❶ 無線感測網多跳路由節點能耗怎麼計算
(1)根據無線感測器網路中因節點有效傳輸半徑對路由選擇的制約,改進基於最小生成樹的分簇多跳路由演算法,改善因路由選擇對網路能耗的影響。該演算法利用Voronoi圖的泊松過程特性優化簇首節點數,並結合最小生成樹動態調整簇內外節點的路由發現實現網路能耗優化。模擬結果表明該演算法在開銷容忍的前提下,網路均衡負載,並與相同模擬條件下的基於LEACH的分層多跳路由演算法相比,更有效地延長了網路壽命,同時降低了計算時間復雜度。
(2)針對無線感測器網路中感測器節點投放分布對投放區域有效通信信號覆蓋的影響,改進了一種基於通信覆蓋的分布式投放概率覆蓋演算法。在保證投放精度的前提下,該演算法根據感測器節點在投放區域中位置的不確定性以及信號衰減特性,建立信號覆蓋模型,並通過信號覆蓋率計算出各節點預定投放位置,由感測器節點的自定位演算法獲取定位信息為前提,獲取節點的投放位置和投放數目。在改善區域通信覆蓋的同時,提高了節點分布效率,達到節省網路資源的目的。通過模擬比較了在不同定位投放方法下的各相關性數據,驗證了該演算法可實現高效投放的優越性能。
(3)在關於無線感測器網路應用方面,提出了在實現投放區域有效通信信號覆蓋的基礎上保證局部能量有效損耗的路由設計要求,由此提出了基於多跳路徑劃分子空間的分簇路由演算法。該路由演算法在獲得相應的節點拓撲分布的前提下實現了能量平均損耗,而節點拓撲的獲取則通過採用高斯分布的定位誤差模型與馬爾可夫鏈性質相結合,改進了以前演算法對於感測器節點拓撲結構的獲取。通過對整個演算法的模擬,得到的相關數據證明了演算法在實現網路硬體資源優化和能量有效損耗方面所具有的較好的性能。
(4)在對運動目標跟蹤定位的研究中,對於無法得知目標的運動狀態方程和觀測雜訊的概率密度分布的情況時,提出基於粒子濾波和曲線准線性優化的目標跟蹤演算法。演算法利用感測器節點的感知圓的幾何特性確定目標的運動區域的邊界限制,借鑒cost
reference粒子濾波演算法,估計出目標的運動軌跡,隨後通過曲線的線性近似簡化了目標運動軌跡的估計,同時也獲取了目標的速率的可控估計,模擬結果證明了所提演算法的高效性。根據實際應用中可能出現部分的感測器節點失效的情況,引入了節點的失效檢測,並以貝葉斯概率分布估計糾正失效節點對原目標狀態做的判斷,提高失效節點所在感知區域的容錯能力,改善了目標跟蹤定位的精度。
❷ 可以連接無線網路,但是連接後網路不停的跳動,上不了網。是什麼原因
不停的跳動咋說?是不停的一會斷開連接再重新連接上還是不停的請求IP?順便問下,你這個是自己路由器還是蹭別人的無線網?
❸ 基於wifi無線感測器網路多跳怎麼實現
下載一個手機wifi分析儀 查看一下自己wifi的頻道是不是和附近的wifi有重復 可以試著換一個頻道 在一個就是查看自己的wifi熱點周圍是否有微波爐或者電磁爐 這些設備會干擾我們的wifi信號
❹ 多跳自組織網路是什麼意思
自組織網路和我們現在大部分接觸到的網路不一樣,因為現在我們所接觸的網路是一種基於客戶端-伺服器模式下的網路,客戶端呢的意思就是一般發送請求,服務端是反饋給你需求,其中的各種網路設備都有在網路中充當特定角色,而自組織網路中的各種設備是對等的,就是其在網路中的作用是同等重要的,在信息交互的時候,既可以作為客戶端,也可以做服務端。多跳中的跳值得是信息傳遞的次數,比如A要發東西給C,經過B轉發,那麼過程就是在A、B、C三者構成的網路中A要先發給B,這就是一跳,然後B轉發給C就又是另一跳,這樣消息從A發送給C就是經過兩跳,以此類推,多跳就是多次轉發。
❺ 無線mesh網路最多能實現多少跳
看協議了,做得一般的實際2-3跳,好點的4-5跳,個別做的不錯的7-9跳
❻ 無線網與4G來回跳怎麼回事
如果出現連接熱點頻繁掉線。建議換其他帶有藍色鑰匙的熱點進行連接。出現原因可能如下:
1、熱點本身網路不佳。
2、連接該熱點的人佔用過多的網路資源。
❼ wifi網速跳來跳去怎麼回事
一是無線路由器本身工作不穩定(無線路由器性能的問題);二是適時連接具體的站點伺服器響應速度不穩定(這個你無法控制是網站的事);三是帶寬接入ISP運營商(電信、移動等公司)的伺服器工作不穩定(這個你也無法控制,等等再說)。以上都是可能的原因,對照檢查。
❽ 什麼是無線Mesh網路
無線Mesh網路即」無線網格網路」,它是「多跳(multi-hop)」網路,是由ad hoc網路發展而來,是一個動態的可以不斷擴展的網路架構,任意的兩個設備均可以保持無線互聯,呈現出明顯的去中心化態勢。
無線Mesh網路基於呈網狀分布的眾多無線接入點間的相互合作和協同,具有以下特點:
部署速度快,安裝簡單。無線Mesh網路中,除了少部分節點設備需要網線和AP連接外,絕大部分設備都只需要一根電源線,不需要和AP連接,所有數據都是無線傳輸的,降低了有線布局的難度,同時擴展靈活。
傳輸可靠性高。在無線Mesh網路中,由於其多跳網路的特性,一個節點可以連接至少兩個其他的節點,當某一個節點堵塞或者無響應時,無線Mesh網路可以根據情況選擇其他的節點進行數據轉播。換句話來說,就是無線Mesh網路擁有至少一條備用路徑,提升了數據傳輸的可靠性。
非視距傳輸。在無線Mesh網路中,每一個節點都相當於一個中繼器,相當於擴大了數據覆蓋的范圍,能夠為連接AP的節點視距之外的用戶提供網路,大幅度提高了無線網路的應用領域和覆蓋范圍。
盡管無線Mesh聯網技術有著廣泛的應用前景,但也存在一些影響它廣泛部署的問題:
通信延遲。既然在Mesh網路中數據通過中間節點進行多跳轉發,每一跳至少都會帶來一些延遲,隨著無線Mesh網路規模的擴大,跳接越多,積累的總延遲就會越大。一些對通信延遲要求高的應用,如話音或流媒體應用等,可能面臨無法接受的延遲過長的問題。
安全問題。與WLAN的單跳機制相比,無線Mesh網路的多跳機制決定了用戶通信要經過更多的節點。而數據通信經過的節點越多,安全問題就越變得不容忽視。
網路容量。實際應用中,由於mesh網路存在轉發,每次轉發之後速率都會降低,因此需要限制每個網路中節點的數量,否則會影響業務質量,即實際mesh網路中節點數量並非無限制增加。
❾ 請問什麼叫多跳網路
比較老的文章了,有些可以借鑒。用於MANET。實際上也是通過多數據包在信道、佔用信道時間的調度來選路,保證QoS。QoS的衡量用帶寬bandwidth。做的還是end bandwidth calculation and bandwidth allocation。類似RSVP,發送端發送包通過多條路徑發往destination,沿途記錄每一跳的帶寬,信息發到目的端,路徑的選擇由接受端決定。現在看來,無線的鏈路狀態是不斷變化的,目的端做了路徑選擇後,也許後面鏈路狀態就變了。這是值得考慮的一個問題。對於解決hiden station問題,用的CDMA-over-TDMA channel model。在分時狀態下,信道用CDMA編碼,可以由多個non-overlap的信道,可以使用的空間比較大。看似模擬使用ns2做的,但沒有說明,這個模擬場景多,結果比較少的,每條曲線5個點。
考慮的也比較全面,帶寬夠的情況用unicast,不足的時候用multi-path來提高增益.這里的類似OSPF的思想我也是會要用到的,但是由誰來做決定還是個問題,用接收端,是保證不了實時性的。
❿ C語言實現基於網路編碼的無線多跳網路組播路由演算法設計
c語言實現網路,我想你是說用VC開放win32的應用程序吧,直接用API函數,不是c語言實現!
它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。
1.一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。 2.每個源文件可由一個或多個函數組成。 3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。 4.源程序中可以有預處理命令(include 命令僅為其中的一種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。 5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。 6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。
底下是重點了,C語言不是萬能的
1. C語言的缺點主要表現在數據的封裝性上,這一點使得C在數據的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區別。 2. C語言的語法限制不太嚴格,對變數的類型約束不嚴格,影響程序的安全性,對數組下標越界不作檢查等。從應用的角度,C語言比其他高級語言較難掌握。 [C語言指針] 指針是C語言的一大特色,可以說是C語言優於其它高級語言的一個重要原因。就是因為它有指針,可以直接進行靠近硬體的操作,但是C的指針操作也給它帶來了很多不安全的因素。C++在這方面做了很好的改進,在保留了指針操作的同時又增強了安全性。Java取消了指針操作,提高了安全性,適合初學者使用。