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网络手机游戏如何制作

发布时间:2022-01-06 22:14:18

‘壹’ 安卓手机游戏是怎么制作出来的

需要安卓的SDK开发包,用eclipse开发工具用Java来开发的,先看j2se资料然后呢,学习好了再去看安卓的SDK网页,也就是全英文版的,这个才是最权威的学习资料,当然前提是英文很棒的, 要是一般般的话还是去看看中文的教程吧

‘贰’ 怎样用手机制作游戏

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏制作基地
编辑

游戏场景
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

‘叁’ 如何在手机上制作游戏

1、电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。


(3)网络手机游戏如何制作扩展阅读:

制作游戏要掌握的技能:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++,java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理 ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

‘肆’ 手机游戏怎么制作手游大概需要什么程序

首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

‘伍’ 如何制作安卓手机游戏

亲,如果你是对编程一点也不了解的话,建议你先买一本java的入门级书籍进行了解,或者在网上找java的相关视频进行观看,有的讲的还是不错的,学习android需要对java有一定的了解!~~因为android的底层代码几乎都是用java语言编写的!~~了解了一定java知识后,你可以买一本android的入门书籍,推荐你看一本叫做 android从入门到精通的书,这个我看完没多久,感觉还不错!样例代码很全!个人认为,英语水平和学习编程联系不是很大,当然你要是要看一些外文书籍,那就要有很好的英语水平了,再就是在看帮助文档时会用到一些英文,不过可以借助有道等翻译软件!至于数学嘛,我感觉还是有一些关系的,比如数学的那种逻辑思维能力,编程要思路清晰!但是也不一定很好吧!编程在一个软件中的作用?这个应该说任意一款软件都是通过编程(即使用不同的编程语言进行编写程序的过程)得到的吧,大到我们计算机的操作系统,小到一个简单的hello world小程序!~~~如果你想上手,就要把基础打捞,切忌心浮气躁,急切心理!~~以上都是个人看法,希望对你的学习有帮助,祝你成功!~~~

‘陆’ 怎么制作手游

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。

1、卖点的重要性

制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。

2、明确制作手游的目的

目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

3、手游的卖点提炼

制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

4、整体图片制作

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。

(6)网络手机游戏如何制作扩展阅读:

手游的特点:

1、庞大的潜在用户群:

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便携性与移动性:

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

3、支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

‘柒’ 手机游戏制作完全教程

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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

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‘捌’ 手机上的游戏是怎么制作出来的

手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段。

平台结构:Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),Android(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo。

未来趋势

未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。

这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

‘玖’ 怎么制作手机网络游戏

在手机上,到底什么样的游戏更合适呢?MMO类的游戏代表,如三界传说、武林擂、人间、异三国等,都很有代表性。但让用户在那么小的手机上完成如此繁杂的操作,实在是太不容乐观了……休闲类游戏,应该是手机游戏在现阶段的主要方向,尤其是一些最大众化的游戏类型,例如俄罗斯方块、连连看、泡泡龙等。手机游戏必须走大众化路线,否则用户是不可能自己学会怎么玩游戏,因为用户太懒了,有一点需要学习的东西他们都会说NO!我短期内不看好RPG类的联网游戏,但也不排除未来手机功能更加强大,网络速度更快的时候RPG类游戏的大崛起,至少明年还看不到MMO的希望。 然后是用户进入门槛的问题。无论从哪个角度来考虑,给用户多一道门槛,就是给自己多制造一倍的麻烦!这里说的门槛,包括用户的机型适配、安装引导、登陆提示、第一次联网的安全性、教学模式的设计、载入时间、注册流程等等各种问题。每一步的忽略,都有可能造成大批的用户流失。最好的方式就是把所有可能造成门槛的东西都去掉,比如第一次登陆的时候先预存一段游戏DEMO,或者一开始以游客身份进入等方式就可以大大减少用户对游戏的恐惧心理。门槛是和产品的推广直接相关的,不同的推广方式对用户来说也会产生不同的门槛。免费肯定是最好的一种方式,以先免费,后收费的方式可以短期内积累大量用户。和PC网络游戏的潮流相同,先免费然后利用道具或其他方式收费是手机游戏未来发展的主流方向。 重点讲一下推广渠道。现在各种手机网络游戏主要的推广渠道就是免费站和群发两种方式,从效果来看,免费站的用户成熟度比较高,用户习惯容易培养,但不愿意花钱。群发上来的用户,使用习惯需要培养,但比较好奇,容易尝试新东西。对于这两类不同用户,建议采用不同的引导手段,免费站上来的用户,可以直接注册开始游戏。而群发上来的用户,需要利用引导模式一步一步教育用户游戏怎么玩,并尽量减少用户的中间环节,用最少的流程让用户感受到游戏的快感!其他如终端内置、地面推广等方式短时间很难见效果,需要等产品模型进入轨道以后才能发力推广。电视媒体或其他传统渠道需要广泛的终端适配做支持,只能作为一种市场宣传手段来看待,不要指望能通过这些渠道产生多少新增用户了:) 用户上来了,如何留住用户?这个问题有点大,就看游戏的体验如何了。一般来说,能够在第一周留下的用户,很可能成为你的长期用户,网络游戏的主要手段不外乎就是练功升级、PK、聊天、帮派、打造道具、完成任务等方式。如何利用好这些模式和你的游戏结合在一起,并设计好系统的算法平衡,这些就决定着你能把用户留多久。另外世界观的选择也非常重要,能否让用户长期建立起游戏目标是一个系统工程,既要策划人员拥有丰富的知识积累,还要能利用游戏规则把故事一层层展现给玩家!国内的好策划太少了,继续期盼中…… 收费问题,是最关键,也是最核心的。手机网络游戏,如果收包月费用,用户会觉得很吃亏;如果按时间收费,用户也会觉得不值,因为移动已经收了流量费,而且相当的高……利用道具收费是种很好的解决方法,但道具的设计就变的尤为重要。普遍的思路是利用提高攻击和防御的道具来获得收益,或者利用一些周边服务或者任务道具来收费。这就要求策划人员具备很强的任务设计能力和完善的大局观,一旦平衡体系被打破,很有可能是系统的崩溃。不但最后道具收不上来钱,还可能导致游戏大量用户流失。具体的收费渠道有很多,可以考虑和SP合作通过短信、WAP、IVR等方式充值收费,也可以通过QB、云网的点卡体系来收费,如果实力更强的公司,可以考虑直接和运营商合作,在流量上进行分成,前提是游戏做的真的很牛才行:)SP代收费应该是最方便快捷的,和移动指定代收费联动优势合作是最合理的一种方式。自己发行点卡或者借助别的渠道充值可以满足大额充值的需要,但周期会比较长,而且存在着坏帐问题。信用卡支付也是一种可以考虑的操作手段,但由于大家现在对信用卡的恐惧心理,只能对忠实用户采用VIP支付的方式来操作。 最后综合讨论一下盈利模式的问题。

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