1. 移动4g玩lol的延迟是多少
延迟均值在75左右, 不稳定时可达到120~150。
移动4G技术还不太成熟,所以打游戏是ping值不稳定,平时75左右还算流畅,但有时也可能达到120~150,不太建议使用移动4G打LOL。 而且每场的流量在20M左右。
您好,这是一种传输速率(100毫秒网络延迟) : 一般 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
保持沟通。
3. 网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(3)移动网络延时是多少扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
4. 移动4G网速大约是多少电信4G网速大约是多少
北京测得电信4G的的延迟为32ms,下行速率在47Mbps左右,上行速率在25Mbps左右。移动4G的延时要好一点,在24ms,下行速率为15Mbps左右,上行速率为5Mbps左右。
先看看理论肆滚漏值比较吧移动:2G:GSM
3G:TD-SCDMA
(150KB/S)
4G:TD-LTE(850KB以上)联通:2G:GSM
3G:WCDMA21M
42M
(400-1200KB/S)
4G:FDD-LTE(TD的1.5倍)电信:2G:CDMA
3G:CDMA2000
(280KB/备纤S
)
4G:TD-LTE+FDD-LTE(大概30%+70%)首先说这个信号问题,我和大家一样一直认为:2G:
移动>电信>联通,3G:
电信>联通裂烂>移动,
5. 4g与5g、100M光纤、1000M光纤网络延迟分别是多少
5g网络速度应该是4g的100倍,从100Mbps升级到了10gbps,100m光纤网络延迟30-50ms,1000m光纤1ms
6. 网络延迟多少秒算正常
通常来讲网络延迟在100ms以内属于正常,这个范围内的网络延迟并不会对普通的对抗性性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。国内的网络延迟大部分在80ms左右。同时网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还与访问的网址有关。网址的不同也决定延迟的速度。延迟越低,游戏的流畅性越好,在1~30ms之内极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。在31~50ms内的话可以正常游戏,没有明显的延迟情况。一但超过100ms,游戏就会出现卡顿,掉线情况。
7. 4G网络延时有多少
移动4G延时在60~90ms;
联通和电信4G的测速延时大多在20~40ms。
网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
8. 移动哪个网络频段延迟最低
5G。移动5G网络频段延迟最低。5G以惊人的速度快速实现互联网速度,并具有更高的连接密度和更低的延迟。5G具有更低的电池消耗和更佳的无线覆盖范围,最大理论速度为35.46Gbps。第五代移动通信网络5G也需要使用频谱来传输数据,而传输速度如此惊人,与5G使用的频谱有关。