一定距离所需要花费的时间,传播时延和信道的传输速率无关,
而是取决于传输媒介的长度,以及某种物理形式的信号在传输媒介中的传播速度。
如电磁波在自由空间的传播速度是光速,即3×105km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速度比在自由空间中的传播速度要略低一些,在铜线中的传播速度约为2.3×105km/s
,在光纤中的传播速度约为2.0×105km/s 。
(3)排队时延
排队时延是分组在所经过的网络结点的缓存队列中排队所经历的时延,排队时延的长短主要取决于网络中当时的通信量,当网络的通信流量大时,排队时间就长,极端情况下,当网络发生拥塞导致分组丢失时,该结点的排队时延视为无穷大。
此外,在有优先级算法的网络中,排队时延还取决于数据的优先级和结点的队列调度算法。
(4)处理时延
处理时延是分组在中间结点的存储转发过程中而进行的一些必要的处理所花费的时间,这些处理包括提取分组的首部,进行差错校验,为分组寻址和选路等。
(3)计算机网络RTT是扩展阅读
网络端到端的时延是几种时延的总合,其计算公式是:
总时延=传播时延+发送时延+排队时延+处理时延
根据网络的不同情况,有时有些时延可以忽略不计,如在局域网中,传播时延很小可以忽略不计;当网络没有拥塞时,分组在各个结点的排队时延可以忽略不计。
往返时延(Round-Trip Time,RTT)也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时延。对于复杂的网络,往返时延要包括各中间结点的处理时延和转发数据时的发送时延。
㈣ 计算机网络的RTT问题
1.时延时延(delay 或 latency)是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。(1)发送时延发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,发送时延与网络接口/信道的传输速率成反比,与数据分组的长度成正比。(2)传播时延传播时延是电磁波在信道中传播一定距离所需要花费的时间,传播时延和信道的传输速率无关, 而是取决于传输媒介的长度,以及某种物理形式的信号在传输媒介中的传播速度。如电磁波在自由空间的传播速度是光速,即3×105km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速度比在自由空间中的传播速度要略低一些,在铜线中的传播速度约为2.3×105km/s ,在光纤中的传播速度约为2.0×105km/s 。传播时延的计算公式是:(3)排队时延排队时延是分组在所经过的网络结点的缓存队列中排队所经历的时延,排队时延的长短主要取决于网络中当时的通信量,当网络的通信流量大时,排队时间就长,极端情况下,当网络发生拥塞导致分组丢失时,该结点的排队时延视为无穷大。此外,在有优先级算法的网络中,排队时延还取决于数据的优先级和结点的队列调度算法。(4)处理时延处理时延是分组在中间结点的存储转发过程中而进行的一些必要的处理所花费的时间,这些处理包括提取分组的首部,进行差错校验,为分组寻址和选路等。综上所述,网络端到端的时延是几种时延的总合,其计算公式是:总时延=传播时延+发送时延+排队时延+处理时延根据网络的不同情况,有时有些时延可以忽略不计,如在局域网中,传播时延很小可以忽略不计;当网络没有拥塞时,分组在各个结点的排队时延可以忽略不计。 2.往返时延往返时延(Round-Trip Time,RTT)也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时延。对于复杂的网络,往返时延要包括各中间结点的处理时延和转发数据时的发送时延。 3.时延变化/时延抖动时延抖动(jitter)指不同分组穿越网络的延迟的变化。当传输多媒体信息时,如音视频应用,更需要关心时延的变化。因为应用层信息的解码和无失真展示要求数据的时延变化在某个范围内,这时会引入时延抖动参数来描述网络性能。
㈤ 计算机网络按传输介质可分为哪三类
计算机网络按传输介质可分为有线网、光纤网、无线网。
1.有线网:指采用双绞线来连接的计算机网络。
2.光纤网:采用光导纤维作为传输介质。
3.无线网:采用一种电磁波作为载体来实现数据传输的网络类型。
按数据交换方式划分分为电路交换网、报文交换网、分组交换网
。
按通信方式划分为广播式传输网络、点到点式传输网络。
根据网络的覆盖范围与规模分为局域网、城域网、广域网。
(5)计算机网络RTT是扩展阅读
计算机网络的性能指标
(1)速率
网络技术中的速率指的是连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据的速率,它也称为数据率(data
rate)或比特率(bit
rate)。速率是计算机网络中最重要的一个性能指标。速率的单位是bit/s(比特每秒)(即bit
per
second)。
(2)带宽
信号的带宽是指该信号所包含的各种不同频率成分所占据的频率范围。
(3)吞吐量
吞吐量表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。
(4)时延
时延是指数据(一个报文或分组,甚至比特)从网络(或链路)的一端传送到另一端所需的时间。
(5)时延带宽积
把以上讨论的网络性能的两个度量—传播时延和带宽相乘,就得到另一个很有用的度量:传播时延带宽积,即时延带宽积=传播时延×带宽。
(6)往返时间(RTT)
在计算机网络中,往返时间也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认(接受方收到数据后便立即发送确认)总共经历的时间。
(7)利用率
利用率有信道利用率和网络利用率两种。信道利用率指某信道有百分之几的时间是被利用的(有数据通过),完全空闲的信道的利用率是零。网络利用率是全网络的信道利用率的加权平均值。
㈥ 计算机网络主要的两个性能指标是什么啊
速率、带宽、吞吐量、时延、时延带宽积、往返时间rtt、利用率
计算机发送出的信号都是数字形式的。比特(bit)是计算机中的数据量的单位,也是信息论中使用的信息量单位。英文字bit来源binary
digit(一个二进制数字),因此一个比特就是二进制数字中的一个1或0。网络技术中的速率指的是链接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据的速率,也称为数据率(data
rate)或者比特率(bit
rate)。速率的单位是b/s(比特每秒)或者bit/s,也可以写为bps,即bit
per
second。当数据率较高时,可以使用kb/s(k=10^3=千)、mb/s(m=10^6=兆)、gb/s(g=10^9=吉)或者tb/s(t=10^12=太)。现在一般常用更简单并不是很严格的记法来描述网络的速率,如100m以太网,而省略了b/s,意思为数据率为100mb/s的以太网。这里的数据率通常指额定速率。
㈦ 怎么计算网址的rtt
计算网址的rtt的方法是:
1、首先,先采样RTT,记下最近好几次的RTT值。
2、然后做平滑计算SRTT( Smoothed RTT),公式为:(其中的 α 取值在0.8 到 0.9之间,这个算法英文叫Exponential weighted moving average,中文叫:加权移动平均)SRTT = ( α * SRTT ) + ((1- α) * RTT)。
3、开始计算rtt。公式如下:rtt= min [ UBOUND,max [ LBOUND, (β * SRTT) ]]。
其中:UBOUND是最大的timeout时间,上限值、LBOUND是最小的timeout时间,下限值、β 值一般在1.3到2.0之间。
RTT往返时间是:
RTT(Round-Trip Time)往返时间在计算机网络中它是一个重要的性能指标。表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认,不包含数据传输时间)总共经历的时间。
RTT由三个部分决定:链路的传播时间、末端系统的处理时间、路由器的缓存中的排队和处理时间。其中前两个部分的值作为一个TCP连接相对固定。
路由器的缓存中的排队和处理时间会随着整个网络拥塞程度的变化而变化。所以RTT的变化在一定程度上反映了网络拥塞程度的变化。简单来说就是发送方从发送数据开始,到收到来自接受方的确认信息所经历的时间。
㈧ 计算机网络有哪些常用的性能指标
计算机网络常用性能指标有:
1、速率:连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据的速率。
2、带宽:网络通信线路传送数据的能力。
3、吞吐量:单位时间内通过网络的数据量。
4、时延:数据从网络一端传到另一端所需的时间。
5、时延带宽积:传播时延带宽。
6、往返时间RTT:数据开始到结束所用时间。
7、利用率信道:数据通过信道时间。
(8)计算机网络RTT是扩展阅读:
计算机网络中的时延是由一下几个不同的部分组成的:
(1)发送时延
发送时延是主机或路由器发送数据帧所需要的时间,也就是从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需的时间。因此发送时延也叫做传输时延。发送时延的计算公式是:
发送时延=数据帧长度(bit)/发送速率(bit/s)
(2)传播时延
传播时延是电磁波在信道中传播一定的距离需要花费的时间。传播时延的计算公式是:
传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上大的传播速率(m/s)
电磁波在自由空间的传播速率是光速。即3.0*10^5km/s。
发送时延发生在机器内部的发送器中,与传输信道的长度没有任何关系。传播时延发生在机器外部的传输信道媒体上,而与信道的发送速率无关。信号传送的距离越远,传播时延就越大
(3)处理时延
主机或路由器在收到分组时需要花费一定时间进行处理,例如分析分组的首部,从分组中提取数据部分、进行差错检验或查找合适的路由等,这就产生了处理时延。
(4)排队时延
分组在进行网络传输时,要经过许多路由器。但分组在进入路由器后要先在输入队列中排队等待,在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。这就产生了排队时延。排队时延的长短取决于网络当时的通信量。当网络的通信量很大时会发生队列溢出,使分组丢失,这相当于排队时延无穷大。
这样数据在网络中经历的总时延就是以上四种时延之和:总时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延。
一般来说,小时延的网络要优于大时延的网络。
㈨ 往返时延RTT,往返时延包括数据的发射时间吗
排队时延:有时可用排队时延表示处理时延,而处理时延是数据在交换结点为存储转发而进行的一些的必要的的处理所花费的时间。 往返时延:在计算机网络中它也是一个重要的性能指标,它表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。
㈩ 计算机网络的主要性能指标有哪些
速率、带宽、吞吐量、时延、时延带宽积、往返时间RTT、利用率