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移动网络延迟最大值

发布时间:2023-08-03 10:19:47

⑴ 我家移动50m 但是有时候网络延迟很严重是怎么回事啊

在带宽(即网速)与电脑配置没有问题的情况,往往造成玩游戏延迟高是有以下原因:

游戏服务器的问题,

(1)游戏高峰期导致服务器过载。

(2)自己本地网络与选择的游戏区服是不是同一个运营商,连接不畅,访问速度慢,例如江西电信接网通服务器

你是移动的宽带网络,那么应该是第二个原因了,游戏服务器连接的问题。比如说你连接的是艾欧尼亚、祖安等电信(服务器)大区。遗憾的是目前LOL没有移动服务器的大区。

你可以通过一些网络加速器的双向节点服务器来更换登陆接口连接游戏站点服务器,例如本地移动→移动/电信(双向节点)→lol电信,提高网络连接访问速度与稳定性,达到提高网速、降低ping值于丢包现象。
建议节点多的且节点服务器为BGP4多线接入技术的提速软件,这样适用范围广。

⑵ 求教,移动4g网络为啥延迟这么大,有啥解决方

我大学学的是通信,告诉你吧,是移动制式的原因,TDLTE就是半吊子的技术,成本低,简单的告诉你,移动的TDLTE和电信联通的FDLTE有啥不同吧,通俗的比喻吧,移动4g是大公路,里面有好多车,你是其中一辆,可以自由穿插;联通电信的就是一条大路,我画一条专用道给你,谁都不可以穿插,你一直在这条公路,就不会有人抢你的路,所以网络延迟低。移动的是公用带宽,电信联通是把带宽分一条给你,是专线

移动网络100ms是什么意思

您好,这是一种传输速率(100毫秒网络延迟) : 一般 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

保持沟通。

⑷ 移动100兆光纤,白天速度快,到了晚上卡成狗,何解

如你所说的,使用100M的移动光纤,白天正常使用,晚上却非常卡,我也是用的是中国移动100M光纤

那么就用实际使用过程中网络对比,进行解释,究竟是宽带本身问题,还是由于其他线路光纤猫?或者是无线路由器引起

目前我自己使用的电信200M光纤,与移动100M光纤做对比,进行网络延迟,数据丢包对比数据

正常情况下,不管是白天或者是晚上,电信200M光纤,网络延迟平均50到60毫秒,数据丢包5%左右,移动100M光纤,白天网络数据延迟100到200毫秒,数据丢包,百分之10到20%,这都是通过有线网络测试的,移动光纤晚上六点进行网络延迟以及数据丢包测试,网络延迟200到300毫秒,数据丢包百分之20到30%

这就是一个基础数据的对比,所以也就可以得出结论,这是宽带本身问题,你也得不到任何解决的方法

即便是现在的电信100兆宽带,如果不是纯宽带业务,资费是148,两张无限流量,1500分钟的语音通话共享时长,我现在使用的移动光纤是38块钱的基础套餐,单纯从资费上,都没办法进行对比,移动光纤客观的来讲,属于共享资源,上网人数多,用户分配的资源少,就像一条河流一样

相比较电信宽带,我问过上门维修的安装人员,假设我们这个社区总宽带数量是1000M,下载速度都会平均分配,上传速度会被限制,而不会受到因为用户在线人数比较多,造成网络不稳定的现象

移动光纤100M,如果不是在用户高峰期,通过有线网络连接,最高下载速度可以达到15M每秒,上传速度4M到5M每秒,但到了礼拜五,礼拜六礼拜天,或者是每天六点以后,下载速度有线连接测试

平均最高网络速度5到6M每秒,上传速度1M到两兆每秒,而电信宽带有线网络测试,无论是白天黑夜,礼拜五,礼拜六礼拜天,下午六点网络高峰期,网络基本没有什么波动,平均是在18M每秒左右下载速度

我在移动运营商核心岗位工作了10年,经常会遇到这类问题,这个问题我来回答肯定最专业。

白天速度很快晚上很卡主要原因是链路拥塞:


接入层是指ONU至OLT/SW链路上图标1的区域。


汇聚层拥塞是指SR/BRAS至CR的链路

核心层拥塞是指城域网CR至省BR的链路

骨干网拥塞主要是指省与省之间的拥塞

晚上主要卡的原因就是在互联互通这里,这里是连接电信,联通,教育网、国际等出口,一般互连互通的带宽都比较小,因为是按流量收费的,这里的流量比金子还要贵。在白天的时候流量比较小,这里不会拥塞,所以感觉不卡,但在晚上的时候,大家都在上网,产生了大量流量导致互联互通链路拥塞。这时你就感觉网络很卡,打开网页很慢,玩 游戏 延时也很高。

作为移动中的一名普通员工,不吹不黑。

虽然在前台,但是稍微了解点网络知识,速度慢的原因,在我理解上有几点:

1,网站服务器租用问题:从根本上说,大家上网访问的是网站架设在互联网上的服务器, 游戏 也一样,为了避免访问延迟和停电等原因,网站将服务器托管到运营商,移动最晚接触互联网,虽然最近几年在大力建设托管机房,但是与其他运营商相比,差距比较大;

2,递延上一个问题,移动用户访问服务器时,存在跨网访问的情况,跨网访问是需要向联通和电信付费的,这就好比移动需要过收费站才能到家,而联通和电信就在城市里的道路上,虽然可能堵车,但是总比要过收费站的快吧;

3,小区的组网方式是pon模式,这个大家都一样,给每个单元分配相同的带宽,访问速度取决于单元内的用户数量,而移动通过低价,交话费赠送等方式,短时间内安装了大量的用户,带宽拥挤的情况一下就凸显了出来。

个人知识储备不足,如有不对尚请各位看官见谅!

    用移动宽带,白天网速还好,到了晚上就容易掉线和卡顿。 移动宽带资费相对便宜,手机消费符合一定标准,赠送20M、50M、100M不等的宽带, 移动宽带下载速度总体还是不错的,但是缺点是容易掉线、不稳定。 下文具体说一说原因。


    原因1:跨网访问资源

    电信和联通进入宽带市场较早,大部分的 游戏 服务器、应用服务器托管在电信和联通IDC机房, 访问这些资源时不需要跨网,时延相对较低。

    移动的宽带来自于铁通,近些年来,虽然大力建设IDC机房,建设CDN(内容分发系统),可以保证看电影和下载需求。但是 玩 游戏 需要跨网访问联通和电信的服务器,时延较高,用户体验不如联通和电信宽带,特别是在上网高峰期,流量比较大,移动的100M宽带甚至不如电信的20M宽带。


    原因2:主干光缆

    依靠价格优势,目前移动宽带的用户已经超过电信,但是移动光缆资源的建设速度没有赶上用户增长的速度。很多情况, 移动租用电信和联通的光缆资源给自己的用户放宽带,导致用网高峰期时,移动宽带容易卡顿和掉线,网速不稳定。


    总结

    三大运营商网络之间的互联互通是一个比较大的问题,由于资源有限,导致跨网访问的时延比较大,直观反映就是“卡”,而在用网高峰期时,这种现象可能更为严重。


    如果是玩 游戏 ,“南电信、北联通”更适合一些,上网、下载、打 游戏 移动宽带也是可以满足需求的, 游戏 体验要差一些。

你说的这种情况先别急着抱怨移动。

通用做法,应该这么做:

确保入户宽带速度达标

首先你要完全确保晚上这个时间段你的移动网络入户的带宽是100M的 ,怎么查看呢?直接用你的电脑连接光猫,然后搜索一个测速网站,测速;或者用移动的官网的地址测速也可以。看看是不是100M的光纤到户,

确保网线合规

目前上百兆以上的最好都要使用超五类以上的网线,才能稳定的传输数据。

排查局域网络的设备和部署问题

用光猫连接你的路由器(路由器如果有wifi功能,要关闭),然后再用网线连接你的电脑,用电脑测速,看网速是否达标。

路由器打开无线路由功能,用手机或其他无线设备单联路由器,测速,看是否速度达标。

综上是常规排查的方式方法,结合你的这种情况可以一一排查。个人猜测,可能是信号干扰的问题。

现在三大运营商(移动、电信、联通)的光纤,都保证的是带宽独享入户的,所以只要不是入户问题,那么大多数情况都是用户自己家的网络部署问题。

我已经用移动的百兆宽带已经2年了,跟其他两个运营商比,并没有什么特别大的差别, 不过如果你是重度网游用户,移动确实会稍微逊色一点,毕竟联通、电信多年的资源积累摆在那呢。

希望能帮到你!

移动宽带网络延迟,卡顿等似乎成了很多用户诟病不已的问题,所以,好些人可能选择电信宽带,毕竟老牌子的运营商。第一个问题,也可能是最基础的:移动虽然在2013年被工信部定为一级运营商,不过真正的一级运营商还是电信和联通。 移动大部分还是借助电信或者联通的线路和资源,自然在网速等方面表现一般了。

这是移动可能网速不佳的一大原因,还有很多其他的原因:

所以,如果你出现这些问题卡顿问题,可能也是网络问题。

大家好我是大明,说到这个问题我是比较有发言权的,因为我自己家里面用的就是移动的宽带网络,的确移动网络由于晚高峰时间段网速会非常的卡慢,那么接下来我就详细的说一下,为什么会出现这个问题以及具体的解决方案
移动网络晚间出现卡慢的问题原因

导致这个问题的原因还是由于移动网络本身的效果不是很好,它是属于共享型的网络,在晚间的时候由于使用人数的众多,就会导致出现卡慢的问题。

晚间出现卡慢的时间段,大概在把八点到九点之间的一个黄金时间段,只要过了九点以后的高峰期,网络就会基于一个平稳的可状态。

这个问题咨询过移动宽带的客服人员,他们的解释也都是一致的口径,说是晚高峰宽带使用时间,网络会有一些卡慢。

移动宽带晚间卡慢的解决方法

方法一 :当晚间网络出现卡慢的问题时,将光猫断电重启,这样服务器可以重新分配一个有效ip,可以起到缓解的作用。

方法二 :如果pc端晚间的网速特别的卡慢,可以将光猫连接至pC的网线重新换至千兆端口上。

方法三 :由于移动的光猫都内置路由的功能那么光猫运行时,路由功能同时运行,会导致网络的不稳定情况,建议可以将光猫进行桥接设置,然后加一台无线高速的千兆端口路由器,这样网络就会基于一个平稳的状态下,可以缓解一下晚间高峰期的卡慢问题。

总结

以上的解决方法只是起到一个缓解晚间卡慢的作用,想从根本上解决这个问题,只有移动宽带从根源上提升用户的网络速度,再有就是用户如果忍受不了晚间卡慢的问题,可以选择联通或者是电信的宽带,无论是网络的稳定性和速度都要比移动快的多。

本人曾在运营商工作多年,可以认真负责的告诉你,移动宽带接入的不是互联网骨干网,一旦承载用户数过多,就会导致网速变慢,并且网络不稳定。



1. 非互联网骨干网

中国互联网骨干网目前只是电信和联通,移动的宽带继承了铁通的宽带,从电信嫁接了宽带资源。打个比方,如果说电信宽带是高速公路,那么移动宽带就是乡道,使用人数一多,网速自然就慢了下来,因为是嫁接的资源,移动再接入国家主干网因为接口限制就堵车了。比如20M的网线下载速度应该是2.8MB/s,接入移动服务器2.8MB/s没问题,但是再接入主干网的速度仅有30-----300KB/s。也就是说实际网速仅有2M不到,可是交的是20M的服务费!


2. 用户人数激增,资源不够用

随着移动宽带免费赠送,中国移动的宽带用户数增长非常迅猛,中国电信几十年的宽带发展被中国移动在几年内反超,目前中国移动的宽带用户数已经成为行业第一名,正是因为用户数增长过快,本来一条宽带可以满足1万人上网使用,但是现在却有10万人在用一条宽带上网,宽带资源有限,人数增长飞快,这样网速自然就会慢。


3. 服务器互联网资源储备少

现在不管是影视网站还是各种网络 游戏 ,百分之九十九点九用的都是中国电信,中国网通这两家的机房,一般网站均从电信网接入,如果你使用移动的宽带,上与电信接入的网站,必须通过互通关口接入,而互通接入的通道可能带宽不够(乡间小道本身就是瓶颈),所以上网速度肯定不快。



总之, 移动接入的不是互联网骨干网,本身的速度就相对较慢,更何况这几年移动宽带的用户数猛增,而平常在访问互联网上的资源大多都是集中在电信和联通上,中间多了关口,这样访问速度自然又要慢些。

建议你使用电信(南方21省)或联通(北方10省)宽带,如果你对实际速率要求不高的话,也可使用移动。


现在的家庭宽带都是共享。比如说,一栋楼里有100户人安装了同一个品牌的宽带,这100人都安装的100mbps的宽带,总共带宽应该是100x100mbps=10gbps才对的。但是实际上运营商对于家庭宽带不是这样子分配的,家庭宽带是共享宽带,100户通过运营商的节点接入主线路,共享主线路的带宽。而这条主线路的带宽可能不到1gbps。

由于家庭用户不会将带宽跑满,都是看看网页,看看视频,玩一下 游戏 什么的,甚至有的直接就是不在线。配合运营商节点的QOS策略可以很好的分配主线路的带宽,让用户感受不到卡顿。





但是超售的情况下就不一样了,用户数量超过了主路线能够承受的极限,在怎么使用QOS策略都是无效的。表现就是白天,人都去上班的时候。主路线负载小,网络正常。晚上大家都回来了,都有网络需求的时候,主路线超载,网络就变的不正常了。

题主提到是移动宽带,移动宽带是在节点设置禁止BT的。可以排除有用户挂BT和PT影响节点内的用户。题主的这种情况 明显就是移动超售了,没有扩容,人多时候就出问题。


解决方式

第一换宽带,移动宽带那么便宜是有原因的,运营商做生意不可能亏本的。

第二,打电话去投诉,只有投诉量多了,就是被重视。

第三,打10086投诉无效,就是工信部投诉

移动100兆光纤,白天速度快,到了晚上卡成狗。出现这种情况的原因,是因为移动的宽带承载能力太差了。

在国内的三大宽带接入商中,中国移动属于起步比较晚的一家运营商。中国联通和中国电信,这是两家最早拿到固网牌照,宽带网络承载能力强。正因于此,联通和电信的宽带,白天和晚上速度变化不大。


那么,同样是光纤宽带,中国移动的宽带承载能力为何如此差呢? 原因有两个方面,下面分别说一下。


移动骨干网资源少


运营商的骨干网,多是指城市与城市之间,或者是省与省之间连接的网络 。举一个简单的例子,移动A城市到省机房的骨干网带宽是100GB。白天的时候,A城市有1万人同时上网,那每个宽带用户到省机房平均的带宽只有10Mbps,完全可以满足需要。

到了晚上的时候,A城市有10万人同时上网,每位宽带用户到省机房的平均带宽只有1Mbps了。也就是说,打开网页都能感觉到慢,更不用说听音乐看视频了。


加之现在移动都是100兆光纤,晚上大量用户上网,所有的数据还是在原有的带宽上传输,慢就不难理解了。 虽说移动最近几年一直在建设骨干网络,但这并非一朝一夕能够完成的。要知道,联通和电信的骨干网,已经建设了20多年,移动骨干网络建设才几年而已。


目前,移动在各个城市的网络覆盖已经非常完善,但每个城市之间的骨干网,以及每个城市与省机房的骨干网络资源仍然相对较少。 对于宽带运营商而言,骨干网资源少,就意味着同时承载的用户数量少。


移动的IDC资源少


事实上,我们在日常上网的时候,有很多时候数据传输不用出省,甚至不用我们的城市。 举一个简单的例子,腾讯、网络和阿里这些企业,在每个城市都会有规模不同的IDC机房,用来安装自己服务器,以提高用户的访问速度。

从98年拨号上网,到眼下的光纤上网,20多年时间里,很多互联网企业的IDC机房都会接入联通或电信的骨干网。移动宽带业务起步较晚,IDC资源非常少。最典型的一个例子就是,诸如QQ 游戏 这样的应用,最近两年才有移动专区,而电信和联通专区很多年前就有了。


由于移动的IDC资源少,用户在上网的时候,就要访问联通或电信的资源。 一直以来,国内三大运营商的互通性就不好,晚上又是上网高峰期,移动用户感觉到很卡也就正常了。

总之,移动光纤白天很快,晚上很卡,这说明移动的宽带网络承载能力太差了。说白了,移动宽带虽然用户很多,但总的带宽仍然较小,这意味着一旦大量用户同时上网,网速就会卡顿。

⑸ 网络的延迟怎么算正常

网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)

30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了

当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
========================
延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。

主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。

关于延迟补偿的一个例子:

在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。

有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。

延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

手机网络延迟很高怎么办

如何测试网络延迟?

在网络媒体中的各种数据通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大而不受限制,过多的网络流量会导致设备响应缓慢,造成网络延时。

定义:在传输介质中传输所花费的时间,即消息进入网络和离开网络之间的时间。

单位:毫秒(ms)

如何定义网络延迟的程度:

(网络延迟PING越低,速度越快)

1~30ms:速度极快,几乎察觉不到延时,玩任何游戏速度都特别流畅

31~50ms:良好,能正常播放,无明显延时

51~100ms:正常的对抗性游戏可以感觉到明显的延迟和轻微的停顿

>100ms:差,不能正常播放,卡死,丢包,掉线

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms = 0.03秒)

接下来,测试方法:

单击开始并在运行“cmd”。在弹出的命令提示符中键入“ping server ip-t”或“ping domain name -t”。例如,如果您想测试子服务器的延迟和数据包丢失率,输入“ping 211.234.120.10-t”。

一旦输入完成,程序就开始运行延迟测试。过一会儿,按Ctrl+C停止测试并计算结果。如下红色圆圈所示:

为了使测试更加真实有效,玩家可以让程序尽可能长时间的运行,并尽量在黄金时间进行测试。这更有代表性!

那么高网络延迟呢?网络延时常见原因分析

你首先应该考虑你的网络运营商提供给你什么网络,目前电信的网络基本上不会引起掉包,很稳定。网通也很好。移动网络最近有了很大的改善,现在有400万根光纤可用。这不是什么大问题。广播和电视宽带没有多大改善。

如果你使用移动光纤或有线宽带,不要感到惊讶。这种情况将更多地出现在广播和电视上。

如果您使用的是共享网络,则需要考虑其他人是否试图窃取速度。例如,用迅雷、P2P这种软件在疯狂抢宽带。如果带宽很小。

在这种情况下,你可以和别人进行友好的谈判。

如果他们仍然我行我素,你就得做点别的。如果你知道路由器的密码,一些更高级的路由器可以限制对互联网的访问。

但大多数用户不会购买这种高级路由,只能使用一些网络管理软件来限制彼此。网络可以下载具体的“巨盛网络管理”。限制彼此的连接数量和带宽是可以的。

如果电缆是好的,你可以恢复路由器到工厂设置。一般情况下,当路由器恢复出厂设置时,会抵抗后面的小黑点,打开电源。几秒钟后,路由器恢复它的工厂设置。我重新设置一下。如果不是,我们必须改变它。

另一种情况是你的系统中毒,你可以先升级到最新的杀毒软件。在安全模式下杀死所有病毒。如果你不能杀死毒药或者你不喜欢杀死毒药。您可以在格式化系统之后重新安装它。但重新安装后要立即安装杀毒软件,并升到最新,杀毒。

⑺ 网络延时多少算正常

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
========================
延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

问题五:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6.你可以试下PING网络或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧.网线不要超过100米.50网线不算太长,但还是短一点好.
ping路由是局域网,肯定很快了.玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟.

问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理

问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!

⑻ 我家移动宽带网络数值波动性很大。网络时延大移动维修人员说他的光纤18是正常

正常,移动宽带是小区宽带,用的人越多就越卡,移动就相当是好多人共用一条线路,用的人多了保准卡,要不移动为什么这么便宜,比电信联通便宜一半,就是因为成本低,所以价钱也低,所以就卡

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