‘壹’ 从零基础开始想学习做手机游戏,该怎么做
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‘贰’ 怎样制作一款游戏
不是随便那一个软件就可以做游戏的,需要很多软件搭配使用,编程、美工、等工序。
游戏制作(The Games Factory) ,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
‘叁’ 怎样制作手机游戏
手游制作是从游戏理念到商业产品的整个过程。除了前期的市场调研,整个游戏制作过程大致分为策划、美术资源制作、方案开发几个阶段:
1、首先,游戏策划要像编剧和导演一样,规定游戏的世界构成,规定种族和气候,安排怪物出现的地方让玩家感到兴奋和有趣,设计各种武器装备吸引玩家等等。专业点是设计游戏的背景故事、世界观、大陆布局、游戏规则、情节对话、游戏任务、各种数值等等;
‘肆’ 手机游戏脚本制作教程
方法
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注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面。
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创建1个脚本名,点击“创建新脚本”,弹出创建脚本界面,输入你需要创建的脚本游戏名字,我们以“烈火之刃”为例,点击“创建”
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创建好后,在我创建的脚本里就有刚才创建的脚本,点击“编写”
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点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建
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此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”
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这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”
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选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成
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此时,我们先缩小我们的开发者界面,会出现一个蓝色的圆圈,然后打开游戏并进入到游戏里寻找到你想要点击的位置,如下图游戏界面我们发现我们需要点击开始游戏按钮处,先不要点击。
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点击呱呱球,打开我们开发者界面,点击“寻图”
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下面我们就要把游戏里需要点击位置的图片取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”
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此时看到游戏界面只是一张截图,现在我们用一根手指拖动出来一个红框,框住你想要点击位置的图片,最好范围小点,精确到你要点击的位置,比如只有一到两个字大小的字或者图;截取完成之后点击“保存截图”
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“存放路径”和“图片名”这俩自己定义,然后点击“保存”;保存后,会弹出是否进行图像滤色处理界面,我们选择“保存原图”
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保存之后点开呱呱球,点击”寻图”,点击你刚才取的那张图
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然后点击“点击图片”,就会进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”
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此时回到了寻图参数界面,继续点“确定”
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确定后,进入界面,再点击“加入到插件”,选取你想要放置的位置。之前我们选择的地方为空循环,所以我们选择“当前选择行上方”,点击“确定”
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确定后我们可以看出来图片已经添加成功,此时1个无限循环已经完成,我们点击开发者界面下方的播放键,此刻,本次主线任务,点击就能完成,助手自动帮你点击当前图片。
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当人物进入下一步需要点击的界面时,我们继续进行寻图,添加图片,按照以上流程的取图步骤开始循环制作。
‘伍’ 自己想制作手机单机/联网,模拟养成类游戏,0基础,该怎么起步
学C#编程,学游戏引擎(比如U3D,虚幻),2D游戏还要学绘画,3D游戏要学建模。
推荐去AboutCG学一下相关的知识
比如这种教程。
当然做游戏不是说说就有的,涉及的知识面相当广,即使是独立游戏的制作也大都有一个小制作团队分工合作,像Toby Fox这种独立制作出《Undertales》这种独立神作的人少之又少。
‘陆’ 如何用手机制作游戏软件
想要制作一款热门的app手机游戏,如果是还没开始app制作那么可以多听听一些对自己有帮助的其他开发者的有用建议,但是这比更不代表着别人的经验对你也是有用的,所以需要你去选择一些对自己的app游戏制作有帮助的建议而不是开发者所有的经验意见。不过要是你已经到了app手机制作的结尾阶段,那么你便也不再需要采纳其他开发者的建议了。
要想让你的app游戏软件成为热门的手机游戏应用,那么在创作的过程中最忌讳的就是“炒旧饭”和“山寨”,也就是说作为优秀的app制作者不能够依赖于“复制”“粘贴”的方式去进行app手机游戏的开发工作。在开发app游戏的时候需要通过加入更多的创意来引起手机用户的兴趣。商侣小编认为,其实手机市场中还存在着许多未被开发的领域,所以也有很多玩家希望能够在此看到更多新理念的app游戏诞生,因此app手机制作者可以尝试探索和挖掘更多具备创新理念的手机游戏app制作。
如果你是真的想要制作出一款成为热门的手机游戏app软件,那么就需要你扩大app制作软件的受众群体。也就是说如果你希望你的app游戏可以获得更为广泛的吸引力,那么这款手机游戏制作软件就需要能够吸引同堂三代人的注意。相应的,你所要制作的app手机游戏软件就需要拥有着广阔的受众群体。
‘柒’ 手机上的游戏是怎么制作出来的
手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段。
平台结构:Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),Android(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo。
未来趋势
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。
这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
‘捌’ 网络游戏是怎么做出来的
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(8)手机网络游戏制作教程扩展阅读
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
‘玖’ 想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么
你需要去学一款游戏引擎,精通一下几种编程语言的一种
C++ C# JavaScript Lua Typescript
C++会用在虚幻引擎和cocos 2d-x引擎当中lua也会用在Cocos当中
其中Lua也是热更新基本上必用的需要,如果我记得没有错的话魔兽就是lua写的。之后是ts与js(简写了下),这两种需要用在Cocos creator引擎当中,比较适合一些小游戏及h5游戏。最后是我从事的unity开发他需要你熟练掌握c#,比较出名的就是熟知的王者荣耀了,而虚幻比较出名的有刺激现场,cocos的话好像梦幻是这个做的记不清了,而Creator的话它的年龄比较小但是它十分适合h5游戏开发。一般来说游戏引擎都是可以跨平台的不用担心,像之前有人说需要Java,我在这里告诉你Java制作的游戏少之又少,13年之前可能会有人用它做一些单例的安卓游戏,但之后基本只用它只在接安卓原生的一些东西时才用的到,java一般是用来做后端的一些东西比如和数据库服务器结合的一些东西。比如超市里收钱的系统,比如食堂充卡时的系统,等等。但是Java没办法很好的向iOS跨平台,所以人们逐渐舍弃了Java游戏开发,不要听之前那个人说的我们开发一般不用Java。可惜我没第一时间看到你的问题,希望你别走弯路。