『壹』 QT中的信號與事件,多線程
當某個事件發生之後,比如,按鈕檢測到自己被點擊了一下,它就會發出一個信號(signal)。這種發出是沒有目的的,類似廣播。如果有對象對這個信號感興趣,它就會使用連接(connect)函數,將想要處理的信號和自己的一個函數(槽函數(slot))綁定並處理這個信號。
https://blog.csdn.net/maizousidemao/article/details/104199773
Qt信號槽-原理分析
信號與槽的連接方式
事件發生時,qt創建了一個代表它的對象,
一般的事件傳遞方式是調用virtual函數。可以把自己想做的處理寫在當前函數,然後把其他的都傳遞給base類處理。
更通用的處理方式:
可以和中在事件處理之前先通過filter,阻止特定的event傳遞給target widget,通過installEventFilter和removeEventFilter控制。
用戶可以自定義自己的事件,並生成一個實例,通過sendEvent()和postEvent()發送它們。
兩種方式
原型:void QObject::moveToThread( QThread * targetThread )
改變該對象與線程之間執行的關系,並不改變誰擁有該對象,只是讓該對象執行成員函數時利用了target thread。「在哪創建就屬於哪」這句話放在任何地方都是適用的。昌喚
https://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/64441443
多線程喚迅山
一、什麼是Qt消息循環
Qt消息循環,就是從一個隊列中不斷取出消息,並響應消息的過程。窗體的滑鼠、鍵盤、輸入法、繪制,各種消息,都來自於Qt的消息循環。以Windows操作系統為例,Qt接管Windows原生窗口消息,並翻譯成Qt的消息,派發給程序下的各個子對象、子QWidget等,通過接管層,可以很好屏蔽不同平台之間的差異性,開發人員不需要關心Windows或者X11的消息的差異性,只需要搞清楚各個QEvent之間是什麼含義。
最開始的Qt消息循環開始於QCoreApplication::exec()。用戶創建出一個QCoreApplication,或者說更多情況下是QApplication,執行QCoreApplication::exec(),一個應用程序便開始了。QCoreApplication會不斷從操作系統獲取消息,並且分發給QObject。
如果沒有消息循環,那麼Qt的信號和槽無法完全使用,有些函數也無法正確執行。舉個例子,通過QueuedConnection連接的信號,其實是將一個事件壓入了消息循環,如果沒有QCoreApplication::exec(),那麼這個消息循環將永遠無法派發到指定的對象。
二、什麼是線程相關性
准確點來說,應該是指QObject的線程相關性。以Qt文檔中的示意圖來作說明:
當我們創建一個QObject時,它會與創建自己所在的線程綁定。它參與的消息循環,其實是它所在線程的消息循環,如上圖所示。假如某個線程沒有默認的QThread::exec(),那麼該線程上的QObject則無法接收到事件。另外,如果兩個不同線程的QObject需要相互通信,那麼只能通過QueuedConnection的方式,非同步通知對方線程,在下一輪消息循環處理QObject的消息。
QObject的線程相關性默認會和它的parent保持一致。如果一個QObject沒有parent,那麼可以通過moveToThread,將它的線程相關性切換到指定線程。
了解QObject的線程相關性非常重要,很多初學者常常分不清一個多線程中哪些QObject應該由主線程創建,哪些應該由工作線程創建,我的觀點是,它參與哪個消息循環,就由哪個來創建。
正因為這樣的特性,我們才可以理解什麼叫做AutoConnection。通過AutoConnect連接的兩個QObject,如果是在同一個線程,那麼可以直接調用(DirectConnection),如果不是在同一個線程,那麼就通過事件通知的方式(QueuedConnection)來調用。通過信號和槽、事件或者QueuedConnection方式來進行線程間的通訊,尤其是與UI線程通訊,永遠是最優雅的方式之一。
『貳』 qt裡面的信號和槽是什麼東西
1.信號如果沒有和槽連接,那麼它什麼都不會執行,只有彎盯槽具有實際的執行過程,因此信號無所謂共有和私有的問題。
2.發出信號實際上等價於調用和他connect的槽。在標准cpp中沒有信號和槽的概念,實際上qt將信號和槽轉換成標準的cpp代碼(那些qt根據你的源代碼生成的帶有"_moc"的源文件就是轉換後的源代碼)
3.實際上槽和成員函數基本相同,唯一不同的是它可以與信號連接,且帶孝無返回值。也就是說槽也可以像其它成員函埋行和數那樣被調用。
『叄』 我對QT的信號與槽還是有點不理解,可能我太笨了把
可以直接調用,就如同啟仔拍emit本質是一樣的
但是其本身是限定符為protected
但最好是用emit( 信號 )
你可以把信號當成是一個實體為空的函數
根據你定義類的邏輯動作來emit
說的的確挺復雜的
但本身理解起來不難
我建議你寫這樣的代碼
A類是一個QPushButton的子類
界面中有若干個A類button
每個button都有一個id
當你點擊button的時候在界面上輸出那個button的id和它的geometry
這里有很多種辦法實現
比如將id加入元系統,然後將信號發射到信號
也可以用戚襲signalMapper,也是不錯的選擇
還可以用最基礎的辦法就是signal->slot->signal
我建議你悄羨自己實現以上的你就會對這個有所了解了
『肆』 QT怎麼獲取某個網路埠信號來源的IP地址,並可以在已有的資料庫中搜索該IP地址含有的信息,用哪些語句
1。QHostInfo類獲取主機名和ip地址
(1)獲取主機名: QHostInfo::localHostName()
QString localHostName=QHostInfo::localHostName();
(2)獲取ip地址: QHostInfo info=QHostInfo::fromName(localHostName);//根據上邊獲得的主機名來獲取本機的信息
info.addresses();//QHostInfo的address函數獲取本機ip地址
如果存在多條ip地址ipv4和ipv6:
foreach(QHostAddress address,info.addresses())
{
if(address.protocol()==QAbstractSocket::IPv4P)//只取ipv4協議的地址
qDebug()<<address.toString();
}
如果是ipv6地址,可以使用QAbstractSocket::ipv6Protocol來實現。
QHostAddress類是管理ip地址的類,所有的ip都歸這個類管理。
『伍』 qt 信號 沒有處理者 會不會阻塞
那個顯示信號一樣的東西,應該是你有沒有聲音的標志吧。。。
沒說幾句就聽不森唯笑清?
你換YY或者QQ裡面的語音聊天試試,如果也是同樣的情況。
那檢查一下以下幾點:
音效卡驅山脊動是不是正常。
你的麥是不是正常?
建議你檢查下網路是不是穩定的。穩定不穩定可以在開始菜單裡面點運行→輸出CMD,然後輸入ping 202.96.209.6 -t 這個ping的上海網關,你也可以ping其他地方的,一般來說網路穩定的,網速良好的,反饋回來的time=?(問號代表一個數值) 此數值一般穩定在10~40.(電信網的前提下是這樣的,其他的此含我不清楚。)
如果你發現你沒聲音了。而time反饋回來的數值很大,那就表示是你的網路不穩定所致。
(如果是WIN7系統,會顯示中文)
數值越大,網速相對來說越慢。如果反饋回是 連接超時,或者是time 什麼什麼out(我英語不好~)。那就是網路暫時丟包了,或者斷開了。
『陸』 qt信號頻繁觸發會不會丟失
qt信號頻繁觸發會丟失。
進程肯定不會產生了。Qt的信號槽個很復雜的機制,哥大致給你介紹一下Qt的信號槽既可以同步觸發,也可以非同步觸發。
當你進行connect的時候,實際上還有第五個參數(可以自己看SDK的介紹)。如果說是默認的,那麼要看信號和槽是否屬於同一個線程(這里,你可以簡單理解為是否是同一個類)。
雙穩態多諧振盪器:
學名「雙穩態多諧振盪器(Bistable Multivibrator)」。觸發器(Flip Flop)是一胡運神種可以存儲電褲虧路狀態的電子元件。最簡單的是由兩個或非門,兩個輸入端和兩個輸出端組成的RS觸發器。復雜一些的有帶時鍾(CLK)段和D(Data)端。
在CLK端為高電平時跟隨D端狀悄戚態,而在CLK端變為低電平的瞬間鎖存信號的D觸發器。更常用的是兩個簡單D觸發器級聯而成的在時鍾下跳沿鎖存信號的邊緣D觸發器,廣泛應用於計數器、運算器、存儲器等電子部件。