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网络时代的手机游戏

发布时间:2024-11-20 18:46:31

‘壹’ 中国第一个网络游戏是什么

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合非凡的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证实了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能拯救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元兇。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震动全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能拯救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

2003年5月26日,奥美电子公布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显着位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注重自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,闻名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

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2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

本人玩的第一个网络游戏! 怀念吖!:171smile8:

‘贰’ 《石器时代M》评测:一起重回原始时代抓恐龙

《石器时代》这款发行于1999年的老2DMMORPG网络 游戏 在2000年时正式进入中国,其热度曾经达到万人空巷的火爆地步,不仅是大多数国内老玩家的网游启蒙,还可以说是中国网络 游戏 的鼻祖之一。只可惜再后来因为版权争夺等问题,最终于2008年停服。

不过好在由于时代的进步,手机的机能已经能够支持当年的网游在手机上畅玩,这也是老IP纷纷开始“端转手”的原因之一,《石器时代》也不例外。时隔19年,《石器时代》这款经典IP的官方正版手游—《石器时代M》今日苹果商店首发,玩家们又能重回千年之前的石器时代,体验原始生活。接下来,就让我带各位一起来看看这款新作具体如何

新时代 新画面

在《石器时代M》中 游戏 的画面从2D升级为了3D,更为符合目前的玩家群体的需求。 游戏 中的角色、宠物建模在进一步升级之后,我们能更好的从360°来欣赏它们身上的每一个细节。3D化之后的动作也进行了一定的调整,显得更为流畅,不过一些基础动作相较于端游并没有做出太大的改变,为的就是能让玩家们更好地重温自己以往的 游戏 时光。

在《石器时代M》中还采用了开放式地图设计,让玩家能自由的 探索 充满原作氛围的 游戏 场景,更保留了经典的回合制战斗,玩家在战斗中须搭配各自的宠物,运用宠物不同的特性与技能享受策略性的战斗玩法。

获得新宠物不费事

在以前的石器时代里,捕捉宠物必须将敌人消耗至非常虚弱后再使用道具再进行捕捉,但本次的手机版做了些许的改动,玩家只要眼明手快,在对的时机按下捕捉键就能高机率捕捉到宠物,这样的改动明显便捷了不少,也更为符合现在手游玩家的 游戏 节奏。

不过玩家每周的捕捉是有着上限的,所以,除了捕捉之外, 游戏 中还提供一种新的获取宠物方式—孵蛋。

《石器时代M》的培养系统中添加了孵化系统,玩家可以通过任务的方式获得宠物蛋,取得的宠物蛋可以借由孵化室来进行孵化,若玩家有每天做任务的话,能获得的宠物蛋也会更多,能取得宠物的机会自然就会提高不少。

除了亲自捕捉孵化之外,玩家们还可以通过交易的方式购买到自己想要的宠物,不过很少能在交易所里购买到高品质的宠物。毕竟,好的都自己留着了。

至于 游戏 中为何拥有这么多获取新宠物的手段,其原因主要还是在于在《石器时代M》中的宠物种类实在太多了,光是大类就分为几十个系,一共近300种宠物有待玩家们收集。

除了以前在《石器时代》里的那些宠物外,本作中还新增了如小狐狸,九尾,兔子等全新宠物,再一次丰富了宠物的种类。这些宠物在设计时都很考究,避免了新宠与老宠之间出现画风不同的违和感。

富有策略性的回合制战斗

在保留了庞大的宠物体系的前提下,搭配3D的演绎让 游戏 的战斗画面得到进一步的升华,早期的《石器时代》是以回合制为核心战斗系统,必须下达指令给予主角以及宠物进行攻击,本作依旧继承了这经典的系统,并以高画质建模再次呈现,不仅老玩家以及出 社会 的大孩子们能再次体验到当时的感动,同时也能享受到更棒的战斗演出, 游戏 体验更上一层楼。

说到回合制战斗,我们这次可是一人一骑加五宠,近300种宠物任你组合,根据对手来选择上场宠物,从定位克制到属性克制,都要一一考虑进去。

每种宠物还拥有不同的属性,即使是同一系的宠物,不同种类的话,属性也是不一样的。比如同是人龙系下的宠物,“布鲁顿”的属性拥有风属性与火属性两种属性,只是属性的强度不同,而“利则诺顿”则是纯地属性。

所以在战斗时,玩家主要都得靠自己的宠物们进行作战,算上骑宠,一次性能上场6只。而在属性之间存在着相互克制的效果,于是玩家们就需要好好的考虑一下自己上场的宠物与敌方宠物之间的属性克制效果。拥有更多不同属性的宠物,根据不同对手安排配置,可以起到联防的效果。

这也说明了,每一种宠物都有自己的价值,冷门宠也可能在特定场合派上大用处。这样极具策略性的战斗给予了玩家们更好的战斗体验,不论是PVE还是PVP,都能感受到不一样的战斗乐趣。

各类活动应有尽有

《石器时代M》不仅竭尽所能地还原十几年前的各式经典,而且为跟进市场需求,还在 游戏 里添加了不少现今手机 游戏 不可或缺的各种活动任务,大大的丰富了 游戏 中的日常玩法。

除了单人活动之外玩家也可以与其他玩家进行组队参与其他相关活动,无论是单人 游戏 或是多人 游戏 都有不同的乐趣,如果想要快点升级,那么最好的方法就是不论单人多人,能参加多少就参加多少。毕竟付出的努力越多,获得的回报越多,大佬之所以是大佬,勤奋也是一个很重要的原因。

而社交活动中大多都是以促进玩家之间感情为主,任务奖励为辅。师徒任务、夫妻任务之类的都是需要玩家们找到亲友之后才能更好的完成。

像其中的情缘玩法,若是玩家们在石器世界找到心仪的CP,在结为夫妻后还可获得珍贵的狐狸系宠物。在找到了CP之后,每日的跳舞任务也有人陪你一起跳了,不仅能增加双方的魅力,还能获得经验,休闲练级两不误。

毕竟《石器时代M》是一款MMO类型的 游戏 ,独行侠终究不成大器,找个师傅或者CP一起玩岂不乐哉?

齐心协力建造家族

不过提到社交,最有趣的还是开创了网游先河的家族玩法,这个系统在本作中依旧得到了传承。在家族玩法中还拥有着自己独有的家族活动。从保卫家园到家族战等诸多活动,不仅有紧张刺激的PVP,也有优哉游哉的休闲向烤肉活动,不过相同的是每一种都需要集家族之力一同进行才能获取最大的收益。

除此之外还能通过升级家族 科技 ,来获得更多的Buff加成,加快我们获得家族贡献的速度。然后就能使用贡献在商店里购买到各式各样的魂石。

总结

总的来说,从《石器时代M》中能感受的到开发组除了升级 游戏 的画质以及丰富 游戏 玩法之外,还在尽可能的继承许多经典要素的同时,将 游戏 打造得更适合手游玩家们游玩。

在我看来《石器时代M》除了想打造更高品质的 游戏 外,还想要尽可能的照顾到老玩家的那股情怀。

若你是《石器时代》的老玩家,又或者是从自己的长辈那只听过而没接触过这款 游戏 的新玩家,我想《石器时代M》都会是一款令人觉得满意的“端改手”作品,值得各位一试。

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