❶ 网络延迟多少ms才算正常
当网络延迟在100ms以下时,通常被认为是正常的。根据不同的延迟范围,用户体验有显着差异:
1. 从1到30ms:极其快速,几乎感觉不到任何延迟,玩游戏时会极其流畅,无论是何种游戏都能保持高速度。
2. 31到50ms:属于良好水平,可以正常进行游戏,没有明显的延迟感,即使在对抗游戏中也不会有显着的卡顿。
3. 51到100ms:普通区间,对抗类游戏可能会察觉到明显的延迟,游戏体验稍有停滞。
4. 超过100ms:较差的体验,无法顺畅游戏,可能出现卡顿、丢包甚至掉线的问题。
网络延迟的计算可以通过1秒等于1000毫秒进行换算,例如,30ms相当于0.03秒。网络延迟过高的原因可能包括网络流量过大导致设备响应缓慢,或者无线信号在传输过程中受到距离、障碍物或干扰的影响。
为了优化网络延迟,建议减少设备与无线路由器之间的距离,避免信号穿过墙壁等障碍物;减少无线设备间的干扰,如关闭可能产生干扰的无线设备;定期重启路由器,并将其放置在通风良好的地方,以保持网络的稳定运行。
这个话你可以换一个WiFi。或者换一个位置再重新连接一下,一般这种情况都是WiFi速度。如果你是使用流量的话,那就是信号流量。信号遮挡物太多,信号强度不够。
❸ 正常的网络延迟是多少
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况猜源:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不李厅出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(3)手机网络延迟2000ms扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟哪兆隐是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。