1. 中学生‘绿色上网’调查报告 300字‘’‘’谢谢
中国青少年网民规模达到2.77亿,占中国青少年人口总体的79.6%。青少年对互联网的熟悉程度远远超过全国平均水平,全国互联网普及率为47.9%,青少年互联网普及率超过全国31.7个百分点。
手机成为青少年上网的最主要终端。青少年网民手机上网的比例为87.6%,比网民整体85.8%的手机上网比例高出1.8个百分点。偏重网络娱乐类应用是青少年网民最重要的特点。青少年网民使用网络音乐、网络游戏、网络视频和网络文学这四类应用的比例均高于网民总体水平,其中网络音乐成为使用率最高的应用,使用率高达77.5%。
安全须知
网络游戏则成为青少年使用率高于网民总体最多的一项,其中尤以未成年网民为主。数据显示,截至去年12月,未成年网民规模为1.23亿,未成年网民占青少年网民的44.3%。而未成年人对网络游戏的使用率达到了67.9%。
比例超过了青少年网民总体。调研中发现目前市场中很多网络游戏产品充斥着暴力、色情、危害社会公德等不适合青少年接触的元素,只有游戏厂商、运营商自律,对游戏内容进行自审,才能为青少年建立一个健康完善的游戏市场。
以上内容参考:人民网——中国青少年上网行为研究报告 六成网络安全意识弱
2. 如何看待未成年人沉迷游戏
如何看待未成年人沉迷游戏
随着互联网和电子产品迅速发展,沉迷于网络游戏的人群越来越多,其中不乏未成年人的身影。由于电子游戏具有很大的诱惑力,加之未成年人自控能力较弱,一旦沉迷就会引发很多事端。近年来这样的新闻就常见各类媒体,比如:十三岁男孩网瘾太大辍学代打游戏;游戏被指画风裸露,扭曲历史,批判误导小学生;孩子偷用家长支付账户给游戏充钱,数额高达十几万元等等。游戏在某种程度上未成年人身心健康、影响学业,甚至引发犯罪,指责网络游戏这种“电子鸦片”的声音层出不穷。
现在的孩子可以说生活中不接触网络和游戏,几乎是不可能的事。禁止孩子玩游戏,就像禁止孩子早恋,一味地禁止、阻断只会激发孩子的逆反心理。人民网在评价王者荣耀时也说过,游戏不是天然的恶,只是缺少监管,而这份监管需要游戏制作方,政府和家庭成员的共同努力。
法律依据
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定 一是实行网络游戏账号实名注册制度。
二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。
三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
四是切实加强行业监管。
五是探索实施适龄提示制度。
六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。
3. 如何看待中小学生暑期沉迷网络调查显示:玩手机精神焕发,提作业萎靡抗拒
部分家长对于互联网的理解和使用较为初级,在引导和监督孩子方面存在障碍。此外家长自身对于互联网也存在依赖心理,很难为未成年人作出良好的榜样。
近日,有媒体记者在拥有467名家长的“昆明市家长联盟”QQ群里调查发现,389名参与回复的家长中,近九成表示自己的孩子暑假期间迷恋电子产品,且多数为小学生、初中生。
只有不到一成的家长称自己的孩子基本不玩,但前提是家长有大把时间带孩子出门旅游,或者孩子的时间已被补课占满。
采访中,不少孩子称,使用智能手机、平板电脑是正常的生活、学习方式,如果自己不用会落伍,且暑假期间玩手机、电脑的时间比平时多一些,对学习也不会有什么影响。
但在受访的老师以及家长看来,未成年人的主要任务是学习,长期沉迷于电子产品,消耗较多学习时间以及个人精力,会直接导致注意力下降、学习成绩下滑。此外,未成年人正处于身体快速发育时期,过早或较长时间接触电子产品极易影响孩子身体发育。
孙梦告诉记者:“因为学校老师管得比较严格,学生们只有在晚上放学后才有时间玩手机。我在查寝的时候经常发现,半夜一两点还有同学不睡觉,在被窝里偷偷玩手机,第二天上课萎靡不振。时间一长,孩子的身体和精神上都容易出现问题。”
此外,家长还担心孩子在网上接触暴力、色情等不良信息,更害怕孩子受人诱骗,被人怂恿参与违法行为。
在我国,像这样的“小网虫”已成为互联网大军的重要成员。
《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模连续两年保持增长,2020年已经达到1.83亿人,互联网普及率高达94.9%。
超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势。随着数字时代发展,孩子们首次触网的年龄越来越小,手机沉迷低幼化趋势也越发明显。
使用时间过长、频率较高以及使用电子产品时表现异常兴奋,是未成年人沉迷电子产品的主要表现。不少家长向记者反映,孩子一玩手机,便精神焕发,但一提到学习、写作业,便精神萎靡,十分抗拒。
在问到涵涵最常观看的内容时,刘颖说:“一般看动画片比较多,还有就是刷短视频平台上那些唱歌跳舞、动物类的短视频。”
据了解,不同年龄段的孩子对于电子产品的使用略有不同,聊微信、玩游戏、看小说等门槛较高的娱乐项目,主要受众大多是中高年级的学生。
4. 现青少年沉迷沉迷网络游戏的现状
网络的发达一方面为人们生活带来了极大的便利,节约了某些资源和成本,缩短了时空距离,但另一方面,网络的触角已延伸到生活的各个角落,越来越多的青少年因沉迷网络游戏而引发一系列问题,引起了家长、学校乃至整个社会的关注和担忧。
据调查分析,我国网络青少年网瘾比例高达26%,网瘾倾向比例高达12%。网络游戏对青少年生活、学习的强势介入,被认为是影响青少年心理状态和成长过程的重要因素。
面对青少年网络游戏沉迷现象,寻找深层次的动因和应对措施才是当务之急。
01
形成的原因
1、网络游戏形成了新的社交方式。
网络的出现缩短了人与人之间的距离,正因为网络的出现,地球被成为了“地球村”。青少年的成长过程中,人际交往是一项重大的课程,网络游戏的出现,它作为一种高刺激性的媒介,为青少年提供了一种新型的虚拟交往“社区”,体现了新型的人际沟通,互动甚至教育方式。
人的需要是行为产生的出发点,也是人的行为积极性和主动性的原始动力,社交这一基本需求驱使青少年越来越依赖于虚拟的网络世界。
2、满足自我认同。
青少年在生活和学习中会遇到来自外界的阻力,这种阻力往往是父母居多,老师次之。因此青少年在成长的过程中就需要得到他人的认可,其身份认同则需要在与外界的互动中来确立,自我认知的方式很大程度上也来源于外界的印象与评价。
网络游戏的虚拟性很大程度地为青少年提供了构建理想自我,重塑自我的机会,他们可以用更多细节去描述、展现自我,通俗地讲,网络提供给他们建立“人设”的沃土。
例如,在游戏中选择佩戴怎样的面具、扮演怎样的角色。青少年在社交平台上发布有关自己的生活细节,向他人展示出正向、积极甚至优越的一面,同时,他们更关注社交平台上关于自己的评论,并不断进行回复,从而沉迷于网络社交而无法自拔。
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3、逃避生活和学习中的压力。
每个人都有“趋利避害”的本能。当下,整个社会都在背负着生存的压力,而青少年在成长过程中同样也会遇到学习的压力。成人遇到压力的情况下可以用酒精麻痹和休闲的生活来缓解压力,而网络游戏则是青少年逃避压力的方式。
网络游戏能给青少年带来片刻的放松和自我的满足。给青少年带来胜利的成就感,也会满足其逃避压力的需要和发泄压力的需要。
02
应对之措
1、正式认识网络游戏沉迷这一现象。
基于关照和尊重青少年身心发展规律的基础上,网络本身所持有的特性要求人们客观审视网络游戏沉迷这一普遍现象,网络沉迷也从另一个角度折射出很多社会问题和教育病症。
教师首先应确立客观的态度,正视学生出现的网络沉迷现象,并做成因分析,而不是将网络视为洪水猛兽,在学生出现波动时完全归咎于网络沉迷。
从操作层面上讲,教师可以:
a.培养学生良好的信息素养、媒介素养等,在使用网络时设置合理的时间;
b.加强心理健康教育,针对青少年不同阶段的年龄特点开展有关情绪、人际交往、压力排解等主题教育。
2、重视家庭和父母的陪伴。
许多的孩子沉迷网络游戏则是缺少父母的陪伴,家庭的影响往往对孩子的成长有着重要的作用。
家庭的陪伴指向两种努力:一是家长,二是家庭建设。
前者希望家长能提供高质量的陪伴,在陪伴青少年的过程中,严格自律,远离网络和其他分心的事务,专心于孩子的需要,提供必要的关注和支持。
后者是将家庭本身看作青少年成长的一个重要生态系统。家庭的环境、气息、节奏关涉每一个家庭成员的身心健康。
家庭建设是家长和孩子共同的使命,家庭的色彩、气味、语言系统、活动等,需要家庭成员间的平等沟通、互动、共建。
因此,后者所言的家庭的陪伴也即是相互的、辐射全员的、涉及每一个家庭成员的付出和回报。
从家长和家庭建设入手来提升家庭在应对青少年网络沉迷中的基础作用,应是多种外部路径中,最迫切、最重要的有效路径。
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3、用积极的活动来代替网络游戏的需求。
5. 沉迷网络游戏调查报告 300字
1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。邓小平同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。
2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。
3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动中学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,林寿桦书记、陈欣老师不也建议大家去学校的网站看一看吗?年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制作吗?
的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。
21世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,上网利大于弊。
网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。 类似的远程教育在许多其他教学中也有应用。像我们现在大四的学习中,因为有部分同学已经出去参加工作,不能回校参加剩余课程的学习。但是无论在校上课还是在外工作,都必须进行毕业考试。老师为了方便缺课的同学,就把笔记放在网上,让同学们易于自学。
6. 关于学生沉迷网络游戏的调查报告
少年儿童沉迷网络游戏的原因分析及应对策略
摘 要:少年儿童为何沉迷于网络游戏?本文试通过与八位酷爱网络游戏的小学五年级学生的谈话内容作为第一手资料,经过整理,对这个问题进行较为深入的分析和思考,并进一步找到与之相应的解决方法。
关键词:网络游戏 原因分析 应对策略
一个偶然的机会,笔者发现我们学校五年级学生中有相当一部分人对网络游戏表现出很大的兴趣,经初步统计,两个班75名同学有43人上网玩过网络游戏,接下来我们设计了简便易行的谈话内容,采取了较为轻松的谈话方式,尽可能地创设比较开放的交流氛围,与其中热衷于网络游戏的八人进行了单独交流,话题主要有:你知道的网络游戏有哪些?你知道哪些相应的游戏知识?你个人认为自己从游戏当中获得的益处是什么?失去了什么?你在什么时间、何处、通过什么方式开始玩网络游戏?家长对于你玩网络游戏持什么态度?等等。针对这些问题的谈话结果,我们进行了整理、分析和思考。
一、少年儿童迷恋网络游戏的原因分析
1.社会潮流的影响
在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的价值追求。网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时尚”的重要内容。许多人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心驰神往。于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人们加入了网络游戏大军的行列。这种“时尚”的诱惑即便是成年人也难以抵挡,又何况是价值观念尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流的八位同学,除了一人由于家长要求每次玩10~30分钟以外,余者每次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。
2.家长对于网络游戏缺乏理性认识
尽管我们只是与少数同学进行了交流,但是这种个别谈话的调查方法获得的结果更准确,更具有说明力。胡彬喝下农药、张潇艺跳下高楼难道不是值得我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网络游戏只是电脑辐射有害于眼睛和身体;即使个别家长认识到网络游戏的害处,也没有采取行之有效的措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。岂不知,正是家长们这样的放纵,才最终成就了一个个网瘾缠身的孩子。
3.伙伴的不良影响
众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可低估的,他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的能力;他们追求刺激、善于模仿又缺乏足够的抵御诱惑的能力;同时处于这一年龄段的孩子又具有极强的逆反心理,尤其反感老师和家长的管教。与老师家长相比,他们更喜欢与同学、亲戚间的兄弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影响,他们之间交往程度的深浅直接决定了影响力的大小。从我们获得的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一例外地发端于自己的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响的效果便可想而知了。
4.教育者的忽视
毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的认识不到位,致使关注程度不够,干预力度不足。一方面,他们没有认识到学生沉迷于网络游戏对学习活动乃至整个班级管理会产生极大的消极影响;另一方面,有的老师认为,即便学生身染网瘾,自己亦无须承担太大的责任。造成这种状况的原因从根本上说,主要来自于当前的教育体制,确切地说是关于教师的考评制度。毫无疑问,老师就是老师,决非是不食人间烟火的圣人,也决非是具有无限潜力、永远不知疲倦的机器人。他不能不考虑自己以及家人的生存,他不能不考虑他人对于自己工作效果的认可。对于那些网瘾缠身的孩子而言,尽管他们的老师难辞其咎,但是造成的一切不良后果最终还是由孩子及其家长买单,胡彬、张潇艺的案例就是明证。
教育者的忽视还表现在学生学业负担的繁重,学生在学业上面很少得到网络游戏当中的情绪体验,一方面是学业上的枯燥无味甚至遭受太多的挫折,另一方面是网络游戏当中的成功体验,两相比较,又怎么令孩子们不对学习移情别恋,而衷情于网络游戏呢?一位同学坦言玩网络游戏时也会遇到困难,但是他可以、也愿意请求网络帮助,你可以键入要解决的问题,网络马上就会出现许多答案供你来进行选择,不过那样比较麻烦,简便的方法可以直接请教“梦幻精灵”帮忙,有了“梦幻精灵”的帮助,“就好像是我哥哥站在我的身边一样”任何困难都会迎刃而解。结果发端于学生身上,却不能不令我们广大教育工作者沉思。这是孩子的悲哀,也是我们教育的悲哀。
5.少年儿童缺乏正确的价值观
在少年儿童看来,自己热衷于网络游戏并不完全是为了追寻求刺激和享乐,而是有一个实实在在的追求:点数的增加或是级别的升高。其中一位同学认为通过网络游戏可以成就自己的事业,获得成功。比如自己现在已经拥有可以结拜的资格,并且成为金兰五霸之一,“我还要成立帮派,并为帮派增光,最后成为长老”。还有一位同学认为“玩俄罗斯方块可以锻炼智力”,等等。
6.开发运行网络游戏的“收益”动因
有研究成果显示,人们沉溺于网络游戏的主要原因是网络游戏满足了人们的心理需要,尽管如此,还是不能忽视网络游戏开发运行者的“收益”目的。
首先,让我们一起走近网络游戏。我们稍微留心一下便会发现为数不少的网络游戏中都有这样一段行文工整的“警示语”:“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。”
乍一看,颇为有理,堪称大家之作。然而细想这段话与卷烟盒上的“吸烟有害健康”又何异之有?稍加分析便知那段话中的隐语:口口声声说是“抵制不良游戏”,言外之意此游戏并非不良,但玩无妨,玩家甚至可以以此振振有辞地与人争辩,至于“注意”、“谨防”、“适度”、“合理”、“享受”则纯属无稽之谈,试想,茫茫人海之中,能够真正做到这些的能有几人?绝大多数的玩家都是“沉迷”其中,难以自拔。因此,表面上看这段话似为“警示”之言,实则暗藏玄机。
另外,网络游戏本身故作神秘、固有的互动性、系统性(游戏级别繁多)及特殊的奖励方式,使得越来越多的人们、当然也包括少年儿童沉迷其中。
其次,让我们看看网吧经营者。尽管国家有关法律明确规定不准未成年人进入网吧,但是许许多多的网吧经营者对此却置若罔闻,任由少年儿童出入其间;尽管早在2005年新闻出版总署制订出台的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行)对玩家上线游戏时间做出了严格限制,但是这不会影响网吧经营者打“持久战”的做法,并声称“我可以多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个账号……”[1]
因此,网络游戏得以生存的一个重要原因在于其“收益”的诱惑。
二、少年儿童迷恋网络游戏的应对策略
1.要加强对网络游戏的监管力度
尽管“网络游戏防沉迷系统”对玩家上线游戏时间做出严格限制,但是有调查表明其效果不容乐观:34%的游戏玩家不欢迎“网游防沉迷系统”;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。
北京市社科院青少所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果。但迫于“收益”的诱惑,设计者在游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素。因此,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色[2]。
治理网络游戏这项工作可谓任重而道远,然而令人欣喜的是文化部、工商总局、公安部、信息产业部等14部委于2007年联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,要求全国网吧总量不再增加;对网络游戏虚拟货币交易做出规定;等等[3],这些使我们看到了治理网络游戏的曙光。
2.教师的正确引导
教育是一项关乎人的事业,教书育人是教师的天职。作为一名教育工作者,尤其是广大一线教师,应该紧紧抓住新的《义务教育法》实施的大好时机,大力推进素质教育改革,将学生从单调枯燥的学习活动中解放出来,努力提高学生的学习兴趣,将课堂建设成为自己和学生快乐成长与自主发展的平台,让学校成为学生享受幸福生活的美好乐园。对于学生中沉迷网络游戏的现象,我们切不可听之任之,或者简单粗暴地进行制止,一定要耐心细致地弄清其中的原因,并进行恰当的引导,帮助学生走出网络游戏的沼泽,步入健康的人生之旅,同时让其他的学生受到教益,以真正收到惩前毖后、治病救人的教育效果。
作为家长,我们不仅要关心孩子的身体健康成长,更要关心孩子心理的健康发展,对于网络游戏的认识更是如此,在注意到网络游戏带给孩子身体的损伤之外,更要重视其对孩子心理发展的不良影响。在关注孩子上网行为的同时,更要注意对孩子的上网行为进行正确的引导,让孩子能够正确应对网络,从容自如地漫步在网络世界之中。